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為什麼絕地求生中有人約你打四排

發布時間: 2023-08-12 23:24:25

A. 吃雞雙四是什麼意思

雙人四排的意思。四排是玩的比較多的模式,四個人打得時候戰術以及套路就比較多了,而且火力比較猛,所以打爆車或者守橋都是四排里非常好的戰術。雖然四排面對的只有25個敵人,但是每一個都不是那麼好拔掉的,畢竟四個人是可以互相扶的。

雙人四排戰略。

首先咋們得找幾個和自己相當的隊友,這個可以根據個人實力找,在地圖的選擇,個人覺得上分的話海島地圖比較容易點,加分也加得比較多一點。

四排跳傘的時候一定要跳在一起,我們可以選擇一個大一點城區搜尋物資,在跳傘的時候我們一定要注意周圍是否跳人,跳在哪幾個位置,這些我們都得了解清楚。接下來就是搜尋物資了,在大城區搜東西四個人盡量不要離得太遠,還有就是注意聽周圍的腳步,進房後也要多多注意觀察是否有被搜過。

接下來就是找車轉移了,在找車轉移的時候我們先預測下哪幾個地方大概會有人,我們從哪個地方進圈比較安全,另外我們得撿一兩桶油,因為車對我們來說是特別重要的,可以說車在人在,車毀人亡。

下面是選點,我們在前期搜完物資過後就可以往中心圈轉移,因為不管毒圈怎麼刷,中心圈都不會離得太遠。等到下一個毒圈刷的時候,我們先分析分析,如果中心圈有防區,那我們直接第一時間可以把防區佔領,我們還可以轉移到圈邊找一個掩體或者比較高一點的地方,這樣既能防止圈外的人進圈,也能防止被圈內的打咋們。

最後就是決賽圈了,如果在防區咋們選擇不動,等敵人漏出腳步我們判斷敵人的位置過後再出手打他們,如果看到敵人可以秒掉的就秒,如果沒把握秒掉的可以不秒,以免暴露位置,就這樣我們就可以輕松吃雞了。注意隊友很重要,如果滿編隊進決賽圈的話,那就已經離吃雞只有一步了。

B. 絕地求生中什麼是單排雙排和四排什麼意思

1、單排

單排就是自己一個人打,面對的玩家也都是單人的,所以不會考慮被補槍或者偷襲什麼的。而且由於玩家都是單排的所以航線飛過的地方基本上打野也經常會發現有人跟自己搶,遇到人的幾率非常的大,對槍法的要求比較的高。但是單排的好處就在於面對的敵人是一個人,所以不會被戰術或者套路玩死。

2、雙排

雙排彌補了單排的缺少一個看自己背後的敵人的人,但是又不像四排那樣打得比較復雜,會擔心他的隊友太多。雙排可以說是介於中間的最好的一個組合了。兩個人打一個一直看前半視角,另一個人就負責後半視角,一般情況下是比較穩的,槍法好一點吃雞也是非常容易的。

3、四排

四排是玩的比較多的模式,四個人打得時候戰術以及套路就比較多了,而且火力比較猛,所以打爆車或者守橋都是四排里非常好的戰術。雖然四排面對的只有25個敵人,但是每一個都不是那麼好拔掉的,畢竟四個人是可以互相扶的。

(2)為什麼絕地求生中有人約你打四排擴展閱讀:

絕地求生背景設定:

這座島名字叫做Erangel,在游戲中,Erangel是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨後這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。

每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。

這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

C. 絕地求生大逃殺4排怎麼打 絕地求生4排新手基礎思路

4排基礎思路:

