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絕地求生什麼服有tpp

發布時間: 2023-08-26 07:10:21

A. 絕地求生14.2版本TPP運營思路分享


絕地求生第三人稱四排是游戲中的主要玩法之一,14.2版本TPP如何上分?下面給大家分享一個絕地求生14.2版本TPP運營思路
首先選擇比較靠近地圖中心的船廠跳點,如果刷機場圈也能運用船隻快速到達對岸,沙漠的跳點我也選擇靠近中心點的教堂位置,這個位置也是比較好的,海島和沙漠這兩個跳點位置都是可以能夠快速轉點的位置,為什麼選擇野區的原因是因為野區房子少搜點快,不會那麼長耽擱時間,而且我感覺野區比城區肥。跳城區往往會忽略時間,忘記轉點。
轉點時間也很重要,我基本上在距離談櫻刷圈還有1分30的時候轉點,這時候轉點大部分人還沒搜完停留在原地,第一個圈選擇比較靠近圈中心的位置,轉點選擇的房區要時刻觀察有沒有人,盡量開車轉一圈再進去。
進入第二個圈時在刷圈時間結束的時候轉點,我選擇比較靠近中心點的房區,如果有高點占據高點基本上在高點都能抽到靶子。
前面有第二個圈的鋪墊第三個圈基本在圈內,在第三個圈的時候如果在圈裡盡量就不要動,盡情的抽靶和放止敵人攻點就行。
位置被第四個圈刷走之後,就要根據航線和槍聲判斷哪邊人少從弱側進點,弱側雖然不能保證百分百沒有人,但是能避免很多槍線,能為吃雞更進一步;沙漠圖 圈運好基本不用動,守點就行。
第五圈刷完時我們聽到槍聲發現左上有一隊人,而且我們占據高點,他們對我們來說就是靶子,輕松拿下,占據高點很重要,不過還要防止背後偷人;沙漠圖在第四圈時隊友沒有及時通知信息導致敵人滑車攻點,導致3人陣亡,在第五圈時僅剩我一人。
海島第6個圈發現背後有人開車過來,最終開槍趕跑;而沙漠圖就沒那麼幸運,咱們被刷這種圈的時候盡量在刷毒的時候進圈,盡量去收集敵人信息,這樣就能知道敵人在哪個位置,來判斷自己找什麼樣的位置比較好。
刷完第七圈我聽到右邊兩個隊伍在打架就插了一手擊殺2人淘汰,因為場上人剩的不多,還是要多觀察收集信息把每個人的位置都記住;沙漠圖第七圈最終還是被刷走了,當時心想完蛋了,不過還是被我開車找到了一個小斜坡,用車當了掩體,車輛是很重要的道具,千萬含芹叢不要拋棄,有車就開車!
決賽圈我和隊友把左邊清完之後,圈裡就剩兩個人在下面,正所謂高打低打**,輕輕鬆鬆吃雞;
沙漠圖就跟海島圖相反,當時我還沒有掩體,但是我手上還有6顆煙,仍煙一步一步的進圈,趴在地上等待機會,最終右邊被擊倒一人我用手上僅剩的一顆手雷擊殺右邊最後一位獨狼,我趁左邊在和上方的敵人打架,順利偷掉一人,最後1v2成功吃雞。
總結:手上每局至少帶2個手雷、4個煙霧彈和一個燃燒瓶,決賽圈子彈不用那麼多,有盒子就舔投擲物,打敵人時會有很大用處,車輛盡量首帆選擇吉普車,收集淘汰信息觀察位置。

