絕地求生未來之役有什麼新增武器
『壹』 絕地求生13.2版本更新日誌分享新武器與載具介紹
絕地求生目前已經推出13賽季的第二輪更新,13.2版本追加了部分武器和載具,下面一起來看看絕地求生13.2版本更新日誌
新武器:P90
在本次更新中,我們為大家帶來了一把深受粉絲們喜愛的槍械 - P90沖鋒槍!P90將成為湯姆遜沖鋒槍之後第一把在補給箱中刷新的沖鋒槍,敬請期待它的表現吧!
與其他沖鋒槍不同的是,P90採用了獨特的5.7毫米高出力彈葯,在遠距離戰斗中將會更有作為。
此外,P90上還裝備了無法拆卸的托腮板、護木、激光瞄準器、消音器和倍鏡。而該槍械上搭載的雙重光學瞄準系統還能幫助玩家在近距離戰斗與中距離戰斗之間快速進行切換。
拾取該槍械時,玩家還可以從補給箱中一並拿到250發5.7毫米彈葯。該槍械的單個彈匣最多可以儲存50發子彈,彈匣的半透明式設計能讓玩家在開火的同時(或者敵人開火的同時)實時確認到彈葯的減少情況。
相信半透明彈匣提供的強大連射能力和激光瞄準器帶來的追擊能力一定能讓P90成為大家的可靠戰友!
P90會在所有地圖中兄嫌嘩刷新;
P90刷新時會自帶所有配件:消音器 / 激光瞄準器 / 50發彈匣 / 倍鏡 / 托腮板;
彈葯類型:7毫米;
傷害:35;
有效射程:200米 ~ 300米;
射速:1,000發/分鍾;
新載具:波特爾
槍械有了,載具自然也不能少。此次要為大家介紹的新載具是只會在泰戈中出現的皮卡貨車 - 波特爾!波特爾是現代汽車的代表性商用貨車,自1977年首次面世至今,它一直憑借自身過硬的基礎性能和出眾的耐久性承擔著搬運行李的職責。而在游戲中,波特爾也是唯一一款擁有新功能車廂系統的載具(關於車廂系統,我們會在下文中另行說明),可以承載大量行李和最多4名玩家。此外得益於全時四驅系統的支持,波特爾還可以輕松駕馭各種艱險難行的道路!今後可以試試利用它的特性,採取新的戰術來爭取勝利喔!
驅動方式:全時四驅;
乘坐人數上限:4人;
波特爾上搭載了車廂系統,車廂擁有400的容量;
最高時速:130公里/小時;
血量:1,200;
今後在泰戈地圖中,波特爾將會代替烏阿斯吉普車;
新功能:車廂系統
車廂系統可以將道具的搜集效率最大化,為玩家在泰戈地圖中成功吃雞添上一塊墊腳石。上文中介紹過的新款載具波特爾就搭載了該系統。該系統允許玩家將各種道具存放到波特爾的貨車廂中,並在需要的時候拿出來使用。但當載具被摧毀時,裝在車廂中的道具們也將全部被炸毀。因此當載具中貨物較多時,可千萬要注意保護它的安全,別讓一場被摧毀帶走你的大量積者仔蓄!
