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絕地求生如何設置槍械數據

發布時間: 2023-08-21 17:44:24

1. 絕地求生壓槍攻略壓槍操作與DPI設置教程


絕地求生壓槍是游戲中的基礎操作技巧之一,怎麼設置DPI可以更有利於壓槍操作銀閉辯?下面給大家分享一個絕地求生壓槍攻略
絕地求生壓槍攻略
1何為壓槍?
下圖粉色區域為不移動滑鼠,對牆射擊的情況。
正常情況當你開火射擊,槍口會不斷上跳,同時無規律的左右晃動(也就是咱們說的槍械射擊的後坐力),然而為了有效擊中敵人,我們需要不斷的往下拉動滑鼠抵消槍械的後坐力,讓彈孔看起來更密集,這個操控滑鼠抵消槍械後坐力的過程就是我們壓槍的過程!
壓槍的過程其實很簡單,就是垂直拉下拉滑鼠的同時根據槍口的晃動情況左右晃動滑鼠。
2 何為滑鼠的靈敏度(DPI)?
滑鼠靈敏度可以簡單的理解為滑鼠指針的移動速度,靈敏度越高,滑鼠的指針移動的越快(相對你正常操控滑鼠來說)。舉個簡單的例子,400的dpi滑鼠在滑鼠墊上滑動5cm對應指針在屏幕上滑動了10cm,當你設置成800dpi的時候,滑鼠在滑鼠墊上滑動5cm對應指針在屏幕上滑動的20cm,我們正常操作滑鼠在滑鼠墊滑動5cm的時間是固定的,在這固定的時間內 指針分別在電腦屏幕上滑動了10cm與20cm,顯然我們發現800dpi的時候指針移動速度變快了。
3 滑鼠靈敏度與壓槍又是什麼關系呢?
壓槍與其說是下拉滑鼠左右晃動滑鼠,倒不如說是用滑鼠在滑鼠墊上畫線的過程。如下圖。
我們通過測試可以知道,每一把槍械射擊槍口在屏幕上上跳的距離幾乎是差不多的,譬如是50cm,我們要控制滑鼠在滑鼠墊上下拉完成屏幕指針下拉固定的50cm,同樣是舉兩個例子400dpi與1600dpi,400dpi我們需要控制滑鼠垂直畫一個20cm的線完成(左右畫線范圍4cm),那麼1600的dpi我們僅需要在滑鼠墊垂直畫線5cm(左右畫線范圍1cm)即可,畫線如下圖:
為了方便理解乾脆來個400dpi與12000dpi吧
同樣畫一個曲線同樣彎曲8次,高dpi因為在滑鼠墊畫的太小太短,以至於我難以准確畫線有時候沒控制住,往左畫長了或者往右拉的時候往右拉長了,要知道我們在滑鼠墊上滑動指針(槍口)在屏幕也是滑動相對距離的,高的dpi槍口難以微調(可能往回一調就拉大),所以我們感覺槍口左右晃動的更大了,其實上下也是,dpi調整太高可能一拉槍口直接到自己腳下,試圖瞄準敵人可能一推又推到了天上。
如果還有人不能夠理解高dpi難以控槍,我建議您滑鼠dpi調整到最大,不知道怎麼調試滑鼠的可以嘗試控制面板指態喚針移動速度最大,游戲中開鏡靈敏度最大感受一下。
總結:
由此可見過高的DPI是不利於精準壓槍操控的。
那麼dpi真的是越低越好嗎?dpi太低導致壓槍操控距離變大,有的人高dpi手腕流不適應太誇張的滑鼠移動幅度,甚至太低的dpi壓槍你需要更大的桌面空間以及更大的滑鼠墊。 一個適合自己的dpi才是關鍵,而不是盲目的去模仿別人的設置。
我們知道了靈敏度對槍口操控的變化後,回歸我們的話題:《如何改善壓槍過程中水平的大幅度抖動?》。
很多盒友反應:垂直是好控制,左右太難了。
垂直之所以好控制,是因為你只需要向下拉滑鼠而已,槍口左右難控是因為你控制滑鼠是左右晃動的,來回兩個方向切換晃動而不是單純的一個方向。
回到我們第一個彈道圖,我們可以明顯發現左右晃動的幅度與垂直下拉的幅度鋒缺相比是微乎其微的。向下壓槍過程中,我們是根據滑鼠槍口左右跳動的情況相反方向移動滑鼠。 左右移動的幅度實際是非常小的,不利於精確操控!
怎麼辦呢?左右的難控制就像 之前我我說的你把靈敏度調到最高,向下壓槍的時候你可能存在壓過的情況,辦法1就是我們不斷的練習去適應這個高dpi,辦法2是我們把dpi降低到我們可以操控的范圍內。
很顯然辦法2是合理高效的,這也是我不推薦去盲目跟風別人的設置一樣。
降低dpi顯然會使左右操控范圍變大,更容易操控,但是dpi的降低垂直壓槍的幅度又變了。
我們能不能垂直不變,單獨降低水平的dpi?
當然可以啊,這也 是我說的改善水平方向槍口的抖動的方法,就是的單獨降低水平dpi使其更利於精確操控,單獨調整水平dpi?突出一個單獨(不影響其他所有的設定,僅僅是水平)。
方法:把游戲中開鏡模式靈敏度調低(如果您用的不是基礎鏡 是2倍3倍請調整對應的倍鏡),這樣整體的dpi是降低了水平低了垂直低了,開鏡靈敏度默認50,我們調整到了40也就是相應的降低了1.25倍,我們只需把垂直靈敏度增強調整到之前的1.25倍即可,開鏡靈敏度的垂直降低是可以通過垂直靈敏度增強給改回來的。這樣設定之後垂直的壓槍幅度還是之前的,左右dpi的確降低了,操控的范圍也更大。
最大程度的降低水平靈敏度無非就是垂直2,開鏡靈敏度設置成25(默認50的話),水平操控得到的最大,大家可以體驗下 是否在自己可以操作的范圍內,開鏡水平調低後左右跟槍更難,建議關鏡重新瞄準。如果覺得水平靈敏度太低,可以慢慢降低,記得水平dpi(開鏡靈敏度)的降低要與垂直靈敏度的增加倍數一樣哦。
寫在最後:壓槍瓶頸的提升。慢慢降低dpi,適當增加滑鼠的精確操控范圍,以做到准確熟練壓槍。(就像你拿精度為1mm的尺子量的比1cm的尺子量更准確一樣)
主dpi:也就是你的滑鼠dpi擋位或者控制面板裡面的滑鼠指針移動速度,這個屬於大范圍調整優先順序最高。
主dpi降低後游戲中靈敏度的降低轉身,包括水平方向大幅度往背包拖東西感覺困難,可以調整游戲設定中的常規靈敏度。
其實一個很簡單的道理,很多盒友難以明白其中的原理,經過我的講解大家明白了嗎?