B. 絕地求生12.2版本新地圖泰戈介紹


絕地求生泰戈是12.2版本推出的一張新地圖,8X8泰戈地圖有哪些特色內容?下面一起來看看絕地求生12.2版本新地圖泰戈介紹
絕地求生12.2版本新地圖泰戈介紹
本期公告中首先要為大家介紹的是以8x8地圖起家的PUBG在時隔約3年之後再次推出的8x8新地圖 _ 泰戈!與已有的8x8地圖相比,泰戈地圖中增加了各種各樣的地形和村莊等要素,以及特別值得沖臘漏一提的復活賽、自救型除顫器等新功能,我們期待這些新內容能為玩家們帶來前所未有的全新游戲樂趣。而這些新功能我們也會在下面進行詳細說明。
除以上內容外,該局棚地圖中還新增了生物要素。玩家們可以通過地圖中的生物來判斷其他玩家是否來過這里,也可以根據生物的行動來推測附近是否有其他玩家存在。比如當您經過蘆葦叢時,如果遠處的鳥群突然受驚飛走的話,您就該留心一下那裡是否有其他玩家了。
泰戈地圖將作為推薦地圖登場;
該地圖支持第一人稱(FPP)和第三人稱(TPP)。但組隊模式只支持單排和四排(包括1人小隊),不提供雙排模式。需要注意的是根據地區的不同,某些地區的伺服器可能會不支持部分視角和組隊模式,具體規則請以各地區的伺服器設置為准;
最大參加人數:100人;
該地圖會加入AI;
該地圖只有晴天天氣;
該地圖中不會出現轟炸區;
生物:該地圖中存在兩種鳥類,它們不會主動進行攻擊,但會對玩家的行為和槍聲做出反應;
自定義比賽中新增了泰戈地圖,該地圖也支持使用沙盒模式;
復活賽
與之前PUBG提供的「一次性」游戲體驗不同,復活賽機制將會在單場比賽中為玩家提供第二次機會。該機制旨在減少泰戈地圖中玩家們被淘汰後的空虛感,使玩家在遭到淘汰之後仍然可以繼續與隊友們一起延續游戲流程。相信這個功能一定能為比賽初期遭到淘汰後因等待其他隊友完賽而大感無聊的玩家們帶來福音!
復活賽機制只會在泰戈地圖的四排模式中使用。在藍圈第一階段中被淘汰的玩家們會被集中到一個不受外界干擾的復活賽戰場上,並於第二階段時在該戰場上展開一場與主戰場互不幹涉的戰斗。如果玩家能在復活賽中存活一定時間的話,就能在第三階段開始時乘坐直升機散爛重返主戰場所在的島嶼,並自行跳傘到想去的地方。
復活賽中不會出現AI;
復活賽的參賽對象為在第1階段結束前遭到淘汰但隊伍尚未全滅的玩家;
當玩家在第1階段中被淘汰後,系統會告知玩家復活賽何時開始,並在復活賽開始前10秒提醒玩家;
與常規的戰術競技玩法一樣,在復活賽中玩家也需要收集物資,取得槍械與道具,並和敵人展開競爭;
在復活賽中遭到淘汰後玩家將不會再有額外的機會,只能選擇觀戰隊友或離開比賽;
玩家的畫面中會顯示出生存倒計時,只要堅持到時間結束即可重返原來的主戰場;
重返主戰場時,玩家將帶上自己在復活賽中獲得的道具,血量值會恢復到100,能量值則會被清空;
復活賽期間產生的淘汰數和生存時間等所有記錄都會被統計到戰績和獎勵中;

C. 絕地求生各伺服器匹配機制一覽


絕地求生匹配機制在第九賽季進行了一波改動,尺型做各伺服器的匹配和排位機制有所不同,下面給大家帶來絕地求生各伺服器匹配機制一覽
亞服(AS)
TPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
FPP:普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
東南亞服(SEA)
TPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
FPP:普通四排,電競單排,電競四排
韓服(KRJP)
TPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
FPP:普通單排,普通四排,電競單排,電競四排
美服(NA)—普通模式不可選圖,只能隨機
TPP:普通單排,普通四排
FPP:普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
歐服(EU)—普通模式不可選圖,只能隨機
TPP:普通單排,普通四排,電競四排
FPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
俄服(RU)—普通模式不可選圖,只能隨機
TPP:普通單排,普通陵衡四排,電競四排
FPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
澳服(OC)—普通模式不可選圖,只能隨機
TPP:普通單排,普通四排,電競四排
FPP:普通四租雹排

D. 絕地求生這些分別是那個伺服器

從第一個NORTH AMERICA到最後一個的SOUTH EST ASIA伺服器分別是北美、歐洲、韓日、亞洲、大洋洲、南美、東南亞。

拓展資料

絕地求生這款游戲有這么出色的表現,和它架設的多個區域伺服器是分不開的。讓全世界各個區域的玩家在自己相對應的伺服器里,能夠進行無障礙的游戲,諸如國內玩家大多在亞服游戲,歐洲玩家大多在歐服游戲,美國玩家大多在美服游戲。並且在對應伺服器遊玩能有非常低的延遲,所以自然地不同伺服器也有官方的英文字母簡稱。

