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絕地求生歸零怎麼計算

發布時間: 2023-08-17 17:10:38

A. 絕地求生大逃殺歸零距離使用方法


絕地求生大逃殺歸零距離怎麼使用呢?絕地求生大逃殺歸零距離還有一個名稱叫做密位歸零,玩家通過調整密位可以提高射擊准確度。
歸零距離解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度可以。
什麼?歸零距離怎麼調整?鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。
先上一個圖。P成4倍步槍歸零距離。基礎定點位置。
要記得,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打那裡400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉
現在說一下歸零的演算法
如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。
那麼這樣呢?2個人都不在線上,我們遇到最多的情況就是這樣。
而且你不可能看到小地圖上地方的坐標。那麼該怎麼做最快的速度預估出來敵方離你有多遠呢?
這個是打狙擊用的,100歸零槍感喂出來,你都打不了超遠距離狙擊。因為狙擊只能打一槍。
以這個為例:
當你的敵人在房子里,紅點為你。
如果你的位置離小格子右側豎線距離近,那麼你就按照右側豎線為起點算,圖中是2格,那麼就調成雹爛200
如果是這樣的,情況,靠近白點位置的豎線,那麼就是300距離。
其實用狙擊打移動物體,一般也只有1發子彈的機會,所以你需要找到很多定點的位置(你常待的位置,或者敵人比較常經過的位置)。然後提前將歸零記好,到時候直接用就可以了。
左側橋,我幾天前開船路過被橋上劫道的人打了,然後氣不過,開船到了圖中位置,下船用SKS+4倍鏡子試了3次才找到這個點。(打橋上劫道的有驚喜哦,劫道的基本不會亂動,只要他不是趴著,你就能吵局秒掉他)
移動中的只能打一槍。一槍後就得從新算了。但是他跑近你就減少100,如果跑遠,就增加100。靈活一點升肆讓呀。
這個是G港的,我自己經常打的點。一般情況下我找到4倍和步槍或者狙擊就會上到高塔,清理周圍了
其實這游戲想打的准2個辦法
1:喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。(代表人物A+)
2:沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。
說句心裡話,我500米開外的人用98K算好歸零可以一槍爆頭死,但是步槍絕對不可能,你即使打到他,他也不可能被1槍打死,他會直接爬倒,或者跑掉。

B. 《絕地求生》歸零距離是怎麼算出來的

所謂「歸零」,就是仔細地將狙擊步槍光學瞄準鏡的零位諸元調整得與實際零位相符,使步槍能在預定的距離之上准確地命中目標。你應當非常熟悉你的瞄準鏡及其調整。這樣,歸零調校應該是一項普通的、容易完成的工作。有些新手錯誤地將他們步槍上的零點視為永久性的、只需要調整一次就不需要再改變的因素。這是十分可笑的想法。

C. 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的

《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。

首先,說下歸零距離。

傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。

什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓

100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。

200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。

對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標

但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的

抬槍口的優點:

1.打擊目標迅速

缺點:

注重個人經驗主義

調密位的優點:

1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)

2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)

缺點:

