絕地求生如何打遠距離敵人
1. 絕地求生連狙預瞄技巧分享如何提高遠距離命中率
絕地求生連狙是游戲中的常用武器之一,如何提高連狙遠距離命中率?下面給大家分享一些絕地求生連狙預瞄技巧
首先,我們都鉛拿知道子彈是有下墜和飛行時間,遠距離打靶的時候,尤其嚴重。很多人都是打中一槍之後,才知道提前量到底是多少;對於凱如新手來說,他們幾乎完全憑感覺。盯激啟
經過不同距離的游戲體驗,在0-200m距離下,就算是KD0.4的人也能打中正在奔跑中的敵人,而超過400m後,4倍鏡顯示的人物就已經很小了,而且子彈下墜幅度也會增大。所以我在測試的時候,直接選擇300m距離,而且根據我自己的經驗,即使超過300m,按照300m的提前量,也是大概率能打到人的。
聲明一點,以下測試僅在平地、人物直線奔跑、無任何身法情況下進行測試!
為了方便測試,我選擇MINI和SLR這兩把槍;倍鏡選擇常用的四六八,外加遠距離幾乎打不到人的三倍。
MINI
四倍鏡:提前量在瞄準線至黑線2/3處
六倍鏡:提前量在瞄準線至黑粗線1.8倍處
八倍鏡:提前量在十字刻度點第6格至第7格
SLR
四倍鏡:提前量在300m刻度黑線長度1.5倍處
六倍鏡:提前量在瞄準線至黑粗線2倍處
八倍鏡:提前量在十字刻度點第7格至第8格
PS:SKS、MK14、栓狙的提前量,參考SLR即可,7.62mm口徑的子彈飛行軌跡在400m以內都相差不太大,提前量也是一樣的。
最後,在實際游戲中,幾乎很少有機會給玩家有這樣的打靶機會,不是高低坡就是有掩體,包括人物並不是呈90°角度奔跑,會玩的人是根據子彈的飛行軌跡和經驗來預判提前量,以上內容僅供參考。
2. 絕地求生刺激戰場四倍鏡測距技巧
要知道,在刺激戰場中,對彈道的模擬還是比較真實的,如果我們能快速的依據敵人距離再通過子彈下墜的角度,從而保證彈無虛發。
這里以最常用的4倍鏡來舉例子,原因是4倍鏡的泛用性非常好,並且如果會壓槍的話,也不僅僅限於狙擊槍使用。
100m測距,這個距離的敵人很多時候不需要測距都可以直接擊殺,但是我們在討論純理論上的東西,出於嚴謹還是講一下測距原理。敵人在100m以內的時候,敵人頭部大於瞄具的三角下兩角,也就是說如果人頭比這個三角大,我們直接使用瞄具里的頂點進行射擊就行,具體情況如下圖所示。
200m測距,如果敵人的頭比你這個三角形要小,但是肩膀卻比三角形下兩角大,這時敵人與我們的距離為200m,但是在實戰中,敵人並不一定是總是面對我們,這時我們還可以用爛嫌另一種方法來判定距離,那就是當敵人跟我們的紅色瞄準標線一樣高時,就距離我們正好200m,這時我們就需要利用三角形頂點偏下的位置進行瞄準。
300m測距,如果敵人的大小是三角形的頂端到數字6那麼高,敵人就正好處於300m的位置,這時候我們的瞄準位置應該使用紅色豎線的頂端。
400m測距檔賀,當敵人與我們的瞄準鏡上的第一條橫線一樣寬的時候,就可以判定敵人距離我們正好400m,這時使用標有
的橫線與豎線的交點就能直接擊中敵人。
500m、600m測距跟400m完全一樣,只是使用的標線更加向下了而已。
看到這里肯有不少朋友要說了,我為什麼要測距啊,打兩槍不就知道了嗎,後面就預判就好了啊,但是我們要知道,很多時候進攻機會並不多,比如作為伏擊方,一旦出現失誤,很可能就會引起敵人的警覺,什麼蛇皮走位、煙霧彈、躲掩體等等,如果這時候正好趕上刷圈不利,很可能讓我們處於非常危險的境地。
而學會測距之後,可以極大地提高命中靜態遠距離的命中率,以及能夠更好地預判飢蠢手移動目標的瞄準位置,在刺激戰場中,戰場環境非常復雜,與敵人對峙越久,發生意外的可能就越高,有一個好的瞄準習慣能夠讓我們的作戰更有效率,降低遇到意外的幾率,提高吃雞率。
3. 《絕地求生大逃殺》快速測距圖文教程
《絕地求生大逃殺》遠距離敵人抬槍射擊並不精準,而調整密位射擊才是大家首選之策,不過很多小夥伴不知道如何計算敵我距離,今天小編帶來「UID17176689」分享的《絕粗困地求生大逃殺》快速測距圖文教程,下面我們一起來學吧。
抬槍口的優點:
打擊目標迅速。
抬槍口的缺點:
注重個人經驗主義。
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)。
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)。
調密位的缺點:
需要計算芹咐消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
常用歸零計算
同一水平面直線/近直線距離
有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧?