絕地求生的背景設定:

這座島名字叫做Erangel,在游戲中,Erangel是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨後這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。

每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。

在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。這個藍圈俗稱為 "毒圈" ,然而這並不是毒氣,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。

游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

E. fpp跟tpp的區別

絕地求生FPP模式和TPP模式的區別是TPP模式就是第三人稱伺服器,FPP模式是第一人稱伺服器。TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野租悔,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。FPP玩家獲吵輪得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。

TPP模式

絕地求生中TPP模式俗稱第三人稱視角,FPP模式俗稱第一人稱視角。弊碰正TPP模式應該比FPP要容易很多,只需要在第三人稱視角上多加利用,比如卡掩體和拐角,通過這些操作你就會發現自己的優勢在被無限的放大。而第一人稱視角的FPP模式的優勢則體現在獲取信息方面,它大大的縮小了玩家之間的距離。

F. 絕地求生各伺服器匹配機制變更事項匯總


絕地求生的第九賽季對各伺服器的可選模式進行了一些調整,具體都有哪些改變呢?下面就給大家帶來絕地求生各伺服器匹配機制變更事項匯總,以供玩家參考。
由於本賽季添加了電競單排,再加上全仔態改球玩家總基數的減少,絕地求生對於各伺服器的組隊模式、視角、普通比賽和電競比賽可選模式進行了一定的調整。
不過在PUBG中文官博的版本公告中,僅介紹了亞服的變更事項,而並沒有介紹其他的伺服器情況,但是英文公告里有提到。而且我看到很多朋友都對於一些模式的變更有疑問。
我結合中英文兩份公告,加上每個伺服器都登陸一次的實際情況給各位做個匯總和參考,詳情如下:
亞服(AS)
TPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
FPP:普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
東南亞服(SEA)
TPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
FPP:普通四排,電競單排,電競四排
韓服(KRJP)
TPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競念判四排
FPP:普通單排,普通四排,電競單排,電競四排
美服(NA)—普通模式不可選閉鍵圖,只能隨機
TPP:普通單排,普通四排
FPP:普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
歐服(EU)—普通模式不可選圖,只能隨機
TPP:普通單排,普通四排,電競四排
FPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
俄服(RU)—普通模式不可選圖,只能隨機
TPP:普通單排,普通四排,電競四排
FPP:普通單排,普通雙排,普通四排,電競單排,電競四排
澳服(OC)—普通模式不可選圖,只能隨機
TPP:普通單排,普通四排,電競四排
FPP:普通四排
以上,各位可以根據自己喜歡的視角和模式選擇伺服器進行游戲。
這次的伺服器變更對於國內玩家的影響倒不是很大,唯一影響的是喜歡玩FPP普通單排_的玩家必須去韓服或者高延遲外服。

G. 絕地求生FPP模式和TPP模式有什麼不同_FPP和TPP模式區別介紹

絕地求生FPP模式和TPP模式有什麼不同 ?FPP模式和TPP模式分別是什麼意思呢?有很多迅早初玩游戲的萌新對此都還不理解,其實這兩者最大的區別就是視角,下面就和我一起來看看吧。

絕地求生FPP和TPP模式介紹

TPP模式就是第三人稱伺服器,FPP模式是第一人稱伺服器。如果不懂游戲第一人稱和第三人稱的玩家可以參考下面兩幅圖。

下面這張圖就是第一人稱視角,就像現實生活中的一樣,玩家可視范圍就是游戲中操控角色的可視范圍。

下面這張圖就是第三人稱視角,可以看到,我們不但能看到操控的這名女角色的可視范圍,還能看到女角色的背後部分。

絕地求生TPP和FPP有什麼區別

TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息隱昌飢方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。

