玻璃之夜和絕地求生哪個游戲更老
❶ 堡壘之夜的模式和絕地求生的模式有什麼不同
《堡壘之夜》的模式和《絕地求生》的模式有三點不同,首先《堡壘之夜》的戰斗模式和《絕地求生》的戰斗模式不同,其次《堡壘之夜》的人物選擇模式和《絕地求生》的人物選擇模式,再次《堡壘之夜》的游戲操作模式和《絕地求生》的游戲操作模式不同。但是《堡壘之夜》的基本模式和《絕地求生》的基本游戲模式都是大逃殺的模式。《堡壘之夜》的受眾和《絕地求生》的受眾也是不同的,《堡壘之夜》的在歐美地區比較火爆,《絕地求生》在亞洲地區比較火爆。接下來,我來主要分析一下《堡壘之夜》的模式和《絕地求生》的模式都有哪些不同。
三、《堡壘之夜》的游戲操作模式和《絕地求生》的游戲操作模式不同。《堡壘之夜》的游戲操作模式是有帶自己的飛行器的,玩家不僅要熟悉陸地的操作,還得熟悉飛行狀態的操作。絕地求生》的游戲操作模式和平是我們常見的第一人稱射擊類游戲是一樣的。
❷ 游戲推薦:你心目中認為最好的三款游戲分別是什麼
惡靈附身,消逝的光芒,生化危機2重製版
一萬個人眼中有一萬個哈姆雷特,每個人心中都有自己的答案,根據我steam 游戲 時長最長的三款 游戲 來進行推薦一下。
怪物獵人:世界
這是一款接觸過才知道有多麼震撼的 游戲 ,徹徹底底被卡普空的怪物獵人系列所折服了。在本作中, 游戲 人物不再是以前系列的馬賽克獵人,在高清材質的加持下,不管是人物還是龍類模型細節都非常細膩,另外 游戲 中有十四種武器可以使用,加上豐富多變的招式類型,讓這個 游戲 有著無窮的可玩性。
命運2
被人譽為FPS界的「魔獸世界」,有著龐大的世界觀以及復雜的副本設計。平心而論,《命運2》是我玩過 游戲 可玩性最高的幾個 游戲 之一,曾經每日每夜的肝這款 游戲 ,做金槍任務,獲取稀有物品,完成心理上的滿足感,盡管這個賽季內容比較匱乏,但不妨礙這是一款好 游戲 。
巫師3
下昆特牌不香嗎?還救什麼女兒啊。
如果對 游戲 史上最偉大的RPG 游戲 進行排序,《巫師3》的位置必能在前列,波蘭蠢驢為玩家帶來一個精彩的開放性世界,尤其是在它的劇情方面,內容之豐富,人物形象刻畫之深刻,玩過的玩家都會留下深刻的印象,價格方面定位更是厚道,時不時史低價格促銷。
1、守望先鋒
守望先鋒其實一直有一種很遺憾的感覺,就像曇花一現,隨後消息就越來越少了,但是還是有許多真愛粉玩家,在這里不同的英雄有不同的技能,練了這么久黑百合還是不厲害啊。
2、Cs go
CS go一直是非常熱門的 游戲 ,除了有一種情懷,這款 游戲 還是非常好玩的。對於電腦的配置要求也沒有吃雞那麼高,在 游戲 中購買裝備,玩家被分成兩個陣營,解救人質。最後一點,充錢一定要謹慎!
3、泰坦隕落2
泰坦隕落2是一款非常好,但是就是沒有大火的 游戲 ,在2016年獲獎無數,因為種種原因吧,在國內沒有大火。玩家通過控制機甲進行戰斗,畫面絕對震撼。
這位夥伴你好,很樂意為你解答,我是 游戲 短視頻製作者三點水兒。
咱們直接進入正題,我是認為2019—2020年度最火爆的手游必將是罔者絨曜,這還一款moba手游,既可以5v5. 也可以3v3,還可以進行solo,可以說這款 游戲 做得是非常良心的,包括我也是從第一個賽季追隨到S19賽季,最主要的是裡面各種英雄的皮膚是美輪美奐,我最喜歡的就是武則天的那款星際皮膚,我忘了叫什麼名字了,賊好看,賊拉風,而且音效配音也是超級好聽,我會永遠追隨這款 游戲 。
第二名就是電腦版的荒野行動,兩個字形容,逼真。有一種身臨其境的感覺,這款 游戲 不進需要一定的技術還需要一定的壓槍能力以及團隊協作能力,如果這個 游戲 打不好配合,那真的是葫蘆娃救爺爺,百人競技,一隊吃雞,聽著就令人興奮,這樣的 游戲 還不上榜豈不是天理難容。
