絕地求生敲冰在哪裡
『壹』 pubg雪地圖隱藏山洞在哪
pubg雪地圖隱藏山洞在podyost城冰河右側的一個野外。
絕地求生雪地地圖隱藏神秘洞穴的位置就在podyosto城冰河右側的一個野外,余告乎在地圖上還是有一些山洞的樣子的。但是,我們如果步行走到山洞前,是進不去的;如果想要進去,就必須開車來進行撞擊山洞,然後來直接進入到山洞裡面。
《絕地求生》介紹
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投友悄跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區豎悉是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
『貳』 新手絕地求生怎麼玩莫名其妙就被打死了,怎麼死的都不知道🌝🌝,還有怎麼練習
方法/步驟
多翻垃圾桶,垃圾桶有時會有葯劑,錢,石頭。葯劑是個非常好玩的東西利用拐角,當你被追時可以利用拐角搶據先手。
在混亂中使用切換武器來長時間的減緩時間,躲避武器或者是用多種武器打出配合。這個是高手必會的。常用空氣過濾器,給裡面的人貼BUFF之後如同如虎添翼。
當隨機事件為天降時,可以搜刮全圖,比如你站在迷宮外面,等武器落下把裡面的人,設備破壞!利用機器人。機器人是最難是隨機事件,但是重武器較慢,高手可以通過這個誤傷獲得資源。如果你覺得沒有把握還是抓緊做了任務跑吧
當你快升級時候不要吃血葯,因為升級可以回滿血,不要捨不得你的錢,該用的還是要用的,使用武器的時候,比如你可以順切香蕉皮扔出然後換出近戰武器。
以及一個經常用,但是可能有人不清楚的,按F可以快速使用食物回血,空格鍵看對你的態度很有用,有時你追不上一個人可以先不追,但是他和你是敵對的,有時可以碰到。
而你又需要繞到敵人背後使用技能或背刺時,可以換成拳頭打一下他旁邊的牆,黑冰箱可以讓冰箱一路撞下去直到地圖邊緣,可以獲得更好房間的入口
『叄』 絕地求生年5月11日更新內容一覽
絕地求生2022年5月11日更新內容一覽,絕地求生游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道明天的更新內容是什麼,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
絕地求生2022年5月11日更新內容一覽
各位玩家大家好,我們將在北京時間5月11日8點30分開始正式服的停機維護。
-維護開始時間:北京時間5月11日(星期三)8:30(預計維護時長9小時)
-維護內容:
1.優化伺服器
2.更新【PC】第17賽季第2輪更新公告中提到的各項內容
維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。
註:開服時間可能會根據具體情況進行調整。如果開服時間發生變化,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。
戰術裝備
觀測鏡
在上次更新公告中,我們曾簡單地暗示過我們會對觀測鏡進行一系列大大小小的改動。就目前看來,能夠自動掃描和索敵功能的觀測鏡依然擁有十分強大的性能。這些功能不僅無法給玩家們帶來正向的游戲體驗,反而會讓大家在游戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對觀測鏡進行下列改動。
觀測鏡的索敵距離從1000米變更為了600米。
今後進入開鏡模式時,觀測鏡將不會自動給敵人添加被動標記(白色標記)。
但玩家無法在一次掃描過程中開始另一次新的掃描。
掃描結束後才進入觀測鏡視野內的敵人頭上將不會生成被動標記。
躲在煙霧內的敵人頭上也會生成被動標記。
玩家需要長按射擊鍵來開始掃描敵人。
開始掃描敵人時,畫面中會出現掃描進度條。掃描進度條需要約1秒鍾的時間中敏才能充滿。
在掃描敵人的過程中解除開鏡模式將會中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩家正銀就需要從頭開始重新掃描。
掃描完畢後,觀測鏡視野內被檢測到的所有敵人頭上都會生成被動標記。
在開鏡模式下,掃描功能的使用次數沒有限制。
當新一輪掃描結束後,新的被動標記會把之前的被動標記覆蓋掉。
被動標記沒有持續時間的限制。就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧、植被等軟性掩體的後面,被動標記也不會消失;但如果敵人躲到了樹木和建築物等固態掩體後面、脫離了觀測鏡的視野范圍,或者玩家停止使用觀測鏡的話,生成的被動標記就會消失。