1、卧草黨、伏地魔TPP為什麼這么多?因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。

2、如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也灶返並不是什麼都看不到,只是信息很少。

以上是我為各位帶來的 絕地求生FPP和TPP模式區別介紹 的全部內容,更多精彩游戲資訊,請持續關注

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H. 絕地求生第12賽季第1輪更新內容詳情


絕地求生官方在近日於測試服發布了第12賽季第1輪的更新,那麼具體都有哪些新內容呢?下面一起來看看絕地求生第12賽季第1輪更新內容詳情吧。
絕地求生第12賽季第1輪更新內容詳情
各位玩家們大家好,
歡迎來到第12賽季!新賽季新氣象,在本期公告中我們會為大家介紹更新後的米拉瑪地圖,游戲中增加的新款載具、武器,以及優化後的緊急呼救器等其他多項趣味性十足的游戲內容。
而隨著競技比賽第12賽季的開始,經歷了史無前例的白熱化激戰的第11賽季也將正式落下帷幕,並迎來賽季獎勵的發放時間。
此外同樣值得關注的還有全新引入的武器皮膚升級系統。應用了該系統的武器皮膚擁有根據等級不斷進行成長的功能!
那麼話不多說,一起來看一看更新公告的具體內容吧!
米拉瑪場景更新
PUBG的第二張代表性地圖 - 米拉瑪迎來了它自推出之後的首次大規模更新。在此之前,米拉瑪的地圖和設置棗喊野一直沒有變化,只對視覺效果方面進行過更新。而在本次更新後,米拉瑪也將迎來新的變化。那麼就一起來了解一下這張代表性的沙漠地圖發生了哪些變化吧!
1) 地形更新
我們在米拉瑪中使用了以原有素材為基礎製作的新型素材。並對陡峭程度極大的斜坡區域進行了一輪整體的調整,為這些區域添加了絕壁,在增加細節的同時確保玩家能通過視覺效果區分出無法實際攀爬的地段。我們還為素材較為單一的地點增加了細節,對地形看起來不太自然的區域進行了整理。
2) 絕壁更新
我們對各處絕壁進行翻新,使絕壁的菱角處顯得更具磨損感和泥土質感。
3) 植被更新
我們在原有植被的基礎上添加了新的樹木和植物。
4) 光照更新
我們希望通過此次改動,在米拉瑪中營造出更加溫暖、乾燥和貧瘠的感覺。為了能更好地表現出太陽的移動,我們對光照設置進行了變更,優化了不同時段的光照表現。並通過使用更加柔和的圖像和降低對比度來減少眼部疲勞感,使玩家們在進行遠距離交戰時能更加清楚地區分出物體。此外我們還對原本的晴天、晚霞、日出、陰天氣候下的光照強度和顏色進行了調整(此外的沙暴、黃昏氣候我們將會在競速模式以及挑戰者模式中另行介紹)。最後,我們還對地堡和建築物內部的光照進行了優化。
5) 物體及建築物更新
我們對米拉瑪地圖的部分建築物和物體的質感進行了優化,使其顯得更加寫實。
6) 玩家移動路線優化
我們對地圖上的多處物體進行了整理凳喊,使玩家的移動路線變得更加順暢。
競技比賽第12賽季
隨著無比激烈的競技比賽第11賽季的落幕,大家終於迎來了領滲碰取賽季獎勵的歡樂時光!關於第11賽季競技模式獎勵的詳細內容,請參考《第11賽季競技比賽日程及獎勵說明公告》
在第12賽季開始後,第11賽季獎勵將會在玩家登錄游戲時被自動發放到玩家的物品欄中。獎勵將會根據賽季結束時玩家的最終段位進行發放。
達到白金以上段位的玩家將會獲得包含動態特效的PUBG ID卡段位徽章。
解鎖型獎勵
除了可以用來展示過去賽季戰果的永久型收藏物品 _ 降落傘皮膚外,其餘的所有獎勵物品(解鎖型獎勵)都只會在本賽季期間解鎖。
系統將會根據玩家在各競技比賽模式中取得的最高排名來發放解鎖型獎勵。
在新賽季開始的同時,解鎖型獎勵將會被發放到玩家的物品欄中。
