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絕地求生報告率是什麼

發布時間: 2023-08-27 07:32:35

『壹』 絕地求生用什麼樣的滑鼠比較好,500元以內的

首先當然推薦雷蛇羅技,大廠的不一定好,但是小廠的一定不好。
首先自然是我大羅技的G502,蘇寧雙十一售價259元,自適應滑鼠的代表作,搭載Delta Zero感測器技術,根據接觸的滑鼠墊表面自動適配調節性能,對,不管你喜歡粗細布面、鋁墊、亞克力或者其他材料,直接放在桌面上或是隨手拿雜志墊,都能自適應,省去了玩家因為更換滑鼠墊就要找適配滑鼠的時間和金錢(為什麼不根據滑鼠換滑鼠墊),還能調節配重,像RGB、自定義鍵這種游戲滑鼠配自然也不必說,加上綜合型造型,不論是FPS還是MOBA都能勝任。二百來塊價格高於入門款但對於游戲鼠也不是很貴,適合那些想入坑但覺得入門款太素太普通沒特點的玩家。
富勒G90 EVO在站內的評價不錯,配置可以而且價格不貴,京東雙十一售價99元,不到百元價格,就可以拿到PMW3360感測器、12000DPI、50ips移動速度、50g加速度、1000Hz報告率的集合體,我還有提到過RGB和7鍵宏設置嗎?以前沒怎麼玩過FPS、TPS射擊游戲,因為CS GO、OW、PUBG入了射擊游戲的坑,突然發現手中的滑鼠跟不上了,搜了一圈發現一線大廠的滑鼠價格略高,根據自己的使用頻次和技術水平估計還做不到物盡其用,那麼就可以試一下國內廠商富勒的代表作——G90 EVO,FPS新手的福音。

『貳』 絕地求生怎麼壓槍最穩 絕地求生怎麼壓槍最穩靈敏度

1、滑鼠DPI。DPI,指的是滑鼠在桌面上移動1英寸的距離的同時,滑鼠游標能夠在屏幕上移動多少「像素」。DPI不是越快越好,也不是越慢越好,而且每個人的適應能力不同,要找適合自己的,方法就是慢慢試。

2、滑鼠報告率。調成500就好了。

3、垂直靈敏度增強。垂直靈敏度增加調到2,這個設置,壓槍穩的直碧首爛觀感受最明顯。雖然在非瞄準狀態,滑鼠上下移動有點快,悔漏但壓槍是真穩,只需要輕輕往下拉滑鼠,AK都能輕松壓住。如果芹扒你覺得不適應,你可以調成1.5或者1,具體感覺你自己試。

4、指針精確度。請打開你的控制面板,選擇滑鼠設置,點到指針選項,如果你發現【提高指針精確度】前面有「√」請把它取掉。取掉後瞄人更精準。

『叄』 小叮當dpi和回報率

dpi是1100回報率500。根據查詢游戲主播小叮當得知,小叮當滑鼠的dpi是1100,回報率是500。左梓軒,游戲ID:Xleft小叮當,又名IG先倒地、IG喜當爹、津門第一叮少,天津人,絕地求生職業選手。

『肆』 絕地求生撿槍械移動跟不上滑鼠

調一下滑鼠滑鼠響應速度乎耐和屏幕刷新率 滑鼠響應速度槐租設定到800以上就行 報告率125以上 游戲的fps刷新率要和屏幕的保持一致或更高 60以上最好 游戲里歲明春的滑鼠移動速度你也可以調一下 調到你喜歡的速度就行

『伍』 在絕地求生中有哪些小細節可以判斷隊友是不是一個高手

1、判斷能否准確報點

「我的左邊來人了」、「我臉上有一個」、「這里有把M24」,相信在 游戲 中我們的隊友經常為我們提供這些然並卵的信息。我是在路人局,我怎麼知道誰的左邊來人了呢?這就涉及到一個精準定位的問題,然而 游戲 中很多玩家都不能准確報告出敵人的位置。其實如果PUBG和彩虹六號一樣開放「標記系統」,相信這樣讓我們和隊友報告敵人的位置要容易得多。

2、連狙熟練度比單發狙高

游戲 中單發狙是傷害最高的槍械,但是也是最難使用的槍械。其實在路人局或者職業賽中連發狙遠比單發狙實用,喜歡看直播的童靴肯定發現一些主播在遇到SKS的時候也會換下身上的98K。連發狙滿配後穩定性更好,大多數情況我們並沒有一擊斃敵的能力,因此一個會熟練實用連發狙的玩家肯定是高手無疑了。

3、高倍鏡壓槍

是否還記得某主播的8倍鏡壓槍?這種難度果然不是一般玩家能操作的。和基礎鏡相比高倍鏡壓槍更難,如果我們步槍帶的是高倍鏡近距離遭遇敵人開鏡的效果還不如肩射,肩射能否命中敵人肯定是隨緣的,所以高倍鏡壓槍就顯得很重要了。當然了PUBG未來會上線雙瞄具系統,這就完美的解決了這位問題,但是在新系統還未上線之前,高倍鏡壓槍還是需要多多練習下喲!