所有可以放入物品欄中的道具、武器、頭盔、防彈衣和背包都可以裝進車廂中。但由於重量的緣故,車廂中無法存放太多個武器、頭盔、防彈衣和背包;
只有泰戈地圖中的波特爾載具支持使用車廂功能;
在未上車的狀態下,玩家可以通過與波特爾的貨廂進行互動來使用車廂功能;上車後則可以直接打開物品欄來使用車廂功能;
載具被摧毀時,裝在車廂中的所有道具都會被炸毀;
載具車廂沒有所有權,任何人都可以往車廂中放入道具或從車廂中拿走道具;
如果玩家將持有配件的武器放入車廂時,武器的重量會包含配件的重量;
各道具種類的重量如下:
新武器:藍圈手榴彈
接下來要向大家再介紹一款新武器 _ 藍圈手榴彈。這傢伙可不得了,它將是今後玩家想要在一段時間內持續造成大范圍傷害時(特別是想要把建築物內的敵人引出來時)的優秀選擇。藍圈手榴彈被丟出後會以著彈點為中心,形成一個半徑10米的球形藍圈。該藍圈將在生成後維持最大尺寸5秒,然後在5秒內逐漸變小並消失。
藍圈手榴彈會以著彈點為中心創造出一個藍圈。該藍圈會不斷擴大並達到最大半徑(10米),然後逐漸縮小;
達到最大尺寸後,藍圈的形狀會保持5秒不變;
藍圈手榴彈不會在水中啟動。但如果玩家將它扔到岸邊的話,藍圈仍會對附近水中的玩家造成傷害;
傷害:每秒10點;
如果玩家位於圈外並同時在藍圈手羨行榴彈的范圍內的話,將會受到額外傷害。另外,多個藍圈手榴彈重疊在一起時,也會造成額外傷害。
添加新天氣
為了加強泰戈地圖的游戲體驗,並使體驗變得更加多樣化,我們為該地圖添加了下列天氣。各天氣將會隨機出現。
黃昏;
陰天;
調整藍圈平衡性
在對從各大社區論壇搜集到的反饋進行分析後,我們認為泰戈地圖中的藍圈第一階段有點太長了。為了讓泰戈地圖的游戲體驗變得更加流暢,我們對第一階段的時長進行了縮短。
要想跟上泰戈地圖越來越緊張刺激的游戲節奏的話,今後大家可要加快搜刮和移動的速度咯!
優化復活賽
在復活賽機制推出後,不少玩家們都反饋說復活賽有點無聊。為了改善這種情況,我們對復活賽進行了微調,使它的戰斗節奏變得更快,以便玩家們能更快地結束戰斗回歸主戰場。
1) 藍圈調整
藍圈的縮小速度變得更快了;
2) 復活賽時長調整
復活賽的整體時長變短了;
今後在第2階段藍圈開始縮小時,復活成功的玩家就可以回歸主戰場了;
優化小地圖
我們對泰戈的小地圖進行了更新,加深了非游戲區域的輪廓線,以便玩家們能更好地進行識別。
泰戈自定義比賽更新
1) 自定義比賽的【規則】分頁中添加了新選項:
添加了新的天氣;
添加了啟用/禁用復活賽的選項;
對規則分頁中的藍圈設置值進行了更改;
移除了規則分頁中的轟炸區設置選項;
2) 【刷新率】分頁中添加了1種新道具和1種新載具:
藍圈手榴彈;
波特爾;
3) 沙盒模式中添加了1種新道具和1種新載具:
藍圈手榴彈;
波特爾;
新模式:休閑模式
喲,朋友,第一次玩PUBG嗎?或者想暫時從戰術競技的博弈中抽身出來享受一下輕松的游戲氛圍嗎?不用怕!全新推出的休閑模式將會讓你拋開負擔輕松暢玩PUBG!休閑模式每天最多可以進行3場比賽,玩家可以選擇獨自遊玩或組隊參加。還在等什麼,快來這個AI多多的模式中展現你的實力吧!
1) 該模式只支持艾倫格一張地圖;
2) 該模式每天最多可以進行3場比賽(包括單排、四排和1人小隊);
3) 該模式只支持第三人稱視角;
4) 玩家數量最多12人,剩餘席位將由AI進行填充;
5) 該模式支持以下內容:
比賽結果會體現到戰績統計和比賽記錄中;
玩家可以通過該模式解鎖獎牌;
玩家可以通過該模式提升生存/武器熟練度;
該模式的比賽可以觀看回放;
玩家可以通過該模式完成通行證任務;
玩家可以通過該模式完成活動任務;
玩家可以通過該模式提升戰場痕跡記數;
該模式會提供BP獎勵;
該模式會提供經驗值(XP)獎勵;
該模式可以進行觀戰;
6) 該模式支持的匹配模式為如下:
6-1) 測試服:
亞洲地區:單排 / 四排 / 1人小隊
6-2) 正式服:
亞洲地區:單排 / 四排 / 1人小隊
街機模式:團隊淘汰競賽更新
團隊淘汰競賽中新增了泰戈地圖的戰場。
1) 戰場列表
米拉瑪:Campomilitar
維寒迪:Peshkova、Podvosto
艾倫格:Stalber、Sosnovka
薩諾:Paradise resort、Getaway、Bootcamp、Painan、Ruins
泰戈:Palace、Field、Mountain、Shipyard、Market
生存通行證:狂歡之夜
新款通行證現已上架!