第三名就是沙盒 游戲 ,我的世界了,這款 游戲 的最大特點就是是個像素 游戲 ,而且 不管你玩 游戲 的水平如何,你都不會被別人噴,更不會拖累隊友,可以一個人盡情地徜徉在搭建的海洋,有時候建一個景點,我可以連著一天不吃飯,一直專心地修建,不知道小夥伴們有沒有共同的經歷,另外一個好玩的地方就是它可以存檔,就是可以接著上次的玩,不用重新開始,這一點是深受大眾喜愛的
好了,以上三款 游戲 就是我認為好玩的 游戲 了,希望我的回答能夠幫助你哦 你覺得哪些 游戲 有趣呢,評論在下方吧
1、塞爾達系列
童年的回憶啊,塞爾達最早是玩夢見島,當時是日文,看不懂劇情,開頭來來回回拿劍有幾十次,最喜歡就是縮小帽和荒野之息,期待荒野之息2和無雙續作,這二個續作已公布,無雙續作是400RMB。
2、DOTA(MOBA鼻祖)
當年這 游戲 讓小蟹通宵最多,5V5,最喜歡幻影刺客的4倍被動,合個大炮出被動無敵,也合過聖劍翻盤過。後來就有了王者榮耀和刀塔2、LOL等同類 游戲 ,和吃雞 游戲 占據 游戲 市場二大陣營。
3、PSP怪物獵人
大學宿舍推薦的 游戲 ,玩上才知道有多好玩,一起聯機玩。後來還開了金手指玩, 游戲 挺肝的,但就是不厭。
最好,這個太難回答了,好玩的 游戲 太多了,每個人喜歡的 游戲 也很多,讓點三款有點牽強,我就想到啥說啥了哦。
2005年之前的傳奇
是的,這個 游戲 還帶有時間屬性,在這個時間以後的傳奇已經不是那個傳奇了,老玩家都應該知道,那個年代網游非常少,傳奇自然是最火爆的 游戲 了,哪個網吧推門進去都是一片「哈,哈,哈」的聲音,這個 游戲 玩法說不上多好玩,好玩的地方都在於人與人之間,門派,PK,攻城,非常基本的功能卻彷彿有著魔力一般,讓多少個青少年徹夜不眠不知疲倦。
暗黑破壞神2
太經典了這個,暴雪的 游戲 設計真的領先其他 游戲 公司太多,畫面是同時期頂級的, 游戲 設計更是超前,這個 游戲 當年在電腦城一碟難求,也是我買的第一套正版 游戲 碟,現在拿出來玩都一樣非常上癮,就是畫面不夠清晰了,畢竟當年的 游戲 解析度太低,不過有高清版的可以玩,想懷舊的玩家可以試一下。
仙劍奇俠傳1
1可能不是仙劍系列最好的一作,但絕對是最經典的一部,奠定了國產RPG的基礎,在它之前雖然也有幾個優秀的RPG,但都沒有它的名氣大,1995年的仙劍 游戲 畫面可也是非常優秀的,細節更是處理的非常好,不比日本大廠的RPG 游戲 差,最關鍵的是,它是中國風的 游戲 ,一切元素都是我們非常熟悉的,這個 游戲 我通關了很多遍了,在各種平台上,哪怕劇情我已經熟記,可還是能玩的下去。
第一款 游戲 :【方舟生存進化】這款 游戲 不得不說非常的出色 讓你有一種全新的 游戲 體驗感 在 游戲 中捏臉後選擇出生地 選好地址後 需要採集木頭 石頭 等物資建造屬於你自己的庇護所 庇護所建造好後 隨著等級的提升升級自己的技能點 建造更多現代化的裝備 採集石油 黑曜石 等高等級物資建造更高級的武器裝備 也可以在 游戲 中捕捉恐龍當做你的進攻神獸 也可以吧恐龍當做你的運輸工具 在和其他玩家進行對抗時恐龍可以幫助你毀滅別人的庇護所 這款 游戲 很好的還原了自由度極高的場景 讓你從一個原始人發展到現代化的人類 從採集 到煉鐵 提煉汽油 自己煮東西吃 喝水 等等 在到建造防禦性武器放在庇護所的四周防禦其他人對你的庇護所進行進攻 可以自己獨立玩 也可以和幾個朋友合作建造庇護所發展成團隊模式 不得不說是一個非常好的 游戲
第二款 游戲 :【絕地求生】 這款 游戲 是一款非常好玩的FPS競技 游戲 大逃殺模式 自定義喪屍模式都比較好玩 尤其重點要說他的大逃殺模式 99人在飛機上跳傘降落 落在地面後快速收集武器和物資武器還需要自己尋找配件 搭配自己喜歡的瞄準鏡 可以攜帶 2把武器 進行 游戲 安全圈不斷的縮小 你和其他玩家在 游戲 中進行鬥智斗勇 拼槍法 拼反應 直到安全區最後剩你自己一個人成功吃雞 也可以邀請3位朋友組成四人吃雞隊進行一起玩 游戲