競技比賽結束時將會開始伺服器維護。
武器皮膚升級系統
接下來要向大家介紹的是將在游戲中登場的全新系統 _ 武器皮膚升級系統。使用了該系統的成長型武器皮膚可以通過消耗特定材料或貨幣來提升等級。在達到每個等級後,該槍械皮膚都會增加新的功能。玩家可以通過武器皮膚寶箱 _ 黑貨箱來獲得成長型武器皮膚。您可以直接使用G-Coin購買黑貨箱,也可以使用黑貨票券來進行兌換,而黑貨票券則可以通過BP進行購買。而且在正式服更新後,大家也可以通過游戲大廳中進行的各種活動和各式各樣的社區活動來獲得黑貨票券。除此之外,商店中出售的BP寶箱中也有一定概率可以開出黑貨票券!
黑貨箱
1) 這種寶箱在購買時可以選擇開啟1次或開啟10次。
開啟1次花費200 G-Coin
開啟10次花費1,800 G-Coin
2) 打開黑貨箱後有一定概率可以得到武器皮膚和武器皮膚升級所需的材料物品。
成長型武器皮膚
普通武器皮膚:「特殊」稀有度以上(特殊、稀有、精英、史詩)
圖紙(材料物品)
聚合物(材料物品)
3) 使用10張黑貨票券可以開啟1次黑貨箱。但玩家無法使用黑貨票券來開啟10次黑貨箱。
4) 當玩家使用G-Coin開啟黑貨箱時,每開啟1次黑貨箱就將獲得10個碎片。碎片是一種專屬貨幣,玩家可以使用該貨幣在碎片商人處購買物品。
5) 概率表
6) 碎片商人
玩家可以在碎片商人處使用打開黑貨箱時獲得的碎片來購買碎片商店中出售的物品。碎片是一種不會消失的永久貨幣。
可購買的物品:
[成長型] 齒輪頭 - Beryl M762
圖紙
黑貨票券
7) 武器
成長型武器皮膚擁有隨等級進行成長的功能,玩家可以消耗自己擁有的材料來為成長型武器皮膚進行升級。
7-1) 升級成長型武器皮膚
升級成長型武器皮膚需要使用圖紙和聚合物。
每次當成長型武器皮膚升級時,都會逐一開放各等級的特定功能。而且隨著等級的提高,升至下一級所需的圖紙和聚合物數量也將隨之增加。
成長型武器皮膚 [成長型] 齒輪頭 - Beryl M762 的各等級成長內容如下:
1級:基礎皮膚造型(1階段外觀)
2級:彈匣 / 槍口皮膚
3級:特殊皮膚造型(2階段外觀)
4級:戰場痕跡 - 總淘汰記數
5級:「查看武器」動作
6級:淘汰信息皮膚
7級:握把皮膚
8級:稀有皮膚造型(3階段外觀)
9級:戰利品盒子皮膚
10級:瞄準鏡皮膚
升級後的武器皮膚將無法再退回之前的等級。
8) 分解
玩家可以通過分解自己擁有的武器皮膚來獲得升級成長型武器皮膚所需的材料。
8-1) 分解武器皮膚
玩家最多可以一次性選擇12個武器皮膚進行分解。
分解普通武器皮膚可以獲得聚合物。
分解成長型武器皮膚可以獲得聚合物與圖紙。
下表中未列出的稀有度(活動、基礎、究極)無法被分解。
分解各稀有度的武器皮膚時可以獲得的聚合物與圖紙數量如下:
新武器
Lynx AMR
Lynx AMR是PUBG中的第一把反器材狙擊槍,這款強力的半自動補給箱武器可以貫穿軍用設備、防具和車輛。玩家們可以利用它來對抗載具,而且如果使用得當的話,它也可以有效地扮演對人狙擊槍的角色。
作為PUBG中最強的反坦克步槍,Lynx AMR擁有破壞兩棲裝甲車本身,和擊穿窗戶對其搭乘者造成傷害的能力。
面對摩托車等血量相對較少的載具,Lynx AMR只需一槍即可將其擊毀;普通載具也只需2、3發子彈即可破壞。
Lynx AMR是PUBG中第一把使用.50口徑彈葯的槍械。
Lynx AMR一共可以開5槍,且無法進行換彈。
該槍械只會在普通比賽中作為米拉瑪地圖的補給箱武器刷新,今後我們還將在自定義比賽、沙盒模式和訓練場中更新該槍械。
新載具
全地形車
全地形車在普通的競速型全地形車的基礎上增加了乘客席,可以允許2人乘坐。憑借自身優越的機動性和過硬的馬力,全地形車在任何環境的路面下都能暢通無阻。有機會的話請務必試試這種新款載具,體驗一把「隨風奔跑自由是方向」的快感!