熟練觀測輔助線後計算這樣的單位是輕而易舉。
同一水平面斜線距離
這兩個數字可以記一下1.121.41(分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線1.5倍就行了小幾十的誤差在幾百米沒什麼大區別(為了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數的喲,這里就需要大家多多練習觀測能力了。
不同水平面距離
在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應該是?數學不好)。
圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小於45°,真實距離越接近小地圖距離,大於45°,真實距離越大於小地圖距離,這里也是一個熟能生巧的過程,有了水平面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點,其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就並不需要了。
哇,你說了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎麼辦啊!咋算啊,嫌凳純步驟如圖:
一般情況是打不了這么遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m抬槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m),常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m),詳情見下表格:
4. 《絕地求生大逃殺》狙擊手注意事項及VSS用法介紹
《絕地求生大逃殺》中想要當一名優秀的狙擊手需要注意哪些問題呢?並且在槍械的選擇方面,VSS這把狙擊槍對於新手來說只要掌握使用的方法和技巧是一把比較不錯的武器。今天就為大家分享一篇「柔狼0」介紹的《絕地求生大逃殺》狙擊手注意事項及VSS用法,一起來了解一下吧。
作為一個好的狙擊手,要能測算出敵人與你的距離很關鍵。
一般情況下狙擊手會狙擊蹲著趴著的靜止敵人。敵人走動時很難打准,也是要靠大量練習。
作為一個隊伍里不可缺少的老司機狙擊手,對倍鏡要特別熟悉,並能算出敵我距離。下面我們來說說vss,也就是大家常說的鳥狙的用法和技巧。
vss俗稱鳥狙,用的是9毫米子彈,傷害低且很多人不懂距離。往往導陪戚致這把槍很廢。
其實這把槍在100-200米是很不錯的槍,雖然傷害小,畢竟人家上來就是4倍加消音。在找到更好的狙擊槍與倍鏡前,對於狙擊手來說是把還不錯的武器。
那麼怎麼去用呢?