前期保住人員優勢,中期搶佔地形優勢,後期依靠優勢碾壓敵人。

本文大體來自於:點此進入

筆者根據自身的一些經驗做了一些修改。

D. 《絕地求生大逃殺》從開局到決賽圈四排戰術及打法詳解


《絕地求生大逃殺》中四排是許多玩家選擇的打法,是所以四排時團隊分工和合作就顯得至關重要了。那麼在四人的組隊中應該採取怎樣的戰術打法呢?今天就為大家分享一篇「那些憂傷的八零後」講解的《絕地求生大逃殺》從開局到決賽圈四排戰術及打法詳解,一起來了解一下吧。
核心思想與准備
這游戲目標是盡量拿到更靠前的名次,甚至吃雞。你們隊伍要做的是利用所有搜集到的信息想辦法讓人活下去,活下去,活下去!
如果不是狗毒打葯的話,如何能讓隊伍一直活下去?這里給大家一句本人的吃雞箴言。
能在正確的時間,移動到正確的位置,就能利於不敗之地!
雖然這游戲是4個人排,但是如果你想要真正能贏一些線上賽或者沖榜,那我建議各位組5個人。因為我會在這個帖子推出一個這個游戲裡面沒有的新概念:副官。
一般配備的人員和要求有:
狙擊手:善於使用戰術步槍,狙擊槍,鷹眼。
突擊手:善於使用戰術步槍,沖鋒槍,噴子。平時苦練丟雷,拋物線,彈射計算準確。
萬金油:什麼都會,最好有汽車駕照,快艇駕照,摩托車駕照。
指揮:這游戲,打的準的一大把,真的。但是會指揮的人非常缺乏,因為是模擬的游戲,特別是在FPP模式下。一個好的指揮難求。指揮的槍法可能要求不需要太高,但是真的要求有一個好的性格,冷靜靈活的頭腦。抉擇果斷。那種不開一槍帶3人滿員經常吃雞的指揮絕對是非常牛逼的。
如果是線上賽,其實指揮可以同時去做副官的工作。讓槍法更準的人上場比賽。
所以這游戲吃槍法,也吃腦子,還吃信息量。在大家多是頂級槍法的情況下,誰的信息多,誰的策略好,誰就有優勢。
如果休閑就不需要了。
這里提出一個新概念:
副官:(很多游戲和電影里對這個位置有不同的叫法,比如通訊員,導航員,副官,聯絡員。)其實這個角色在近代戰爭,和現代特種部隊裡面是存在的而且很重要。副官需要打字速度賊快,記憶力高,頭腦靈活分析能力強,聽力辨識能力高,語言組織能力高。副官是指揮的信息庫,也可以當二號指揮位。
一般副官的耳機連接到其中一個隊員身上。自己使用一個電腦做記錄,准備一個比賽隊伍EXCEL表記錄隊伍人員情況,超清的戰術地圖用於標記(我自己是把地圖放到PPT裡面然後標記....也可以用畫圖軟體或者PS什麼的)。隊員屏幕下面出現擊殺信息,趕緊在EXCEL表記錄一些關鍵數圓信息。比如每個隊伍剩幾個存活,哪些隊伍有狙。同時根據我方隊伍在行軍中遇到的槍聲,車聲,盡量的在戰術地圖上標記隊位置來預測各個隊伍的分部情況。根據縮圈和各個方面的資料給與隊伍推薦的行軍路線。
跳傘時盡量數落有多少人在什麼位置離開飛機,估算隊伍分布情況標記在戰術地圖上(小知識:飛機飛的時候把鏡頭視角調整,可以看到飛機屁股後面有多少人跳出飛機,我經常根據航線和跳關鍵點的人數估算,來大致估算人員分布情況幫助制定作戰計劃。)
根據跳傘的情況和縮圈的情況估測每個方向隊伍進圈的情況。
當交戰時擊倒或者被擊倒,就會知道敵方人員的名字,趕緊給出對方隊伍的人員數量,槍支配備等。
總之就是收集各種有用的信息記錄下來迅速分析,隨時更新,然後使用。
跳傘
整個游戲從出現飛機就開始了。從現在開始,所有人都在和時間賽跑。
整個隊伍需要做的事情:
1.分析航線
2.觀察跳傘情況(我在上面有說過的小知識:飛機飛的時候把鏡頭視角調整,可以看到飛機屁股後面有多少人跳出飛機,我經常根據航線和跳關鍵點的人數估算,來大致估算人員分布情況幫助制定作戰計劃。)
3.選點,分配搜索區域。
4.跳傘同時觀察周圍情況。(一般來說比較大的資源點至少都會有一個隊伍跳,沖突是必然的,所以飄的時候一定要觀察鄰居的動向。當然有時候也會出現一個隊吃一個城的情況,那是最好不過了)
舉例:
上圖給了3個常見航線的舉例。分析航線包括:是否過地圖中心;航線附近的大資源點有哪些,隊伍以前應對這個航線的策略有哪些,等。
我們先說比較常規的橙色航線,這條航線過地圖中心而且,經過飛機場,P城,R城,學校,Y城,S城。
如果我們隊伍之前就就說好經孝輪過飛機場就下去剛一波,那麼到飛機場就果斷趕緊跳,先落地先拿槍。
如果沒有說好,那麼坐飛機的時候就可以先觀察多少人跳了,假設大概跳了30多人,指揮可以選擇就不跳飛機場了。因為飛機場這個地方是島嶼,沒有其他的方向,基本可以確定跳的人都去機場了。如果跳的人就七八個,那可以指揮選擇飛機幾乎快離開飛機場的時候跳。
如果看到機場跳了30+人,因為橙色這條航線經過很多的資源點,那麼可巧畢信以推斷後面的資源點選擇就比較寬鬆了。一邊讓飛機繼續飛一邊繼續觀察跳傘情況並且記錄。同時繼續選擇跳傘時機。如果是我的思路,偏一點會選擇飄監獄。常規的話根據地圖中心的跳傘情況選擇跳Y成或者S城。根據自己的隊伍情況而定。總之思路一定要清晰。
跳傘下來的時候趕緊分配搜索區域,誰搜哪裡,同時看看鄰居飄的位置,然後估測誰的搜索區域容易碰到鄰居,那麼那個人可以搜小心一些,最安全的區域搜索大膽快速一些。