載具規格:
血量:750
最高時速:110公里/小時(極限加速時可達125公里/小時)
最大移動距離:4公里(極限加速時可移動18.5公里)
最大搭乘人數:2人
全地形車只會在米拉瑪地圖上刷新,今後我們還將在自定義比賽、沙盒模式和訓練場中更新該載具。
UI/UX
1) 倉庫中新增上下文菜單(右鍵菜單)
今後當玩家在倉庫中用滑鼠右鍵點擊所選物品後將會打開一個新的菜單。(滑鼠左鍵的功能不變)
2) 商店預覽中新增稀有度信息
2-1) 套裝預覽
今後當玩家將滑鼠懸停在物品上方時,物品名稱的左側將會額外顯示出該物品的稀有度顏色和稀有度名稱。
2-2) 單品預覽
今後左上方的UI中還會額外顯示出物品的對應欄位和稀有度名稱。
出生島的足球
不知各位是否覺得在出生島等待比賽開始的過程有些無聊呢?光是丟丟蘋果是否已經不足以打發時間了呢?別擔心,此次我們為大家准備了一件解悶用的新玩具 _ 足球!今後在出生島等待游戲開始時大家不妨跟周圍的其他玩家們一起玩一玩球,不管你是要盤帶、傳球還是射門通通沒問題!不過還請腳下留情,可別用力過猛把球踢海里了
比賽開始時足球將會消失。
今後在所有地圖中的所有玩家出生島嶼處都會刷新2個足球。
AI更新
自從在PUBG中引入AI後,迄今為止我們已經對AI進行了多次大大小小的優化。在本次更新中,我們又對整體AI系統進行了一輪升級。與之前不同的是,今後比賽中的所有AI都將和普通玩家們一樣搭乘飛機進行跳傘。
升級版AI:
比賽類型:普通比賽
應用升級版AI的地圖:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾
支持視角:第一人稱(FPP)/第三人稱(TPP)
支持組隊模式:單排/雙排/四排
場景
榮譽殿堂建築中新增了PGI.S冠軍的相關展示內容。今後玩家們可以在游戲中前往該建築重溫PGI.S曾帶來的感動啦!
PGI.S及冠軍戰隊的相關更新事項:
榮譽殿堂中陳列了冠軍戰隊的隊服。
榮譽殿堂看板上添加了選手們的昵稱。
新增了用來展示S奪冠時刻照片的位置。
新增了奪冠戰隊的徽章。
展出了S 2021冠軍獎杯。
緊急呼救器功能優化
自從推出緊急呼救器功能後,許多玩家們都積極地對該功能給出了自己的反饋意見。在此我們要先感謝大家對新功能的關注和喜愛。在對收到的大量反饋進行自己評估後,我們對該功能的幾個需要改善的部分進行了優化。
降低了緊急救援機的出現頻率。
今後緊急救援機的冷卻時間將從原本的45秒增加至90秒。
在沒有可用救援機的情況下,緊急呼救器的圖標上將會顯示出計時器。玩家必須等到有可用救援機之後才能使用緊急呼救器。如果在沒有可用救援機的情況下直接使用緊急呼救器的話,該物品就會被白白消耗掉。
我們對使用了緊急呼救器後,鉤掛在繩索上的玩家的移動音效和繩索綳直時的音效進行了優化。
修改了緊急救援機的模型。
名譽積分與作弊制裁機制分離
為防止玩家因遭到報復性虛假舉報而被無辜封禁,從而導致其名譽積分的下降,我們對相關系統進行了新的改動。
今後當玩家因作弊遭到制裁時,其名譽積分將不會下降。
除作弊之外的其他封禁懲罰仍然會導致名譽積分的下降。
隨著名譽積分與作弊制裁機制的分離,我們也對游戲內的提示文本進行了修改。
原提示文本:
您可以通過完成常規比賽、競技比賽來獲得名譽積分並提升自己的名譽等級。
如果放棄比賽或因淘汰隊友、發表不當言論等原因被舉報的話,您將會失去名譽積分。
如果受到7天以上的封禁處罰的話,您將會損失大量名譽積分。
變更後的提示文本:
您可以通過完成包括單排模式在內的普通比賽或競技比賽來獲得名譽積分,但前提是您不能中途放棄比賽。
如果因淘汰隊友、發表不當言論、採取不當行為等原因被舉報的話,您將有可能損失名譽積分或遭到封禁。
