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絕地求生藍洞為什麼少了

發布時間: 2023-08-08 15:33:37

㈠ 絕地求生:永久免費,究竟是什麼讓藍洞做出如此的決定

2021年12月,藍洞 游戲 工作室宣布絕地求生永久免費,但是究竟是因為什麼讓藍洞做出如此的決定,這篇文章為大家分析一下。

吃雞」的起源還要從一部小說說起。

《大逃殺》(日語:バトル·ロワイアル,英語:Battle Royale,簡稱BR)是日本作家高見廣春最初於1996年開始撰寫的反烏托邦小說,該小說在2000年被改變為同名電影和漫畫。

書名《Battle Royale》指的是在美國摔角界中的WWE(世界職業摔跤)多人對戰上繩挑戰賽,在這種比賽模式中,將會有不定數的選手參戰,直到最後一名沒被擊倒的選手將會成為比賽中的冠軍。在這部小說中, 42名學生被抽中參加一場慘無人道的「生存 游戲 」,最初每人都會拿到屬於自己的武器和補給,為了生存,所有人必須相互戰斗,戰斗到只剩最後一人。

這部小說最初確定了「吃雞」 游戲 的基本設定和框架,為「吃雞」 游戲 模式奠定了基礎。

這部作品奠定了絕地求生的基本玩法,但是這個 游戲 究竟是怎麼火的呢?

在2012年武裝突襲42一個生存mod誕生,也就是dayz獨立版之前的一個mod,在這個mod在大多數人體驗之後覺得還蠻不錯的這種遊玩體驗,甚至占據各大直播平台 游戲 頻道的榜首。

但是玩家們感覺到這種 游戲 模式可不可以單純的只有PVP的內容下,絕地求生默默地浮現在人們的視野,獨特的 游戲 玩法,相比其他射擊 游戲 有更爽快的 游戲 體驗。有一段時間 游戲 伺服器都是超負荷狀態。在這情況下絕地求生趁熱打鐵,推出一系列的營銷手段:直播激勵,電競比賽等,但是這樣的營銷有利也有弊。

隨著玩家的激增,又一個擺在任何一款熱門的電競 游戲 的世紀性難題擺在了開發公司——藍洞的面前,那就是外掛。可能是因為藍洞沒有這方面的經驗,再加上常年與世界頂尖的反外掛團隊鬥智斗勇的CF外掛團隊,寫一個秒過藍洞的外掛程序堪比讓一個大學生去做小學生的99乘除法一樣,非常簡單,外掛的猖獗使藍洞工作室莫措手足一樣。甚至有一陣都是大規模誤封,已經嚴重影響到了綠色玩家的 游戲 體驗了。當玩家開始大量流失的時候,藍洞做了個更離譜的決定,取消Steam交易,開始加入點卷系統,販賣時裝和槍械皮膚,甚至還有開箱子系統了。

可能就是因為這些步伐邁的太大了,導致絕地求生現在這個狀況:各大俱樂部宣布解散pubg項目,APEX和COD:戰區還有堡壘之夜的崛起,都為絕地求生帶來不小的挑戰

綜合以上,藍洞做出 游戲 永久免費,競技模式收費這個決定並不難,從某種意義上既提升了玩家數量,又提高了開掛的成本。

㈡ 絕地求生外掛太多了,為什麼不能像暴雪公司一樣嚴厲打擊外掛

造成這種現象的原因有很多種,如果歸納起來有三點:藍洞不作為、外掛產業鏈有利可圖、玩家自身原因。

三、玩家自身原因

其實我們不能將鍋完全甩給玩家,畢竟剛開始開掛的是少數,而在後來因為被外掛虐得多了,有些人氣不過才開的掛,就是為了發泄。但這也成為了一個惡性循環,開掛的人越來越多,演變成現在的模樣。

好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊唄。

㈢ 絕地求生大逃殺為什麼游戲突然沒了

《絕地求生:大逃殺》打開游戲無反應怎麼?很多玩家都表示打開進程也無法找到游戲。這怎麼?下面就為大家帶來具體解決方法,有需要的玩家一起來看看吧。方法:打開游戲根目錄找到游戲啟動文件右擊屬性把兼容模式打開管理員身份運行親測可用以上就是具體方法介紹,希望能對各位玩家有所幫助!

㈣ pubg新地圖沒了

下架。根據游戲攻略查詢得知,pubg新地圖沒了是因游戲下架了。《絕地求生》(PUBG)是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲,在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源。

㈤ 為什麼《絕地求生》涼的這么快

老夫縱觀中國 游戲 二十年,懂得理性思考 游戲 背後的意義大概五年,目睹了很多 游戲 在中國的起起伏伏。

迄今為止,一款現象級 游戲 彷彿在一夜間被腰斬般涼涼的,只數《絕地求生》和《守望先鋒》。

縱使《絕地求生》的出現帶動了一批吃雞 游戲 的風潮,如《刺激戰場》《堡壘之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩著前者的屍體走在彷徨的道路上。

到底是什麼原因造成了這樣的大起大落?