E. 《絕地求生大逃殺》武器推薦單排與四排技巧匯總


《絕地求生大逃殺》比較難以上手,需要經過幾十甚至數百小時的練習才能吃到雞,新手玩家往往因為缺乏經驗而排不上名次,今天小編帶來「dragas00」分享的《絕地求生大逃殺》武器推薦單排與四排技巧匯總,幫大家快速提高技術。
1.這游戲是有匹配系統的,最少最少也有新手保護系統,這一點官方確實沒有正面回答,但是實在是太明顯了,你在一個服打多了,去另一個服會發現怎麼全是連槍都不會開的傻子,甚至更直接像飢陵滑我平時只打4排,偶爾雙排一看,都什麼人啊。所以別再瞎扯什麼美服剛又直/亞服陰之類,除非你兩個伺服器分數接近,到了分數高了,都一樣,沒有特別陰的也沒有特別剛的,都是該幹嘛就幹嘛的。
2.圖像設置,什麼紋理之類的都是看自己電腦設,重點講一下陰影和可視距離,這兩個不用考慮設成最低就好了,陰影不用說,可視距離在這個游戲是負責是否載入遠方的樹木和草地的,對人和車沒有影響(劃重點敲黑板)!也就是說,開成最低,遠處的草叢不刷,只刷人。你感受一下lyb的怒火吧。開成高的話你反而看不見遠方的lyb。
3.關於加速器,這個其實沒啥好說的,各地的電信移動聯通水平不一,而且加速器面對不同的網路也有奇效,我甚至見過裸連順暢,開了加速器反而要吐血的最佳方式就是自己把加速器的免費試用都用過一遍,就知道誰對你最好啦。
4.關於決賽圈,最近的感想:你覺得的安全的地方,其實最危險拿破崙吃汪鬧雞,倒數第三和第四個圈,最好別去那種看起來很邊緣,沒有人想去的小房子,否則你會發現這種地形又差,位置又爛的地方。因為很多lyb跟你想得都是一樣的,自從搞懂這一點,選點簡直是豁然開朗最近勝率暴漲,一定是我指揮開竅了,跟最近隊里來了個2800的大神一點關系都沒有。
5.一個好的隊伍里狙是絕對不能缺的,最好是有兩個狙,但是也不要超過兩個狙。
至於用啥,98K,M24其實沒有本質區別,AWM是個好東西就怕你沒有命撿,什麼你說SKS,這個破爛不是子彈更少的步槍嗎。
狙擊手的定位:狙有兩個作用,殊途同歸就是負責一槍秒人,一是在先發現敵人的情況下,搞亂敵人節奏,如果隊伍里的狙自己沒被發現的情況下看見三級頭,那乾脆不要開槍,從戰術上講,第一槍哪怕狙掉人99的血都不算成功,如果看見了全三級的土豪隊,那就叫兄弟上來一起打,務必要幹掉一個;第二就是遭遇戰的殺手,隊伍中的狙在打起來之後要注意保護自己,先讓其他兄弟對槍甚至拉搶線,由狙擊來執行一槍一個的任務。
總之,狙擊一定要明確自己的身份,一桿被隊伍保護好而且定位明確的狙,清掃野隊簡直是跟吃飯一樣,強調一句,移動靶盡量就別打了,百害無一利。
6.噴子是一個奇怪的東西,單排很多人愛背著,但是經常到最後也沒掏出來。組排經常沒人背噴子,然後在攻樓的時候就傻眼了,實際上,一個噴子對於全隊的提升簡直是質變,因為噴子不止是攻樓——它的作用主要是守樓!
這個游戲里,帶二層的建築都是極好的據點,其原因就在於樓梯——所以碉堡不是什麼好據點。一個噴子卡主樓梯視角,一下子能解放三個人,攻樓方最起碼要兩個人沖吧,那剩爛臘下三個兄弟三打二戰術就很靈活了。
噴子的選擇上,其實有點玄學,S1987如果用得順,能做到一噴一個,其實是比S12K兇猛的,這里單指守樓梯。但是守樓梯最好是不要用S686,換子彈夠你死一百次了。