vss也是採用4倍瞄準鏡,如圖所示。
它的左側1.7是人1.7米等高度。
衡量敵人時底下的線對准敵人的腳,然後衡量敵人高度,頭頂的位置和上面的線對比,正好卡線的位置時看下方的1-2-3-4,也就是100米200米300米和400米距離。
當距離知道後你可以使用百米歸零去調節,也可以用上面△頂點刻度去瞄準。
△分為3個,也就是300百野櫻米,下面一個就是那豎,也就是400米。用這個點去瞄準敵人,不必去調整百米歸零了。
這里就重點說一下4倍鏡。
以下是4倍鏡肩膀測距:
300米-肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分。
200米-肩膀寬度略大於你準星最寬的部分。
100米-頭寬約等於準星最寬的部分。
當得知距離時可以調百米歸零或者同樣用下方刻度去打。多看看測距以後當發現敵人大小基本不用測距也能大體能得知估算距離。這些頌亂叢都要不斷練習。
超過400米你是隨緣槍了,不太好打重且傷害量由於距離也會有所降低。並你還會暴露自己。所以不比去打超遠距離。
順便說一個小知識:現實狙擊手一般默認警察百米歸零,軍隊一般使用200-300米歸零。
5. 絕地求生實戰中實用技巧分享
絕地求生在實戰中是講究細節的,往往是一個小細節就決定了成敗,下面就給大家帶來絕地求生實戰中實用技巧分享,以供玩家參考。
1.休閑人機模式里,如果你在安全區外暫時沒找到車的話,遇到開車過來的敵人的時候(人機一般不會去開車,至少我沒遇到過),且你附近有掩體,你可以裝作人機,切換到單發,間斷性地開幾槍,但故意打偏,最好別有節奏感,那麼敵人就會轉彎過來近身打你,你可以先躲到掩體後面去(躲到掩體後面也是人機的基本操作,不用擔心會被發現),一般情況下他們會追求爆頭,這個時候敵人是放鬆警惕性的,那麼你就可以趁他下車的時候掃他了,我就經常用這個方法來獲得載具。
2.如果你在安全區外遇到有一隊人開車到附近房區,下車搜物資時,你可以去守著那輛車,或讓隊友一起守,等他們最後一個人即將上車時再發令掃車,最好的情況是兩個栓狙瞄人(其中一個栓狙瞄駕駛員),另外兩個掃車或派出一個人扔雷扔閃,總比一開始就硬剛強得多。
3.把載具切換駕駛座的快捷鍵換成shirt + W(注意這個+號不是真的按+,就是shirt W,你理解了就行),這樣落地搶車時先按F,再快速按shirt W就直接切換到駕駛座直接開車了,比默認設置的按鍵快多了。
4.物資選擇要合理,能多撿能量飲料就少撿或不撿止疼葯,因為一個止疼葯的容量=兩個能量飲料,且兩個能量飲料的能量條一個止疼葯的能量條。子彈備彈200發足夠掃車+打人的了,當然連200發都打不死一個人、舔不了包的話就當我沒說。
5.在安全區內在有足夠大的掩體里對狙被栓狙打倒,隊友拉你起來後,不要急著回血,卸下快破損的頭盔,接著對狙,這樣能省很多葯品。
6.在安全區外吃毒的時候,能量條一定要利益最大化,等快接近60%時,預判下你喝一瓶飲料所需的時間和在這個時間內消耗的能量條,豎攔再喝一瓶飲料,這樣能保證能量條不會有溢出來的。溢出來就浪費掉了,當然這個方法適合短時間內不能進安全區內的時候,能省一點是一點,畢竟誰都有快要打架時卻沒有飲料不能滿血時的時候。
7.和隊友脫隊時發現附近有落單的敵人時,不要盲目相信自己的槍法能帶走敵人,要麼溜要麼叫隊友,畢竟誰都有打出過神經槍法的時候,你覺得你能秒掉敵人,敵人卻給你來個轉身爆頭你就知道後悔了。
