絕地求生槍怎麼算
❶ 《絕地求生大逃殺》武器傷害表解析
《絕地求生大逃殺》每種武器的傷害是不同的,而打在不同防具上的傷害也是不同的,但是很多玩家都只知道AWM無論對方幾級頭盔,爆頭都是一槍死,而其他的知道的就比較少,下面小編就為大家帶來《絕地求生大逃殺》武器傷害表解析,希望對各位玩家了解槍械,了解傷害有所幫助。
玩這個游戲有一段時間了,很多東西都是道聽途說的,自己去測試過才知道究竟是怎麼一回事。在這里和大家分享一下。
槍械實際造成傷害表
四肢減傷效果介於三級和二級防彈衣之間,約為50%
四肢
二級防皮襪
四肢
上面兩張圖是測試了四肢的減傷,應該在40%到55%之間,可以和第三張圖對比一下。
M16A4打二級防彈衣要五槍我自己都不信,測試了才發現是真的。 之前我的觀念一直是四槍必死。
並且打了四槍之後血量極殘,這也側面證明了傷害的確存在小數,M16A4打二級防彈衣的傷害為24.6。
實際在測試中發現腰部臀部襠部應該算軀干,並且無法被防彈衣保護,因此實際打人過程中會出現4槍死的情況,這是正常的。
這個是M16A4打三級頭,兩下爆頭並不會死
這個是正臉並不會算裸頭,帶了頭盔就是全包
之前一直流行說,正臉用步槍可以一槍爆頭,因為頭盔沒有覆蓋。
同理,背包並不會增加人物計算體積。不過伏地魔容易被發現,是顯而易見的。
關於防彈衣和頭盔耐久度的選擇
首先你要知道,m16a4傷害41,打在防彈衣上,不論等級,都是減少41的耐久。
二級防彈衣減傷40%,三級防彈衣減傷55%。
哪怕是1點耐久,也可以抵擋一發子彈的傷害,因此三級頭哪怕是一點血,在面對狙擊和步槍時,也比二級頭好。
二級防彈衣:41×0.6×3+41=114.8
三級防彈衣:41×0.45×3+41=96.35
因此只要可以擋住三發子彈,三級防彈衣就大於二級防彈衣。
41×2+1=83,因此只要三級防彈衣大於83點耐久度,就好於二級防彈衣。(面對556)
其它的槍演算法也類似,反正如果你看到三級防彈衣耐久高於150,就基本上不用考慮了,換上吧。
很多時候,血拚之後你的二級甲也不是滿血的,所以會出現,看到三級殘血甲也換上的情況。
手雷相關
因為還有很多人不知道,所以再說一下。
手雷拉環之後,是可以收回去的的。打開背包,右鍵一下手雷,或者左鍵拖回去。
另外手雷拉環之後,可以按一下右鍵,改變拋物線,變成近距離拋雷。
實用小技巧
1.游戲中的交通工具,如果不按shift(加速),可以省很多油。
特別是3種吉普車,開了加速之後消耗油的速度肉眼可見,如果你相對安全,缺做而且油不多,完全可以只按住W開;
山地越野車,按shift(加速)是無法提高它的最高速度的;
摩托車無法按shift(加速);
車的爆炸范圍並不是很遠,距離5M以上就不會被炸死了。把汽車打爆,可以當做一個可以信賴的掩體。
還可以用汽車堵住廁所的門,然後往廁所裡面扔炸彈。
2.一把游戲,最長的時間是36分鍾,倒伏握衡數第二個圈,1分鍾等待,30秒縮圈,此時只有白圈,等待3分鍾,白圈變成籃圈,這是最後一個圈此時提示15s等待,15s縮圈(不吃葯剛好死),傷害約為6.67HP/s。
最後一個圈縮完之後,還剩一個光柱,也就是一個點,只能容納一個。這個我沒進去過,也是聽說的。
❷ 絕地求生槍械傷害和數據在哪裡獲得
具體過程
1、固定變數 取220耐久的二級甲作為分析對象。槍械選取比較常見的短劍 車王 UZI 湯姆遜 AKM M4 M16 scar由表1表2 單發傷害可以推算出,打倒二級甲需要的最少子彈量。
步槍大概需要5-6發 ,沖鋒槍大概10發,假設這個最低要求能壓住就有比較意義了。
2、利用(最少子彈數-1)*射擊間隔+距離/初速度 ,算出從開槍到擊倒敵人消耗的時間。數據表,隨距離變化一並統計。
3、根據不同槍械的同一距離同一防具的擊殺消耗時間做出圖中的曲線對比。
(2)絕地求生槍怎麼算擴展閱讀
僅針對玩家能准確壓住前六發
1、假設M16手速足夠快達到0、075s的點擊速度且壓住槍,所有距離M16最強,因沒有全自動所以單獨列出不與其他全自動槍械比較。
