絕地求生在哪個年代
1. 這個年代了還有人玩吃雞
當然有了,我老公就天天玩都要玩離婚了!
2. 《絕地求生》中有什麼細思極恐的細節
「兄弟快過來啊,這里有個三級頭,誰要趕緊過來!」。三級頭是游戲中最強防禦道具,多少玩家因為有了三級頭逃過了對手一槍爆頭的厄運,不過這個造型酷炫的頭盔並不是網友們傳言中的「電焊工頭盔」做原型。前面也說了絕地求生島嶼上的建築和物品都有濃厚的蘇聯50年代特色,所以三級頭的原型正是俄羅斯(蘇聯)阿爾法特種部隊使用的K6-3鈦合金頭盔,這種頭盔重量就達7公斤,玻璃材質是防彈的,頭盔是鈦合金材料,難怪防禦能力這么強。
3. 吃雞是什麼梗絕地求生為什麼叫吃雞
吃雞這個詞在今年大紅大火,要是火星有steam,應該能出名到火星。但是不玩游戲的人,肯定一頭霧水,吃雞到底是什麼?吃雞是絕地求生啊!那絕地求生為什麼叫吃雞?額。還是看小編的仔細介紹吧!
絕地求生為什麼叫吃雞?
很多小夥伴都有聽到周圍有人說,今晚吃雞,吃雞了吃雞了。那麼到底這個吃雞是啥意思呢?其實這個吃雞,首先不是真的去吃東西,然後也不是大家想的那啥。這里的吃雞,指的是steam上正火熱的FPS游戲,絕地求生里的獲勝台詞。當你的隊伍名列第一的時候,游戲里就會有這么一句話:“大吉大利,晚上吃雞”。
吃雞是什麼梗,有什麼意思?
其實在英文版中,這里的台詞應該是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”直譯過來應該是“贏了贏了,雞肉晚餐”,但是游戲的中文翻譯很有靈性,意譯成這么一句順口又不失原意的台詞,也無怪乎在各大主播之間流傳了。
但其實,這句話並不是出自絕地逃生這部游戲,要說這台詞的出處,還得說到這部電影:《決勝21點》
《決勝21點》劇照
在很久以前,也就是電影設定中的那個年代,拉斯維加斯的賭場有種雞肉飯,價值1.79美元,而平均每贏一把的回報大約是2美元。也就是贏一把正好可以吃一頓雞肉飯。這么一來,這個台詞的來龍去脈我們就搞清楚了。
小編來總結一下:
吃雞是什麼游戲:絕地求生大逃殺(steam游戲,需要購買正版賬號與加速器才能玩)
吃雞是什麼梗,什麼意思:在絕地求生中獲得第一,游戲會給出的提示台詞,由於吉利,順口,又是游戲中獲勝的台詞,因此廣為流傳。此台詞源自電影《決勝21點》
4. 絕地求生飛機現實原型是什麼 絕地求生飛機原型介紹
c130大力神運輸機
5. 吃雞是怎麼火的
吃雞最近確實非常的火,steam都不知道已經多少次周銷量冠軍了!吃雞這種火爆程度就想去年16的守望先鋒屁股一樣,但是個人認為吃雞雖然畫面和優化沒屁股好,但是吃雞確實比屁股耐玩,好了本期就來盤點下吃雞火的原因和好玩的點詳細分析!
首先我覺的吃雞這么火於國內直播有莫大的關系,正式直播迅速傳開了這款游戲,那麼我們再來看看吃雞好玩的地方和設定吧!
1.只要活下去!規則簡單!
《絕地求生:大逃殺》吃雞的游戲目的只有1個「活到最後」。除此之外的復雜規則並不存在,玩家不需要東想西想。從飛機降下!收集裝備!打倒敵人!成為最後1人!游戲流程就只是這樣,是不是很簡單???