8.閃光彈煙霧彈手雷燃燒瓶隨時都保證至少帶一個,攻樓時或近距離卡視角時你就知道這4個投擲物品沒有一個是多餘的。另外,如果你近距離被一個敵人卡住不能轉移,敵人有拔雷的聲音或動作時,不要猶豫,直接沖他臉上,他還要進行一個快速把雷扔出去且把主武器切回來的動作,如果你們距離不是很遠或他反應速度不是很快的話,這即將到來的劣勢絕對會成為你的優勢。相反,如果你近距離把一個敵人卡住時,你可以把手雷掏出來,按住左鍵就立馬切回主武器,因為沒有拉開保險,所以不用擔心會炸,那麼敵人會有可能沖到你的槍口上來。(最後一句話別問我怎麼知道的,血的教訓QAQ)
9.開車佔領房區時,要麼把車藏好,要麼把車就光明正大地停在馬路邊上,與馬路對齊,讓人以為這是刷的車。這樣能避免一些躲在暗處守車的人,當然如果你們暴露槍聲了的話就算了,還是藏起來吧,與上面第2條相對應。
10.如果你被敵人卡在野外掩體後面時,且附近有很多個掩體但有一定的距離時,正常情況下都是往你想撤離的路線封煙,但如果你煙就一顆時,你可以試試往反方向近距亮枝離扔煙,讓敵人以為你要往煙霧那邊跑,或者你已經余鍵胡在煙霧裡面了,等他開槍掃煙霧的時候就是你開始跑的時候。這個時機要掌握好,如果對面沒開槍你就跑,那麼敵人就有可能發現你了,畢竟他又不是瞎子,但他開始開槍掃的話,他的注意力全在煙霧里和煙霧附近的其他掩體上。
11.如果你在建築物內近距離貼臉轉角遇到愛的時候,可以第一時間趴下掃射,這樣你活下來的幾率會大很多,這也是我血的教訓,我曾經在防空洞已經准備腰射掃了,且他不知道我在他臉上拐彎的地方,結果他突然間趴下讓我心裡直接彈出100個問號,然後我就死了,這么好的優勢就這樣沒了。
12.4人組隊開一輛車時,先商量好路上遇到敵人開車的話,2和4座位誰開槍,不然到時候3個人全探頭開槍的話,2和4必然會有一個死於隊友誤傷。當然3號位也要注意,敵人在右邊的話,3座位就別開槍了,不然也容易誤傷到隊友,敵人在左邊的話,2和4座位也一樣。只有敵人在正前方的時候,左右兩邊才可以放心大膽地開槍。
13.舔包或駕槍時要保持身體或頭部小范圍移動,雖然這也是老生常談的了,但死於我的栓狙爆頭的人還是很多,要養成習慣,栓狙最煩的就是都已經准備好下一秒就開槍了,結果目標又動了一下。
14.心態很重要,該打架時打架,局面對自己隊伍不利時馬上就撤,不要戀戰。這個也是老生常談的話題了,但相信很多時候自己都無視了這個,或想不起來了,等到自己死後,才後悔。
15.不要過多抱怨隊友,除非你真的感覺他們和你差距太大,玩不下去了。多用 這把怪我 我的鍋我的鍋 這樣的話語,能更好的穩定軍心,而且明明是隊友出現重大失誤時,但你卻把責任攬到自己頭上時,他們會有一種內疚感,會更好地配合你。這個游戲是團隊游戲,開掛的除外。
16.當你一個人被敵人圍攻,已經過來了且距離不遠比較近,且你還在掩體後面時,你有三個選擇,一.往對面一側扔卡秒雷有機會炸到兩個,然後再快速反打另外一側的兩個人。二.往自己腳下扔兩顆雷,然後等待自雷。三,掏出手雷按住左鍵不放,等敵人快貼臉時立馬按R再按X,這樣已經被拔了保險的雷會落到自己腳下,且被發現的幾率很小,他們把你打死後會馬上過來舔包,如果在5秒內過來的話,雷還是會對他們造成傷害的。反之,如果你們是進攻方,你們打死人後盡量別直接去舔包,至少要等5秒後。我曾經有意無意用過這個方法滅過幾隊人。
17.釣魚執法進階版,用雙人摩托車來釣魚,雙人摩托車算是老司機們最喜歡的載具了,一般路邊有雙人摩托的話,大概率會有人下來換摩托。反正我最愛的就是雙人摩托車,欲罷不能。