我玩絕地求生挺久了,奈何還是個菜雞;沒有大神的操作卻有一顆「 鋼槍 」的心,常常都是莽夫所以經常落地成盒;匹配次數多了什麼隊友都遇到過,有比我還菜的也有真正能帶飛的大神,接下來就分享一下我判斷大神的經驗吧:

首先我要給大家排除誤區——「跳傘點」;

別和我說敢跳 學校 、 軍事基地 這些人最多的大物資點的玩家就是有點東西,前幾天單開遇到一個三人開黑的小隊,相互吹捧說上把殺了多少人、怎麼極限操作吃雞反正說得真的一樣,正好軍事基地就在航線下方,我說我菜他們還信誓旦旦的告訴我他們會把軍事基地的人都解決的,我頓時有種大神要來 炸魚塘 的感覺,結果呢?他們落地不到一分鍾全都被秒了……僅剩我一人苟活到決賽圈; 所以喜歡跳人最多的大物資點的不一定是 炸魚塘的大神 ,也很有可能是 小魚苗 。

大神隊友不會和你說這扯那,無形之中的操作總是暴露在細節裡面,所以我總結了一下,擁有以下幾點的絕對是大神:
搜物資的速度:
落在同一棟大樓,你剛把一樓給搜完人家就把2-3樓都給舔干凈了,同樣的時間雙倍的效率,在你抱怨自己窮的時候他可能會喊你過來拿一下這里的飲料和急救包,為啥?人家背包裝不下了;而且他們習慣性的知道哪裡物資比較肥、哪裡窮;而且搜物資那叫一個干凈,所到之處寸草不生,不像菜雞路過的地方還可能撿到八倍鏡;
舔包的走位:
爆發槍戰就可能引來四面八方的敵人,即便你們剿滅一個小隊舔包的時候也要格外小心,指不定遠處山頭就有一個八倍消音98K在瞄著你呢;所以舔包講究「 快 」,只拿自己需要的配件、倍鏡,邊舔邊扭動身子小走位,看韋神、17shou他們直播,舔一個盒子只要幾秒,而我就經常在舔包的時候猶豫不決,在那換槍搞半天然後被人都「偷」掉了,很氣。
標地圖:
標地圖在於 安全區標點 和 物資標點 ;在跑毒的時候總能避免暴露在沒有掩體的地方,尋找那些安全的路線進圈,標記的點都是可守可攻的地方;標記物資相當准確,看到多餘的三級頭、三級甲標哪就是哪,不會讓隊友瞎找半天;而且看到有敵人還能准確的告訴隊友它的方位,甚至標出在哪個石頭後面,這些就體現在對地圖的熟悉,玩得不多的玩家根本沒那麼細膩;
車技:
我指的車是 雙輪摩托車 ,我經常開摩托車翻車,變成盒子送到別人臉上,縱使摩托車很危險它的速度那可是子彈都追不上的,我就曾經被一個車神隊友帶著刺激了好幾把,不管是空中後空翻還是在槍林彈雨里漂移都賊帥,特別是他開車帶著我去挑逗房區的敵人時,那個刺(裝)激(逼)感呀,想想都後怕!雖然他並沒有帶我吃雞,但是就憑那個車技已經折服了我。
槍法:
這應該算是一名大神玩家的基本操作,也是最能證明實力的一點。 98K「瞬狙」爆頭 , M416四倍壓槍 ,前者一發入魂後者槍槍到肉,暴走起來恨不得連隊友都殺;排除開掛這等操作不是高手是什麼?可惜問他們怎麼才能把槍法練得和他們一樣好,得到的統一的回復永遠都是:「多練練、多玩玩,我也沒刻意去練,玩著玩著槍就壓得住了」;額,道理我都懂吶,只是……

