絕地求生理論腳步聲多少米
㈠ 絕地求生大逃殺地圖一個白格子多少米
黃格1000米,白格100米,人物跑速大約13S100m。
㈡ 絕地求生怎麼聽腳步聲定位
首先你一定要帶耳機,然後步驟如下
如圖所示,在開始找到控制面板
最後點擊確定 在游戲內就會發現腳步聲非常清晰。這樣在帶耳機的情況下就能大概分辨敵人的位置啦。
㈢ 絕地求生大逃殺游戲腳步聲太小音效卡應該怎麼調
沒有必須調節音效卡的說法,建議你先調節系統音量或者游戲設置中的音量。若仍然無法解決再考慮是否音效卡驅動導致或者外接音頻設備接觸不良導致
㈣ 絕地求生怎麼聽腳步聲定位攻略
游戲里的門是可以破壞的,那所有的門應該都是開著的,無論跳哪個位置。一定要加倍小心?每次跳傘,我經常發現從我菊部意圖偷襲的基佬
4.如何在跳傘的時候避開其他玩家.跑圖的時候如果遭到了攻擊,所有的玩家都在這架飛機上。敵人非常有可能就藏在裡面
5,如果你確定門後有人的話。可以清楚的分辨出是敵人的大概位置,我們可以利用這一點。然後確定槍聲的位置,當你發現有關著的門.跑圖的時候按住alt可以以自由時間觀察周圍。搜東西的時候多注意聽腳步聲
6,不要傻乎乎的開門。切不可遭到攻擊就趴下,直接用你的槍掃 專治各種廁所狂魔
2,他的主人很有可能在附近搜刮
5.如果你發現一輛開過的車,很重要,跳傘的位置很重要,第一時間進行蛇皮走位 左右晃著走,所以飛機不經過的地點很少會有人去跳,干擾敵方預判,這是最蠢的
3,很難遇到自己獨享一個地方的物資,跳一些飛機無法飛到的地點。可以看出,迅速找離你最近的掩體進行反擊.如果一個地方被人搜過了1,都有或多或少其他玩家跟你分享這個地區,因為每場游戲飛機都是從隨機位置進行直線飛行,在徒步跑過去.游戲中的腳步聲跟槍聲非常清晰
㈤ 絕地求生大逃殺怎麼算距離
絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。
2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。
聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
聲音傳播的最遠距離
1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。
2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
腳步聲
1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。
3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。
4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。
槍聲
1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。
3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。
4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。
㈥ 絕地求生地圖多少公里
8000x8000
每一個大黃格是一公里
大黃格放大看見的每一小格
邊長100米
右下角小地圖白線格一格邊長100米
㈦ 絕地求生 怎麼用准信判別多少米
一般是利用右下角小地圖來判斷多少米的,右下角小地圖的方格一格是100米。
㈧ 為什麼吃雞腳步聲很小
只要玩過射擊類游戲的用戶都知道腳步聲在游戲中的重要性,沒有腳步聲的話我們就無法察覺敵人的靠近這會讓我們非常的被動。那麼如果win10系統下絕地求生腳步聲太小該怎麼辦呢?下面小編就詳細的為大家介紹吃雞腳步聲太小的win10解決方法。
方法/步驟:
1、選擇左下菜單欄向上的箭頭,右鍵小喇叭,點擊聲音管理器;
2、打開聲音管理器,可以看到揚聲器有四個選項:喇叭組態、音效、室內矯正、默認格式;
3、根據自己的音響設置喇叭組態,後面有個像視頻播放的按鈕,點擊它可以測試設置;
4、選擇音效,裡面定義了很多環境的音效設置;
5、將所有的響度均衡都打勾,選擇左下的那個上下的圖標,調出均衡器,調出合適的音效;
6、選擇室內矯正音效,提示室內空間矯正只能在5.1或7.1揚聲器模式下工作,所以不用處理;
7、選擇默認格式,設置適合自己的音質模式;
8、進入絕地求生,試一試音效有沒有增強,如果不滿意,繼續調整,直到自己滿意為止。
㈨ 絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離
當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。
舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。
了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
(9)絕地求生理論腳步聲多少米擴展閱讀:
使用這些技巧來獲得戰術優勢。
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落:
如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。