第三款 游戲 :廢品機械師 不得不說 在玩完各種 游戲 之後 體驗一下自己建造各種 汽車 飛機 火箭 火車 房子 等創造品也是不錯的 游戲 中給你提供了各種零件 方塊 方塊其中含 玻璃 鐵 木頭 冰 瓷 石頭等物品可以吧大致的雛形創造出來 然後在添加主要的零部件 比如造一台車 可以安裝發動機 轉向 方向盤 減震 軲轆輪胎 然後進行 汽車 的調校 讓你自己開著自己建造的 汽車 在 游戲 中駕駛 這款 游戲 讓你在 游戲 中發揮自己的想像力 創造 非常耐玩的一款 游戲
其實都挺好玩的,非要挑出最好的三款的話,可能就是下面三款,也許是摻雜點個人的 情感 來選擇的。
《最後的生還者/美國末日》
這是一款喪屍/人性/末日求生題材類的 游戲 ,其實老早就聽過這款 游戲 了,甚至在好幾年前我還看過 游戲 風雲頻道的幾個主持人玩過這 游戲 ,但我最近才買來打通關。當我真正上手之後,我才體驗到了這款 游戲 的魅力。遊玩過程中可以說完全沉浸在了故事之中,恰到好處的關卡設計,每個人有每個人過關的方式,或悄悄潛入,或直接硬剛喪屍與亡命之徒。
在 游戲 中,男主要安全護送一個體內有喪屍抗體的小女孩去做研究,在這過程中兩人逐漸產生了父女情(主角有個可愛的女兒,但故事一開始喪屍病毒爆發時,被攔截的士兵擊中身亡了)。一路上感受到了喪屍的險,體會到了各種亡命之徒的惡,但也相互鼓勵地走到最後。
但不知不覺打到最後一關時,畫面開始唯美起來,本以為是個不錯的結局,男主卻得知小女孩可能會因為研究而喪命,於是男主帶著小女孩殺出一條路逃走了,雖然小女孩是願意的。至此故事就結束了,當 游戲 結束時我還沒反應過來,甚至很期待接下來會發生什麼,所以算是我心中的第一神作,各方面都很不錯。今年好像出了2,但是網上的評價的都不太好,為了不影響我心中這部作品的地位,暫時先不玩2了。
《魔獸爭霸3冰封王座》
這個就不多說了,從初中開始接觸魔獸爭霸的澄海3C圖,到高中開始迷上SOLO圖,再到最後大學這段時間里一直玩的DOTA和各種RPG圖直到畢業。
《伏魔記》
情懷一把。說實話,這個是我突然想起來的,我已經記不得怎麼玩的了,可能現在也沒幾個人知道這個的。就記得是回合制的,後期了就一直買圓月彎刀砸對手,在豐都鬼城的一口井那裡可以撿到一把什麼劍來著。這款 游戲 算是我接觸的最早的 游戲 了,還記得當初是在步步高上玩的,每天回家抱著步步高玩這個,我媽還以為我在學習,哈哈。
這個 游戲 很耐玩,當時我記得是打過關了的,但現在已經不太可能玩這類 游戲 了,所以這款 游戲 應該是我玩過的唯一一款這類型的 游戲 ,也算是心目中最好的 游戲 之一吧,畢竟這是童年~
以上就是我心目中認為最好玩的 游戲 ,其實好玩的 游戲 很多,非要排序的話也不是說其他的不好玩,只是上面這三款 游戲 在這一瞬間讓我心裡盪起了些波瀾。《巨像之咆哮/旺達與巨像》、《地平線:黎明時分》、《使命召喚》等 游戲 也都還是不錯的。
您好,我是 游戲 領域作者:陌生人你好,很興奮,能夠回答你的問題、請不要走開。我來為您2款比較好玩的3A大作1款,手機 游戲 。那麼,就跟我來看看,這3款 游戲 吧! ……
1.GTA5
GTA5乜叫、俠盜獵車手5.洛聖都,也是R星GTA系列第五代作品,那麼我所推薦這款 游戲 ,是因為他獨特的玩法。比如
GTA5本身便包涵了許多 游戲 ,比如單機和聯網,等項目,我們一嘗試後可以「自創」一個 游戲 ,比如徒步登山,當你一個人在登山時會遇到一些同樣登山的AI,這個時候,四下無人,
你懂的。
聯機
GTA5線上模式比較困難,因為你不是主角了,同一戰局中有十多個真人玩家,而且有的人已經成為了洛聖都中大佬,家財萬貫,豪車武器樣樣都有,你是玩不過人家的,所以建議找幾個小夥伴一起玩線上,不然會顯得特別乏味。
還有
據說GTA5也是支持MOD的,當然不知道是正版還是破解版,如果能使用的話,那玩法就多了。
這么特殊的玩,大多 游戲 都沒有。GTA5畫質也不錯
2.
