絕地求生fps哪裡設置
❶ 吃雞怎麼把幀調
1. 吃雞幀數太低怎麼解決
1.在游戲設置里要把特效全部調到最低,但是在可視距離這個選項樓主選擇調成高,因為這是生存游戲,需要看到遠方的人,實驗過低和高,相差不到3幀,可以忽略不計了。屏幕比例,理解為渲染率(和守望先鋒的那個一樣),我們把他調成最低,然後顯卡的佔用率樓主這里直接降低了10%,當然,帶來的後果就是畫面變差,不過,每個人都是希望是流暢運行而不是卡頓。
2.內存方面,是12G內存雙通道,也開了4G虛擬內存,如果大家的電腦只有8G甚至更低的內存,不建議打開虛擬內存,因為虛擬內存用的是硬碟,而硬碟的速度是50m/s-500m/s,但是內存的速度是每秒幾G,所以建議加到12G以上,就能應付游戲了,在玩游戲的時候,最高內存佔用達到了10G,8G是絕對不夠的。打開 Nvidia控制面板,在通過預覽調整圖像設置中,選擇使用我的優先選擇,側重於性能 。
建議再按添加之前打開一下游戲,那麼在列表上就會有游戲的選項了。
3.在指定該程序的設置值中,請按以下設置:
在設置這些之前,等待游戲開始的時候只有14幀左右,但是弄了這些之後,幀數上升到了30-40fps,但是在多人開槍的時候,降回了20-25fps,不過對比以前已經很好了。
弄好之後,在野外能穩定在50-60fps ,進屋子 開槍 開車這些在45fps左右,因為在游戲的時候全程開車,所以平均幀數在45fps左右。
拓展資料:
大吉大利,晚上吃雞(簡稱「吃雞」),網路流行語。該詞語最早來源於電影《決勝21點》,隨後因在游戲《絕地求生:大逃殺》中出現而火遍網路。當你在該游戲中獲得第一名的時候就會有一段台詞出現:「大吉大利,晚上吃雞!」所以,「吃雞」即代指玩家在《絕地求生:大逃殺》中取得第一。
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
參考資料:太平洋電腦網
2. 吃雞怎麼提高幀數
1.在游戲設置里要把特效全部調到最低,但是在可視距離這個選項樓主選擇調成高,因為這是生存游戲,需要看到遠方的人,實驗過復低和高,相差不到3幀,可以忽略不計了。
屏幕比例,理解為渲染率(和守望制先鋒的那個一樣),我們把他調成最低,然後顯卡的佔用率樓主這里直接降低了10%,當然,帶來的後果就是畫面變差,不過,每個人都是希望是流暢運行而不是卡頓。2.內存方面,是12G內存雙通道,也開了4G虛擬內存,如果大家的電腦只有8G甚至更低的內存,不建議打開虛擬內存,因為虛擬內存用的是硬碟,而硬碟的速網路是50m/s-500m/s,但是內存的速度是每秒幾G,所以建議加到12G以上,就能應付游戲了,在玩游戲的時候,最度高內存佔用達到了10G,8G是絕對不夠的。
打開 Nvidia控制面板,在通過預覽調整圖像設置中,選擇使用我的優先選擇,側重於性能 。建議再按添加之前打開一下游戲,那麼在列表上就會有游戲的選項了。
3. 吃雞在哪裡設置調整畫面啊
方法1:絕地求生大逃殺啟動項里添加代碼:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES。
方法2:(必須是N卡):打開英偉達控制面板管理3D設置里添加絕地求生大逃殺,開啟FXAA或MFAA (FXAA硬體消耗低,MFAA效果好,可以同時開,但需要游戲支持,至於具體支持支持,就要小夥伴們具體操作時試一試了)。方法3:進入英偉達控制面板的顯示然後點擊調整桌面顏色設置,然後把數字振動控制調到100% 方法2的FXAA和MFAA的作用就是降低鋸齒,比游戲內的好太多,游戲內開啟抗鋸齒會讓畫面變模糊FXAA和MFAA的差別在於FXAA硬體消耗低,MFAA效果好,可以同時開,但需要游戲支持,方法3的作用是讓顏色更加鮮艷,把畫面變成暖色系。
吃雞整體的游戲畫面偏於冷色,這也是想讓玩家們能夠一進入游戲時,就能夠意識到,這個游戲是有一些危險的,不是讓你來娛樂玩的,需要認真對待的。拓展資料:玩家團隊 在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表裡。
若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表裡。玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊「加好友」,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。
玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表裡,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。
戰斗系統 游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。
在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。
第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。
倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。
救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。
倒地後大約也有100點血量,計算減傷 。交易系統 游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。
但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似於之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬於普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。
玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的「補給」圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱後,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。
部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。操作系統 絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處於掩體後時,誰先出手就意味著處於劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,後期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。
❷ 絕地求生怎麼看fps
絕地求生看fps的方法有:
查看FPS值,打開Steam找到左上角這個選項單機設置。找到游戲中,游戲默認FPS為不顯示。這里可以按個人喜好,這里選擇的是右上角 然後點擊確定進入游戲,這里FPS在右上角就顯現出來了。
絕地求生游戲特色:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路。
也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。
❸ 吃雞游戲怎麼設置幀數更高
1、首先,進入游戲頁面,可以在左上角看到幀數世哪
❹ gtx10606g顯卡絕地求生游戲內幀數設置
gtx10606g顯卡絕地求生游戲內幀數設置步驟如喚扮下:
首先我們對游戲進行設置,保證游戲輸出與顯卡向匹配,基本設置要求是抗鋸齒、紋理、可視距離效果全開,後期處理、陰影、特效以及樹木效果全關。
下面開始顯卡的調教,滑鼠右鍵單擊桌面空白地方,選擇NVIDIA控制面板。進入設置面板首頁,選擇使用高級3D圖像設置,然後點擊應用。接著點擊左褲鏈槐側的管理3D設置欄位。進入全局設置界面,在第一屏設置中,我們重點設置電源管理模式--最佳功率,平滑處理灰度糾正打開,其它項次設置。接下來是全局設置第二屏參數,各項異性過濾,選擇16X,垂直同步設置使用3D 應用程序設置,GPU加速選擇多胡友顯示器性能模式,其它按照下面截圖色黃之即可,設置完成,幀數可以穩定在120以上。
❺ 絕地求生fps怎麼看
打開並點擊右上角的steam,在設置中,在游戲中選項中找到游戲中幀數顯示。然後選擇想要顯示幀數的位置,比如左上角,點擊確定。最後進入游戲,就會發現左上角有幀數顯示了。
《絕地求生》(PUBG)是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
❻ 絕地求生提高幀率教程
今天小編為大家整理了一些吃雞可以提高畫質的方法,讓我們一起來看看吧!