7.這個游戲的槍法很有意思,我先給萌新1個入門法則吧,槍法不好的時候,先擼一個散彈或者沖鋒槍,用腰射(按住右鍵)打人,這可以練習你的身法,走位,但是對槍法要求相對低。等你用散彈殺人順手了,見到人不怕了,再去練習開鏡射擊,開鏡打移動靶這個純屬多練就會不練就渣的,沒事練就是了。這游戲練槍法其實還是練心法,等你見到人不怕了,槍法自然就好了。對了,新手別碰狙擊槍,記住這句。
8.SCAR,這槍一開始我以為是垃圾,結果看了國外的G神之後發現這槍簡直是神器啊,SCAR是左右擺動最小的槍,也就是最適合連射壓槍的槍,裝上紅點和三角握把之後,你只需要開全自動,向下壓槍就可以處理100米以內的敵人。
9.M416,這槍其實爭議很大,在我眼裡吧,這個就是個典型的中庸全能槍,正正好夾在其他三把步槍中間,全配的M416沒有任何一項屬性是拔尖的,相反,全是第二,點射輸給M16,連射輸給SCAR,威力不用說了。但是這槍能點,能連,全配情況下裝什麼鏡在什麼情況下都能用,屬於狙擊手最佳伴侶,消音器配M416簡直太帥了有沒有。
10.M16,沒削之前的M16點射確實是有點過分,四倍都不帶怎麼晃的,遠射甚至可以完虐威力更大的akm,唯一的缺點就是近距離實在是尷尬——我曾經用m16偷屁股,三連打了5槍全部打鳥了我會到處亂說嗎。
削弱之後應該說比較平衡了,愛用的人少了很多,但是單點之王是肯定的,我是不想研究這貨(傷的太深),唯一的建議就是狙擊手千萬別配這個副槍,重疊了。
11.AKM這把槍目前是個異類,7mm的槍太少沒辦法,我說幾個點好了:
(1)菜雞互啄的時候這槍是極好的——威力大就是王道,少一槍打死人美滋滋。
(2)近距離這槍真的不太行,射速很慢的。除非打到頭了,反過來,中距離火力壓制是很兇,聽著很嚇人。
(3)這槍配紅點有時候比四倍還強。不信你試試,除非是打很遠很遠的人。
(4)老年人用這槍可以拿個二倍走天下了。
(5)這槍的連射其實是極好的,一槍胸口一槍頭,玄學在手天下我有。
(6)這把槍可以給一些打不到頭的人當狙用,傷害僅僅比sks低7點。
12.SKS這個槍我天天口口聲聲說是垃圾,然而我經常帶著撿到就不捨得扔。
(1)這個槍是我見過配二倍最合適的槍。
(2)四倍不如八倍,因為上跳都差不多,反正拉不回來,四倍只能點頭,八倍可以點大頭。
(3)這槍打殘局很兇,打滿血滿編隊的人還不如akm。
(4)近距離腰射有驚喜。
(5)托腮板和狙擊槍口補償其實是這個槍的專屬配件!
(6)沒有擴容的話,還是換akm吧。
13.ump這個槍的定位本來是非常清楚的,城區街道互射制霸,裝個紅點無腦對著人a,誰用誰知道,城區中距離見到ump什麼步槍都要尿一下。
但是可能用的人太多,被強行削了,現在的跳動過大已經不能像以前一樣無腦a,一下子這個槍就尷尬了,畢竟射速不像其他兩個變態沖鋒槍(等下會講),傷害跟步槍沒法比。反正現在給我我也不要這個,出了城去野外那簡直就是徹底廢了,中距離懟不過步槍近距離懟不過噴子和其他沖鋒,當然,這個槍對新手還是比較友好的。
14.uzi這槍我強烈推薦給所有新手/cs轉行苦手(本人就是),因為這是幾乎是唯一隻需要瞎掃,不需要右鍵瞄準的槍。20米距離內別瞄了,迷蹤步走起來,別跑別掃敵人就gg了。