我的世界
手機電腦都能玩
說到我的世界,那就不得不說、我的經歷。
第一次入坑,我記得我玩的時候還沒有那麼多的東西,都是古老版本了,那個時候只有僵屍和蜘蛛,由於我剛進入這個 游戲 還不懂,於是就自己作死去惹他們,結果被她們*
還有一次就是學著主播速通,一身破爛裝備就跑去打末影龍了,而且我也是利用主播的方法,那就是用床去炸末影龍,當時我還不知道,我的世界的特性就是在地獄或者是沒地睡覺的時候,床就會爆炸,就會給末影龍帶來很高的傷害,但是傷敵1000自損800,床爆炸同樣對自己產生傷害。
那一次我一個不小心就把自己給炸死了一身裝備,全部留在那裡了,得一夜回到解放前又只能夠慢慢的發育了,實在是讓人心疼啊。但是這款 游戲 卻給我帶來了許多的歡樂,尤其是與朋友一起開黑的時候,就能夠體會到非常多的快樂,一起冒險一起打龍:有時候真懷念那時的時光。
3.
絕地求生大逃殺
這個是我最後推薦的。我認為大逃殺是目前最好玩的電腦網游,電腦配置不高。以前第一次玩,都是去網吧玩。我是平民玩家:現在2020年了,你有沒有買高配電腦,現在還是去網咖玩,但我主要說的是 我個人認為大逃殺這個 游戲 ,是電腦網游中,最火的一款了,現在出了手游名稱和平精英,我認為
和平精英在大逃殺面前。就像小 游戲 。我的論點就這些
我是一個偏單機的人,關於網游的論點就少。什麼IoL王者榮耀、都不太好 。[黑線]以上是我推薦的這三款 游戲 ,有什麼遺言
在評論區回復
巫師3:狂獵,很少有 游戲 可以做到像巫師3:狂獵這樣的開放世界了,而且耐玩度也相當高
我的世界,火爆全球的 游戲 ,這個用方塊和馬賽克做成的 游戲 耐玩度高到離譜,而且正如名字的意思,在這里可以做出你的世界
GTA5, 游戲 中開放世界大到不可思議,地圖里內容非常豐富,你想要的在這個 游戲 中都有,槍戰,飆車,風景,應有盡有
堡壘之夜,可以說是萌版絕地求生了,但是操作上更難一些,而且需要的手速更快,但是可以玩的套路和樂趣也更多
守望先鋒,這個很久以前就出來的 游戲 ,從出來不久就有人喊著要涼,但是直到現在依舊還是堅挺,而且玩家還有上升的趨勢
❸ 堡壘之夜作為新興的吃雞游戲,你覺得它在絕地求生的基礎上,有何超越
堡壘之夜是款沙盒式玩法的生存類游戲,主要是可以進行「建築」方面的操作。為防止怪物在玩家的城下,及城內作惡,玩家必須熟練掌握游戲內的建築技巧;從世界各地搜集更多優質建材;不停優化自己的堡壘。玩家有非常多選項可以用來更改他們的建築物,加設門道、防護欄、狙擊台等等。而「Husk」類似於「喪屍」,以數量因素來拖垮玩家的建築物。
游戲趣味和挫敗感
雖然堡壘之夜和絕地求生都同屬於大逃殺FPS游戲,但是堡壘之夜開創了獨特的建造模式,這給了游戲很大的發揮空間,可玩性更強,相比起堡壘之夜,絕地求生太過於單調。此外堡壘之夜的舞蹈動作,各式皮膚也比絕地求生要豐富一點躍,伐樹、建造加上各種有趣道具和每周任務,游戲趣味性更強。
外掛問題
眾所周知,外掛一直是絕地求生的最大敵人,此前的亞服更是被玩家形容為諸神之戰。雖然在官方的竭力改善下已經好了很多,但是相比起較為純凈的堡壘之夜來說,還是一大問題。
游戲節奏
絕地求生節奏比較慢,而官方顯然也意識到了這點,自從官方上次修改毒圈來看就是想給游戲提速,然而最後由於效果不佳只能回調,現在絕地求生推出4x4地圖也是為了加快節奏。
運氣因素
眾所周知,天命圈對於絕地求生玩家的優勢可謂是異常巨大,而在每局比賽都能保持穩定發揮的戰隊也是少之又少。然而堡壘之夜卻除去了很多運氣元素,地形和天命圈不再是絕對的優勢。
觀賞性
一款游戲賽事化成功與否將直接影響到游戲發展,但絕地求的觀賞性卻飽受詬病,觀賞性較差。堡壘之夜盡管也屬於FPS游戲,但他的建造系統巧妙的將玩家對於整局比賽的關注度引到了局部的花式對抗上,可謂是一大突破。