今後要生成主動標記(紅色標記)的話,玩家需要用觀測鏡視野中央的方形區域對准帶有被動標記的敵人並按下一次射擊鍵。
3秒過後,觀測鏡視野內敵人身上的主動標記將會重新變回被動標記。如果敵人脫離了觀測鏡的視野范圍的話,標記將會完全消失。
在被動標記已經變為主動標記的狀態下,玩家按下射擊鍵時將會延長現有主動標記的持續時間。
當敵人躲到掩體後面時,主動標記將會立刻消失。
當玩家被敵人用觀測鏡施加了主動標記時,玩家的畫面中將會出現「您正在被追蹤」的警告消息。
主動標記將會跟隨敵人3秒。
就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧中,玩家也依然可以將其身上的被舉培宴動標記轉換為主動標記。
武器平衡性
5.56毫米口徑精確射手步槍
從指標數據上來看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現要低於我們預期的水準。為了讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰場上,我們對其平衡性進行了調整。特別是Mk12,我們將通過本次改動把它重新定位成一把高端精確射手步槍。
Mk12
對後坐力恢復的相關數值進行了上調
對後坐力速度進行了平衡性調整
在剛引入Mk12時,我們將它定位成了一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭了。為此,我們決定對Mk12的後坐力進行大幅平衡性調整,將它的定位改成與Mini14類似的穩定型槍械。
Mini14
傷害量從47變更為了48
擁有穩定使用率的Mini14是一把個性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調。
迫擊炮
作為泰戈地圖的專屬武器,這段時間以來我們一直在持續傾聽玩家們關於迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮並沒有獲得太多的人氣。為了激發出迫擊炮作為戰略武器的潛力,我們對其進行了下列改動。
今後除了由於角度問題無法部署和在水面(包括小水坑)上無法部署外,玩家們將可以在所有地形上部署迫擊炮。
柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等
普通比賽:今後迫擊炮將會在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
由於地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會出現迫擊炮。
今後迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄里(重量為50)。
今後玩家可以將部署後的迫擊炮重新回收並放入物品欄中。(之前一旦部署就無法再回收)
在手持主武器的狀態下拾取迫擊炮時,當前手持的主武器會被替換成迫擊炮。
在兩個主武器欄中都裝有武器的狀態下空手拾取迫擊炮時,迫擊炮會直接進入物品欄中。
在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器將會掉落在地上。
在未持有主武器的狀態下拾取迫擊炮時,迫擊炮會被裝備到1號主武器欄中。
迫擊炮彈的重量從原本的30下調到了20。
迫擊炮彈的刷新數量從一堆1_3個增加到了一堆3_5個。
地圖輪換
目前我們正在准備一個更加靈活的地圖運營系統,但該計劃還處於早期階段,因此我們暫時無法通過另外的公告向大家說明我們的計劃。但我們仍會像之前一樣通過更新公告將地圖的輪換情況告知大家。
普通比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣→維寒迪
在本次更新中,普通比賽將會告別褐灣並迎回維寒迪。
競技比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈
場景
B.Duck聯名活動
薩諾中央小島的江邊出現了乘著波濤漂流而來的巨型橡皮鴨!有空的話別忘了去看看喔!
B.Duck只是地圖裝飾,就算攻擊這只鴨子也不會有任何事發生。
天氣
之前米拉瑪地圖的黃色色調多少會顯得有些耀眼。為了對該情況進行優化,我們對米拉瑪的天氣和地形貼圖的色調進行了修改。
為了使演出效果更具現實感,我們對帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調也進行了調整。
訓練場
新區域:1對1競技場
想比一比?走,去1對1競技場里過兩招!