從本次更新起,生存通行證系統將迎來一些改動。通行證的有效期會從6周延長至8周,而獎勵也將變得更加豐厚且有趣。具體內容敬請查看下方的詳細說明!
1) 有效期變更
通行證的有效期變為了8周;
隨著有效期的變更,我們也根據8周的時長對經驗值平衡性重新進行了調整;
通行證的結構和UI也根據8周的時長進行了調整;
2) 新通行證獎勵
黑貨票券;
名牌;
噴漆;
3) 生存通行證:狂歡之夜武器升級券同捆包(3,270 G-Coin)
包含:生存通行證:狂歡之夜、SKS皮膚、30級升級券
4) 生存通行證:狂歡之夜武器包(990 G-Coin)
包含:生存通行證:狂歡之夜、SKS皮膚
5) 通行證有效期
9月8日上午10點 ~ 11月3日上午10點(北京時間)
通行證有效期結束後將不會再有額外的結算時間,因此請大家務必要在通行證:狂歡之夜到期前將通行證獎勵全部領走喔!
藏匿處更新
新款黑貨箱
銷售時間:9月10日上午10點 ~ 12月31日上午10點(北京時間)
藏匿處新商品上架
銷售時間:9月10日上午10點 ~ 12月31日上午10點(北京時間)
碎片商店新商品上架
銷售時間:9月10日上午10點 ~ 12月31日上午10點(北京時間)
社交功能
加入隊伍
今後PUBG好友之間,就算沒有收到組隊邀請也可以直接加入好友的隊伍了!與原本的組隊邀請功能相比,今後玩家們可以跳過「接受邀請」的步驟直接進行組隊,從而減少隊長和隊員之間在匹配前彼此等待的情況,並更加快速地完成組隊。
玩家可以在設置中選擇是否允許好友加入隊伍;
私信
1) 添加私信防刷屏功能
今後當玩家在短時間內發送過量私信時,系統將會在短時間內限制玩家繼續發送私信。
當玩家在1分鍾內發送超過40次私信時將會被禁言30秒;
無論是在比賽中還是在大廳中,發送私信時都會受到防刷屏管制;
2) 新增將比賽期間的聊天內容/好友上線通知轉移到大廳聊天窗中的功能
今後玩家在返回大廳後仍然可以看到之前在比賽期間收到的私信和好友上線通知;
場景
地圖中的BLACKPINK聯名要素已全部移除;
卡拉金地圖中引入了改良版AI;
Lynx AMR更新
自Lynx AMR推出後,子彈數量少、難以補給彈葯等難題一直在限制著這把武器的整體實用性。因此這一次我們決定給Lynx AMR一些關愛,提高它的彈容量,以使它能被更加廣泛地使用。
Lynx AMR的彈容量從5發提高到了10發;
電競
游戲中添加了【電競】菜單。該菜單與之前相比,在結構上進行了如下改動:
1) 移除【戰隊】頁面
電競菜單中移除了戰隊頁面,並添加了前往COM戰隊/選手信息頁面的按鍵;
2) 【排名】頁面
該頁面的更新周期從原本的10分鍾變為了20分鍾;
3) 原電競菜單中PCS4的相關信息已經被替換為了PCS5的相關信息。
我的專屬商店
本次我的專屬商店運營時間如下:
9月29日 ~ 10月20日
設置
【圖像】設置中新增了DirectX版本的選項。
1) DirectX 11:游戲原本使用的圖像渲染系統;
2) DirectX 11 Enhanced:通過優化提升了性能的渲染系統;
UI/UX優化
退款提示
今後在購買道具的過程中,如果玩家要買的道具在購買完成後
G-COIN
1) G-Coin的購買充值彈窗得到了優化:
今後彈窗中將會顯示出玩家當前持有的G-Coin數與選擇購買的G-Coin數之和;
2) 今後玩家可以在【商店】界面的【物品】分頁中,將各菜單按照道具種類進行排序;