我認為藍洞內部運營不當為主要原因,外部壓力為次要原因。

1、對外掛的打擊力度不夠 。官方封殺的還沒出現的快,還催生了某寶賣黑號的黑色產業,導致很多玩家賬號被盜,被盜的賬號流到了作弊者的手裡,原主人只能重新買或者棄坑。同時戰局裡充斥著大量的作弊玩家,正常玩家體驗差,作弊玩家到最後無敵寂寞,甚至干不過剩下的作弊玩家,競技 游戲 變成了 科技 游戲 ,最後形成劣幣驅逐良幣,最後劣幣崩盤的狀態。

2、推陳出新慢,沒有玩法上的突破 。給APEX和COD有了可乘之機。後者以全新的機制,尤其是COD更為新穎的吃雞模式,抓住了很多從PUBG里游離出來的老玩家。

玩家一直玩一個模式一定會厭倦的。我舉個例子,魔獸RPG地圖中的《真三國無雙》和《DOTA》。當年這兩者 游戲 都沒有得到官方正兒八經的支持,所以製作組在立項之初只能靠自己的經濟實力維持生計。《真三》由於諸多原因,最終沒能持續穩定地推陳出新,導致這款 游戲 的版本最終永遠停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的堅持下沒有放棄過更新,一直到後來跟V社合作,讓小工作室被正規 游戲 公司收編,打造了《DOTA2》,一直更新到了現在的7.25d。

雖然《真三》出世慢,但是他以文化優勢,當年在中國市場可謂是鋒芒畢露,在魔獸RPG界的名聲不亞於《大聖歸來》和《哪吒》。《真三》喚起了無數中國人的 歷史 民族熱情。但是,作為一個可以彎道超車的作品,《真三》就是死於沒有創新。《DOTA》的最初作者並不是冰蛙,冰蛙只是接手小攤子,堅持更新並發揚光大。《真三》沒有做到這一點,這是一種遺憾,無數中國玩家,竟然沒有一個人能夠為其正名。

3、 《絕地求生》要麼在中國市場的盈利水平不夠,要麼是利潤分配有問題。 大家別覺得我說話有銅臭味,這點很重要,要敲黑板。作為一個旁觀者,我無法知道具體原因,我只能從最後呈現出來的結果來推測中間的原因。

藍洞是個小廠商,沒有現成能用的銷售平台。《絕地求生》在中國通過STEAM投放市場,發行價98元的30%要被STEAM提走。正常情況下,剩下銷售收入的大部分要用來攤平 游戲 研發成本(比如設備,人力,績效獎金,房屋租金,銷售費用等等),這之後得到的差不多是凈利潤了,要被公司的投資者收走一部分用來分賬,最後留下來的才有可能被用來開發新模式,打擊外掛,改善伺服器線路,辦賽事等等,每一個都是燒錢千萬級的項目。

這里我想提一下《荒野大鏢客2》,製作成本作為 游戲 史上的巔峰,發售僅一周就收回了成本,當然這個成績是在R星自己的銷售平台上完成的,沒有被抽成。

《絕地求生》作為一款現象級 游戲 ,估計也不會差到哪裡去,再不濟一年總能收回成本吧, 游戲 最火的時候,我們能看到很多氪金玩家買價值上千的「美團外賣」服飾,加之非常高的銷量,《絕地求生》的盈利水平一定是能達到中上水平的。賺到的可分配利潤,藍洞只需要把創新,打擊外掛,改善網路,辦賽事等能讓玩家明顯感覺到的地方改善好一個就可以維持生計了,做好兩三個就不虧了,做到三個以上就名垂青史了。