1對1競技場現已竣工,今後玩家們可以在這個賭上雙方自尊心的1對1環境中磨煉自己的各種技巧和戰略。在1對1競技場中,玩家既可以在多回合的1對1比賽中與其他真人玩家進行較量,也能以觀戰者的身份來旁觀其他生存者之間的角逐。
1對1競技場使用方法
再次與售票處前方的看板互動可以取消1對1匹配。
1對1匹配完成後,玩家將在5秒的等待時間結束後進入競技場。
玩家可以與競技場外圍的售票處前方的看板進行互動來進行1對1比賽或觀戰。
競技場的各處擺放著多個看板,玩家可以與其互動來申請1對1比賽或觀戰。
申請1對1比賽:玩家將被加入1對1匹配池中。
觀戰:觀戰者將在5秒的等待時間結束後移動至觀戰區域。
1對1比賽基礎規則
在等待1對1匹配期間,玩家將無法使用瞄準/聽力練習場和室內射擊練習場,也無法進行跳傘練習。如果玩家嘗試進入這些練習場的話,畫面中將會出現是否取消1對1匹配的提示消息。
成功匹配到競技比賽時,玩家將會強制離開1對1比賽。
在等待競技比賽匹配期間,玩家可以進行1對1比賽。
玩家要與敵方玩家進行最多3個回合的戰斗來決出最終勝者。
率先贏下兩個回合的玩家將會獲得最終的勝利。
每個回合限時60秒。
如果在60秒的規定時間內有1名玩家遭到淘汰的話,該回合即宣告結束。
如果60秒的規定時間內兩名玩家同時遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收場。
在戰斗區域內刷新時,玩家會進入3秒的無敵狀態且無法移動。
玩家的血量將被設置為200。
兩名玩家將分別在戰斗區域兩側的最遠端刷新,並且每個回合都會交換陣地。
如果有玩家在1對1比賽中逃跑的話,系統將會按以下方式處理結果。
對手在第1回合中逃跑_玩家獲勝
玩家輸掉第1回合後,對手在第2回合中逃跑_平局
玩家贏下第1回合後,對手在第2回合中逃跑_玩家獲勝
觀戰者
就算沒有1對1比賽正在進行,玩家也依然可以自由進入競技場內。
正在等待1對1比賽的玩家也能以觀戰者的身份進入競技場內。
觀戰畫面中會顯示出當前回合的實時情況。
進入競技場觀戰的玩家將會被解除武裝。
但與此同時,玩家會獲得投擲物「蘋果」。
觀戰區域中可以使用表情。
玩家無法從觀戰區域進入戰斗區域。
玩家隨時可以與觀戰區域各處擺放著的看板進行互動來申請1對1比賽。
1對1比賽結束後,屏幕中會出現帶有最終比賽結果和每回合結果的結算畫面。
1對1比賽結束後,在下一場比賽開始前為止玩家可以留在觀戰區域中進行等待。
觀戰者隨時可以按下B鍵離開競技場。其他信息
觀戰者可以聽到正在進行1對1比賽的玩家的聲音。
觀戰者無法聽到其他觀戰者的聲音。
競技場的每場1對1比賽最多可以容納20名玩家。
音量降低器功能在競技場中不會生效。
正在進行1對1比賽的玩家無法聽到觀戰者的聲音。
新功能:大地圖傳送
隨著各種新功能和新區域的引入,訓練場的地圖已經在逐漸擴大了。為了節約玩家們移動時所需的時間、提高訓練的便捷性,我們在本次更新中為訓練場添加了傳送功能。
今後玩家可以通過大地圖在訓練場中進行傳送了。
地圖中會通過圖標顯示出可以傳送的區域。玩家只需點擊對應圖標就能立刻傳送到自己想去的地方!
大地圖左側還會顯示出可傳送區域的列表,玩家可以通過點擊區域縮略圖來進行傳送。
瞄準/聽力練習場計分系統
我們為練習場的計分系統引入了新的追加分數機制,今後當玩家在瞄準/聽力練習場中成功做出難度較高的操作時就會獲得追加分數。
-瞄準練習場追加分數
今後使用瞄準練習場時,畫面右上角將會顯示出當前分數。
-聽力訓練場追加分數
自定義比賽
今後玩家可以在自定義比賽創建訓練場地圖,並與好友們一同進行游戲。
支持模式:單排
最少人數:2
最大人數:32
教程
為了讓剛接觸PUBG的新玩家、與PUBG久別重逢的回歸玩家和所有老玩家們都能夠持續登錄游戲、享受游戲樂趣,我們對部分教程任務進行了修改。
任務
該任務已更名為「好友請求」。
今後玩家只需給1名玩家發送好友請求即可完成該任務。(之前需要給3名玩家發送好友請求)
該任務已更名為「裝備皮膚」。
今後玩家只需裝備一款皮膚(准備就緒夾克)即可完成該任務。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)
裝備皮膚套裝
添加好友
對象
所有PUBG玩家
任務時限
這些任務隨時都可以進行。
這些任務將會自動開始,玩家無需領取任務即可直接進行。
當玩家領取所有獎勵後,任務列表將會消失。
生存通行證:銀河小隊
新款生存通行證:銀河小隊現已上架!一起前往廣袤的宇宙王國探險吧!詳情敬請查看之後發布的5月商店介紹公告。
投擲武器起爆計時器
