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絕地求生4號位是什麼位置

發布時間: 2023-08-11 17:28:03

⑴ 《絕地求生》四排玩家如何准確定位自己

大家好,這里是販賣能量飲料的兔子龍。各位在和小夥伴四排開黑的時候一定糾結過槍械該如何選擇的問題(選擇困難症),首先要明確一點的是絕地求生這款游戲的槍械基本都存在一些弱點和優點,而如何讓槍械的優點和缺點互相彌補來加強使用者的優勢,通過主副武器的配合從而達到更好的使用效果,達到人槍合一的境界,完美吃雞!要達到人槍合一的境界,需要先明白一點,你對於自己的定位如何,現在不知道沒關系,待我給你介紹一下絕地求生四排打出配合所需要的人員配置以及定位,這樣才會更了解自己。知道的自己的定位,對於槍械的選擇還不是易如反掌。

四排隊伍人員定位以及武器等資源搭配:

突擊手

突擊手分為一號突擊位以及二號突擊位,突擊,就是整個隊伍負責沖在第一個位置上的人員,負責打開局面,以及與敵方短兵相見的位置,所以這個位置需要操作者的反應要特別快,對於多目標的位置記憶並且快速反應擊殺(這就是我們常說的動態視力)。反應快,強剛,轉火快這是成為一個突擊手的重要因素。所以配合一個突擊手短兵接戰的特點,以下幾種槍的作為主武器的優勢就會體現出來,

近距離使用的主武器:

1.S686配合獵槍收束器,快狠 准三個字在這把槍上面體現的淋漓盡致,不存在挨了兩槍還活在這張地圖的人。人人平等槍不是白叫的,缺點是近距離爆發雖高,但是距離稍遠威力會大減,而且最多隻能秒殺一人,面對多個敵人時回擊軟弱,推薦副武器配備兩把S686或者沖鋒槍以及突擊步槍方便切換補槍。

2. S12K 擴容彈夾一帶,你來一隊我打一隊。最穩兩槍一個人,巷戰的王者,缺點是距離稍遠威力會大幅下降。副武器推薦搭配,沖鋒槍或者突擊步槍。

中距離使用的主武器:

3. UMP 烏茲以及VICTOR,沖鋒槍做為主武器的優勢在於腰射開啟的速度以及子彈的射速,基本一梭子能帶走2個人左右,作為短兵相見的槍相比噴子一類的槍,在於打第二個人的速度要更快,而且有一定的射程優勢。缺點是,瞬間傷害略顯疲軟,副武器建議搭配突擊步槍。

4. M16突擊步槍,三連發無限點左鍵,近距離射速幾乎沒有什麼槍械可以達到。M16同時具備高射速以及5.56的威力,缺點是中距離三連發壓搶需要一定的技術。突擊手必備步槍。副武器再來一把M16,兩把M16斬仙誅魔!

5. AKM,由於之前的彈道修改,中近距離有難以控制的彈道缺陷,導致很多人不用,但是對於沖在第一位的突擊手來說,AKM近距離腰射彈道便於把握,傷害幾乎僅次於噴子,很適合沖鋒時的主武器使用。副武器搭配一把沖鋒槍。

有心的同學注意到了突擊手為啥會有兩個,這兩個雖然都屬於突擊手但是分工不同,一個是負責露頭吸引敵人同時能夠快速反應擊殺敵人,我們叫一號突擊位,但是實戰中如果一號位突擊手露頭就被擊倒怎麼辦,這時候二號突擊位就體現出來了,二號位一般是補槍位置,所以跟一號突擊位的主武器選擇略顯不同,當敵人是近距離的時候,一號位用的是噴子,二號位最好是帶沖鋒槍跟上壓制敵人,如果是中距離的敵人,二號突擊位的作用一般是提供火力掩護,所以主武器選擇應該是突擊步槍,為一號位提供中距離突進火力壓制。二號突擊位通常要攜帶更多的投擲物,為一號突擊位提供更多的掩護,一號突擊位可能手雷2-3枚,煙霧彈1-2枚,閃光彈最好帶上一顆,對陣巷戰或者在近距離掩體後的敵人有奇效。二號突擊位,手雷要帶4顆以上,用來炸車以及壓制敵人的躲藏范圍。煙霧彈4顆以上,足以一人建立一個煙霧牆方便隊伍救援。總的來說,一號位置可以不是最會玩的,但是反應必須快能做到見面一換一,基本就合格。而二號突擊位可以做的事情有很多,必須對槍的理解要有一定的基礎。而且對於局勢的把控要分析到位,要臨時擔任隊伍的副指揮。所以二號突擊位總的來說必須槍剛人精。再一個就是防具的分配,突擊位最好配有三級甲,優先照顧一號突擊位三級甲。二號突擊位通常需要一個三級頭,防止被爆頭擊殺。其次醫療物品,突擊位優先拿隊伍多數的能量飲料以及醫療箱。