3) 為方便玩家在商店中查看戰場痕跡類道具,我們為其圖片添加了相關的圖標,並在其預覽界面中添加了說明;
4) 今後在預覽道具時,就算玩家在畫面放大的狀態下脫下道具,放大狀態也不會被重置;
便捷性優化
今後在創建PUBG賬號時,玩家可以看到自己所選語言的使用條款/隱私政策了。
自定義模式
以『高級合作夥伴』身份可創建的競速模式在於本次更新後無法在自定義模式進行創建。
性能
對內存進行了優化;
對掉幀與卡頓現象進行了優化;
對開鏡狀態進行了優化。今後當玩家在中、遠距離下開鏡時,一定距離外的傢具、樓梯等物體將會正常顯示出來;
回放系統
隨著回放系統的版本升級,玩家將無法再觀看之前版本的回放。
道具與皮膚
注意:道具銷售時間可能會根據情況進行調整,具體銷售結束倒計時可通過游戲內商店中進行確認;
1) 超值包
上架時間:9月8日上午10點(北京時間)
2) 中秋節小兔主題道具
上架時間:9月17日上午10點(北京時間)
3) DJ主題道具
上架時間:9月8日上午10點(北京時間)
4) PCS 5主題道具
上架時間:9月8日上午10點(北京時間)
BUG
游戲性
修復了米拉瑪地圖中的建築物與物體無法正常進行載入的問題。
修復了在米拉瑪的Alcantara區域中,特定位置的絕壁與地面之間存在縫隙的問題。
修復了在米拉瑪Crater Fields區域附近的木板房內,物體會漂浮在空中的問題。
修復了在米拉瑪的Minas Del Sur區域中,角色會被特定岩石的縫隙給卡住的問題。
修復了在米拉瑪地圖中,特定建築的出入門位置看起來不自然的問題。
修復了角色會被卡在米拉瑪Chumacera區域附近的卡車與絕壁之間的問題。
修復了在米拉瑪地圖中,部分建築物的窗戶會在特定距離下消失不見的問題。
修復了在米拉瑪地圖中,特定建築物的窗戶無法進行翻越的問題。
修復了在米拉瑪的倉庫2樓進行移動時,角色的動作會變得不連貫問題。
修復了在米拉瑪的Los Leones區域附近,角色會被石山地形卡住的問題。
修復了在第一人稱模式下,當角色緊貼著米拉瑪中的特定樹木時可以直接穿透模型看到其內部的問題。
修復了在米拉瑪的Puerto Paraiso區域中,特定鐵門的質感看起來不自然的問題。
修復了在米拉瑪地圖中,玩家可以看到特定建築物樓梯的內部結構的問題。
修復了進入米拉瑪地圖時,角色會在石頭中刷新的問題。
修復了在泰戈地圖中,位於特定位置的電線桿會漂浮在空中的問題。
修復了當角色進入泰戈Hae Mu Sa區域的水池時入水音效會播放不正常的問題。
修復了泰戈地圖中的某些不正常地形。
修復了在泰戈的Go Dok區域中,特定建築物的出入門會緊挨著另一棟建築物,導致玩家無法從該門出入的問題。
修復了站在泰戈地圖中的某些岩石上時,角色會一直做出跌落動作的問題。
修復了站在泰戈Ho San區域南方的大街上時,角色的身體會穿入地下的問題。
修復了在泰戈地圖的特定地點開槍時,子彈會在半空中消失的問題。
修復了泰戈中部分房屋的地面上會出現泥土的問題。
修復了泰戈Buk San Sa區域中的特定牆體模型上存在裂縫的問題。
修復了泰戈地圖中會有樹木漂浮在空中的問題。
修復了角色會在泰戈Yong Cheon區域的特定位置被藍色包裝袋型物體卡住的問題。
修復了當泰戈地圖中的多重補給空投掉在載具上時,空投補給箱的降落傘將不會消失的問題。
修復了當泰戈地圖中的多重補給箱浮在水面上時,對該補給箱進行攀爬和翻越將會受到傷害的問題。