如果使用時機得當的話,小巧的投擲武器將會變成一種可以瞬間逆轉比賽的重要道具。但就算是經驗豐富、手法嫻熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆時間點擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰斗爆發的瞬間的話,想把握好投擲時機就更是難上加難了。
為了優化這種對許多玩家而言都非常消極的使用體驗,我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計時器來幫助玩家們更好地抓准投擲時機。
該功能是為了幫助那些對使用投擲武器還不太熟練的玩家,讓大家在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以後征戰沒有提示UI的競技比賽做好准備。我們知道目前社區論壇中有玩家對此懷有擔憂,因此在該功能上線後我們將會持續對它的情況進行監控。
手榴彈和震爆彈上新增了起爆計時器UI。
今後當玩家把投擲武器的引信拔下時,投擲落點UI的右邊將會立刻出現起爆倒計時器UI。
當投擲武器被擲出後,該UI將會立刻消失。
各種投擲武器的起爆時間如下。
手榴彈:5秒
震爆彈:2.5秒
該功能不會應用到競技比賽和電競模式中。
推薦道具
對新玩家和回歸玩家們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級關系也需要花費一定的時間。為了解決玩家們在這個過程中承受的壓力,幫助大家更高效地拾取道具,我們在本次更新中為大家帶來了全新的推薦道具高光效果。
今後系統會根據玩家當前持有的道具,為適合玩家的彈葯和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加醒目的高光效果。
例:當玩家裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)將會獲得高光效果。
電波干擾背包將被視為背包(1級)。
只有與玩家當前手持的武器相匹配的彈葯才會獲得高光效果。
與玩家當前裝備的主武器或副武器相匹配的彈葯將會獲得高光效果。
比玩家當前穿著的裝備等級更高的裝備也會獲得高光效果。
該功能將默認開啟,玩家可以在「游戲玩法」設置中將該功能關閉。
玩家可以在「游戲玩法」設置中對「推薦裝備高光效果」選項進行開啟或關閉。
只有玩家角色周圍30米內的道具才會獲得高光效果。
其他玩家丟棄的道具也會獲得高光效果。
戰利品盒子內的道具不會獲得高光效果。
該功能會應用到所有模式中。
駕駛狀態下使用道具
在小隊中專職擔任駕駛員的朋友們,我們為你們帶來了一則好消息!今後玩家可以在駕駛載具的過程中自由使用綳帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無法使用道具的限制將會成為歷史,以前在長途跑毒的過程中需要與其他人交替進行駕駛的困擾也將不復存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)
今後玩家可以在駕駛過程中使用綳帶、能量飲料、止痛葯和腎上腺素注射器了。
但駕駛狀態下無法急救包和醫療箱。
在下列情況下,道具的使用將會被取消。
當載具從後退改為前進或從前進改為後退時,道具的使用也會被打斷。
滿足原本的綳帶、能量類道具使用中斷條件時
玩家做出前進(包括加速狀態)、自動行駛、關閉引擎、後退之外的其他載具駕駛操作時
UI/UX
之前游戲內關於團隊表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對使用團隊表情時的提示消息進行了以下更新,以確保玩家能獲得更加詳細的信息。
(玩家本人/隊友)使用團隊表情時_主大廳聊天窗:「如果要加入XXX的話,請按下動作滾輪菜單中的「加入團隊表情」。」
(玩家本人/隊友)使用團隊表情時_游戲內無線電訊息:「如果要加入XXX的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的「加入團隊表情」。」
使用團隊表情後等待隊友加入時_游戲內提示消息:「正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的「開始團隊表情」。」
使用團隊表情後等待隊友加入時_主大廳提示消息:「正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下動作滾輪菜單中的「開始團隊表情」。」