指揮位

指揮顧名思義,槍可以不剛,但是耳機要剛,能判斷敵人的位置並且能夠精確的報出敵人位置。其次要對毒圈收縮和地形有一定的把控,簡單來說要有大菊觀。隊伍里最有話語權的。要時刻注意隊伍的資源分配,基本每打一次戰斗就要了解下隊員的投擲物和醫療用品的數量,安排分配的任務就在指揮位手上。如果槍剛而且人精的話可以在擔任指揮位的同時做狙擊手。如果槍不剛,那就老老實實當個駕駛員吧。起碼駕照還是得考一個的。

指揮位的武器選擇:

由於指揮位位於整個隊伍的中心,基本都是擔任補槍輔助的位置,利用中距離的槍械才能發揮指揮位的優勢,

主武器推薦:

1.步槍M4,滿配M4中距離槍穩的不行,而且傷害也不俗。很適合用來補槍收人頭。

2.SCAR突擊步槍,在沒有M4的時候也可以選擇,SCAR中距離也有不錯的效果,而且SCAR近距離全自動也不錯,可以配合喜歡莽的指揮位,配合隊友沖鋒使用。

副武器推薦:

狙擊步槍:SKS以及MINI14.等連狙非常適合中距離補槍,而且遠距離還可以配合狙擊手一起壓制敵人。

投擲物配備最好4顆雷以上以及4枚煙霧彈。手雷如果在近距離接敵可以用來配合突擊位封對面走位,煙霧彈4枚以上可以單人封一個安全通道,方便隊友前壓。

指揮位通常擔當著資源分配的重任,所以標配三級包,最大的快遞包沒毛病。最好在練習一下車技方便送快遞(滑稽)。指揮位要時刻保證各隊員的醫療用品保持在,2急救包2止疼葯2能量飲料左右,保證每個隊友都有2顆手雷以及2顆煙霧彈以上的資源分配。倍鏡等高倍鏡優先分配給狙擊手其次是指揮位,如果還有就分配給二號突擊位。以上都是指揮位需要注意的東西。

狙擊手

一名狙擊手需要擁有一個鷹眼,硬體顯示器越大越好,耳機能分辨槍聲位置就OK了,能夠八百里開外看到一個像素點,並將其擊殺。這是每一個狙擊手的夢想。總之狙擊手的槍一定要非常剛,對於狙擊槍械的彈道預判要非常的准。一般狙擊手標配武器是

主武器推薦:

1.KAR98/M24/AWM,這些槍械的優點都是打頭傷害極高,基本可以瞬間將敵方減員一人,缺點是需要打敵方頭部,對操作要求極高,尤其是對槍械彈道的預判有很高的要求。

2.連狙 SKS MINI14以及MK14,以這類型槍為主武器的狙擊手主要以中遠距離壓制為主,缺點也很明顯,在與敵方狙擊手對位過程中,如果對方是單發狙,採用這種主武器的狙擊手容易被壓制很難露頭。優點是如果對方沒有狙擊手,中遠距離火力壓制還是非常兇狠的。

副武器推薦:

最好的選擇是帶突擊步槍,M4 M16都可以,在中近距離都有不俗的實力,面對突發情況,基本都可以應對。而且遠距離也有很強的壓制效果。在主武器彈夾打完後副武器也好補足火力缺口。

防具的選擇狙擊手傾向優先三級頭,隊伍資源優先分配給狙擊手狙擊槍消音器高倍鏡,和吉利服等。投擲物方面煙霧彈要4顆以上,由於狙擊手是遠距離輸出,所以煙霧彈一定必不可少,方便封鎖敵方視野。手雷可以少帶點,1-2顆左右。

老年人還是盡量別打狙擊手了。

隊伍陣容搭配:

有了位置的區分,地形的不同可以變換主副武器完成隊伍位置的轉換,從而達到在接近敵人時刻具有一定的優勢,因為勝負就在毫釐之間。

1134陣容,雙突擊位,帶指揮位+狙擊位,常規陣容,可近可遠,能攻能守,接敵前指揮位和狙擊位報位置,雙突擊前壓,指揮位和狙擊手遠距離壓制,前排二號突擊位為一號突擊位掩護,當狙擊手爆頭敵方一人的時候,就是雙突擊沖鋒的號角。此時指揮位打入中距離接替二號突擊位輸出壓制,雙突擊前壓接敵。剩下的就是看各自的槍法了。

1113陣容,三突擊位,帶指揮,一般是適用於沒有拿到狙擊槍或者決賽圈是巷戰等近距離攻堅戰,若是攻樓戰則指揮位也是突擊位,作用用來殿後,隨機應變。

4444陣容,四狙擊手陣容,適合你槍剛你厲害的隊伍,露頭就打,見人就爆頭,缺點是怕被四突擊位煙霧彈封視野騎臉。所以推薦近戰武器帶一把S686,遠距離用打狙,近距離噴子也不虛前提是敵人非常接近到了一擊必殺的距離。適合高低差明顯的山地作戰陣容。

還有就是請相信隊友,你的屁股請交由你的隊友守護而不是平底鍋!