本人曾經用這個1打2吃雞,對方都是長槍,但是距離30米之內根本頂不住uzi突臉,因為我不用瞄準而長槍必須站住了打。其實大部分時候噴子懟不過uzi的,樓梯除外。
15.短劍,這也是一代版本一代神的槍,剛出的時候近距離瞬間傷害高過uzi,中距離穩定堪比ump,帶個擴容,簡直人擋殺人,現在不知道什麼鬼,裝上m4屁股也是隨便亂飄,穩定性堪比步槍,關鍵是還吃配件,吃了也不見得哪裡好。
16.AWM,當你千辛萬苦摸到紅煙里的時候,你一定心心念著這把綠油油的槍,完美的武器,沒什麼好說的。凡是經常用這貨的肯定槍法比我好,記著子彈很珍貴但是該補人還是補吧再珍貴也要補!
M24,有勝於無吧,其實跟98k真的沒區別。遠距離下墜比98k強點。
M249,湯姆遜號稱空投二廢。
17.groza,這把神奇的武器我覺得可以單獨拿出來講講,這槍作為空投目前唯一的步槍,作用也奇葩得很。就是打決賽圈。
高傷害,高射速,低晃動,但是缺乏配件,遠距離很難單點,結果就是,配上紅點,中近距離沒人打得過你。也就是說,最後兩個小圈子,這把槍就是王一樣的存在,比AWM還要恐怖。這槍最大的缺點應該就是,太少了,沒法練習啊。
18.VSS這槍真的是上面刻著字:我是用來過度的,強行4倍(我感覺2.5倍還差不多),消音的一個投石機。打遠距離完全是緣分,不要跟我說瞄準,別人離你遠一點跑起來,你能打中的話,那你98k可以移動靶爆頭了。單排可能有點用,組排還是早點扔了吧。
19.手槍:P92垃圾。P1911超級垃圾。左輪經常出精彩視頻的垃圾。P18C這個不是垃圾了,基本上是標準的低配UZI,前期掏出這個糊臉效果不輸其他沖鋒,這把槍出現的最大意義是讓狙擊手的配槍更靈活了,奇葩的M16+98K再配上這把槍也不是不可以。但是最好是不要了,還有就是,手槍的消音多得跟咸魚一樣,決賽圈你多了一把消音,還是很不錯的,這槍看見就撿一把,多說一句,前兩個垃圾我現在根本就不撿,因為有時候換紅點會換到手槍上去。
20.四排的裝備配置。
(1)狙擊手狙擊+步槍三級頭。
(2)揮狙擊或AKM,總之最好帶個望遠鏡+步槍。
(3)突擊隊沖鋒槍+步槍三級甲。
(4)後勤噴子+步槍煙霧彈,三級包。
基本配置如此,如果能湊出這樣一個小隊勝率肯定能高不少。
建議大家自己在找好基友的時候也可以挑一挑,最好是能挑到正好符合這幾個角色性格的,接近即可現實肯定不完美。
但是這么配置是有學問的,一個隊伍里如果狙擊手的位置不確定,那很多戰術其實無法開展,今天這哥們拿狙明天別人撿到了自己用,那其實打起來是沒有磨合的就是四個人各自為政。
突擊隊誰都能當,人有多大膽地有多大產,主要看你敢不敢沖。
21.打四排需要注意什麼。個人認為單排是大逃殺的精髓,但是四排是這個游戲的樂趣。
單排的時候,能感受到自己就是大逃殺的一份子,能動的都是敵人,廁所里那個不動的也是敵人——反正草木皆兵一有聲音你就能嚇一跳,貓著不開槍是活得久的秘訣——毒圈又刷對面了這游戲有病吧。
我單排了一陣子,差點不想玩了,倒不是吃不到雞,而是吃雞了之後更無聊了,沒有正反饋。可能真正的大逃殺就是這樣,如果全世界都是你的敵人,那麼你贏了就是輸了吧。
結果組排一玩,樂趣立馬回來了,歡聲笑語中吃雞或者gg,搜房子蹲廁所可以吹水,死命互救或者見死不救都好玩得很。