2. 《絕地求生大逃殺》自動模式槍械近戰傷害數據詳解


《絕地求生大逃殺》中不同的武器都有自己適用的環境和條件,那麼什麼武器在近戰中能發揮出最大的威力呢?今天就為大家分享一篇「UID1651123」講解的《絕地求生大逃殺》自動模式槍械近戰傷害數據詳解,一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。
本文僅從數據資料上來分析具備自動模式的槍械近戰威力,不考慮散彈槍,理論目標模型分別為滿血的裸甲人物,1級甲,2級甲,3級甲,理論條件為100%命中護甲部位,不考慮要害及四肢因素,本文理論結果僅供參考,不具備完整的實戰結論,實戰涉及因素太多,以下結論可能並不適用於實際游戲當中。
1.裸甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根據致汪鏈死時間排名,第一顆子彈不計算射擊間隔時間,所以用致死彈量減1後乘以射擊間隔得出結果,由上可以看出落地武器中M416VSS湯姆遜威力盡然是相等的,所以理論上如果你落地VSS根本不虛拿到步槍沖鋒槍彎嘩的人,應觀眾要求加上了M16A4的數據,實際上3連發的模式下,裸甲目標你只需點一下就埋陵行能打死人。
2.一級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我們可以看到,拿到1級甲以後,M416 VSS 湯姆遜依然沒有區別,維克多仍然領先這三把槍,而AKM一躍登頂。
3.二級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我們基本可以看出空投的3把槍佔了榜首,而9mm子彈的沖鋒槍威力減弱,m4成為常規武器中最強的,維克多依然名列前茅。
4.三級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3級甲目標,空投武器依舊前三甲,MK14作為一把連狙,近戰自動模式威力之大超乎尋常;M249超大彈量單發傷害與5.56步槍一樣,掃射威力超越一般步槍,伏地後有支架大幅度減少後座力;Groza穩定性特強的7.62步槍,自動模式威力奇大;以此來看空頭中無論你遇上哪一把都值得換上。
以目前的後座力來說ump9的穩定性大不如前,實戰中的中距離對槍ump9並不會比滿配sacrl或m4更穩定,所以完全可以有多種選擇替代ump9,但沖鋒槍跑速會更快且聲音小,而且擴容後40發彈量的ump9多排實戰中還是具備很強的戰斗價值。
M16A4的近戰能力數據上來看的確是超強,但實際上考慮手速及延遲問題,你可能並不能完美的剛剛好卡到射擊間隔按下滑鼠,所以實際戰斗中並不是所有人都能發揮出這把槍的威力。
總結
從以上數據來看,並結合實際使用感受,總的來說如果你能把M16A4玩出「自動模式」,或者你有滿配M416的情況下,甚至滿配scar-l你都可以不需要配備沖鋒槍而應該選擇近戰威力更大的噴子或者遠程能力更強的狙。