當然交給平底鍋也不是什麼壞事,平底鍋 NO .1

以上都是一些個人意見,總之大家還是要找到自己適合的槍械,並且以槍械為主來打一些位置,最好是所有槍械都體驗下,你才能知道哪些槍械在什麼位置會有一定的優勢,依靠這些優勢你才能發揮出你本來的實力。望各位小夥伴在四排的時候,大吉大利!

⑵ 絕地求生泰戈專屬載具波尼庫佩性能測試


絕地求生凳汪神泰戈地圖中有一輛專屬載具波尼庫佩,那麼這輛波尼庫佩怎麼樣呢?下面一起來看看絕地求生泰戈專屬載具波尼庫佩性能測試吧。
絕地求生泰戈專屬載具波尼庫佩性能測試
車輛信息介紹
生命值1000 最高時速150KM/H 沒吉普皮卡多 比86和跑車多
乘坐位置4隻有2號位可以開槍駕駛位可以手槍34號位只能坐著
車內第一視角向外看全車無玻璃,包括天窗除鐵皮外無任何遮擋挨打同理
後座玩家比前座玩家安全建議坐後面但是後面什麼都幹不了,後座有黑色玻璃隱私性極高
性能測試
百公里熱加速(即車啟動狀態)6.85S 個人測試可能會有誤差(9;23-16.08)平路
冷啟動百公里加速時間(直接加速啟動)7.23S(2;00-9;23)
卸一個前胎問題不大
卸兩個前胎無法轉向
卸一個後胎轉彎會滑行失控
那卸四個呢:能開但是輪轂會壞(逐漸離譜)
打擊測試:泰戈專屬武器5.56mmK2以及7.62mmBeryl AK手雷進行測試
K2:63發 AK:56發 Beryl:57發 手雷:大概五分之四的血量
加油測試:
一桶加八格一共二十格接近一半
碰撞測試:
速度148KM/H
玩家棗虧掉血大概十分之一,載具半血
越野能力測試:
術業有專陵脊攻,還是從大路比較好我車技不行麥田有很多田埂要注意操控,可以越野但是不能去泥地,要知道自己有幾斤幾兩
不愧是我
與其他車輛對比
總結:長的像個跑車建議跑馬路嘻嘻。總體來說加速度很快適合轉移用,但是路線要提前規劃好這個車不太適合稻田(慢點開可以),挨打方面與所有的載具相差無幾爆胎方面表現稍微優秀點,速度還快呀能跑i,頂部要注意一下斜著翻的時候趕緊跳車跑路吧。

⑶ 絕地求生隊伍分配與上分技巧分享


一號位:沖鋒手
收起一號位:沖鋒手二號位:主力手三號位:沒辯狙擊手四號位:指揮
絕地求生隊伍分配是是勝利和上分的關鍵,每個位置該做什麼事情?下面給大家分享絕地求生隊伍分配與上分技巧,附各位置打法攻略
說到隊伍分配就有很多朋友該說了.「 你說的那些都是對於有固定隊友的人來說的!像我們這種不經常打沒有固定外設 固定隊友.只是偶爾上來玩一下的人根本沒有用!我們最期望的就是隊伍里的隊友能夠多交流 不要那麼菜!」 這點我想跟大家提前講一下_ 畢竟絕地求生是一款團隊競技游戲 雖然設有單排模式 但是畢竟大家還是都普遍喜歡玩4排模式 跟陌生人組臨時的隊伍一起打配合去對抗其餘的96個人.所以本章講解也同樣適用於單排的玩家找到自身在隊伍的位置 ok話不多說開始我們的重點.
一. 隊伍的分配枯睜缺
一號位:沖鋒手_
做為一個沖鋒手我們必要的條件就是信息. 在隊伍里打最前鋒要對戰場的信息把握的十分到位 並且擁有足夠的實力去一拖四等待隊友的支援或者槍線到位. 在一號位的玩家需要的條件:_
1.靈敏. 打一號位的人 可以不需要特別強悍的槍法但是要有一定的肌肉記憶和對細節的理解. 在轉點期間突然受到其他隊伍的騷擾或者在扎房區時發現房區里有人. 要能盡快的自保 封煙 等待隊友的支援並且確保自身安全和給予對方一定的壓力;
2. 信息. 打一號位的人 信息的收集一定要比四號位的指早段揮收集的信息要准確.很有可能你的一個失誤會導致全隊送命! 這是最最最重要的一點!!!!!!
3. 配合. 打一號位的人 就是隊里的二號指揮. 雖然不需要像指揮一樣思考整盤和敵人的方位 但是一定要能夠融合到隊伍里並且對於指揮發出的指令做出理智並且迅速的回應 如果覺得指揮的指令沒有什麼不合理馬上帶動隊員進行實施;