我想說的是,四排和單排完全是兩個游戲,想要打好四排,講幾個重點吧:
(1)相對固定隊友,沒有這個你也不用練習了,反正下一把來三個坑爹的.
(2)有指揮,有沒有明確的指揮,隊伍的存活率可能差不止一倍,指揮不是技術和槍法最好的那個,而是對游戲、心理和地形理解最深的那。。
(3)聽指揮,說走咱就走啊你有我有全都有啊,你再搜我就不等你了啊。
(4)要學會奉獻,隊友趴了都等別人去救,敵人死了你第一個去舔包,毒圈刷了你等隊友出去挨打了你再沖——這么說吧,這隊有你是其他人上輩子作孽了,而且我給你保證你的四排成績永遠也高不起來。
(5)不要奉獻過度,已經倒在敵人火力籠罩下的人/毒圈刷了就不要救了,隊友扔出來的葯包和配件趕緊拿了,指揮沒叫你掩護你別去堵槍口啊。
22.單排和四排的區別。
(1)單排能不開槍就不開槍,四排能開槍就要開槍。
(2)單排能開車就要開車,四排能不開車千萬別開車。
(3)單排神器S686,在組排噴子里排最後一個順位。
(4)單排大橋隨便走,組排大橋不要走。
(5)單排想找就找船,組排一看圈刷了百米沖刺去搶船啊。
(6)單排打車上的人,組排直接掃車.
(7)單排能不舔包就別舔,組排能舔包一定要。。
23.跳傘怎麼選點。
(1)目前最肥的點應該就是機場,N港,G城,G城海景房,還有YP兩個大城.
(2)我曾經是打野選手,後來我開竅了,我在這不提打野好還是不好,我就不喜歡攬件半小時快遞一秒鍾。打一個晚上心態能崩盤。
(3)我的獨家選點秘訣1,航線一開始,越肥的點人越多,航線快結束,越肥的點人越少——機場除外。
(4)我的獨家選點秘訣2,如果這次的航線起跳比較晚(就是很晚才能按F跳),回頭跳有驚喜。
(5)亞服現在的尿性,G城最多3隊不會更多。
(6)機場似乎是經常有人固定要跳的,練槍可以去,想吃雞最好別去,機場葯不多,出來也是一隊殘廢.
24.跳傘選點技巧2。
(1)選好大城之後,四排一定要跳到同一個地方,有人都沒關系,殺掉即可
(2)要注意資源和存活的取捨,如果不在圈裡,上策是搜完基本裝備拔腿就跑,中策是拔腿就跑,下策是一直搜等人摸掉或者跟人架著都別走
(3)野區我是非常不推薦,亞服打野的極多,經常一片野區3隊人,又窮又慘
(4)如果非要打野,地圖左邊和右上角人比較少
(5)落地找車雖然有好處,但是也很容易掉人,個人大部分時候還是直接跳
25.如何快速解決中距離遭遇戰,相信大家都知道,那就是靠包抄。
面對面的互懟是沒什麼意義的,除非對面傻子不然很少被滅隊,打倒了也能救起來,兩邊就耗著,作為想要吃雞的我們,眼前的渣渣只是路上的一顆石頭——哎呀我倒了誰來扶我一下,哎呀你也倒拉,如果不是在圈內,那麼遭遇戰一定要盡快處理:
(1)保持2個人在正面架著,其中一個是狙不用說
(2)1-2兩個人從側面繞,一個掩體一個掩體前進,如果地形實在太爛什麼掩體都沒有,那就煙霧彈吧。
(3)左右一起包抄也是可以,但是一是這樣的好地形不多,一是倒了沒人扶這個就很傷了
(4)正面架槍的一定要記住,你不是要殺人,你是要吸引對方火力,施加壓力,也就是說拿怕對方躲著你也可以開槍打掩體,但是對方一打你,你就要優先考慮活命而不是對槍,你一死,包抄的隊友也就玩球了
