絕地求生距離怎麼掌控
⑴ 絕地求生大逃殺8倍鏡怎麼調距離 就是開鏡瞄準時候下面有個100米200米的那個 按哪個鍵
絕地求生大逃殺8倍鏡距離調節方法:
按鍵盤上的Page Up是放大距離;
按鍵盤上的Page Down是縮小距離。
密位歸零
也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,你沒有調密位打必需要調高槍口;
不過要是調了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。
(1)絕地求生距離怎麼掌控擴展閱讀:
8倍鏡適用武器:
AKM, M16A4, M416, SCAR-L, SKS, S12K, M249, Kar98k, M24, SKS, Mk14, AWM;
效果:
7.25X 放大倍數;
原型在游戲里寫了,Leupold CQBSS 八倍瞄準鏡,第一個真正意義上的狙擊鏡,簡單易用,最常見的鏡頭瞄準形式8倍鏡作為游戲中可遇不可求的戰略物品,是千里之外取人首級的神器。
和8倍鏡搭配最完美的自然是狙擊槍了,狙擊配上8倍鏡,吃雞就在一瞬間。
⑵ 絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解
在絕地求生游戲中,我們可以目測判斷敵人的位置來調節槍械的歸零電。下面我為大家介紹絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解,希望能幫到大家!
歸零按鍵介紹
很多玩家發現在精瞄的情況下,也就是單擊滑鼠右鍵進入瞄準狀態的時候,在下面會出現一個歸零距離。不過很多玩家對於這個東西往往是置之不顧,或者是一知半解。如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。調高歸零距離初始按鍵為Page UP按鍵,調低的.話為Page Down,最低為100,以100為單位上下浮動。不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。
歸零距離作用詳解
那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!
調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。。。
相信看完以上內容,大家一定都知道絕地求生歸零距離的作用和調節方法了吧!
⑶ 絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離
當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。
舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。
了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
(3)絕地求生距離怎麼掌控擴展閱讀:
使用這些技巧來獲得戰術優勢。
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落:
如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。
⑷ 絕地求生大逃殺歸零距離使用方法
絕地求生大逃殺歸零距離怎麼使用呢?絕地求生大逃殺歸零距離還有一個名稱叫做密位歸零,玩家通過調整密位可以提高射擊准確度。
歸零距離解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度可以。
什麼?歸零距離怎麼調整?鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。
先上一個圖。P成4倍步槍歸零距離。基礎定點位置。
要記得,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打那裡400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉
現在說一下歸零的演算法
如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。
那麼這樣呢?2個人都不在線上,我們遇到最多的情況就是這樣。
而且你不可能看到小地圖上地方的坐標。那麼該怎麼做最快的速度預估出來敵方離你有多遠呢?
這個是打狙擊用的,100歸零槍感喂出來,你都打不了超遠距離狙擊。因為狙擊只能打一槍。
以這個為例:
當你的敵人在房子里,紅點為你。
如果你的位置離小格子右側豎線距離近,那麼你就按照右側豎線為起點算,圖中是2格,那麼就調成雹爛200
如果是這樣的,情況,靠近白點位置的豎線,那麼就是300距離。
其實用狙擊打移動物體,一般也只有1發子彈的機會,所以你需要找到很多定點的位置(你常待的位置,或者敵人比較常經過的位置)。然後提前將歸零記好,到時候直接用就可以了。
左側橋,我幾天前開船路過被橋上劫道的人打了,然後氣不過,開船到了圖中位置,下船用SKS+4倍鏡子試了3次才找到這個點。(打橋上劫道的有驚喜哦,劫道的基本不會亂動,只要他不是趴著,你就能吵局秒掉他)
移動中的只能打一槍。一槍後就得從新算了。但是他跑近你就減少100,如果跑遠,就增加100。靈活一點升肆讓呀。
這個是G港的,我自己經常打的點。一般情況下我找到4倍和步槍或者狙擊就會上到高塔,清理周圍了
其實這游戲想打的准2個辦法
1:喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。(代表人物A+)
2:沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。
說句心裡話,我500米開外的人用98K算好歸零可以一槍爆頭死,但是步槍絕對不可能,你即使打到他,他也不可能被1槍打死,他會直接爬倒,或者跑掉。