當然了,一局 游戲 一百個玩家, 菜雞 、 小學生 、 路人王 、 主播 都有,只要你能吃雞(排除開掛),不管是苟還是剛,我以上幾點都作廢,你就是高手。

在絕地求生中判定一個玩家是不是高手可以通過以下幾個小細節。

1、擊倒對手的時候不會急於去補掉,這樣能引出其他隊友來營救,再一起全部擊殺。

2、不會盲目的去「舔」包,很多玩家在擊殺了對手的時候就會馬上去「舔」包,而高手玩家會先排除了一切的威脅後才會去「舔」包。

3、高手玩家在和對手對槍時,會不斷不停的更換據點,這樣能使對手抓不準你會在什麼地方開的槍。

4、高手玩家會通過不斷的移動自己,讓自己保持在走動狀態,讓對手一槍擊殺的可能性大大降低,在喝能量飲料時也一樣,不斷移動自己。

5、在近中距離對槍,預先開槍預先開鏡、移動開槍中擊倒對手,預先開槍和開鏡加大了對槍的勝算。

無論在絕地求生中玩雙排還是四排,一下幾個特點就能看出隊友是不是高手。

1:撿物資。如果你的隊友很會玩,撿物資的時候就是干凈利落,速度會很快,而且還懂得分享,會把好的物資給隊友,比如3級頭3級甲8倍鏡等等。相反,如果隊友不會玩呢,那撿物資就回磨磨蹭蹭,很慢。搜了半天了他的身上可能還是很窮。

2:被敵人擊倒:這一點也可以開出來。如果是會玩的隊友倒地,他會讓你先扔煙霧彈,然後告訴你敵人的大致位置,周圍的情況以及適不適合來救他(她)等等。如果是個不會玩的隊友,他(她)倒地之後就會讓你趕快去救他,也不管沒有沒人埋伏,只要你不去救他他就會在語音或打字罵你。

3:功樓和守樓。在 游戲 中功樓和守樓是比較常見的事。尤其在決賽圈和沙漠地圖中。如果你的隊友是個好隊友,在有敵人攻樓的時候不會亂動,而是去聽敵人的腳步聲來判斷敵人的大致位置,從而採取行動。不會玩的隊友只知道有人來了,然後在房間里來回亂跑,不到這個隊伍可能因為他而團滅。攻樓也是如此,會玩的隊友會聽敵人腳步,判斷敵人的數量然後扔手雷或者採取其他措施。不會玩的隊友直接硬沖上去,結果就是變成了盒子

抱大腿,想必很多人都喜歡吧?不管是什麼 游戲 ,只要抱上大腿,躺贏根本就不是問題。不過想抱大腿可不容易,首先你要分辨出來誰是大腿誰是弱雞,今天我們就來分析一下絕地求生中怎麼分辨野隊隊友是大腿還是菜雞。

說話頻率與效率

是否在指揮

大佬既然排了野隊,自然就不願意輸,知道隊友啥水平後一般他們都會選擇站出來指揮。不過別以為他們是好心的,因為一個人後期肛一群透視自瞄不現實,所以他會盡可能的保證隊友活到最後,因為隊友存貨數量越多,最後吸引火力的機會就會越多,只要能贏,即便你再菜也會救你。

發現敵人次數

真正的大佬熟悉地圖的位置,知道什麼地方是老陰逼的最愛,而且他們會記住每個槍聲的方向和距離,並且考慮自身位置是否在危險區域,所以大佬發現敵人的次數往往要更多一些,畢竟大佬都在看周圍情況,而菜雞都在扯淡聊天。

物資補給願意分享

資源分享並不是說他們會給隊友分享,說的是他們會根據情況分配資源的攜帶,因為有些人總喜歡帶一堆亂七八糟,比如綳帶帶二十幾個,或者帶一堆亂七八糟投擲物之類的,大佬會盡可能的告訴這些人扔什麼,然後帶什麼,自己一般也都會多帶一些做備用。

把上面總結起來就是,大佬不會做無意義的事情,越是廢話多事多的人,菜雞的可能性就越大。所以大家根據這些辦法去區分,你就會分辨出大佬了。

第一 物資分享 一般就是說發現自己有的東西告訴隊友,做標記等等。或者詢問隊友需要什麼東西等等,盡量做到物資每個人物資豐富。信號槍等隊友快靠近的時候打等等。

第二 隊伍結構 常規高勝率隊伍就是1-2個突擊手,一個掩護,一個狙擊手。根據需要補充位置。有時候充當突擊手,主動吸引火力。

第三 報點 什麼你左邊,右邊啥的,這么說跟沒說一樣。一般報點是點鍾方向報點,或者是坐標尺等。

第四 分析戰場形式,有幾率發動指點之光引導團隊走向覆滅。。。。主要是根據形式分析出可能危險的區域,不同的高手有不同的風格,有的是激進派,干就完了。有的是避其鋒芒,減少傷亡等等。