修復了Lynx AMR的兩腳架上的部分貼圖顯示不出來的問題。
修復了給特定表情分配專屬按鍵「Y」後,玩家可以通過使用該按鍵來一邊播放表情一邊噴塗噴漆的問題。
修復了將游戲音量設置為20以下時,爆炸與開槍之後將不會聽到回響的問題。
修復了在同一緯度下對近距離和遠距離的物體使用快速標記時,顯示出的緯度數值會不一樣的問題。
修復了當隊伍內有未完成定位賽的玩家時,將會匹配到與隊伍的平均RP不相稱的比賽的問題。
修復了在無法噴漆的位置使用噴漆時,顯示出的提示消息會與實際情況不相符的問題。
修復了噴漆道具的預覽圖片顯示不清的問題。
修復了在觀戰視角下,急救包圖標上的「H」字會顯示為「十」字的問題。
修復了在播放需要移動的團隊表情的過程中,如果團隊表情發起者停止表情的話,其他參與者也會跟著一起停下的問題。
修復了當自定義比賽的房主在結束一場自定義比賽後立刻創建另一個自定義比賽房間時,該房間會在一段時間後自行消失的問題。
修復了執行特定步驟後,窗戶的玻璃會突然碎掉的問題。
修復了按特定步驟在同一位置投擲煙霧彈和手榴彈時,手榴彈將不會造成傷害的問題。
修復了在播放特定表情的過程中使用噴漆時,角色的動作會顯得不自然的問題。
修復了進行競技比賽、電競模式比賽時,第4階段和第8階段的藍圈位置會不正常的問題。
修復了關閉「語音輸入模式」後,玩家將會聽不到隊友說話的問題。
修復了對自動售貨機使用快速標記時,距離使用者1公里以外的隊友收到的消息會顯示為「Missing table entry」的問題。
UI
修復了使用恢復類道具後,射擊模式的圖標會一直處於變暗狀態的問題。
修復了自定義比賽結算畫面中的游戲LOGO會顯示為舊版本LOGO的問題。
修復了回放畫面中的游戲LOGO會被拉伸的問題。
修復了當玩家在泰戈地圖的復活賽中淘汰超過1名敵人時,淘汰信息將會顯示不正常的問題。
修復了無線電訊息與隊伍列表UI排列不整齊的問題。
修復了在「比賽報告」頁面的「武器」分頁中,只有第一頁的武器升級進度條中會顯示經驗值增加特效的問題。
修復了持有G-coin不足時顯示出的充值彈窗中會出現「undefined」字樣的問題。
修復了商店預覽圖片會被橫向拉伸的問題。
修復了社交設置頁面中用來切換選項的箭頭標志排列不整齊的問題。
修復了以觀戰者視角觀看比賽時,「前4名」UI會與羅盤UI會相互重疊的問題。
修復了觀戰者的畫面中不會顯示淘汰信息的問題。
修復了「比賽報告」頁面和「生存」頁面中顯示的獎牌順序會與玩家裝備獎牌時的順序相反的問題。
修復了有時在不同菜單之間進行切換後,進入「倉庫」中選擇皮膚時將不會出現3D預覽模型的問題。
修復了預覽包含載具在內的禮包時,如果玩家在預覽載具之後預覽角色模型的話,無論畫面是否處於放大狀態,右下方的角色縮略圖UI都會一直留在畫面中的問題。
修復了在比賽結算界面中,玩家在PUBG ID卡上設置的獎牌們不會統一渲染出來的問題。
修復了玩家的淘汰數會顯示成100的問題。
修復了將滑鼠懸停在大廳右下角的邀請好友UI上時,UI的選中特效不會出現在正中央,而是會顯示在靠右位置的問題。
修復了玩家無法在「比賽報告」界面中使用滑鼠滾輪來移動比賽時間軸的問題。
道具與皮膚
修復了當女性角色先後穿著2種籃球隊服後,衣服上的貼圖將會顯示異常的問題。
修復了同時穿著錦衣夜行斗笠、鬧鬼南瓜面具和歡快麋鹿上衣時,角色的後腦勺會變透明的問題。