目前比賽中發生網路延遲現象時,畫面內並不會提供離開比賽的選項,也沒有明確的錯誤提示,這種情況多少會給玩家們帶來不便。為此我們對提示界面進行了優化,今後當游戲中出現連續10秒以上連接延遲的現象時,畫面中將會出現另外的錯誤提示,玩家也可以在錯誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。
離開比賽後玩家將會返回主大廳。
該改動將會應用到所有游戲模式中。
性能
對游戲內顯示角色時使用的邏輯里的冗餘部分進行了修改,優化了內存的使用量。
BUG修復
游戲性
修復了在被擊倒狀態下可以通過建築物牆壁看到牆壁外視野的現象。
修復了在水中從越野摩托車下車後乘上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。
修復了玩家使用表情後奔跑時,在其他玩家的畫面顯示為行走狀態的現象。
修復了記錄助攻的標准隨著敵方玩家是否乘坐載具從而發生變化的現象。
修復了玩家在維持側身以及瞄準狀態下斷開連接後重新進入游戲時,玩家自己畫面顯示的角色姿勢與其他玩家畫面顯示的姿勢不同的現象。
修復了裝備包含鞋子的復數槽服飾後移動時,會輸出裸腳移動音效的現象。
修復了使用ACE32切換射擊模式時不會輸出音效的現象。
修復了在100米以內ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現象。
修復了使用煙霧彈時顯示地形以及角色輪廓的現象。
修復了使用特定表情時可以無限潛水的現象。
修復了翻越特定地形後無法進入瞄準/聽力練習場的現象。
修復了在steam以及discord不會更新單排/雙排狀態的現象。
修復了將瞄準與開鏡分別配置為其他按鍵時,可以在第三人稱視角使用觀測鏡的現象。
修復了在匹配競技比賽當中進入訓練場後,重新進入競技比賽時玩家畫面顯示黑屏的現象。
修復了進入新手教學時無法跳過視頻的現象。
場景
泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩定性等BUG得到了整體修復。
修復了在卡拉金不會輸出第一個黑圈警告音效的現象。
UX/UI
修復了在大廳新聞頁面橫幅的箭頭顯示為白色的現象。
修復了將滑鼠放在通知上邊時日期會消失的現象。
修復了觀戰對象乘坐駕駛座時不會顯示血量值UI的現象。
修復了設置為俄語後匹配競技比賽時顯示的訓練場相關語句會重疊的現象。
修復了商店G-COIN欄目的字元不是大寫的問題。
修復了購買預設後移動至商店時不會顯示上端菜單的現象。
修復了在畫面比例為16:10的狀態下使用訓練助手時道具文字會切斷的現象。
道具與皮膚
※穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題
修復了男性角色裝備准備就緒手套與准備就緒夾克時左邊手套會顯示不自然的現象。
修復了與遠古木乃伊面具一起裝備部分發型時,發型顯示不自然的現象。
『肆』 絕地求生PUBG實驗室冬季競速怎麼玩
絕地求生PUBG實驗室冬季競速怎麼玩?絕地求生冬季競速是PUBG實驗室的一個新玩法,冬季競速有哪些載具可以選擇?下面一起來看看絕地求生PUBG實驗室冬季競速玩法介紹。
絕地求生PUBG實驗室冬季競速玩法介紹
各位玩家大家好,
歡迎收看本期的PUBG實驗室公告。
年末將至,是不是還沒想好年末要干什麼呢?別擔心!這個寒冷的冬天,就由激情四射的冬季競速模式來溫暖你的身心。快來選擇你的載具,駕車橫穿這寒氣逼人的競速賽道,開辟屬於你的勝利之路吧!
競速准備
既然要競速,載具當然是必不李褲可少的。在比賽開始前,玩家需要對各種載具的速度和耐久度進行比較,從中挑選出自己心儀的搭檔。
可選載具:摩托車、皮卡車、庫佩RB、全地形車、恣馬
選擇載具後,玩家還將獲得與載具相對應的槍械和裝備。
賽道
系統會在五條賽道中隨機選擇一條來進行競速比賽。
賽道類型
1號賽道:直線形賽道,從起點出發跑到終點為止。
2號賽道:圓形賽道,需要繞場地跑2圈。
3號賽道:三角形賽道,需要繞場地跑2圈。
4號賽道:折返形賽道,出發後前往折返點,陵凳繞過折返點後再返回起點處。
5號賽道:冰雪地形的直線形賽道,從起點出發跑到終點為止。
檢查點
比賽過程中,玩家需要通過分布在賽道中的各個檢查點。
如果玩家離開賽道太久的話,系統將會強制讓玩家在最後一個通過的檢查點處重生。
競速開始
倒計時結束後比賽將正式開始。
玩家會以乘坐載具的狀態在地圖中刷新。
比賽開始前玩家無法進行移動和攻擊。
為了保證比賽的順利進行,系統會在比賽開始後10秒內和重生後5秒內為玩家提供無敵效果。
比賽開始後,玩家需要在攻擊敵人和避開敵人攻擊的同時,朝終點線駛去。
道具寶箱
競速模式的賽道上擺放著各式各樣的寶箱,玩家碰到寶箱後可以獲得各種武器、道具和加速能量值。好好利用這些寶貝們,讓比賽變得更加精彩吧!