⑷ 絕地求生實戰中實用技巧分享


絕地求生在實戰中是講究細節的,往往是一個小細節就決定了成敗,下面就給大家帶來絕地求生實戰中實用技巧分享,以供玩家參考。
1.休閑人機模式里,如果你在安全區外暫時沒找到車的話,遇到開車過來的敵人的時候(人機一般不會去開車,至少我沒遇到過),且你附近有掩體,你可以裝作人機,切換到單發,間斷性地開幾槍,但故意打偏,最好別有節奏感,那麼敵人就會轉彎過來近身打你,你可以先躲到掩體後面去(躲到掩體後面也是人機的基本操作,不用擔心會被發現),一般情況下他們會追求爆頭,這個時候敵人是放鬆警惕性的,那麼你就可以趁他下車的時候掃他了,我就經常用這個方法來獲得載具。
2.如果你在安全區外遇到有一隊人開車到附近房區,下車搜物資時,你可以去守著那輛車,或讓隊友一起守,等他們最後一個人即將上車時再發令掃車,最好的情況是兩個栓狙瞄人(其中一個栓狙瞄駕駛員),另外兩個掃車或派出一個人扔雷扔閃,總比一開始就硬剛強得多。
3.把載具切換駕駛座的快捷鍵換成shirt + W(注意這個+號不是真的按+,就是shirt W,你理解了就行),這樣落地搶車時先按F,再快速按shirt W就直接切換到駕駛座直接開車了,比默認設置的按鍵快多了。
4.物資選擇要合理,能多撿能量飲料就少撿或不撿止疼葯,因為一個止疼葯的容量=兩個能量飲料,且兩個能量飲料的能量條一個止疼葯的能量條。子彈備彈200發足夠掃車+打人的了,當然連200發都打不死一個人、舔不了包的話就當我沒說。
5.在安全區內在有足夠大的掩體里對狙被栓狙打倒,隊友拉你起來後,不要急著回血,卸下快破損的頭盔,接著對狙,這樣能省很多葯品。
6.在安全區外吃毒的時候,能量條一定要利益最大化,等快接近60%時,預判下你喝一瓶飲料所需的時間和在這個時間內消耗的能量條,豎攔再喝一瓶飲料,這樣能保證能量條不會有溢出來的。溢出來就浪費掉了,當然這個方法適合短時間內不能進安全區內的時候,能省一點是一點,畢竟誰都有快要打架時卻沒有飲料不能滿血時的時候。
7.和隊友脫隊時發現附近有落單的敵人時,不要盲目相信自己的槍法能帶走敵人,要麼溜要麼叫隊友,畢竟誰都有打出過神經槍法的時候,你覺得你能秒掉敵人,敵人卻給你來個轉身爆頭你就知道後悔了。
8.閃光彈煙霧彈手雷燃燒瓶隨時都保證至少帶一個,攻樓時或近距離卡視角時你就知道這4個投擲物品沒有一個是多餘的。另外,如果你近距離被一個敵人卡住不能轉移,敵人有拔雷的聲音或動作時,不要猶豫,直接沖他臉上,他還要進行一個快速把雷扔出去且把主武器切回來的動作,如果你們距離不是很遠或他反應速度不是很快的話,這即將到來的劣勢絕對會成為你的優勢。相反,如果你近距離把一個敵人卡住時,你可以把手雷掏出來,按住左鍵就立馬切回主武器,因為沒有拉開保險,所以不用擔心會炸,那麼敵人會有可能沖到你的槍口上來。(最後一句話別問我怎麼知道的,血的教訓QAQ)
9.開車佔領房區時,要麼把車藏好,要麼把車就光明正大地停在馬路邊上,與馬路對齊,讓人以為這是刷的車。這樣能避免一些躲在暗處守車的人,當然如果你們暴露槍聲了的話就算了,還是藏起來吧,與上面第2條相對應。
10.如果你被敵人卡在野外掩體後面時,且附近有很多個掩體但有一定的距離時,正常情況下都是往你想撤離的路線封煙,但如果你煙就一顆時,你可以試試往反方向近距亮枝離扔煙,讓敵人以為你要往煙霧那邊跑,或者你已經余鍵胡在煙霧裡面了,等他開槍掃煙霧的時候就是你開始跑的時候。這個時機要掌握好,如果對面沒開槍你就跑,那麼敵人就有可能發現你了,畢竟他又不是瞎子,但他開始開槍掃的話,他的注意力全在煙霧里和煙霧附近的其他掩體上。