2、0-6米近戰短劍無敵,AKM次之 短劍>AK>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王。
3、6-20米 AKM反超短劍 AK>短劍>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王。
4、20-45米 AK繼續榜首M4躍居第二,沖鋒槍逐漸淡出短劍尚能一戰 AK>M4>短劍>scar>UZI>湯姆遜>車王。
5、45-110米 沖鋒槍全面退出 AK>M4>scar。
6、110米以上 M4重回巔峰 M4>AK>scar。
對於普通玩家來講,為什麼都選車王,因為車王後坐力太小了,剛改版別的槍難壓一些,藍洞估計也是基於車王威力小平衡,下將車王後坐力降低,相信日後主流高玩練習好後坐力後,還是中近距離AK+短劍 中遠距離M4 +AK, 手速和壓強牛人的M16會有驚喜。
新版 scar 湯姆遜垃圾,車王(非新手垃圾),AK 短劍(神器),UZI M4中規中矩。
❸ 絕地求生武器傷害表
1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打簡鋒身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。
2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。
3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。
4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都鬧正得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。
傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。
5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。
6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了液咐悔,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。
但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。
❹ 《絕地求生大逃殺》全槍械傷害列表一覽 命中/爆頭數據介紹
《絕地求生大逃殺》受到傷害需要計算命中部位和護甲減傷才能得出正確結果,不同的部位受擊傷害也不同。今天小編就為大家帶來玩家“涼月九夕”提供的全槍械傷害列表介紹,還不清楚的玩家一起來看看吧。
列表:
表內傷害數據,為在槍械有效射程內取得的數據,超過槍械有效射程,傷害會有衰減。
以上就是具體數據介紹,希望能對各位玩家有所幫助!
❺ 絕地求生槍如何打的准絕地求生槍怎麼打的准
1、首先射擊的最高守則就是,能瞄頭就只瞄頭。
2、對面不斷的跳躍躲避,如果對面正在跳起的過程中,沿著他跳躍的方向緩慢壓槍連續射擊。
3、如果他正在下落的過程,瞄準身體向下壓槍射擊。
4、下躍射擊不秒頭的原因是下落瞄頭容易打偏上,而且連續射擊上揚會更難打中,所以直接對准身體壓槍,子彈會更加容易打中,而且之後下落能被打中頭。
5、對面蛇皮走位,就不要等到自己的準星到了別人身上再開槍,永遠在他和目標方向前一點射擊。
6、蛇皮走位玩家是很難判斷突然停止和轉向時間的,但是他們總歸是會跑向一個終點方向,一般是圈內或是一個掩體位置,所以他在蛇皮走位過程中大部分朝向還是會往目標這邊移動,這樣打玩家打中的機會會更多。
7、對面跑的很快或是開著車,就將準星移動到別人身上前一小沒距離,記住移動的速度,然後開始開第一槍,打中的話之後射擊速度要快。移動的同時注意壓槍,不是非常遠的距離切記緩慢開槍。