18.在打巷戰時,盡可能早點利用一連排房區當掩體去偷菊花或打側身,是在不暴露的情況下去轉移,一般只要你們隊的四個人一開始全暴露點位了的話,敵人會把所有注意力全聚集在你們這片區域,短時間內不會想到會被偷屁股,注意是短時間內,如果你這個點長時間沒露,敵人會可能起疑心。
19.單排落城區里剛槍,且有敵人跟你搶同一個點位時,進門第一時間搜把槍和60發子彈就去找上門,當然是在你第一時間沒有看到頭甲的情況下,有頭有甲更好,但沒有也無所謂,一般你花的時間越短,敵人還沒找到槍的概率也就越大。這是不用於穩扎穩打的另外一種方法,當然嘗到甜頭就可以了。
20.獨自去一片區域搜物資時,要絕對相信自己的感覺,如果猛然間感覺聽到了一絲腳步聲或其他明顯不屬於你發出的聲音時,不要過度把這個當成錯覺,也不要嘗試和空氣對峙許久,趕緊溜,或者出去後面圍牆保證你後方是一片空地再看前面的局勢。旁邊有車的話還是以溜之大吉為主,因為敵在暗你在明,你不知道他的點位,他在哪兒貓著,但他能確定你的位置。就算後面你觀看錄像發生這是虛驚一場,也值得,因為這能培養你的習慣,如果你習慣於當成自己的錯覺的話,那麼總有陰溝里翻船的時候。
6. 絕地求生怎麼讓槍法准 絕地求生槍法怎麼練才准
1、滑鼠速度。滑鼠速度對於所有FPS游戲是無比重要的一個部分,絕地求生也不例外。一個適合自己的滑鼠速度對於自己手檔卜銷感的影響程度是很大的。更重要的是,較低的滑鼠速度會讓你打的更精準,如果你在苦惱於自己使用高倍鏡打不中人時候可以調低滑鼠速度試試。很多人在剛玩這個游戲的時候因為視角轉不動而把滑鼠速度調快,其實在你玩熟練之後,最好盡量把滑鼠速度慢慢降低。這樣更讓你在使用高倍鏡狙人的時候更加精準。
2、肩射技巧。很多人玩這個游戲根本沒有肩射的習慣,不管距離遠近一律開鏡射擊,但是殊不知這樣會讓你開槍速度更慢。看見人之後直接右鍵肩射會讓你速度更快,讓你在近距離火拚中占據更大的優勢。當然肩射準度不高,稍遠的距離子彈就開始散射,所以遠距離的人還是不要選擇肩射了。
3、趴射技巧。當我們對槍一旦陷入不利地位,覺得自己快打不過了。你可以直接選擇趴射,這一招往往能瞬間扭轉戰局,躲避敵人子彈。同時還能減少自己壓槍的後座力。
4、摩托車。摩托車是這個游戲中速度最快的載具,是我們在跑毒追人時最理想的載具。但是同樣也時最容易翻車的載具,但是其實這個東西是難者不會會者不難,掌握到技巧之後摩托車是最不容易翻車的。Ctrl是壓車頭,空格是翹車頭。我們只需要保證落地時車的前輪著地就基本上翻不了。
5、預瞄。預瞄是這個游戲中相當重要的弊帆一個技巧。這個需要長時間的練習,所有的FPS游戲的共同點就在於此處,預瞄做的到位,你鎖定別人頭部的時間就越短,對槍越是有利。瞬狙就是首先預瞄準了之後開槍射擊,不過預瞄的時間很短而已。
6、更精準的壓槍。高倍鏡屏息能讓鏡更穩,但是單倍鏡屏息會讓其短時間達到一個二倍鏡的效果,造成壓槍困難。蹲射,蹲著射擊比站著射擊更穩。收縮鏡。用前十發子彈打一波又一波的輸出,打完就收鏡然後再開鏡。有效的重置後座力。
7、打提前量。100M以內的,基本上就是指行游著人打就行了。200M處的敵人多打1.5個身位,300M處的敵人多打2.5個身位。對於那些蛇皮走位的人,你只需要預判他下一秒的位置就行了。
8、抬槍口。抬槍是面對遠距離敵人時需要用到的技巧,根據每把槍的子彈初速和裝上倍鏡的不同,所需要抬的槍口程度也會不同。但是我們可以用98K作為標准去練習抬槍的感覺,新版本的4倍鏡和8倍鏡都是完全契合98K的彈道的。一百米的敵人用中心點去瞄準,兩百米的敵人用第二個點去瞄準,三百米的敵人用第三個點去瞄準。以此類推。