11.如果你在建築物內近距離貼臉轉角遇到愛的時候,可以第一時間趴下掃射,這樣你活下來的幾率會大很多,這也是我血的教訓,我曾經在防空洞已經准備腰射掃了,且他不知道我在他臉上拐彎的地方,結果他突然間趴下讓我心裡直接彈出100個問號,然後我就死了,這么好的優勢就這樣沒了。
12.4人組隊開一輛車時,先商量好路上遇到敵人開車的話,2和4座位誰開槍,不然到時候3個人全探頭開槍的話,2和4必然會有一個死於隊友誤傷。當然3號位也要注意,敵人在右邊的話,3座位就別開槍了,不然也容易誤傷到隊友,敵人在左邊的話,2和4座位也一樣。只有敵人在正前方的時候,左右兩邊才可以放心大膽地開槍。
13.舔包或駕槍時要保持身體或頭部小范圍移動,雖然這也是老生常談的了,但死於我的栓狙爆頭的人還是很多,要養成習慣,栓狙最煩的就是都已經准備好下一秒就開槍了,結果目標又動了一下。
14.心態很重要,該打架時打架,局面對自己隊伍不利時馬上就撤,不要戀戰。這個也是老生常談的話題了,但相信很多時候自己都無視了這個,或想不起來了,等到自己死後,才後悔。
15.不要過多抱怨隊友,除非你真的感覺他們和你差距太大,玩不下去了。多用 這把怪我 我的鍋我的鍋 這樣的話語,能更好的穩定軍心,而且明明是隊友出現重大失誤時,但你卻把責任攬到自己頭上時,他們會有一種內疚感,會更好地配合你。這個游戲是團隊游戲,開掛的除外。
16.當你一個人被敵人圍攻,已經過來了且距離不遠比較近,且你還在掩體後面時,你有三個選擇,一.往對面一側扔卡秒雷有機會炸到兩個,然後再快速反打另外一側的兩個人。二.往自己腳下扔兩顆雷,然後等待自雷。三,掏出手雷按住左鍵不放,等敵人快貼臉時立馬按R再按X,這樣已經被拔了保險的雷會落到自己腳下,且被發現的幾率很小,他們把你打死後會馬上過來舔包,如果在5秒內過來的話,雷還是會對他們造成傷害的。反之,如果你們是進攻方,你們打死人後盡量別直接去舔包,至少要等5秒後。我曾經有意無意用過這個方法滅過幾隊人。
17.釣魚執法進階版,用雙人摩托車來釣魚,雙人摩托車算是老司機們最喜歡的載具了,一般路邊有雙人摩托的話,大概率會有人下來換摩托。反正我最愛的就是雙人摩托車,欲罷不能。
18.在打巷戰時,盡可能早點利用一連排房區當掩體去偷菊花或打側身,是在不暴露的情況下去轉移,一般只要你們隊的四個人一開始全暴露點位了的話,敵人會把所有注意力全聚集在你們這片區域,短時間內不會想到會被偷屁股,注意是短時間內,如果你這個點長時間沒露,敵人會可能起疑心。
19.單排落城區里剛槍,且有敵人跟你搶同一個點位時,進門第一時間搜把槍和60發子彈就去找上門,當然是在你第一時間沒有看到頭甲的情況下,有頭有甲更好,但沒有也無所謂,一般你花的時間越短,敵人還沒找到槍的概率也就越大。這是不用於穩扎穩打的另外一種方法,當然嘗到甜頭就可以了。
20.獨自去一片區域搜物資時,要絕對相信自己的感覺,如果猛然間感覺聽到了一絲腳步聲或其他明顯不屬於你發出的聲音時,不要過度把這個當成錯覺,也不要嘗試和空氣對峙許久,趕緊溜,或者出去後面圍牆保證你後方是一片空地再看前面的局勢。旁邊有車的話還是以溜之大吉為主,因為敵在暗你在明,你不知道他的點位,他在哪兒貓著,但他能確定你的位置。就算後面你觀看錄像發生這是虛驚一場,也值得,因為這能培養你的習慣,如果你習慣於當成自己的錯覺的話,那麼總有陰溝里翻船的時候。