修復了在「外貌」界面中選擇BLACKPINK的發型後,預覽模型將會顯示不正常的問題。
修復了穿著或預覽El Pozo 狂雞隊主場隊服時,衣服會顯示不出來的問題。
修復了男性角色穿著獅王連身衣跳傘時,衣服上會出現兩條尾巴的問題。
修復了選擇馬先生的面容後佩戴復古款的哥帽時,腦袋後方會發生穿插的問題。
修復了玩家可以在「倉庫」中同時穿著金鱗唐裝配紋身和其他所有服裝的問題。
修復了選擇女性面容17後佩戴月之影面罩時,衣服會與臉部兩側發生穿插的問題。
修復了同時穿著骸骨女王皮夾克和hambinooo的手套時,兩手的手腕處會發生穿插的問題。
修復了當女性角色佩戴SEA冠軍訓練帽時,帽子會與所有發型的側面頭發發生穿插的問題。
修復了當女性角色同時穿著美美的睡褲和長袖上衣時手腕會變透明、袖子會被拉伸的問題。
『貳』 《絕地求生》新版本增加的槍支原型都是什麼
隨著1.0版本的上線,絕地求生增加了一個地圖和多種槍支,小編今天就來帶大家看一看新版本增加的槍支原型都是什麼。
1.WIN94(溫徹斯特M1894)
溫徹斯特M1894杠桿步槍由傳奇性人物約翰摩西勃朗寧設計的M1894杠桿步槍,是美國歷史上第一支使用無煙發射葯槍彈,並且為狩獵而專門設計的杠桿步槍。
最初該槍只提供發射.38-55溫徹斯特和.32-40溫徹斯特兩種槍彈的型號,而首次配套的無煙葯槍彈是1895年使用的.30-30溫徹斯特步槍彈,後者作為在M1894上首次使用的無煙葯槍彈而聞名,在某種意義上甚至是M1894的代名詞。作為使用轉輪手槍彈的杠桿步槍,M1894步槍的彈膛後端閉鎖經過了強化設計,使用更加安全。該槍還有很多的變型槍,包括卡賓槍、狩獵步槍、騎兵用卡賓槍和步槍,帶有雕刻的工藝型以及運動型,還有簡單的簡西爾斯羅布克式樣的(當時美國的一家大型雜貨零售商的名字,包括溫徹斯特在內的有些製造商曾為它特製一些型號在其連鎖店中銷售)。除了前面提到的外,M1894步槍還有多種口徑可供選擇,可以發射諸如.219「Zipper」、.25-35溫徹斯特、.307溫徹斯特、.32溫徹斯特-特種、.348溫徹斯特、.356溫徹斯特、.357馬格南姆、.730毫米「Waters」、.375溫徹斯特、.44馬格南姆、.444馬林、.45柯爾特和.450馬林等不同口徑和型號的槍彈。
對於「征服西部」來說M1894杠桿步槍可能出現得太遲了,但在很長的時間里,它作為最偉大的「美國精神」的形象標志,留在美國的步槍射手和獵人們的心中。在1993年,有100萬支紀念版M1894被製造出來,而且數字後來還出現了戲劇性的上升,該槍估計總共生產了有700萬支。直到2006年,該槍才終於暫停生產,但是對它的需求還是那樣強烈
這把槍在新地圖里可謂是神器了,二級頭一槍剩個皮子,一級頭一槍死,高射程,低散射,使得這把槍近乎完美無缺,唯一的遺憾就是不能安裝瞄準鏡,所以這把槍也只能是一些機瞄大神們手中的玩具了。
2.DP-28(捷格加廖夫輕機槍)
捷格加廖夫和7.62mm輕機槍是前蘇聯捷格加廖夫主持設計的,1926年設計定型,1928年裝備蘇軍,在第二次世界大戰中發揮了重要作用。使用中發現,該槍連續射擊後,槍管發熱致使槍管下方的復進簧受熱而改變性能,影響武器的正常工作。後將復進簧改放在槍尾內,於1944年重新定型,改名為輕機槍。輕機槍在50年代被淘汰。輕機槍的變型槍還有:航空機槍、-2雙管航空機槍、坦克機槍、改進型坦克機槍等。
捷格加廖夫輕機槍結構簡單,全槍只有65個零件,製造工藝要求不高,適合大量生產,而且槍的機構動作可靠,但質量太大。
