如何喝飲料絕地求生
⑴ 絕地求生刺激戰場無限喝飲料BUG怎麼卡絕地求生刺激戰場無限喝飲料BUG卡法技巧
絕地求生刺激戰場無限喝飲料BUG怎麼卡
在即將喝完飲料的最後一刻打斷喝飲料的動作的話就會獲得這個bug。
無限喝飲料bug介紹
那位分享BUG的網友是這圓襲么說的:在那位網友進賣滑行一次決賽圈的戰斗時,縮在房區里的他正准備喝一瓶能量飲料,想要打滿能量然後出門戰斗,結果在飲料快要喝完的時候不知為何身體突然發出了一震不自覺的抖動(看起來並沒有感覺索然無味),按照網友的描述,這個抖動的幅度應該是挺大了,已經到了能打斷喝飲料的動作,但是事情卻並沒有按照他的想像發展!
在即將喝完飲料的最後一刻,做出了打斷喝飲料的動作,卻並沒有真的被打斷,此時能量條已被打滿,而網友看了一眼飲料的剩餘數量驚訝的發現,一瓶都沒少!??之後,這位不信邪的好奇寶寶網友又再次嘗試喝飲料並在最後一刻打斷,發現結果還是一樣的,這突如其來的XJB操作卻中腔臘讓該網友收獲了一個特殊的BUG,以致於他樂的差點被毒圈毒死...
⑵ 《絕地求生 全軍出擊》葯品使用攻略
安全區即將刷新兩人准備跑向新的安全區,由於沒有載具兩人跑的很胡核慢,沒能即使進入安全區。我准備邊跑邊補血,由於前期運氣不好只撿到了綳帶,我只能不斷使用綳帶把血量維持在75%左右。在我的羨慕中隊友喝了兩瓶能量飲料將能量條提升到第三階段,不但補給了血量還提升移動速度。褲棚掘隊友笑著說道「我先走一步了,你慢慢纏綳帶吧」。我只能悔恨沒有撿到好的醫療裝備。這時隊友突然被一名敵人打到,我趕忙前去救援,可是子彈都被敵方用快速的走位躲避了。我震驚道「你怎麼有這么快的移動速度」,敵人得意的說:」當然是因為腎上腺素這個神器了」。
在全軍出擊中醫療葯品是必不可缺的裝備,那麼在不同場景中我們又如何選擇使用的醫療葯品呢、同時使用醫療葯品時有那些注意事項呢?下面為大家詳細介紹。
能量條
在講醫療葯品前我們需要來了解一下全軍出擊治療機制,在血量上方我們會看到四段的能量條。前兩個階可持續緩慢的回復固量的生命值,後兩個階段不但可以回復生命值還可以提升移速但持續時間較短。能量條的作用在跑安全區時和最後決賽圈的對拼時顯得尤為重要,滿能量條往往能帶來巨大的優勢,同時能量條也是除醫療箱外唯一可以使血量回復滿的方法。
綳帶
全軍出擊中最常見的醫療裝備,它具有耗時少和佔用背包體積小的特點,但同樣的缺點也很明顯,回血緩和滾慢且回復血量較少。它可以作為前期裝備使用,能夠幫我們節省急救包用,後期不推薦多帶。
總結:
我們在使用葯品時不要移動否則會取消動作,同時我們在使用時要滑動視角觀察附近的敵情防止被擊殺。在進入決賽圈前或者與敵人對拼時盡量將能量補滿。如果在有裝備可以替換的情況下,我們要考慮葯品的使用時間長短來選擇不同種類葯品的裝備數量。
⑶ 絕地求生刺激戰場止疼葯與能量飲料選擇解析
首先從時間上來說:喝飲料時間短,吃止痛葯時間長,其次從空間上來說:一個止痛葯的占包空間等於兩個能量飲料,雖然說止疼葯多加一點,但是在包裹並不富餘的情況下,肯定是要選擇飲料。
再就是從重量上來說,止疼葯相敏早對來說太重了,在決賽圈和止疼葯火力真空期太長,用來跑毒可以,打架還是飲料靠譜,對比下來,還是飲料更百搭,實用性更強。
還有一方面就是,止痛葯回復百分之60能量並且加速,飲料回復百分之40能量,兩瓶加速,雖然在加速上多喝了一瓶,但是如前邊所說,一瓶止疼葯佔得格子能放兩瓶飲料,加的如拿肆能量也會高點。當然,我們只是在假設包裹不滿,只能從葯和飲料里邊二選一的情況下考慮的,實戰的時候,吃的喝的要搭配著用有時候吃一個飲料就夠了吃止痛葯是浪費,有時候一個止渣轎痛葯就夠了吃倆飲料也是浪費。最主要是把握好時間。
⑷ 絕地求生怎麼快捷吃葯 絕地求生吃葯快捷鍵是什麼
1、絕地求生吃葯快捷鍵是:0能量飲料、9綳帶、8急救包、7急救箱。
2、(4)如何喝飲料絕地求生擴展閱讀:回復葯:綳帶的回復量比較少,而和大多數生存大逃殺游戲不一樣。在絕地求生大逃殺中是沒有流血機制的,所以玩家可以不用攜帶大量的綳帶。
3、急救包可以直接將血量恢復到75%。不過急救包在地圖上面並不好找,所以對於玩家來說充足的儲備是非常必要的。
4、醫療箱是游戲中最好的回復道具,可以直接將玩家的血量恢復到100%。使用多個能量飲料可以回復玩家的血量至75%以上,回復能量條的40%,還有持續回血效果(比較少)。
5、止痛葯同樣可以將血量恢復到75%以上,而且回復效果比能量飲料更好,為60,回血效果更強。使用腎上腺素可以直接將玩家角色的能量條提升至100%,同時持續時間非常長。
6、操作系統:絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時。
7、誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
8、第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中後期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人。
9、不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。