絕地求生刺激戰場為什麼有限時時間
Ⅰ 吃雞游戲刺激戰場未成年人一天最多能玩多久
未成年每次限制游戲時間是3小時,然後會強制下線15分鍾,然後就是游戲的時間達到7小時,強制下線30分鍾,後續的每個小時都要休息15分鍾,所以這些就是防沉迷活動。
成年人每次限制游戲時間是5小時,然後會強制下線15分鍾,過了十五分鍾後才可以登錄。如果累積時間超過10小時,會強制下線15分鍾,後續的每個小時都會強制下線15分鍾。
(1)絕地求生刺激戰場為什麼有限時時間擴展閱讀
1、每日累計時長與登錄限制的刷新時間為每日5:00,該時間與游戲內其他系統功能刷新時間保持一致。
2、為保證所有玩家不會出現在「對局過程中突然遭強制下線」的問題,我們做了體驗優化,如果在對局過程中達到時間上限,將在對局結束後,才彈出提示且強制下線。
3、如果通過iOS「遊客登錄」進入游戲,我們將對遊客登錄用戶均判定為12周歲以下未成年用戶,每日限玩1小時;遊客登錄用戶後續轉移到正式服使用QQ號或者微信號登錄後,將根據正式服【健康系統】規則進行游戲時長判定。
4、12周歲以下的未成年用戶,游戲帳號累計登錄游戲時長達1個小時後,在對局結束後,將被強制下線,且當日不能再登錄游戲。
5、12周歲以上未成年用戶,游戲帳號累計登錄游戲時長達2個小時後,在對局結束後,將被強制下線,且當日不能再登錄游戲。
參考資料來源:騰訊網-和平精英
Ⅱ 為什麼我和平精英沒有玩就限時了本來可以玩倆小時的
可能是綁定了微信家長守護平台,家長是可以限制時間的,也有可能是你玩了其他的騰訊游戲2小時已經到了。
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的的反恐軍事競賽體驗類型國產手游,該作於2019年5月8日正式公測。
該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》 的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
背景設定:
未來,和平成為世界主流。但出於戰略意義上的考慮,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界范圍內的聯合軍事演習。目標是考察特種兵在惡劣條件下的搜集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出「和平精英」。
Ⅲ 為什麼我在微信上玩絕地求生,系統說我未滿12歲,可我已經都13歲了,我只能玩一個小時,這是怎麼回事
系統未刷新。
驗證需要一定時間,等到驗證成功後系統刷新就可以繼續游戲了。要知道絕地求生刺激戰場防疲勞系統,如果游戲時間達到一定時長會強制下線,再次進入游戲需要等待一段時間,例如15分鍾。
絕地求生刺激戰場防疲勞系統是為了防止玩家多度游戲。健康系統對實名注冊的未成年玩家限制比較大。因為實名系統是要經過有關部門逐個進行驗證的,因此人數多的時候驗證時間就會相對較慢,耐心等待即可。
(3)絕地求生刺激戰場為什麼有限時時間擴展閱讀:
絕地求生刺激戰場防疲勞刷新時間是在凌晨,因此如果超過時長可以等到第二天再進行游戲,最開始上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,後續還將實現晚上9點後禁止登錄;綁定硬體設備一鍵禁玩;強化實名認證體系——這「三板斧」將逐步、持續推進。
要注意的是如果通過iOS遊客登錄進入游戲,我們將對遊客登錄用戶均判定為12周歲以下未成年用戶,每日限玩1小時;遊客登錄用戶後續轉移到正式服使用QQ號或者微信號登錄後,將根據正式服「健康系統」規則進行游戲時長判定。
Ⅳ 絕地求生刺激戰場為什麼我的從網上九點就不準開始玩直到早上八點
你好,絕地求生刺激戰場有健康系統,如果你是未成年,應該是被強制下線了。
1、為什麼只能玩1小時?
A:12周歲以下的玩家,每天只能玩1小時,達到登陸時長就會強制下線,當天不能登陸游戲。
2、為什麼只能玩2小時?
A:13周歲以下的玩家,每天只能玩2小時,達到登陸時長就會強制下線,當天不能登陸游戲。
3、為什麼晚上9點以後不能登陸?
A:12周歲以下的,晚上9點會強制下線,不能影響小學生的正常睡眠時間,所以不能進行游戲,並強制下線。
晚上的21:00~次日早上8:00,這段時間,12周歲及以下的是不能登陸游戲。
其他的就是16周歲和18周歲的,16周歲就是不能持續在線3小時,3小時後需要休息15分鍾,然後才能繼續登陸游戲。18周歲不能持續在線5小時,在線5小時會強制下線,但是休息15分鍾就可以玩了,所以這種沒啥影響,只有對未成年的限制比較多。
望採納
Ⅳ 絕地求生 刺激戰場手游,有防沉迷時間限制嘛
限制時間如下:
1、未成年每次限制游戲時間是3小時,然後會強制下線15分鍾,然後就是游戲的時間達到7小時,強制下線30分鍾,後續的每個小時都要休息15分鍾,所以這些就是防沉迷活動。
2、成年人每次限制游戲時間是5小時,然後會強制下線15分鍾,過了十五分鍾後才可以登錄。如果累積時間超過10小時,會強制下線15分鍾,後續的每個小時都會強制下線15分鍾。
(5)絕地求生刺激戰場為什麼有限時時間擴展閱讀:
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。
2007年7月16日起正式投入使用。未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。
如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。收益為0,指無法獲得游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產。未成年人累計在線時間3小時以內的,游戲收益正常。
每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:"您累計在線時間已滿1小時。"至累計在線時間滿3小時,提醒:"您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。
如果累計在線時間超過3小時進入第4-5個小時,在開始進入時,網路游戲防沉迷系統會在畫面顯著位置做出警示:"您已經進入疲勞游戲時間,您的游戲收益將降為正常值的50%,為了您的健康,請盡快下線休息,做適當身體活動,合理安排學習生活。"此後,每30分鍾警示一次。