高手不高手不知道怎麼說,四排小圖,打野,遇到一對,我偷襲隱人,乾死倆,然後對方剩餘兩個打我來了,我就給我架下槍,我換點,我一回頭,三個隊友在山上,離我二百米。。。。用基瞄當狙打呢,什麼效果可想而知,最後我看著三個人被兩人滅隊。。。。我現在玩的話就看他們怎麼標點,去人少的地方的那種,只有八九是垃圾

舔包慢,不會拉槍,卡點不ad來回晃,搜東西慢,一直跟跟隊友要東西,太多了,其他也就算了,不會拉槍線真的坑死人,還有一個就是各玩各的,四排和雙排感覺好像都不聽隊友說話的,打架也不幫,打起來了也不幫,最近掛又多了,演都不演了,我都懶得舉報了

我能帶隊友躺雞

我昨天sks200米4倍打倒3個打殘一個,因為是我先發現的敵人,而且是一個敵人在車上坐著,其它3個伏地魔,我sks只有消音加擴容彈夾,我與敵人幾乎在同一平原上,我站起來才可能看得清楚他們,但我是蹲著的,隊友都看不到,我殺了後隊友把我舉報了,說我開 科技 了……封號了1天,我真的沒開,他們也不信,我畢竟王牌段位了,kd:5點多,他們不信,最要命的是我感覺對面也舉報我了,唉,冤枉死了,今天都不能玩

『陸』 絕地求生提高幀率教程


今天小編為大家整理了一些吃雞可以提高畫質的方法,讓我們一起來看看吧!
提高幀數的辦法
1.Steam屬性
2.配備PUB設置
3.修改FOV
4.Park Control工具纖塌
5.打開默認核心
6.等待更新更新
7.修復黑暗問題
8.網路設置
9.測試中的功能
首先聲明:不要期待在當前畫質下能有更高的FPS,本方法是教你提升至最大FPS。
1.Steam屬性
前往你的STEAM游戲庫-選擇Playerunknow's Battleground-右鍵點擊-游戲性-Steam載入選項
復制一下內容
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配備PUB設置
注意!復制和黏貼後請把設定檔設置為唯讀。
用文件資源管理器打開用肢輪戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打開GameUserSettings.ini檔,修改以下選毀飢圓項:
[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存並設置為唯讀
打開Engine.ini並修改以下設置:
[Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=ERangeBoundTypes::
Inclusive,Value=60),UpperBound=(Type=ERangeBoundTypes::Exclusive,Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings] r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存並設置為唯讀
打開Scalability.ini並修改以下設置:
注意:以下修改你必須將游戲中所有選項設置為非常低才有效果
[ScalabilitySettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50″
[ AntiAliasingQuality@0 ]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ ViewDistanceQuality@0 ]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ ShadowQuality@0 ]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[ PostProcessQuality@0 ]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[ TextureQuality@0 ]
r.MaxAnisotropy=0
[ EffectsQuality@0 ]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[ FoliageQuality@0 ]
r.ParticleLightQuality=0
保存並設置為唯讀
3.修改FOV
注意,這里需要將Engine.ini暫時取消唯讀,方能進行修改,修改完成後再改回唯讀。
打開Engine.ini檔,添加以下內容:
[/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(這里不是很懂撰文什麼意思)
4.Park Control工具
檢查所有CPU是否已經啟用,把所有狀態設置為100%,並將內核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監測(通電源/使用電池)禁止即可。
5.打開默認核心
使用快速鍵WIN+R,輸入msconfig,打開系統組態-引導-高級選項-將處理器個數調到最大-OK
6.等待更新更新
請注意一件重要的事,游戲用戶端優化需要時間,一次更新是肯定無法完全解決的。開發人員會在未來半年內努力工作,以確保所有玩家在沒有延遲和掉幀的情況下享受流暢的游戲。
7.修復黑暗問題
有一些玩家報告說,方法依然會導致在建築物里會非常漆黑 以下是其他幾個玩家的話,也許有幫助
引用自AwpolloCliszers: 移出bloom文件並沒有幫助我修復黑暗的問題。我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了!希望這可以幫助你們!)
引用自Rockmaker: 室內黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的。 所以請打開Engine.ini並刪除這一行: r.DistanceFieldShadowing=0 然後,室內應該就完全明亮了。
引用自Kentyrion: 把-sm4刪除後實際上我的FPS還提高了
8.網路設置
我感覺游戲的頻寬非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的網路速度是50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player] ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位元每秒,而1位元組=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。
9.測試中的功能
更改以下設置後我感覺游戲角色更好看,並且游戲感覺更加流暢了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加這些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0

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