8、如果第一槍發現打過去有偏差那就調整一下距離。當然對面移動速度快時間不多,玩家可以採用一邊快速射擊一邊調整准確的方式。對面開車就直接瞄準前車窗玻璃,然後快速跟隨射去。
❻ 絕地求生吃雞游戲中如何准確的打槍
第一、 絕地求生裡面有很多槍械,不同的槍用法不同,但是最常用步槍和狙擊槍,不僅射程長,準度高而且威力也很猛。
第二、 不同的槍有不同的射擊技巧,手槍只能近距離射擊,需要找好掩體。而狙擊槍則需要搭配倍鏡使用,倍鏡上有輔助瞄準點,使用瞄準點射擊穩、准、狠,射擊時一定要讓射擊目標處在瞄準鏡的中心交點處才會一擊斃命。
第三、 另外射擊還要判斷好距離,狙擊槍可以一百米內直接瞄準敵人頭部開槍,而其他步槍只能在50米以內開槍。
第四、 同樣在使用狙擊槍射擊敵人時,也需要尋找一個掩體,注意隱蔽,通過目測先找到敵人,然後再射擊,這樣對方可能還沒看到你就被滅了。
❼ 《絕地求生大逃殺》自動模式槍械近戰傷害數據詳解
《絕地求生大逃殺》中不同的武器都有自己適用的環境和條件,那麼什麼武器在近戰中能發揮出最大的威力呢?今天就為大家分享一篇「UID1651123」講解的《絕地求生大逃殺》自動模式槍械近戰傷害數據詳解,一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。
本文僅從數據資料上來分析具備自動模式的槍械近戰威力,不考慮散彈槍,理論目標模型分別為滿血的裸甲人物,1級甲,2級甲,3級甲,理論條件為100%命中護甲部位,不考慮要害及四肢因素,本文理論結果僅供參考,不具備完整的實戰結論,實戰涉及因素太多,以下結論可能並不適用於實際游戲當中。
1.裸甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根據致汪鏈死時間排名,第一顆子彈不計算射擊間隔時間,所以用致死彈量減1後乘以射擊間隔得出結果,由上可以看出落地武器中M416VSS湯姆遜威力盡然是相等的,所以理論上如果你落地VSS根本不虛拿到步槍沖鋒槍彎嘩的人,應觀眾要求加上了M16A4的數據,實際上3連發的模式下,裸甲目標你只需點一下就埋陵行能打死人。
2.一級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我們可以看到,拿到1級甲以後,M416 VSS 湯姆遜依然沒有區別,維克多仍然領先這三把槍,而AKM一躍登頂。
3.二級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我們基本可以看出空投的3把槍佔了榜首,而9mm子彈的沖鋒槍威力減弱,m4成為常規武器中最強的,維克多依然名列前茅。
4.三級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3級甲目標,空投武器依舊前三甲,MK14作為一把連狙,近戰自動模式威力之大超乎尋常;M249超大彈量單發傷害與5.56步槍一樣,掃射威力超越一般步槍,伏地後有支架大幅度減少後座力;Groza穩定性特強的7.62步槍,自動模式威力奇大;以此來看空頭中無論你遇上哪一把都值得換上。
以目前的後座力來說ump9的穩定性大不如前,實戰中的中距離對槍ump9並不會比滿配sacrl或m4更穩定,所以完全可以有多種選擇替代ump9,但沖鋒槍跑速會更快且聲音小,而且擴容後40發彈量的ump9多排實戰中還是具備很強的戰斗價值。
M16A4的近戰能力數據上來看的確是超強,但實際上考慮手速及延遲問題,你可能並不能完美的剛剛好卡到射擊間隔按下滑鼠,所以實際戰斗中並不是所有人都能發揮出這把槍的威力。
總結
從以上數據來看,並結合實際使用感受,總的來說如果你能把M16A4玩出「自動模式」,或者你有滿配M416的情況下,甚至滿配scar-l你都可以不需要配備沖鋒槍而應該選擇近戰威力更大的噴子或者遠程能力更強的狙。