寶箱每隔一段時間就會再次刷新。
彈葯寶箱
藍色的彈葯寶箱會提供少量玩家所持槍械的彈葯。
強化寶箱
紅色的強化寶箱可以為載具的加速槽充能,並提供載具武器。
玩家可以通過按下Shift鍵來使用加速功能。但為了保證載具速度的平衡性,我們沒有給摩托車提供加速功能。
可以從強化寶箱中獲得的載具武器
皮卡車、庫佩RB和恣馬可以獲得近戰武器。獲得武器後,與其他載具相撞時將會對其造成傷害。
全地形車可以獲得用來提升防禦能力的護盾型武器。
為了保證載具的平衡性,我們沒有給摩托車提供近戰武器。
投擲武器寶箱
紫色的投擲武器寶箱會為玩家提供各種各樣尺擾旅的投擲武器。
可獲得的武器:手榴彈、煙霧彈、粘性炸彈、尖刺陷阱
第1名轟炸寶箱
白色的轟炸寶箱被觸發後,會對第1名玩家即將經過的下一個檢查點進行為期約2秒的轟炸。
第1名轟炸寶箱會在排名第1的玩家經過檢查點之後才出現。
第1名轟炸寶箱不會每隔一段時間刷新。
武器寶箱
黃色的武器寶箱會為玩家提供寒冰槍彈葯。
競速結束
在規定時間內最快到達終點的玩家及其所在的小隊將獲得比賽的勝利!
當冠軍到達終點後,系統將會開始60秒倒計時。倒計時結束後,比賽即宣告結束。
上線時間
PUBG實驗室:冬季競速模式將在以下時段內開放:
北京時間12月15日下午1點 _ 12月27日下午3點
模式設置
地圖:維寒迪
視角:第3人稱
參賽人數上限:20人
組隊模式:四排
該模式不支持1人小隊,如果隊伍人數不足的話系統將會自動為您匹配隊友。
所有玩家能通過自定義比賽參加冬季競速模式,但是創建冬季競速模式房間的許可權僅限於PUBG高級合作夥伴。
在自定義比賽能夠進行四排、單排模式。
進行游戲時的注意事項
玩家無法通過PUBG實驗室獲得武器/生存熟練度的經驗值(XP)。
PUBG實驗室的游戲結果不會被保存到比賽記錄中。
PUBG實驗室的游戲結果不會體現到戰績中。
PUBG實驗室不支持回放功能。
以上就是本期公告的所有內容啦。最後預祝大家能在冬季競速的陪伴下度過一個愉快的年末!
我們在冬季競速模式的賽道上見吧!
『伍』 絕地求生刺激戰場維寒迪凜冬城怎麼打
絕地求生刺激戰場國際服
v1.7.0
類型:飛行射擊
大小:1890MB
評分:9.5
平台:
標簽:吃雞射擊生存類逃亡
絕地求生刺激戰場新地圖已經上線有一段時間了,許多大神們對這個地圖可以說也是非常的熟悉了,下面小編帶來的就是維寒迪凜冬城的打法攻略,如何在維寒迪凜冬城殺出重圍,看看這篇攻略就知道了,一起來看看吧!
凜冬城是《絕地求生:刺激戰場》維寒迪地圖的一個點位。凜冬城位於地圖南部,城市范圍非常廣,有點像沙漠的獅城那麼這個地點要怎麼打?怎麼開局?今天就帶來凜冬城攻略,一起來看看吧。
凜冬城的房區非常多,內部層層環繞,外面是一圈圍牆,裡面則是一層層房屋圍繞,很多房屋都是無縫銜接,咱們可以在上面飛檐走壁,登高遠眺!
這里資源足夠,養活四個人還是沒問題的。凜冬城四周圍繞著的都是比較熱門的跳傘區域:北邊的城堡,南邊的釀酒廠,西邊的庄園,還有東邊的中央公園。
選准降落點,不做無用功
凜冬城的房屋結構大同小異,但是有很多房屋是被封起來無法進入的,我們需要觀察門和窗戶是否被木板封死。
所以我們在選擇降落點的時候要注意落在能進入的房屋附近,避免你還在撞門的時候被別人一發入魂。
另外,建議大家降落在離公路不遠的位置,畢竟凜冬城位置略差,如果毒圈刷在這還是要及時跑毒的。。
不過無論你把哪裡作為降落點,都不要強求把凜冬城全部搜完,因為你根本搜不完啊!這里房子太多。
跑酷房在手,凜冬城我有
凜冬城裡有一個很巧妙的房子——跑酷房,就像下圖中的這種黃樓,雞仔可是費了九牛二虎之力才發現這種房子的巧妙之處。
這種黃樓可以說是整個凜冬城最有控制力的房子,而且顯眼好找
▲黃樓所在位置
進入黃樓,沿著裡面的備差樓梯一直向上跑,跑到最高處的陽台可以晌瞎發現,這個陽台緊挨著一些比較矮的樓房房頂,我們可以直接跳到那些房頂上面,再攀爬到更高的房頂上。
路線分為兩種,如上圖所示。
PART 1/安全屋
我們沿著路線1前進,翻過房頂一直往前走,可以看到前面全都是房頂,站在上面的你簡直就是指點江山的王者!所謂登高望遠,若是有高倍鏡加持,凜冬城豈不是盡在掌握?