⑸ 絕地求生四排G港怎麼打 吃雞四排機場打法攻略詳解

隊伍配置
首先說說配置, 4排需要合理的組隊,一般來說:
1號位-主力突破手
要求1號善於近戰剛槍,反應快,對各地形、建築一定要非常熟悉,優先裝備三級甲,會利用地形突擊目標(拉槍線)
2號位-狙擊手
2號位要求善用狙,爆頭率高,方向感強,優先裝備高倍鏡和三級頭,在攻堅時,狙擊手是關鍵,要在第一時間把對方放倒,他就像一把鋼刀一定要快、准、狠。
3號位-隊長兼職車手
3號位要求對地圖熟悉,意識要好,決定果斷,開車不翻,要有擔當!別怕背鍋,每一個指令都要有明確的目的。
4號位-支援隊員
有敏銳的觀察力,會利用地形救護傷員,熟悉交通工具刷新地點,可以和車手位置協調。
三大環節
一是傘降階段
傘降是游戲的開始,也起著非常決定性的作用,當然也有很多隨機性。跳傘的目的性要明確,做到快和准。如果跳不到指定地點,需要人接,則會貽誤戰機,造成被動局面。

那怎麼做到跳傘快、准呢?
首先我們要記住兩個數字,126和234。
126是開傘前往遠點滑翔的最低速度,也就是在這個速度下我們可以滑翔的更遠,在不提前開傘的情況下最遠滑行距離(加上強制開傘後)大約1500米。
234是垂直降落的最大速度,在234速度狀態下開傘,前幾秒有個高速狀態,讓我們開傘後可以保持一段快速降落狀態,從而更快的落地。
再然後就是開傘後滑翔技巧,需要速降的時候可以先在接近目標位置的地方通過垂直速降法達到234開傘來獲取開傘的初始速度然後以60+的速度降落。
如果目標位置比較遠,我們沒法通過垂直速降來獲取初速度,那我們可以通過盤旋的方法更快的達到60+的開傘後速度。

⑹ 絕地求生那個是四排

solo是單排,o是雙排,squad 是三排/四排 。FPP是第一人稱視角。

拓展資料:

  1. 《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。游戲在中國由騰訊游戲獨家代理運營。

  2. 該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

  3. 2018年5月4日,絕地求生官方微博發布公告新活動模式《對抗模式:沙漠騎士》。

⑺ 吃雞1234號按什麼排的

是根據進入隊伍的先後來隨即而定的。隊伍里的1234號,編號只代表你在隊伍里的編號,不代表你是一號,就很厲害,也不代表你是4號就很菜。

所以,除了隊伍編號的作用,不能代表任何用處。還有就是在游戲里段位很高,甚至是戰神級別的玩家,不一定你就是高手。

《和平精英》游戲簡介

《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的的反恐軍事競賽體驗類型國產手游,該作於2019年5月8日正式公測。

該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。

⑻ 絕地求生:職業戰隊該如何建立一套成熟的戰術體系

談到這個問題,我們先要了解一下戰術以及戰術體系,戰術,也就是我們在小范圍作戰時使用的計謀,戰術體系則是無數個戰術的組合,是一個戰隊的打法,常見的就是跳點、轉移路線、作戰方式,戰術體系具有鮮明的戰隊風格,戰術體系雖不是絕對強大,但一套好的戰術體系可以讓一支戰隊在比賽中久戰不衰,劉大大在此拋磚引玉,僅闡釋一下個人關於戰術體系的理解以及如何建立一套成熟、有效的戰術體系

絕地求生戰術體系的組成

首先要讓我們來了解一下一整套戰術體系當中都包含著哪些內容:

1、 戰術跳點:一支戰隊最初的落點;

2、 人員分布:每個人應該打什麼位置;

3、 轉移時間:每一個圈轉移的時間點;

4、 轉移路線:不同的圈型應該去去哪,怎麼走;

5、 作戰方式:這一場架應該怎麼打?

6、 紀律性:一個職業戰隊的素養。

看著不太多,但裡麵包含著的內容卻非常多,咱們就按照以上的順序來逐一進行闡釋。

跳點也就是戰隊最初的落點,有人說他是一切戰術的源頭,其實不然,它僅僅只是第一個圈或者前2個圈的源頭,地圖中心的P城位置不一定好,地圖邊緣的G港、大小電也不一定差,絕地島之大,總有合適的容身之所。

不過,跳點並不需唯一,有時候航線無法到達、同一場比賽出現了跳點相撞、比賽關鍵時刻被人蓄意針對;在以上情況下,一支頂尖強隊應當有更多的跳點來應對,狡兔尚且三窟,跳點不可一處。