但是從旁觀視角看,藍洞只有在辦賽事上花工夫了,創新方面只看到了新地圖以及新槍械,其他七零八落見效甚微。並且他們沒有著重處理中國地區最重要的兩個問題——

網路卡頓和外掛猖獗。怎麼有效解決這倆問題?最好的方式就是在中國找一個穩定合作夥伴做代理商,依賴代理商的伺服器和運營能力,去搞維護和打擊外掛,這才能有效改善。

這雖然不簡單,但是這樣的利益居然沒讓藍洞瘋狂。

外掛風靡,黑產太多。 這是中國 游戲 市場在國際上最大的標簽。

中國人群基數大,開掛人數自然多,這是其一。

其二,中國 社會 風氣浮躁,唯成功論,人人都想在 游戲 中制霸來滿足生活中積累的怨氣。

其三,中國的法律沒有對這類從事外掛開發和使用外掛的人的懲罰,導致作弊的所付出的成本很低,作弊玩家自然多。

其四,從競爭角度講,一些仿製 游戲 的公司是樂於看到《絕地求生》烏煙瘴氣的,他們能趁機捕獲大量游離狀態的玩家,並不會積極打擊黑色產業。比如某寶,之前大量封殺了有「 游戲 代刷金幣」「外掛」「作弊」字眼的店鋪,打擊黑色產業,這點我是佩服的。相反,到了TX這,大家發現好多黑色產業都是在QQ群上銷售的,TX的不作為不免讓人有所唏噓。外掛就像新冠病毒,隔絕其傳播銷售途徑,是能很大程度遏制其發展的。QQ和微信收緊,保證外掛銷量少一半以上。

QQ群作為一個開放式社交軟體,要嚴厲打擊這種明顯的黑色銷售群

綜上所述,我認為是藍洞自身條件不足,步子邁太大扯蛋了。比如最新的《COD》,他們就會依賴暴雪戰網去發售 游戲 ,解決網路卡頓和銷售抽成問題。同時,COD也正在被無數低素質玩家以及外掛踐踏著,但是COD工作室要品牌有品牌要經驗有經驗,已經快速做出了很多補救措施。但是天朝的力量,不知道COD會不會像PUBG一樣敗走中國。

還說啥,打鐵還需自身硬,像好的國外 游戲 如war3,gta,pubg以及各種3A大作進了中國,都是盜版黑產伴隨橫行。中國的網路基礎都是舶來的,好廠家可遇不可求,中國玩家玩不上優質 游戲 ,還是多反思一下自身原因吧,凈化意識形態,從我做起吧。。。

㈥ 「吃雞」除了重做沙漠地圖以外,藍洞還官宣了2張「新地圖」

大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。

作為玩家,雖然明顯可以感覺到吃雞 游戲 的熱度,有著明顯的下降。但這種情況,並沒有阻止開發者的熱情。

甚至,還讓開發者有了新的目標,並為了這個目標去付諸努力。

游戲 話題:除了重做沙漠地圖以外,藍洞還官宣了2張「新地圖」!

在《絕地求生》公布的2021開發計劃,與新版本更新日誌中,我們也了解到了《絕地求生》的更新動向。

更新內容方面,《絕地求生》重做了「沙漠地圖」,對沙漠地圖現有的 游戲 場景,進入了深度優化。

新版本的沙漠地圖,無論是光影效果,還是地形面貌都有著很大的改變。

首先,《絕地求生》新版本的光影效果,變得更加接近真實環境。當我們處於不同的環境時,可以感受到光影效果的明顯變化。

其次, 游戲 內的地貌、建築物、障礙等,有著明顯的改變。很多不是很有必要的障礙物,都被藍洞移除了。

地貌方面,新版本的沙漠地圖變得更加波瀾起伏,我們通過肉眼就可以觀察到地勢的變化。

特別是懸崖絕壁的地形,絕壁的稜角變得更有顆粒感,以及泥土感,細節方面做得非常的細膩。

除了地形、光影效果,視覺方面的改善以外,《絕地求生》新版本的沙漠地圖,還增加了新的樹搜罩木和植物。

看到新版本的變化以後,刺激哥已經忍不住開始更新《絕地求生》了,如果你已經把《世宏鬧絕地求生》更新到了最新版本,希望我們可以在沙漠地圖,來上一次「偶遇」。

除了重做沙漠地圖以外,藍洞還官宣了2張新地圖。通過細節內容來看,第一張地圖應該屬於「庄園」性質的新地圖,通過該 游戲 場景可以看到比較明顯的西方風格。

據了解,在這個模式中即使被淘汰,也可以在 游戲 內「重生」。

預計,這個模式可能與《和平精英》的「復活卡」玩家有點相似,至於具體是什麼樣的玩法,暫時還不太好確定。

除了上面絕禪那個沒有命名的新地圖以外,藍洞還官宣了另外一張代號「Kiki」的新地圖。

這張地圖將出現神秘的研究所、高大的建築、水中建築、濕地、地鐵等諸多元素。

看到這樣地圖以後,刺激哥開始為手遊玩家擔心了,不知道手游是否能夠流暢載入這樣的 游戲 場景。結合藍洞官宣的開放日誌來看,這兩張地圖應該會在2021年底,或2022年初與我們見面。

整體來說,這兩張地圖距離我們,相對還比較遙遠,但同樣也非常值得期待。

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