沿著路線1,我們可以找到一個非常安全的地方,這里簡直就是天然的安全屋。房頂和旁仿謹皮邊的牆體正好把我們保護起來,最重要的是:右邊的那棟樓是封閉的,也就是說除非敵人也是跑酷來到這里,否則根本就不可能發現我們。
PART 2/報點好去處
我們沿著路線2方向前進,翻過牆,前面都是房頂,在這些房頂上面我們可以搜集到凜冬城東南部的信息。
房頂有很多的反斜坡,而且參差不齊,趴在房頂上敵人很難發現我們,還是比較安全的。若是與隊友相互配合,進行報點也是不錯的戰術玩法。
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『陸』 《絕地求生大逃殺》各資源點打法跳傘位置推薦與吃雞技巧
開局技巧、P城與學校打法
收起開局技巧、P城與學校打法判斷敵人位置與跳傘點選擇
對於初入《絕地求生大逃殺》的玩家來說,想要吃雞的話需要大量的知識與打法,如跳點選擇、各點位打法、殺人技巧、位置預判等等,今天小編帶來「lol」分享的《絕地求生大逃殺》各資源點打法跳傘位置推薦與吃雞技巧,助大家快速成老司機。
首先新手我建議大家吃過一次雞,嘗到雞味後,再也不要用猥瑣的打法玩這個游戲,P城學校機場,你最好的選擇,是你槍法,身法,反應,對敵人的位置判斷。卡位置等等等提升最快速的方法,狗著玩游戲是沒有錯的,但是你有時候別人背著你你都打不死,你還在那狗就有錯了,一局游戲你狗30分鍾結果一秒死,和別人三十分鍾都在跳大城市剛槍,你們的成長速度是不相同的,可能你的排名越來越高,但是後者的各種操作細節很快就能提升。
利用好每一局開局時候,大家應該都看見桌子上有很多槍,這個時候自己什麼槍不好就去練,練壓槍,練噴子,練狙。
我每次開局都去找98K然後,打最遠的人,這個能快速的讓你肌肉記憶對中心點的感覺,假想敵練槍等等,因為有時候我們每次開局喜歡狗的人每把開槍的機會太少了,槍法訓練的太少,提升太慢了。這個結合上面那個一個月基本上打新手局十幾殺吃雞不要太簡單,最主要別人打你你不會慌了,被打了,我是誰我在那誰在打我?自己先嚇自己一跳?不存在的!
四倍鏡用法
這邊有一個四倍用法分享給大家,四倍很多人不知道怎麼用100米用三角最上面的那個點打人,200米用大三角形下面那個小三角形的點打人,千萬別告訴我你看不出這是2個三角形!300米用那個豎線最上面的那個點打人,然後400500600都是分別對應的+點打人,當然大家也可以調密位~~怎麼看距離?四倍的三角形大家看見了吧,三角形100-200沒什麼區別,300米的時候你的三角和人的肩膀差不多大,400米比人肩膀稍大,以此類推
P城打法
P城地圖最中心的一個城市,戰略意義可想而知,不管毒圈刷在那,在離譜的毒圈P城過去都不會太遠,基本上大部分航線都能跳到,跳這的人也非常多,對自己巷戰攻房子守房子提升非常打。
那麼P城那麼大應該怎麼跳,在這里我分享下我個人最喜歡打P城的辦法。
跳藍色圈子,前面的一排的房子,我自己的考慮是P城太大我跳這邊最起碼我可以確定我後面有沒有人,如果有人先去懟他,沒人有了初始裝備後直接去藍色箭頭的那個房子,然後從四樓跳到中間那幾個房頂上,這個時候你就可以在房頂上觀察到幾乎整個P城的動向,用門有沒有打開確定人的位置,(有些人也會關門)槍聲也是確定位置的辦法,一般跳大城市的人都喜歡打架。
你也可以用1-2武器互相開槍形成自己這邊在打的假象,因為你在樓頂很好的就可以陰到找你的人,通過槍聲左下角有沒有人死,判定對手武器,對手人數,對手位置~關於攻守房子太多細節和變數,大家自己游戲體會,不過記住下雨天有飛機打雷的時前搜候一定要關門,因為非常可能有人摸你,基本飛機和打雷的時候建議大家注意外面~停止搜東西~然後自己在中間區域的時候發現腳下樓裡面有人,這個時候你可以先觀察他出來不,他出來基本就死,不出來,你可以香港飛虎隊,直接仙女下凡~從樓頂跳二樓陽台,因為人都是對自己搜過的地方自信,你直接從二樓殺進去他基本想不到,或者他整好在2樓,就等他背身然後突突突。