提高幀數的辦法
1.Steam屬性
2.配備PUB設置
3.修改FOV
4.Park Control工具纖塌
5.打開默認核心
6.等待更新更新
7.修復黑暗問題
8.網路設置
9.測試中的功能
首先聲明:不要期待在當前畫質下能有更高的FPS,本方法是教你提升至最大FPS。
1.Steam屬性
前往你的STEAM游戲庫-選擇Playerunknow's Battleground-右鍵點擊-游戲性-Steam載入選項
復制一下內容
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配備PUB設置
注意!復制和黏貼後請把設定檔設置為唯讀。
用文件資源管理器打開用肢輪戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
打開GameUserSettings.ini檔,修改以下選毀飢圓項:
[ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存並設置為唯讀
打開Engine.ini並修改以下設置:
[Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=ERangeBoundTypes::
Inclusive,Value=60),UpperBound=(Type=ERangeBoundTypes::Exclusive,Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings] r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存並設置為唯讀
打開Scalability.ini並修改以下設置:
注意:以下修改你必須將游戲中所有選項設置為非常低才有效果
[ScalabilitySettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50″
[ AntiAliasingQuality@0 ]
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
[ ViewDistanceQuality@0 ]
r.SkeletalMeshLODBias=5
[ ShadowQuality@0 ]
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=32
r.Shadow.RadiusThreshold=0.24
r.Shadow.DistanceScale=0.1
[ PostProcessQuality@0 ]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=200
r.Upscale.Quality=0
[ TextureQuality@0 ]
r.MaxAnisotropy=0
[ EffectsQuality@0 ]
r.TranslucencyLightingVolumeDim=1
r.RefractionQuality=0
r.SceneColorFormat=3
[ FoliageQuality@0 ]
r.ParticleLightQuality=0
保存並設置為唯讀
3.修改FOV
注意,這里需要將Engine.ini暫時取消唯讀,方能進行修改,修改完成後再改回唯讀。
打開Engine.ini檔,添加以下內容:
[/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
注意:你不能修改FOV,如80,90,100(這里不是很懂撰文什麼意思)
4.Park Control工具
檢查所有CPU是否已經啟用,把所有狀態設置為100%,並將內核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監測(通電源/使用電池)禁止即可。
5.打開默認核心
使用快速鍵WIN+R,輸入msconfig,打開系統組態-引導-高級選項-將處理器個數調到最大-OK
6.等待更新更新
請注意一件重要的事,游戲用戶端優化需要時間,一次更新是肯定無法完全解決的。開發人員會在未來半年內努力工作,以確保所有玩家在沒有延遲和掉幀的情況下享受流暢的游戲。
7.修復黑暗問題
有一些玩家報告說,方法依然會導致在建築物里會非常漆黑 以下是其他幾個玩家的話,也許有幫助
引用自AwpolloCliszers: 移出bloom文件並沒有幫助我修復黑暗的問題。我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了!希望這可以幫助你們!)
引用自Rockmaker: 室內黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的。 所以請打開Engine.ini並刪除這一行: r.DistanceFieldShadowing=0 然後,室內應該就完全明亮了。
引用自Kentyrion: 把-sm4刪除後實際上我的FPS還提高了
8.網路設置
我感覺游戲的頻寬非配太少了。
所以我在Engine.ini中使用了以下命令:
我的網路速度是50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:
[/script/engine.player] ConfiguredInternetSpeed=50000
ConfiguredLanSpeed=50000
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
MaxClientRate=50000
MaxInternetClientRate=50000
提示:bit/s=bps位元每秒,而1位元組=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。
9.測試中的功能
更改以下設置後我感覺游戲角色更好看,並且游戲感覺更加流暢了一些
在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加這些:
PhysXGpuHeapSize=0
PhysXMeshCacheSize=0
poolsize=0
dynamicstreaming=false
bUseBackgroundLevelStreaming=False
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=0
MipFadeOutSpeed1=0