絕地求生中分為1234號位,1號位突擊,2號位補槍,3號位自由人單拉,4號位架槍;一名選手合不合適擔任某個位置,不僅僅需要看實力,還要看個人的性格,1號位需要選手除了要有判斷對手的走位意識,還要有一馬當先的膽識,因此打法激進、侵略性更強的選手更合適1號位;槍法兇悍但不擅長於快速定位找人的選手適合2號位,幫著1號位補槍;有的人心思細膩,偏向於老六,總能想方設法找優勢位打側身,這種選手就更加適合3號位,有的選手偏穩重的保守型,這種選手更適合4號位。

當然,絕地求生不一定是非A即B,正如天霸創始人之一爽全老闆曾回復我說:天霸並沒有明確的1-4號位置之分。知名解說MsJoy曾提到:天霸是雙自由人,雙4號位的正方形陣型,雖然他們沒有明確區分位置,但是在場上,他們每個人的分工依舊非常明確,在這個位置分配上,最關鍵的只有四個字"人盡其用"。

A:固定時間轉移

一支新的戰隊,想要快速建立一套戰術體系當選手經驗不足時,"守時"是一個非常不錯的方式,比如落地搜多少時間,不管物資情況如何,都應當立即轉移;每一個階段的藍圈收縮時間也是固定的,應該什麼時間動身,8個階段,都要定下固定的時間,到了時間,就一定要動身;

B:合適的時間轉移

A種方式僅針對全新的隊伍建立戰隊紀律性和風格,場上並不是只有一個隊伍,在轉移的過程中,總會面對各種突如其來的干擾,比如面前突然出現敵人,必須要接團;又或者說,車胎被人打爆了!再或者已經有人開始針對了,這個時候就要指揮來判斷轉移時機,這不是套話,指揮或者選手一定要有提前一步的超前思維,胸有成竹的准備和火燒眉毛的轉移,打出來的效果是完全不一樣的,主動求變和坐以待斃的效果同樣也是不一樣的。關鍵就是指揮的決策, 一定要在火燒眉毛之前,作出果斷的選擇

A:固定路線轉移

和前面的轉移時間相同,針對於一支全新的戰隊,想要快速建立戰術體系但選手經驗又不足,就應該固定自己的路線,這需要教練或者數據分析師通過比賽的熱力圖來分析出一條最合適的線路,這一條固定路線只針對一圈或者二圈的轉移,東南西北圈都要制定一條甚至多條固定的轉移路線,到了轉移時間,就沿著賽前制定好的路線移動;而後面圈型的路線,指揮就應該制定固定的判斷邏輯,例如:走高不走低,靠野不近房,走橋不入水,當遇到不同地方的槍線時,指揮判斷風險,選擇自己認為最小的,總之一定要按照固定的邏輯。

B:合適路線轉移

針對於一些賽事經驗非常豐富的指揮,他們能夠敏銳地感知場上的風險,絕地島上的信息瞬息萬變,交戰信息錯綜復雜,在兩方交戰時選擇一條合適的路線進圈是關鍵,但這樣的機會稍縱即逝,指揮要做的仍舊是提前做好准備,一旦發生產生某種機會,就要一擊而中,與此同時,也要做好沒有機會沒有產生時的B計劃,與A一樣,也要有自己的判斷邏輯,只不過頂級指揮的邏輯不僅限於地形而已。

接下來到了重點,作戰,絕地求生雖說是戰術競技 游戲 ,可它總歸還是一個FPS槍戰 游戲 ,除非絕對天命圈,否則一支隊伍很難一槍不開進入決賽圈,因此戰斗才是這個 游戲 的原始玩法和核心因素。

戰術位置:打架也分兩種,一種是主動進攻,第二種是被動防守;

A:主動進攻優化:

a:走投無路無奈撞房:藍圈逼近,圈內再無轉移空間,只得無奈硬撞,這種雖然是主動進攻,但實則是萬般無奈,最被動的進攻方式,走路的話會在路上就受到四面八方的槍線;開車的話會被直接掃炸,即便不炸到點後位置也會被防守一方偵察得一清二楚,打的是劣勢架;

優化:提前動身,標記好撞的路線和所撞區域點位,這個點位是需要專項練習,跑圖,對防守隊伍站位進行針對訓練,提前動身的好處是:圈內其他人員尚未站穩腳跟,自顧不暇,少了槍線,二:出其不意,可讓主動權握在自己手裡!