一般我如果能從P城出去,並且在毒裡面,我會去殺小青山那邊的人,那邊人莫名其妙的多,想找人找不到的時候,我教過大家的放空槍等人。
大概就是沿著橙色的線走,那邊跳過去打野的人蠻多的。
學校打法
現在說學校~學校分為主樓和游泳館,跳主樓太考驗自己能不能撿到槍了,而且基本你落地沒有槍,貪時間在上面沒找到你再下去基本就是屍體了。
為了降低運氣成分我一般都是跳游泳館,基本上跳這的很少很少,然後那些主樓沒找到槍的很多不敢進下面,有些人都是轉游泳館,這個時候你就是等送上門的人頭了。
假如游泳館只有小手槍或者沒有槍怎麼辦?雖然概率十把只有一到2把我建議大家直接逃跑~~青山不改綠水長流~咱們直接從游泳館那邊跑去R城,我們只是戰略性後退,發育好了我們可以王者歸來猛虎下山!我經常這樣而且學校的校霸自以為是,以為就他一個人的時候,往往出其不意攻其不備~直接一舉拿下。
為什麼不和學校余悔弊的人剛?相信我P城學校飛機場,豎族這三個地方絕對是實力最強的人跳的,你小手槍去打別人噴子啥的基本是送。
為什麼要說這幾個地方實力會強點?因為基本跳這邊的吃雞幾率前十幾率特別低,大概率致死,導致他的rank分會經常掉,而大部分打野的基本很容易進前十,一直在加分,這些槍法好的大部分都內耗了,基本我從P城學校出去,我能明顯感覺到打野選手槍法水一點,在這些地方我有時候就一個背身我就死了~而打野選手很多打我背身,我都可以反殺的~這個游戲是有匹配機制的,你們按照我的方法多練,然後換個伺服器你就知道了你的槍法和他們不在一個水平線。
第一把左手只用三個手指殺了2個被686一套帶走了,好氣哦這把直接解除封印,把活血貼拿下來了,想大幹一場,結果不在航線就殺了一個!
從游泳館出來了,如果一樓就有步槍就可以直接過去,或者在三樓卡學校樓頂或者來游泳館的人,看自己選擇。
建議走左邊的門進去,進籃球場,從籃球場副樓進去很容易被樓梯口那邊的人卡!
建議大家卡這個位置,在這里可以卡5個門,而且籃球場上面很多人喜歡卡,這個位置直接可以打背身。
為什麼不走副樓過去的原因可以卡我們,這個點也是大部分玩學校人喜歡卡的點,2這個點也有很多人喜歡卡,所以我們從下面過來的直接可以打背身,美滋滋,1這個點我們再游泳館的跳台和三樓窗口都可以打到,有些沒頭的一槍就死,但是如果卡1這個點。需要蹲下來。游泳館就打不到了,不過1這個點還有個問題學校三樓可以跳到旁邊的鐵皮上打到這個點。
這就是一這個點了,蠻多人建議你們卡的我還是真的不建議,學校三樓平台網那邊也可以打到哦,不過有時候我也會卡一下都是在確定安全的情況下。
就是這個鐵皮,然後其實左邊還有一個,大家可以從樓頂跳上去,正好可以卡2個房間窗戶然後假如在裡面放個葯包對手撿東西的時候你從鐵皮上就可以直接打到!
禮堂這邊2樓這個窗戶也可以卡人可以對面房子裡面放個葯包什麼的然後再前面冰箱旁邊蹲下,因為要防止游泳館學校三樓,或者旁邊2樓打你。
一樓禮堂旁邊的小房子這個木頭後面也可以藏前面一樣放葯什麼的然後就可以突突突了這個點左邊房子可以看見需要注意。
大概這些是比較好的陰人點和卡位置點,都是可以觀察到的,反正我要確定學校人在那我都會上樓頂在樓頂檢查看看有沒有人陰,聽腳步,槍聲~等等如果我殺光學校成功放學,我會去我的後花園R城,先在R城最高點的木樓,觀察整個R城動向,確定多少人,人的位置~然後採取下一步的行動。