(5)包抄不是一定要抄到別人臉上,而是造成多角度圍攻,所以我推薦2-2打法,可以相互救援,形成火力點
(6)如果你看圈快刷了,一定要提早扔煙霧彈提早走,這個是非常多人犯的錯誤總是要蹭到最後一刻跟著圈跑
26.包抄心法,作為我這樣的yb,最擅長繞點打屁股,經常一個掩體都沒有,我一樣繞,靠的就是:聽槍聲、高低地形。
確保敵人看不見的高低地,然後繞個大圈,直達敵人屁股,這個真不算難,但是我看很少人這么干。
我就這么大搖大擺的繞過去,看見4個屁股,啪啪啪(我倒地不起)。
我想說的是,其實對槍的時候大家都很慌,誰採取主動戰術,贏面就更大。
站著互懟是沒辦法的辦法,一定要記住,動起來。
27.關於防具。
(1)三級頭和三級甲有本質上的區別,你會發現這人變成了鐵金剛。
(2)二級和一級差不太多,是真的差不多。
(3)看見三級甲,我跟你說,打手打腿就好了,傷害高,還不損甲等下撿起來滿血甲美滋滋。
28.關於配件。
(1)開篇點題,配件是有提升的,但是裸槍一樣殺人,毒已經開始刷了還搜房子搜個沒完就為了個握把槍口的人在我眼裡就是傻x。
(2)子彈150發備彈就夠你殺到吃雞,除非你是主播隊。
(3)配件里最需要的就是鏡子,其他無所謂。
(4)選一個你自己喜歡的鏡子,練吧。
(5)紅點和全息只有界面的區別。
(6)新手用紅點大多數時候好過用4倍。
(7)握把,前面說了,沖鋒槍上垂直,步槍點射上垂直,掃射上三角。
(8)我記得快速彈夾可以加快射速,不知道現在改了沒,所以別不撿。
(9)556步槍首選消音,akm消音一般不如補償。
(10)沖鋒槍首選補償。
(11)但是我UMP都裝消音器的因為太他媽帥了。
29.鐵皮吉普,布吉普,裸吉普.
(1)鐵皮吉普是這個游戲最好的車之一,但是也有不適用的地方,例如吉普的通病就是不能強行跑路,加速太慢,面對敵人強行走基本就是炸車
(2)吉普的速度起來之後,適用於山地戰,山地吉普不容易失速
(3)布吉普不防彈,但是挨打的時候硬是要比裸吉普好一個檔次
(4)裸吉普還是趁早換了吧
(5)講道理吉普是最容易炸車的,慢是原罪
30.蘭博基尼,寶馬,賓士,小白,小蘭,阿黃。
(1)這個游戲中最好的車無疑,防彈,加速快,最高速也快。
(2)山地不要開,老司機除外。
(3)一旦在山地爬坡失速,立刻下車,你面臨的是炸車滅隊。
(4)更新以後這車基本是不會翻了,這點要強調,目前所有情況都可以翻身回來。
31.二崩子,三輪摩托,這些東西在我眼裡屬於殘疾代步工具,一個山地一個平地用,特點是肉包鐵,平地能飛,挨打了下車想躲一躲都不行。
三輪摩托最好是一個人坐兜里,這個大家都知道吧。
開二崩子如果挨打了,我教你一招,馬上按住空格和左鍵或者右鍵——然後你的車原地轉體180度停穩了,這時候你後座的兄弟以將標準的全肉身坐姿出現在打你的lyb鏡子里。
32.摩托,自從出來以後就受到熱烈歡迎的交通工具。
(1)帥。
(2)快。
(3)翻了人家都不知道你是不是在做特技。
(4)這個車除了出視頻之外,確實也有它的戰術意義,3+1就是一個很不錯的打法,結合之前說的包抄,這個摩托可以在沒有任何掩體的情況下讓人抵達包抄位置甚至是前後夾擊,是非常具有戰術意義的工具,因為這車實在太快了根本打不下來,都是自己摔死的。