b:主動進攻:對於地形有區別的理解,其實絕地求生雖然是開放大世界,但是幾種房型是固定的,現在手雷、煙霧、閃光、燃燒瓶都經過平衡了之後,可以對自己經常去的一些點位的房型做專項練習,通過熱力圖分析選手在防守時最喜歡站的點位,然後利用投擲道具、槍線配合進行進攻,自己經常去的這條路線也可以多做跑圖。

a:提前埋一個隔壁老王:在一個房區當中,一部分選手佔領房區,再分一個選手到房區外部一個比較安全且隱蔽的地方,這個戰術有幾個好處:當對方攻房時,外部的選手信息偵察非常清楚,可以讓隊伍處於優勢地位,且里應外合,前後包夾,內外成掎角之勢,很多隊伍在落地Roll點的時候喜歡分一個人出去拉視野,正面3V4看起來吃虧,但有了遠點架槍,反而是優勢架,但比賽期間,卻少有這樣的防守,在韓國PKL賽區中,這樣的動作很多,隔壁老王戰術是曾經4AM的王欣做出這樣的動作而得名。

b:不管是對方走投無路,還是主動尋求更好的位置,房區都很有可能被撞,好的地形和房區尤其如此,因此,一支隊伍在佔領一個無人房區之後,就應當做好被撞的准備,而且是提前布局,通過場上局面分析,哪些隊伍可能會撞,他們會撞的路線和點位,要提前做好布局站位,被動防守化主動出擊:聰明的隊伍永遠會把主動權掌握在自己手中。

一支真正的職業隊伍,一定是有很強的職業素養的,職業素養不僅僅是槍打得准,意識好,畢竟能夠打職業的,個人實力都不會太菜;職業選手比路人更強除了技術,還有紀律性,我們前面提到的固定時間、固定路線也是職業素養的一部分,玩家玩 游戲 是為了開心,職業選手打比賽是為了拿到更高的分數,一場團戰打完後,路人一擁而上,結果被人提前捏的手雷一雷四響,職業隊伍中也經常出現類似的情況,一擁而上結果被獨狼瞬間穿完,輪流架槍,需要急切的物資人先上才是最基本的,路人落地成盒後很自閉,職業選手應當分析這一場比賽的失誤並且盡量控制好情緒迎接下一場的挑戰!路人吃完雞很開心,職業選手應當繼續分析下一場如何拿到更高的分數,職業選手之所以叫職業,之所以叫注冊電競運動員,可不僅僅是技術比普通玩家更高!

當然,建立一套強大的戰術體系,遠沒有這么簡單,1號位和2號位協防突進時的最佳距離是多少米,扶人的最佳時機是什麼,一個爛尾樓多少顆火可以完全覆蓋,什麼角度為最佳,這些東西太多太多,作為觀眾,咱們也只能淺嘗輒止,更專業的事情依舊還是要交給數據分析師、戰隊教練以及職業選手們!

⑼ 絕地求生單人與團隊生存技巧 單排與組隊戰術介紹

絕地求生攜睜輪全軍出擊可以單排也可以組隊玩,這次就為大家帶來了絕地求生全軍出擊單排與組隊技巧分享。

第一、單排的時候,我們一般都是跳一些物資中等的,不肥不瘦的地方。單排根本不會顧及有人沒人,反正都是一個人,假如你要跳機場,u形房可以成為第一選擇,我跳機場就喜歡跳靠近內陸的那個房子。重點來了,跳房子時要先放慢速度,讓自己開傘後處於一個偏靠上的位置,這樣就可以很好的觀察敵方動向。

第二、如果晚於對面跳傘,也可以根據你原來想跳的辯信點的人數來考慮要不要轉去其他地方發育,給自己一個選擇的機會,可以更好的存活下來並消滅其他玩家。

跑的時候也要注意剛才在天上觀察的別人去的方向,那一邊人少就往那邊跑。即使跑的遠一點,最後跑毒圈的時候被毒幾下,也不要想著去有人的地方。不過要提醒大家一點,這個游戲是有bug的,在天上觀察的人並不一定是全部,有時候看似沒人,其實相反,所以大家要時刻保持警惕。

你這是教人苟,他娘的苟到前十早亮被一槍弄死玩起來最不爽,新手就該往人多地方跳,等你覺得你跳傘技術小有所成,落地快,撿東西快,就自然而然的摸槍機會多,摸槍機會多,自然能練習槍法,中近距離槍法小有所成,可以嘗試稍微苟一苟到決賽圈吃雞,難不成還想決賽圈打狙啊。

如果跳人少的地方,別人沖出一條血路的裝備肯定比你豪華,新人技術本來就不好,還要面臨裝備壓制,這不是走了彎路了,只有剛落地的時候 屬性平等,等稍微練出點手速 摸到一把噴子才是開始眾生平等模式。

第三、多人組排時,駕駛吉普車最好坐到5號座位,5號位不容易被打到而且還可以向左右前後各個方位開火。

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