配置問題
相較於絕地求生,堡壘之夜的配置要求要低很多,游戲優化方面也更好一點。這自然也成為了平民玩家的首選。
國服問題
一個游戲的推廣和宣傳是有黃金期的,而絕地求生國服遲遲無法上線,也讓它漸漸錯失了發展的大好時機。
絕地求生和堡壘之夜依舊是大逃殺題材乃至FPS游戲的領頭羊。由於游戲風格和畫面風格的差異,也會吸引著對各自模式特定感興趣的玩家。
❹ 《絕地求生》過氣了嗎吃雞還能火多久
首先回答樓主的問題:
《絕地求生》過氣了么?吃雞還能火多久?回答是:過氣倒還不至於,不過確實沒剛出來的時候,那麼火。至於能火多久,個人感覺,應該會很久,如果 游戲 公司爭點氣,大局觀放的開一些,有可能成為DOTA2,CSGO等那種在STEAM平台,經久不衰,一直火的 游戲 。下面來具體分析一下。
《絕地求生》的出現和剛開始時候的火爆程度,讓已經玩了十幾年 游戲 的骨灰級玩家的本人,大吃一驚。在 游戲 發展史上,在國內 游戲 市場上,幾乎從來沒有過火到這種程度的 游戲 出現。全球幾千萬套的銷量,聽著都感覺挺嚇人,最多時200多萬玩家同時在線。而且還帶火了吃雞這個詞,並且讓國內外眾多 游戲 公司,瘋狂模仿,所有 游戲 都在推出吃雞模式。說實話,在手游市場崛起的時代,在傳統PC端 游戲 沒落的時代,能出現這么一款 游戲 ,確實讓人覺得驚喜。
但是好景不長。《絕地求生》之所以會過氣,火爆程度會走下坡路,玩家會流失。最大的原因應該就是外掛的出現和 游戲 製作公司的不作為。外掛對於所有的 游戲 ,都如同洪水猛獸一樣,所有的 游戲 都會想方設法的除掉外掛,特別是對於競技 游戲 來說。但是《絕地求生》呢?至今本人還是沒搞懂,為什麼藍洞公司會對外掛這么不作為。為什麼?是因為技術層次達不到嗎?應該不會,漏洞可以修復,技術不行,可以用錢解決,可以請別的公司來做反外掛系統。只要是想杜絕外掛,絕對會有很多辦法。或者是因為,外掛對於藍洞有好處,能提升銷量,能封號?但是這也太沒有眼界了,太愚蠢的行為了。
如果是一個正常的製作運營公司,如果做出了像《絕地求生》這種火邊全球的 游戲 ,下一步會怎麼做?肯定會進一步開發這款 游戲 ,優化伺服器,尋找各國代理,將這款 游戲 繼續做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以經久不衰的品牌 游戲 。咱們來看看藍洞公司都做了什麼。外掛一直不處理,愈演愈烈,成為勸退玩家的主要因素。伺服器一直不維護改進, 游戲 一直不優化,面對玩家數量最多的中國玩家,每天都要頂著卡頓,延遲進行 游戲 。同時藍洞公司還是一個非常歧視華人的公司,各種新聞報道,這里就不做敘述了,感興趣的小夥伴可以自己去搜索。同時公司高層人員,狂妄自大,膨脹的不行,要知道,之所以有PUBG這款 游戲 出現,完全是因為「大逃殺 游戲 之父」布蘭登格林的加盟。韓國人歷來都是狂妄無知的性格。這也是導致《絕地求生》這么一手好牌,爛到如今這個地步的主要原因。
雖然,到現在為止《絕地求生》的玩家大量的流失,但是吃雞這兩個字還是深入人心的。如果《絕地求生》能夠封殺掉外掛,能夠將伺服器優化,能夠將 游戲 持續穩定的更新內容和模式,相信還是能夠再度火爆其來的,但是看藍洞公司的尿性,很難。
在去年有一款 游戲 成為年度最大的黑馬,它干翻了一票大佬最後站立在頂端,名利雙收,這個 游戲 就是絕地求生。然而好景不長,先是藍洞在運營方面缺乏經驗,造成了很多不可挽回的錯誤決策,導致玩家流失,後有堡壘之夜和使命召喚的圍追堵。可以說現在的絕地求生是真的在生與死的邊緣掙扎,那麼這個 游戲 問題到底出在哪?還有沒有拯救的希望?