需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗

但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情

現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離

這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的

一些我的歸零距離心得經驗

D. 絕地求生刺激戰場歸零點距離怎麼歸零

絕地求生刺激戰場騰訊版
v1.7.0
類型:飛行射擊
大小:1890MB
評分:9.3
平台:
標簽:騰訊游戲吃雞射擊FPS類
在絕地求生刺激戰場游戲中要怎麼調整歸零,歸零點距的具體玩法今天作者Z將詳細給大家講解一翻!
話不多說,那麼我們就來先科普一下什麼叫 歸零點距離 吧
簡單解釋:
調整後,光學瞄準準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
看到了吧,你可以用地圖上的格子來測算距離,一個格子為 100 米。
如上圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。
這樣說來想要打準的話有兩個辦法:
1:喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。(代表人物A+)
2:沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。
一個小格是100米 武器的初始歸零是100 意思是100米內 你的準星指哪打哪!但是如果目標遠了就會偏離 因為彈道會下架!敵人在200米的話 你準星就要瞄準到人的頭上面一點才可以打到頭 但是你歸零調到200 指頭就打頭了。
步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打400米的人調400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉。這是一個值得注意的點。
兩個粉色點之間的距離為140米,這時候槍口的正中准心就要稍微上抬一些,這樣就能精準命中敵人。每過一格,累積增加。
建議:在使用狙時,使用歸零距離調整打法也好,直接用默認100歸零距離打法也好,一定要在時間允許之內。千萬不要在緊張時期還在放大地圖觀察自己於敵人的距離。在特殊時候直接使用瞄鏡上抬利用落差射擊也是可以的,這個比較靠經驗。不然在看地圖的時候被敵人打死就很冤枉了。在打定點的敵人的時候就可以放大地圖測距,來上一發段敏精準的射擊;身上有條件允許時,一定要備著一個紅點全息這樣的倍鏡,以便近戰瞄準,不然拿個8倍4倍近戰怕是找不到人打了。
這里作者Z就要考下大家了,在絕地求生刺激戰場中會不會加入屏息呢?
下面我們來學習下瞄準鏡
首先是機瞄
機瞄通俗點講就是三點一線。
PUBG 里會出現機瞄的狀況一般是游戲初期撿到槍了但是沒撿到瞄具;或是撿到的槍壓根沒上導軌,不能裝瞄具。這時候就看握並枝敵人的距離了,離的近直接按住右鍵出大十字准心一通腰射完事,離的遠了用腰射子彈會散射,就老老實實開機瞄點吧。
對於小編來說除了初期打架迫不得已之外其它時間才不想用!
紅點和全息這兩種瞄具在現實生活在是有本質上的差別的,但在 PUBG 里這兩個最常見的小瞄,功效上來說都是一樣的:+20%的快速瞄準,按住 Shift 能有1.25倍的放大效果。
關於紅點和全息哪個更好的討論其實全看個人使用習慣,因為這兩個在功能上沒有任何區別。有的人喜歡紅點清爽無遮攔的視野范圍,有的人覺得全息的准心更好瞄準。
哪個打得順手就用哪個~
+10%的快速瞄準,提供1.8倍的放大瞄準效果
原型是 Aimpoint 的M2瞄準鏡,不過令人不解的是現實中的這個瞄準鏡是不蔽顫帶放大倍數的
很多時候搜到了用來代替紅點或者全息裝在第一把槍上。1.8倍的放大效果能比紅點和全息更清楚的看到人,更適合中距離交火
不過提個醒,千萬不要用2倍鏡掃車,太難了!
低倍鏡使用的范疇基本上都是中近距離,這樣的距離子彈基本上還是指哪打哪,點射也好一梭子出去壓槍也好都可以。
接下來是高倍鏡:4倍先進戰斗全息瞄準鏡,8倍CQBSS瞄準鏡,15倍PM II瞄準鏡。
在講高倍鏡之前,先來弄清楚一個概念,密位
密位瞄具是西方比較流行的一種瞄具,大家在玩 PUBG 的時候可能會發現開鏡的時候在屏幕正中心往下的地方有一行小字
距離歸零」
同時下面還有一行數字:100m
啥意思呢,帖子上面也說了,就是在100m的距離上,子彈射出去是正中紅心的。因為有子彈是受重力的嘛的,距離越長下墜越厲害,假如敵人在200m的距離,你用100m的距離就算瞄準了也會打在偏下的位置。這時候把密位調到200m,射出去的子彈就仍然命中紅心。
看到敵人了之後估算下距離(要用到勾股定理),距離多少就調多少
當然調密位只是一種方法,戰地玩家表示我們不調密位,我們抬槍口!抬槍口這種方法除了要能快速判斷敵人距離,還有就是要熟悉每個瞄具的刻度。
游戲中最常見,最實用的一個高倍瞄具,非常適合新手上手。放大的倍數合適,不會出現8倍鏡那種一開槍一抖,人都抖不見的情況。