3. 絕地求生靈敏度怎麼調壓槍穩

1、首先打開「絕地求生」游戲,點擊設置,在設置界面點擊「控制」;

4. 絕地求生大逃殺怎麼設置槍械準星

通過密位(mil)的調整改變歸零距離,瞄準時下打上瞄上面點,上打下瞄上面點 。

5. 絕地求生11賽季VSS使用指南VSS槍械數據分析


絕地求生VSS是游戲中的一把強力步槍武器,11賽季VSS改版後怎麼用?下面給大家分享一個絕地求生11賽季VSS使用指南,附槍械數據分析
絕地求生11賽凳族物季VSS使用指南
_本文包括:
新版本傷害調整
彈道表現
倍鏡測距
貼臉戰斗
20M~100米打法教學
100米以上打法教學
推薦搭配
歡迎各位對號入座~
一,新版本傷害調整
新版本VSS的單發子彈傷害從41變成了43,不要小看這兩點的傷害:
新版本落地遇到VSS,非6倍連狙不換。對一甲胸部的傷害提高到了34.7,意味著城區對戰貼臉三槍帶走一級甲。
並且對二級甲貼臉大概率也是四槍能秒。
中距離威力方面,等於落地自帶3倍鏡的小連狙,無配件要求且傷害秒殺步槍。
二,彈道表現
50~150米,VSS的彈道下墜並不明顯。但是200米這個距離就是該武器子彈下墜距離的一個拐點。
200米彈道表現明顯弱於連狙武器。
全自動掃射方面,VSS的前10發子彈手感非常順滑並且後坐力極小,但是後10發子彈全方面後坐力就開始猛然增大。
三,簡單測距方法
前面已知VSS的較有效殺傷距離為150米~200米左右,如何判斷該距離?
很簡單,用倍鏡中間的三個准心去量目標,在150M左右時,三個准心距離就是角色的上半身。
四,貼臉戰斗
先看VSS不同射擊方式的彈道
記住VSS貼臉打一定要腰射/開鏡,_肩射的子彈散布太大並且VSS擴容後僅有20子彈,容錯率極低。
部分朋友不習慣貼臉開鏡的打法,VSS因為特殊倍數的倍鏡,其實貼臉開鏡並不會導致目標體積太大而丟失準度:
所以只要不是真正意義上的臉貼臉/拐角遇到愛,肉搏時我一律推薦開鏡再打人。
五,20~100米內打法教學
注意VSS有一個非常奇怪的特點,50M以內你用第一個三角的尖尖瞄準,實際彈孔會在準星上方,如圖:
所以如果近距離不想全自動掃射而是快速單點,則一定要注意這個奇怪的偏移量,不要像98K一樣瞄準頭皮打,盡量瞄準頭部中間。
在50M的距離,VSS掃射的準度已經非常極限了,所以超過50M推薦單點模式。
同理,50~100米這個距離因為VSS的子彈下墜不大並且後坐力小槍口回彈快,依舊推薦快速單點。
六,100米以上打法
100米以上的VSS在穗槐所有屬性方面均開始落後主流連狙武器,唯一剩下的的就是其消音屬性:
_如圖所示的距離,耳機質量稍差或是游戲內音量沒有拉滿的,大概率無法在5秒內辨別VSS的開槍方向。
150M的子彈下墜後,實際彈孔在在第一和第二個准心中間。
同理在200M時,歸零距離則是用第二准心瞄準。
七,推薦搭配
首先以我個人的使用情況來看,VSS貼臉不缺傷害,但是_比較懼怕100M以上和狙擊武器對點,並且遠距離打靶能力很弱。
所以推薦VSS+狙的組合(栓狙連狙皆可)
當然你想拿VSS+步槍_也未嘗不可。
總結一下:
近戰開鏡/腰射要熟練,切忌走A。
全自動開火盡量只棗液打前10發。
不要頭鐵和連狙/栓狙對槍。
150M以上還是換連狙打。
100M左右推薦速點。
50M以內注意准心偏移。

6. 絕地求生大逃殺吃雞怎麼設置壓槍宏

首先我們要打開游戲進入到游戲的主頁面,觀察到游戲的菜單欄,看一下各項設置:

最後是設置完就可以使用了,自己手動鎖定目標,然後通過滑鼠進行游戲就可以了。

  • 注意事項

  1. 注意壓槍設置要變換腳本

  2. 目標要自己鎖定5/6

  3. 宏可以將大家的一系列操作集合成一個班按鍵,這就減少了大家的操作難度。大家可以將滑鼠的一個指令編輯為一系列的操作然後進行保存,這樣大家在使用一個按鍵的情況下就可以打出一系列的操作。

  4. 關於設置這一塊兒,大家可以根據自己的習慣進行設置,畢竟大家的習慣是不一樣的,一系列的操作集合成一個鍵,這確實能夠是自己在游戲更強,但是想要自己更強,還是自己練習吧。

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