崔叔作為一個從絕地求生過來的玩家,經過這么長時間的 游戲 體驗,可以確認,絕地求生涼掉的真正原因並不是出在運營上,而是 游戲 本身缺乏可玩性。
藍洞在運營上確實有問題,外掛確實多。但其實外掛多在大多數情況下只是一個棄坑的理由而已。如果外掛多就能導致 游戲 死亡的話,那麼早期DNF外掛泛濫的時候就該涼了,老玩家應該都記得「美美」「傲之最」的時代吧,那個年代是真的無掛不歡,所以外掛只是一個誘導因素而已,真正涼掉的原因其實是「無聊」。
「興趣」是玩家能沉迷 游戲 的關鍵所在,DNF在外掛泛濫的時候依舊有很多玩家追捧,不就是憑借著「有趣」做到的么?所以從這個點來看絕地求生,你就能看出來絕地求生里有多少問題了。
從玩法上來說,絕地求生和現在其他吃雞 游戲 根本沒可比性,創造性比不過堡壘之夜,在硬核方面也抵不過前段時間推出的使命召喚,而且絕地求生有個很嚴重的問題,節奏太慢。
絕地求生一局共就100個人,排除掉機器人,腳本後剩下多少活人大家心知肚明。然而 游戲 地圖還那麼大,這就很大程度限制了玩家的體驗。你可以試想一下,一個玩家跑了一路找不到車,然後好不容易進圈被人家一槍干翻,那種心情大家自己體會。
沙盒 游戲 地圖大是特點,但不代表大就是好。大表哥的大地圖是為了讓你欣賞西部風景,GTA5的大地圖是讓你開拓玩法,體驗都市。而絕地求生的大地圖有什麼?沒任何意義。
或許有人說是讓新人避免對拼,但注意,是個人都會成長,現在絕地求生有多少新玩家大家心裡沒點數么。一局 游戲 一大半時間都在趕路,而且最後還不一定吃雞,這種環境下,不是核心玩家很容易鬧情緒。
游戲 作為一個 娛樂 產物,有趣才是第一要素。絕地求生在這方面做得明顯不夠,雖然它是第一款真正意義上的「吃雞」 游戲 ,但可玩性太差, 游戲 基本沒有開拓性玩法,一年才出三張地圖,幾把新槍,時間一長自然就會被普通玩家淘汰。
1:刺激刺激外掛橫行是總所周知的
2:聲音優化問題,玩 游戲 的過程中,我們總想著把敵人的腳步聲放大,但當我們把敵人的腳步和槍聲放大時自己的槍聲也會跟著放大,我覺得這個問題對喜歡用AKM的玩家特別不友好,或許是我個人的看法。
3:自動拾取問題,自動裝倍鏡問題。自動拾取我感覺就是個雞肋,當在剛槍或者開鏡的時候自動拾取,這一彎腰就是下一局。有些玩家玩AKM不喜歡裝倍鏡,自動拾取這個功能把能拾取的倍鏡都給你裝在了AKM槍,不管是4倍還是6倍。把全息扔了給你撿紅點,紅點扔了撿2倍,2倍扔了撿4倍,所以說自動拾取是一個雞肋。
4:個人心態問題。。。。這個就不想說了,懂的人已經卸載 游戲 了。
近期騰訊自主研發的無限法則已經在電腦版上線了,手游估計也快了,如果無限法則的 游戲 體現比刺激戰場要好的話,那麼騰訊應該會把國服的刺激戰場下掉。當沒有一個 游戲 能替代刺激戰場時,它依然火熱。就好像當初的英雄聯盟和王者榮耀一樣。
給大家說一個簡單的比喻,如果你身邊的一個東西出現了瑕疵,你會怎麼做?我想有的人會丟棄,這是人之常情,還有一些深愛它的人會堅持擁有。如果瑕疵沒了,大部分人還會撿起它。然而現在的絕地求生的瑕疵有哪些呢?
絕地求生在2017年3月23日正式與我們見面,最高在線人數達到過300萬,而短短的半年內他的人數驟降到不超過50萬的在線人數。真正的原因在哪?我估計超過百分之五十的玩家是因為外掛的存在而選擇放棄的。當你拿著滿配M4和98K進入決賽圈的時候,被無情的外掛腰射爆頭的時候,我想也就是你決定卸載 游戲 的時候。藍洞對於外掛的解決真的很努力,但讓玩家看來卻是無用功。如果外掛處理的好,我相信一半的玩家將會回歸!
一直以來,我們對絕地求生的優化系統能力存在質疑,玩家數量龐大時伺服器不穩定,導致掉線、卡頓、無法連接。在周末開開心心回家玩絕地求生,卻怎麼也連不進去的時候,你的心態絕對爆炸!因伺服器不穩定而放棄 游戲 的我估計有百分之三十。
更新緩慢,新內容太少。雖然出了新地圖新槍械,但操作沒有太大的改變,無法讓人體驗到新鮮感,玩久了就像在上班。拜託我們是來 娛樂 的,並不想在下班時還要工作!
吃雞暫時不會涼,因為還有一部分深愛著它的玩家。但如果這些根本問題還不解決,那就快涼涼了!我也期待藍洞再一次的改進,讓我也好重回 游戲 ,體驗吃雞的樂趣!