槍
該槍採用導氣式工作原理。閉鎖機構為中間零件型閉鎖卡鐵撐開式(欲稱魚鰓撐板式)。閉鎖時,靠槍機框復進將左右兩塊卡鐵撐開,鎖住槍機。採用彈盤供彈,彈盤由上下兩盤合攏構成,上盤靠彈簧使其回轉,不斷將彈送至進彈口。該彈盤可容彈47發,平放在槍身的上方。發射機構只能進行連發射擊,有經常性的手動保險。槍管與機匣採用固定式聯接,不能隨時更換。槍管外有護筒,下方有活塞筒,內裝活塞和復進簧。槍身的前下方裝有兩腳架。
瞄準裝置
該槍瞄準裝置由柱形準星和帶V形缺口照門的弧形表尺組成。準星上下左右均能調整,兩側有護翼。表尺也有護翼,該護翼兼作彈盤卡筍的拉手。
彈葯
該槍發射前蘇聯1908年式7.62mm有底緣槍彈。
這把槍只在老地圖刷新幾率感人,所以小編也沒怎麼玩過這把槍,據玩過的朋友們說這把槍可以說是低配的M249,優點是攻擊力高,射程遠,缺點是攻速慢,換彈慢,相對於M249彈匣容彈量也少,但是守橋依然是一霸。
3.AUG突擊步槍
斯太爾AUG(德語Armee Universal Gewehr的縮寫,即陸軍通用步槍)是一種導氣式、彈匣供彈、射擊方式可選的無托結構步槍。
斯太爾AUG傘兵用沖鋒槍是1977年奧地利斯泰爾-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的軍用自動步槍,是史上首次正式列裝、實際採用犢牛式設計的軍用步槍。
AUG步槍是在1960年代後期開始研製的,其目的是為了替換當時奧地利軍方採用的Stg.58(FNFAL自動步槍)步槍。當時軍方提出的要求是:精度不低於比利時的FN FAL步槍;重量不大於美國的M16步槍;全長不得超過現代沖鋒槍的長度;在惡劣環境中使用時,可靠性不低於蘇聯的AK-47和AKM突擊步槍。原打算發展步槍、卡賓槍和輕機槍這3種槍型,後來又增加了沖鋒槍(使用919mm彈葯,正式名稱為AUG-9mm,也被人稱為AUG傘兵沖鋒槍:AUG-Para SMG)。
AUG的研製由奧地利斯太爾-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太爾-曼利徹爾有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)負責,主設計師有三個人——霍斯特韋斯珀(Horst Wesp,也是Glock手槍的設計者)、卡爾韋格納(Karl Wagner)和卡爾摩斯(Karl Mser),而奧地利軍事技術辦公室的沃爾特斯托爾(Walter Stoll)上校則負責監督研製計劃的進程。
AUG這把槍是新加入的空投槍,所謂空投裡面無廢品,這把槍的優點就是一個字「穩」堪比微沖的穩定度和射速,後坐力滿配後幾乎為0,網友們把這把槍笑稱為GUA。
4.R45(齊亞帕犀牛式左輪手槍)
齊亞帕美國分公司最初在美國也是銷售仿古輕武器,包括老式的前裝步槍、「活門」單發步槍、溫徹斯特連珠步槍等。不過公司的生產經營策略近幾年有所改變,開始涉足M1911手槍市場及AR15系步槍市場。之後,又瞄準轉輪手槍市場,決定在轉輪手槍市場上開辟新天地。經過長時間的研發與試驗,犀牛轉輪手槍終於以別樣風情出爐。該轉輪手槍的市場定位為警用和民用武器市場。