如果因共享賬號、發布廣告、使用未授權程序 / 硬體、做出其他違反使用條款的行為而遭到封禁的話,您將有可能損失名譽積分。
為了防止報復性舉報行為,玩家在遭到作弊舉報後名譽等級將不會降低。由於未授權程序的舉報與封禁系統彼此獨立的緣故,受到舉報並不會直接導致名譽積分的降低。但如果經查證後發現玩家採取了作弊行為的話,該玩家仍會照常受到處罰與封禁。
社交
1) 組隊邀請消息中新增了可以查看邀請人簡介的按鍵。
1-1) 今後在收到組隊邀請後,玩家可以對邀請人的簡介進行查看,從而了解對方的身份。
2) 今後當玩家收到多條組隊邀請時,消息的右上角將會顯示出數量。
2-1) 今後當玩家收到多條組隊邀請時,系統會默認將新接到的消息顯示在最上方。
2-2) 今後當玩家在瀏覽簡介期間收到組隊邀請時:
當前正在被瀏覽簡歷的玩家所發送的組隊邀請會被固定在最上方,新接到的消息會顯示在該消息的下方。
玩家可以通過右上角顯示的數量標記來確認當前邀請消息的下方是否還有其他的邀請。
性能
1) 降低了生成角色時伺服器的復制消耗。
2) 進行了相關修改,使DPI較高的玩家即使沒有手動設置「高DPI設置下不啟用顯示比例」也會自動開啟該功能。
3) 將載入過程中的物理數據結構改為了並行:
提高了CPU的效率;
通過優化減緩了掉幀和卡頓現象。
4) 降低了伺服器幀時間中各種佔比較大的處理工作的耗時。
道具與皮膚
PCS 4主題道具
1) 銷售時間
北京時間6月2日上午10點 ~ 6月24日下午5點
2) 道具
碰撞測試 AKM票券禮包
碰撞測試裝備禮包
碰撞測試服飾套裝
碰撞測試摩托車票券禮包
碰撞測試 SKS票券禮包
碰撞測試表情票券禮包
碰撞測試超值包
碰撞測試武器摩托禮包
陳死狗cnh
1) 銷售時間
北京時間6月23日上午10點 ~ 9月15日上午10點
2) 道具
陳死狗cnh禮包
陳死狗cnh的T恤
陳死狗cnh的短褲
陳死狗cnh的SLR
名牌
1) 銷售時間
北京時間2021年6月23日上午10點 ~ 2022年6月22日上午10點
2) 道具
大爆炸
親愛的,看鍋!
硝煙
回歸
治安隊主題道具
1) 銷售時間
北京時間2021年6月14日上午10點 ~ 2022年6月13日上午10點
2) 道具(4款套裝、2款表情)
2-1) 尋腥獵犬套裝
尋腥獵犬嘴套
尋腥獵犬夾克
尋腥獵犬長褲
尋腥獵犬短靴
尋腥獵犬手套
2-2) 治安隊套裝
治安隊發型(附贈 _ 非賣品)
治安隊面具
治安隊連身衣
治安隊外套
治安隊運動鞋
2-3) 治安隊頭盔禮包
尋腥獵犬 - 頭盔(1級)
治安隊 - 頭盔(2級)
治安隊 - 頭盔(3級)
2-4) 治安隊背包禮包
尋腥獵犬背包(1級)
尋腥獵犬背包(2級)
治安隊背包(3級)
2-5) 勝利之舞54
2-6) 勝利之舞55
海洋幻想主題道具
1) 銷售時間
北京時間2021年6月30日上午10點 ~ 2022年6月29日上午10點
2) 道具(3款套裝、1款表情、1款載具)
2-1) 美人魚服飾套裝
美人魚發型
美人魚妝容
美人魚服飾
美人魚拖鞋
2-2) 潛水大師服飾套裝
潛水大師頭盔
潛水大師連身衣
潛水大師短靴
2-3) 麻辣小龍蝦服飾套裝
麻辣小龍蝦頭套
麻辣小龍蝦玩偶服
勝利之舞56
2-4) 勝利之舞56
2-5) 「海洋幻想」 摩托艇
El Solitario聯名
1) 銷售時間
北京時間6月2日上午10點 ~ 12月31日上午10點
2) 道具(2款套裝,1款單品)
2-1) EL SOLITARIO 車手套裝
El Solitario 蛇首 - 頭盔(1級)
El Solitario 車手連身衣
El Solitario 車手手套
El Solitario 車手長靴(棕褐色)
2-2) EL SOLITARIO 狼王套裝