說說親身感覺
游戲 剛火起來的時候
感覺吃雞還是很容易殺人
還是很容易就能吃到雞的
但是因為工作原因
很久一段時間沒玩
再登陸 游戲 的時候
就是外掛滿天飛
當時已經不想再玩了
後來因為准備一次國考
大概兩三個月時間
之後再登陸
就是各種被虐
也不知道是外掛演的更像了
還是玩家都變強了
總之毫無 游戲 體驗
再後來英雄聯盟S8總決賽的冠軍獎杯落戶中國
大批玩家重新回歸召喚師峽谷
或許我的經歷會引起大家的共鳴
在這一次又一次的沖擊下
對這個 游戲 已經提不起任何的興趣了
但是感覺吃雞留下的是一種精神
一種亮劍精神
也是一種新興的 游戲 風格
這種風格會吸引很多的編程大佬爭相模仿使用
這種風格會一直在其他新 游戲 種忽隱忽現
這種精神永不熄滅
實話說,最近看到好多說絕地求生涼了的新聞。涼不涼的,只有在玩的玩家才知道。匹配依然秒進,可能是有一些玩家棄坑。留下來的,都是老手,這個 游戲 再沒有魚塘局了倒是真的。最近的外掛也確實少了很多,雖然偶爾還會碰到。但是比起以前神仙滿天飛還是要好多了。當然,你的隊友開掛或者你自己開掛,你匹配到掛的幾率就無限大。打不過別人就別說什麼了。自己的掛不好而已。新玩家少,這 游戲 會逐漸過氣很正常,這是自然規律。誰也改變不了。如果有一天這 游戲 涼了,不會全是掛的鍋,而且絕大部分人類玩家玩膩了而已。當然,最後還是要說一句,開掛死全家。認同我的,請贊我么么噠。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗。
所以,個人認為,吃雞 游戲 還是要火一陣子的,最起碼我一時半會離不開吃雞戰場,各位基友你們認為呢?歡迎互動!
絕地求生還沒過氣,只不過受制於配置的限制,所以玩家比較少。這個 游戲 現在外掛比較多,官方也沒拿出比較好的方案來處理外掛,傷了玩家的心,處理方法僅僅是封號,現在是電腦,但是這樣一來雖然遏制住了外掛,但是作為網吧要冒很大的風險,一旦電腦被封,這個電腦就玩不了絕地求生了,這就給網吧造成了損失。因為這些原因,玩家正在流失。手游吃雞還能火一段時間,因為這個 游戲 ,要求配置比較低,上手也比較快,受眾面比較廣,可以隨時隨地的玩,但是這個 游戲 也有外掛,如果不處理好這個問題,將來這個 游戲 會慢慢消亡。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗
很高興能給大家講一下這個問題 最重要的一點就是 游戲 體驗啊,大家玩 游戲 都在乎一個 游戲 體驗,cs繁衍出來的 游戲 為什麼始終沒有英雄聯盟這類 游戲 火呢。最重要的就是 游戲 體驗不一樣,五人開黑打團,還可以復活。與四人開黑打團,不可以復活,你選哪一個,而且兩個 游戲 的操作易上手成都也不一樣。吃雞 游戲 相比較聯盟卻要難很多。雖然都有比較秀的,但是在聯盟里不秀也可以玩。但是吃雞你就很難玩起來。通常死的比較快。特別是多人組隊時。好了。這就是本期回答。
❺ steam游戲排行怎麼樣第一名的是哪個
2019年4月17號到4月23號排行榜如下,第一名是《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》。
1、《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》
2、《H1Z1:殺戮之王(H1Z1:King of the Kill)》
3、《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》
4、《戰錘40K:戰爭黎明3(Warhammer 40,000:Dawn Of War III)》
5、《武裝突襲3(Arma 3)》
6、《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》
7、《GTA5》
8、《水下之旅(Subnautica)》
9、《光環戰爭:終極版(Halo Wars:Definitive Edition)》
10、《史詩戰爭模擬器(Ultimate Epic Battle Simulator)》
《絕地求生:大逃殺》本期繼續保持了榜首的位置,成功五連冠。
排名第五的游戲則是FPS模擬類大作《武裝突襲3》,得益於上周的周末特惠,該游戲降價50%僅售124元,目前特惠仍在繼續,想入手的朋友們抓緊咯!
❻ 吃雞和堡壘之夜哪個好玩兩者區別對比
吃雞和堡壘之夜哪個好玩?堡壘之夜近日加入了全新的PVP大逃殺模式,由於和絕地求生的相似程度比較高,引起了很多的關注,那麼這兩款大逃殺類游戲有何異同呢,下面一起來看看吧!
Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》
《堡壘之夜》是三款當中發布最晚的,於7月份登錄了PC、Mac、PS4和Xbox One四個平台,但並未進入Steam,所以在玩家潛力方面可能會更大一些。與以上兩款游戲比起來,《大逃殺》模式實際上加入了《堡壘之夜》的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且該模式採用了卡通風格的美術。
可以說,《堡壘之夜》是一款生存建造游戲,只要玩家有資源,就可以在游戲里建造窩棚、瞭望塔甚至是樓梯,和其他兩個游戲只能依靠游戲內固定掩體不同的是,如果你降落在隱蔽物較少的地方,可以通過建造的方式為自己創造掩體,讓玩家有了更多選擇,如果玩家非常善於建造,就可以創造更好的生存條件,比如你到了一個非常高的山坡前,可以建造一個梯子爬上去,前提是,在這個過程中不要被別人射殺。
雖然在游戲里獲得手槍和步槍很容易,但稀有武器卻很難找到,而且這些武器有更好的屬性,按照顏色劃分,橘色武器是最好的,其餘按品質高到低:藍色、綠色和白色。玩家們可以用火箭炮擊打高處的對手,所以,即便是敵人通過建造優勢占據了制高點,你也可以用稀有武器進行反擊。
目前《堡壘之夜》仍在付費測試階段,並將於2018年作為免費游戲推出於PC/PS4/Xbox One 平台。
❼ 求推薦,吃雞手游哪個版本好玩
各有千秋罷了,我只提一些我所知道的,冷門就算了。
一:PUBG手游的三個版本,《刺激戰場》、《全軍出擊》、《PUBG Mobile》
前二是國服,第三是國際服。三個游戲各有優劣,但我個人並沒有過多花心思在國際服上,所以放到最後去提,先以國服兩個版本做個人喜好的分析。論地圖精細程度,全軍>刺激,論人物建模精細程度,刺激>全軍,論人物跑動的動作流暢程度,全軍>刺激,論打擊手感刺激>全軍。國際服最大的問題在於外掛橫生,其次是充值門檻偏高(國際服是有氪金買衣服的概念存在的,相比之下只有抽箱和服飾幣概念的國服顯然更為良心),小小依賴加速器,除這些以外,國際服在各方面都比較還原電腦版本。
二:同樣是出自鵝廠的,還有《光榮使命》
鵝廠除了獨立游戲,還有擁有吃雞模式的《CF手游》,但是《CF手游》不在我的取向范圍里,手感建模畫質也都是奇奇怪怪的,雙模式下我並不能吃習慣這個游戲,不作提。《光榮使命》就有意思了,至少在當時來說是非常好的一張牌,但是放出來令人失望。半成品,BUG多,當時是放話秒殺市面游戲,結果反向打臉。特地提出來是防止踩雷。
三:來自網易的《荒野行動》、《終結者2》、《孤島先鋒》
《荒野行動》是個一言難盡的游戲,好看的衣服都要花錢,就可以說,這個游戲的賣點在於花里胡哨的衣服、槍械皮膚、背景板等,優化也越做越差,以及老問題,外掛多。倒是不得不承認,可捏臉加好看的衣服倒是蠻吸引家裡有礦的女孩子的,如果有脫單意向可以考慮一下這個。
《終結者2》給我的感覺是「二次元風格的吃雞游戲」,當然只是一開始。跟荒野不同風格,早期的荒野有點類似於早期的全軍亦或者說刺激,無論是畫風還是手感,後來的荒野跟終結者,都變成了暖暖風格,好看的衣服、皮膚槍。而網易的側重點顯然也並不在終結者上,至少現在絕對不是,動作跟早期一樣僵硬,畫質依舊一言難盡,早期的BUG在現在依舊是排得上號的,沒有任何推薦理由,真要喜歡豬廠,還是玩《荒野行動》吧。
《孤島先鋒》,豬廠新游戲,專治各種3D眩暈。2.5D視角的吃雞游戲,倒也不是只有豬廠做了,有小公司好像也有弄一個叫《求生之戰》的2.5D視角游戲,不過可能比較精良的始終還是大廠優先一些。2.5D說白了就是上帝視角,參考一下《王者榮耀》的邊境突圍模式。有興趣可以嘗試一下,平衡性感人。
四:《小米槍戰》
跟《CF手游》一樣,是以第一人稱競技槍戰(PVP)為主體,加吃雞模式。原先是個很好的游戲,成在PVP上,不存在英雄槍,有槍械皮膚作為氪金點,但是也不像是《CF手游》一樣有太大氪金暗示。吃雞模式比較穩的點是沒有人機,在早期刺激全軍都沒出來以前,荒野和終結者都是有很多AI的,還有諸如《放逐行動?》、《全境突圍?》這些游戲也是存在AI的,相比較這些,《小米槍戰》要更得到剛槍玩家的喜好。不過之後的全軍刺激出現以後,小米槍戰做了一次大版本的更新,以至於這兩種模式都經歷了不可說的閹割,現在的《小米槍戰》好玩程度大抵持平於荒野終結者之流,甚至說還不如這倆好看吧。
五:《堡壘之夜手游版》
基於藍洞的創意但是做了一次完美創新的好游戲,需要等一些時間,玩法可以參考全軍還是刺激更新的戰術模式,趣味性很高,但不是寫實畫風,是比較卡通的類型,總體來說會比單純的吃雞有趣。