F. 絕地求生大逃殺怎麼四排吃雞 四排吃雞詳細攻略

絕地求生大逃殺四排吃雞攻略:
1、 前期准備:
1)隊里要有一個領導。領導的決定要聽,要謙虛一些,好的建議盡量友善點給出。作為領導,要有壓力,背負著帶全隊吃雞的光榮使命,千萬不要想當然的浪。
2)隊伍盡量固定。很多時候是不熟悉彼此,團隊也沒有統一的思想打法。
2、 詳細打法:
1)四排更容易被發現。所有人都是小隊行動,偵查范圍比solo大很多。
A分工明確,前後左右都要有人看,領導要經常喊誰看哪看哪。臨時駐扎時分散開各找掩體,掩體後極小范圍移動防止被狙腦袋。
B轉移時抱團,通過危險地帶時動作要帥,姿勢要快,沒人開槍就不要左右移動上躥下跳,只會更容易被發現,被發現了再蛇皮走位。這里要說一點,走在最後被打的幾率非常非常非常高!在沒被發現時,走前面最不容易被打。
2)四排更容易被打。
SOLO時,都很謹慎,開槍會權衡,殺人會選擇。四排人一多,就來勁,抱團就不害怕,見到人熱血上頭就打。
A盡量保證己方隊伍不出現在空曠地帶受四面夾擊。樓主曾經和3個KD榜前十的大神組隊,佔中心山頭,連續3局事實表明,來一隊無壓力,來兩隊必減員,來三隊下一局。
B開槍容易吸引其他隊伍來摸屁股,所以擊殺其他小隊的時候,盡量選好位置,迅速擊殺,迅速走人。
3)四排火力更猛
A集火讓對方先減員
B不把自己暴露在掩體外面
C不貪人頭
3、吃雞注意事項
1)不要減員。人員的減少,是越來越快的。打到最後4個人打1個,和1個人打4個,區別太大了。
2)降落的位置,非常重要。不建議大家去城裡拼第一波,偶然因素太多。推薦落到刷車點附近,然後開車去外圍飛機不經過的地方。(跳傘距離直線飛最多1.9格,斜著飛也就1.4格。還是在運用極限跳傘術的情況下。
3)如果是在城裡搶車,建議去一個皇家傘兵,跳傘,拿車,跑路一氣呵成,其他3個人在附近集合等著。集體跳城裡往往位置有些分散,上車卡個小bug,隊友被人拳頭打等等,造成搶車跑路不成功。司機也最好有2個固定的,熟悉路,不翻車只是基礎,全速開直線才是奧義。
4、准備物品
煙霧彈:4個,3個用於跑路掩護,1個用於扶隊友。
破片手雷:2個,攻房子,卡視野炸上坡or下坡,2個死一片。
震爆彈:1個,攻房子,近距離樹後對峙。
燃燒瓶:1個,封路,封門。
綳帶:5個,節省急救包,最後安全點消失時,5秒死,唯一能打上來的急救品。
5、武器選擇:
AKM:狠,不穩,能全自動。
M16:遠,准,近戰渣。
SCAR:中庸無特色,能全自動,不推薦。
M416:全面,可以看做強化版的SCAR,能全自動。
狙擊槍最多1-2把,多了沒有火力,而且絕大多數玩家玩狙只是清固定目標,意義不大,尤其是在四排里。 噴子1把,守個樓梯、近戰。 沖鋒槍1-2把,這游戲沖鋒槍其實很好,威力低不了太多,但是穩定性和射速可比自動步槍強多了,推薦UMP9,比烏茲好。

G. 絕地求生四排後面的勾勾是什麼意思

《絕地求生》四排後面的勾的意思是你是否願意匹配路人的意思。比如說:你一個人想玩四排,你打上勾之後,就會匹配到3個路人和你組成一個四人組;若沒打勾,你就相當於單排四人組,沒有隊友。

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