E. 電腦端絕地求生中,所有的瞄具是否都能調整歸零點

在《絕地求生》穗仿中,歸零距離是指瞄準鏡需要調整的距離。新手通常以為準星指的是打哪裡,其實賀族御不是這樣。當目標較遠時,如果禪岩要直接瞄準目標,需要調整到合適的調零距離。一般情況下,歸零距離默認為100m,也就是說,當你擊中100米內的目標時,哪個更大?如果歸零距離是200m,這意味著你可以擊中100m-200m內的任何地方,但如果超過200m,玩家可能需要調整歸零距離以覆蓋這個范圍,以便擊中目標。同一個瞄準鏡有不同的歸零距離上限,比如紅點、全息等基礎瞄準鏡。調零距離的上限是400m,但是像八度鏡一樣,上限可以高達1000mm。具體調整調零操作——按上一頁鍵增加調零距離,按下一頁鍵減少調零距離,調整後的調零距離會在滑鼠中間恢復。

F. 絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解

在絕地求生游戲中,我們可以目測判斷敵人的位置來調節槍械的歸零電。下面我為大家介紹絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解,希望能幫到大家!

歸零按鍵介紹

很多玩家發現在精瞄的情況下,也就是單擊滑鼠右鍵進入瞄準狀態的時候,在下面會出現一個歸零距離。不過很多玩家對於這個東西往往是置之不顧,或者是一知半解。如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。調高歸零距離初始按鍵為Page UP按鍵,調低的.話為Page Down,最低為100,以100為單位上下浮動。不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。

歸零距離作用詳解

那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!

調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。。。

相信看完以上內容,大家一定都知道絕地求生歸零距離的作用和調節方法了吧!

G. 絕地求生距離歸零是什麼意思 吃雞歸零點距離介紹

絕地求生怎麼設置歸零值?許多玩家都不清楚游戲中的設置歸零距離是什麼意思,使用高倍鏡瞄準遠點敵人時也只有憑感覺稍微抬一下槍口,為了讓大家對游戲內容更加了解,增加各位更多的超遠距離擊殺技巧,下面就帶來吃雞歸零點距離的詳細介紹。

絕地求生大逃殺歸零點距離使用攻略:

歸零滑羨侍距離解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度可以。

什麼?歸零距離怎麼調整?鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。

先上一個圖。P成4倍步槍歸零距離。基礎定點位置。

要記得,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打那裡400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉

現在說一下歸零的演算法

如圖,紅點是你的位置,綠信吵點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。

那麼這樣呢?2個人都不在線上,我們遇到最多的情況就是這樣。

而且你不可能看到小地圖上地方的坐標。那麼該怎麼做最快的速度預估出來敵方離你有多遠呢?

這個是打狙擊用的,100歸零槍感喂出來,你都打不了超遠距離狙擊。因為狙擊只能打一槍。

以這個為例:

當你的敵人在房子里,紅點為你。

如果你的位置離小格子右側豎線距離近,那麼你就按照右側豎線為起點算,圖中是2格,那麼就調成200

如果是這樣的,情況,靠近白點位置的豎線,那麼就是300距離。

其實用狙擊打移動物體,一般也只有1發子彈的機會,所以你需要找到很多定點的位置(你常待的位置,或者敵人比較常經過的位置)。然後提前將歸零記好,到時候直接用就可以了。

左側橋,我幾天前開船路過被橋上劫道的人打了,然後氣不過,開船到了圖中位置,下船用SKS+4倍鏡子試了3次才找到這個點。(打橋上劫道的有驚喜哦,劫道的基本不會亂動,只要他不是趴著,你就能秒掉他)

移動中的只能打一槍。一槍後就得從新算了。但是他跑近你就減少100,如果跑遠,就增加100。靈活一點呀。

這個是G港的,我自己經常打的點。一般情況下我找到4倍和步槍或者狙擊就會上到高塔,清理周圍了

其實這游戲想打的准2個辦法

1:喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。(代表人物A+)

2:沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整派廳好歸零距離。

說句心裡話,我500米開外的人用98K算好歸零可以一槍爆頭死,但是步槍絕對不可能,你即使打到他,他也不可能被1槍打死,他會直接爬倒,或者跑掉。

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