El Solitario 狼王 - 頭盔(1級)
El Solitario 狼王連身衣
El Solitario 狼王手套
El Solitario 車手長靴(灰色)
2-3) El Solitario 沙漠之狼
回放系統
隨著回放系統的版本升級,玩家將無法再觀看之前版本的回放。
BUG修復
游戲性
修復了當玩家搭乘摩托車時AI無法擊中玩家的問題。
修復了AI和玩家被擊倒後的血量削減速度不一致的問題。
修復了AI會持續10秒以上不攻擊玩家的問題。
修復了當玩家選擇接受「繼續組隊」後,畫面中會顯示出與選擇結果不符的消息的問題。
修復了當玩家搭乘部分載具時,視角的上下可旋轉角度會變得異常狹窄的問題。
修復了搭乘緊急救援機後玩家的視角不會變回默認設置的問題。
修復了玩家可以在不打碎窗戶的情況下在窗戶附近將道具丟到窗外的問題。
修復了頭盔隱藏功能默認開啟的問題。
修復了當玩家在越野摩托車上使用空中特技期間被擊倒時,角色不會從載具上掉下來且可以繼續駕駛載具的問題。
修復了其他玩家可以給正在進行匹配的玩家發送組隊邀請並與其組隊的問題。
修復了當玩家在自定義比賽中被淘汰時,其麥克風設置會從「關閉」或「按下說話」狀態被變更為「開啟」狀態的問題。
修復了在只持有主武器的狀態下坐上載具駕駛席後,如果玩家按下瞄準鍵並下車的話,下車後角色將不會拿起主武器的問題。
修復了當被破壞的動力滑翔機停下時,駕駛席玩家和乘客席玩家視角中看到的停機時間點會不一致的問題。
修復了藍圈會妨礙背包和緊急呼救器的互動操作的問題。
修復了玩家無法從緊急救援機上脫離的問題。
UI
修復了睡衣派對挑戰任務中的繁體中文翻譯錯誤。
修復了當玩家在團隊淘汰競賽的「隊伍管理」菜單中舉報隊友時,玩家選擇列表中會顯示出敵方玩家昵稱的問題。
修復了當玩家打入排行榜後,排行榜中顯示的玩家本人昵稱不會用黃色字體進行強調的問題。
修復了在特定情況下米拉瑪地圖中的飛機線路UI會顯示不正常,且緊急呼救器功能將無法正常運作的問題。
修復了設置 → 聲音 → 總音量選項的文本排列不整齊的問題。
修復了搭乘載具時,血量槽上方的裝備圖標偶爾會顯示為紅色的問題。
修復了「社交」界面中不會實時更新小隊成員在線狀態的問題。
修復了在G-Coin不足的情況下顯示出的G-Coin購買窗內,價格中不會出現千位分隔符的問題。
修復了當玩家在創建自定義比賽後進入「社交」界面時,畫面中會出現「返回到自定義房間」按鍵的問題。
修復了當玩家查看正在進行中的比賽報告時,比賽報告中會出現非小隊成員玩家的信息的問題。
修復了賽季任務圖片顯示成了其他槍械圖片的問題。
修復了當玩家從「回放」畫面切換至「精彩時刻」後返回至大廳並重新進行一場游戲時,玩家被淘汰後將不會顯示出結算畫面的問題。
修復了370級生存熟練度名牌獎勵的部分色調顯示不正常的問題。
修復了「社交」界面中好友玩家排列順序不正確的問題。
修復了屏幕右下角的「社交」圖標中顯示的在線好友數量不會實時更新的問題。
修復了「社交」圖標的上下文菜單中有部分選項不會顯示出來的問題。
修復了「社交」界面的好友列表中會顯示出上次與該好友一起遊玩的時間的問題。
修復了部分獎牌的英文說明中的表達錯誤。
修復了淘汰信息中的「安全區」、「轟炸區」等詞語未被翻譯的問題。
修復了在部分賬號中,已經添加為好友的玩家會被顯示在「先前列表」中的問題。
皮膚道具
修復了當玩家佩戴碰撞測試護手綳帶時,在特定畫質下左手的綳帶圖案顯示不正常的問題。
修復了當女性角色穿著狂人的連衣褲後佩戴1級防彈衣時服裝發生穿插的問題。
修復了當角色同時穿著帶刺芬芳夾克和PCS2 隱形生存者面巾時服裝會發生穿插的問題。

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