第一款犀牛轉輪手槍日益受到市場的歡迎後,公司又接續推出了槍管長102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加長槍管型犀牛轉輪手槍,隨著槍管長度的變化,這3款轉輪手槍也相應增加了導軌。槍管長102mm與127mm型號在槍管下方增加了導軌,方便安裝戰術燈與激光指示器。而在最長的152mm槍管上,除了下方的導軌,槍管上方也增設了導軌,且槍管上、下方導軌不對稱設置,這樣,在導軌上同時加裝附件時,不會使質量過於集中在一個部位,設計極具人性化。無論哪種槍管長度的槍型,其前部都帶有可拆卸的三角形準星。
槍管上方的轉輪座部分採用鏤空設計,有助於減輕武器質量。
從外觀上看,犀牛轉輪手槍有三大別樣設計。其一,外觀輪廓上,該槍比普通轉輪手槍更加稜角分明,具有一種超前的現代感。其二,犀牛轉輪手槍的槍管軸線位於轉輪軸線之下,這種設計的優點是使槍管軸線最大限度地與射手持槍手的虎口同高。在射擊時,後坐力幾乎正直地作用於持槍手的虎口部位,再加上犀牛轉輪手槍本身的質量,就可以大幅降低射擊時產生的槍口上跳。其實,這種槍管軸線位於轉輪軸線下方的設計並不是犀牛轉輪手槍首創,但犀牛轉輪手槍採用大威力0.357英寸馬格努姆彈或0.38英寸特種彈,啟用這一設計,讓人感到用意之深。其三,犀牛轉輪手槍採用內置擊錘,而轉輪座後部那個酷似擊錘的零件其實是待擊解脫桿(轉輪驅動桿?),其作用是把處於待擊位置的擊錘解脫待擊狀態。待擊解脫桿上還設有U形缺口,作為照門使用——這一設計頗有新意。
這是絕地求生中的第二款左輪槍,兩把左輪槍相比之下這把左輪貌似略勝與老版左輪,有點是上彈快和可以安裝瞄準鏡,缺點就是後坐力比老版的左輪還大,攻擊力卻不如老版左輪。
5.鋸短型霰彈槍(雙管獵槍)
鋸短型散彈槍其實就是把獵槍用鋸把槍管鋸短。
雙管霰彈槍(英語:Double-barreled shotgun,或稱雙管獵槍)。是一種有兩根槍管的獵槍,可分為水平排列或上下排列,可算是最早期的獵槍之一,前身為鎮暴槍。這種武器採用中折式裝填的原理,每次只能裝填兩發霰彈。
在第一次世界大戰期間,英國、法國和其他參戰國的軍隊也有在塹壕里使用雙管獵槍,但這些武器大多都是士兵們自己帶去的,而非軍隊中的公發裝備。而在加里波利戰役的塹壕戰當中,隸屬澳大利亞第五輕騎兵團的史蒂芬.米奇利少將就曾使用一支槍身鋸短的雙管霰彈槍來領導他的軍隊,導致土耳其官員抱怨道,這不是一件「戰爭武器」。為了符合國際法,在米奇利用霰彈槍把一名土耳其士兵的頭部打掉後,就隨即被澳大利亞的將軍下令停止使用獵槍並切換到傳統步槍和刺刀
鋸短獵槍的好處
鋸短槍管有助於讓子彈散布面積更大,增加近距離的殺傷力,但代價卻是射程和精度降低。
槍管是用來給子彈定向的,兩支其他地方一模一樣的槍械,槍管長的那個子彈初速會更高,所以精度更高、有效射程更遠,而且穿透力也更大。對於包括雙管獵槍在內的霰彈槍來說,由於發射的是霰彈所以槍管短一點也無所謂,近距離的殺傷力反而更大。但發射獨頭彈的步槍卻是正好相反(因為初速降低所以威力減弱了)。
另外槍管不可能完全沒有,所謂的去掉槍管只是鋸短而不是全部切掉,否則子彈就會像爆竹一樣炸開,那樣彈頭就沒法射出去了。槍管還起著束縛發射葯沖擊波,使之盡可能多的作用到彈頭上的作用
這把槍的出現又令大家研發出一套新組合,一把步槍,一把狙,加上一把霰彈槍完美,這把槍的缺點很明顯,子彈散射太大,上彈速度慢,不像以前的兩把霰彈槍可以加配件,但是作為手槍還是足夠用了。
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