10.勢不可擋。活動團體的爆發
steam早期版本配信從2017年3月發售以後,本作的銷量超越了1000萬,同時在線人數超過100萬人。國內國外玩家都相當的多,想找一起遊玩的玩家會非常容易。另外,DMM版的《絕地求生大逃殺》和世界服是共通的,可以和世界玩家一同進行較量。
6. 《絕地求生》新版本增加的槍支原型都是什麼
隨著1.0版本的上線,絕地求生增加了一個地圖和多種槍支,小編今天就來帶大家看一看新版本增加的槍支原型都是什麼。
1.WIN94(溫徹斯特M1894)
溫徹斯特M1894杠桿步槍由傳奇性人物約翰摩西勃朗寧設計的M1894杠桿步槍,是美國歷史上第一支使用無煙發射葯槍彈,並且為狩獵而專門設計的杠桿步槍。
最初該槍只提供發射.38-55溫徹斯特和.32-40溫徹斯特兩種槍彈的型號,而首次配套的無煙葯槍彈是1895年使用的.30-30溫徹斯特步槍彈,後者作為在M1894上首次使用的無煙葯槍彈而聞名,在某種意義上甚至是M1894的代名詞。作為使用轉輪手槍彈的杠桿步槍,M1894步槍的彈膛後端閉鎖經過了強化設計,使用更加安全。該槍還有很多的變型槍,包括卡賓槍、狩獵步槍、騎兵用卡賓槍和步槍,帶有雕刻的工藝型以及運動型,還有簡單的簡西爾斯羅布克式樣的(當時美國的一家大型雜貨零售商的名字,包括溫徹斯特在內的有些製造商曾為它特製一些型號在其連鎖店中銷售)。除了前面提到的外,M1894步槍還有多種口徑可供選擇,可以發射諸如.219「Zipper」、.25-35溫徹斯特、.307溫徹斯特、.32溫徹斯特-特種、.348溫徹斯特、.356溫徹斯特、.357馬格南姆、.730毫米「Waters」、.375溫徹斯特、.44馬格南姆、.444馬林、.45柯爾特和.450馬林等不同口徑和型號的槍彈。
對於「征服西部」來說M1894杠桿步槍可能出現得太遲了,但在很長的時間里,它作為最偉大的「美國精神」的形象標志,留在美國的步槍射手和獵人們的心中。在1993年,有100萬支紀念版M1894被製造出來,而且數字後來還出現了戲劇性的上升,該槍估計總共生產了有700萬支。直到2006年,該槍才終於暫停生產,但是對它的需求還是那樣強烈
這把槍在新地圖里可謂是神器了,二級頭一槍剩個皮子,一級頭一槍死,高射程,低散射,使得這把槍近乎完美無缺,唯一的遺憾就是不能安裝瞄準鏡,所以這把槍也只能是一些機瞄大神們手中的玩具了。
2.DP-28(捷格加廖夫輕機槍)
捷格加廖夫和7.62mm輕機槍是前蘇聯捷格加廖夫主持設計的,1926年設計定型,1928年裝備蘇軍,在第二次世界大戰中發揮了重要作用。使用中發現,該槍連續射擊後,槍管發熱致使槍管下方的復進簧受熱而改變性能,影響武器的正常工作。後將復進簧改放在槍尾內,於1944年重新定型,改名為輕機槍。輕機槍在50年代被淘汰。輕機槍的變型槍還有:航空機槍、-2雙管航空機槍、坦克機槍、改進型坦克機槍等。
捷格加廖夫輕機槍結構簡單,全槍只有65個零件,製造工藝要求不高,適合大量生產,而且槍的機構動作可靠,但質量太大。
槍
該槍採用導氣式工作原理。閉鎖機構為中間零件型閉鎖卡鐵撐開式(欲稱魚鰓撐板式)。閉鎖時,靠槍機框復進將左右兩塊卡鐵撐開,鎖住槍機。採用彈盤供彈,彈盤由上下兩盤合攏構成,上盤靠彈簧使其回轉,不斷將彈送至進彈口。該彈盤可容彈47發,平放在槍身的上方。發射機構只能進行連發射擊,有經常性的手動保險。槍管與機匣採用固定式聯接,不能隨時更換。槍管外有護筒,下方有活塞筒,內裝活塞和復進簧。槍身的前下方裝有兩腳架。
瞄準裝置
該槍瞄準裝置由柱形準星和帶V形缺口照門的弧形表尺組成。準星上下左右均能調整,兩側有護翼。表尺也有護翼,該護翼兼作彈盤卡筍的拉手。
彈葯
該槍發射前蘇聯1908年式7.62mm有底緣槍彈。
這把槍只在老地圖刷新幾率感人,所以小編也沒怎麼玩過這把槍,據玩過的朋友們說這把槍可以說是低配的M249,優點是攻擊力高,射程遠,缺點是攻速慢,換彈慢,相對於M249彈匣容彈量也少,但是守橋依然是一霸。
3.AUG突擊步槍
斯太爾AUG(德語Armee Universal Gewehr的縮寫,即陸軍通用步槍)是一種導氣式、彈匣供彈、射擊方式可選的無托結構步槍。
斯太爾AUG傘兵用沖鋒槍是1977年奧地利斯泰爾-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的軍用自動步槍,是史上首次正式列裝、實際採用犢牛式設計的軍用步槍。
AUG步槍是在1960年代後期開始研製的,其目的是為了替換當時奧地利軍方採用的Stg.58(FNFAL自動步槍)步槍。當時軍方提出的要求是:精度不低於比利時的FN FAL步槍;重量不大於美國的M16步槍;全長不得超過現代沖鋒槍的長度;在惡劣環境中使用時,可靠性不低於蘇聯的AK-47和AKM突擊步槍。原打算發展步槍、卡賓槍和輕機槍這3種槍型,後來又增加了沖鋒槍(使用919mm彈葯,正式名稱為AUG-9mm,也被人稱為AUG傘兵沖鋒槍:AUG-Para SMG)。
AUG的研製由奧地利斯太爾-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太爾-曼利徹爾有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)負責,主設計師有三個人——霍斯特韋斯珀(Horst Wesp,也是Glock手槍的設計者)、卡爾韋格納(Karl Wagner)和卡爾摩斯(Karl Mser),而奧地利軍事技術辦公室的沃爾特斯托爾(Walter Stoll)上校則負責監督研製計劃的進程。
AUG這把槍是新加入的空投槍,所謂空投裡面無廢品,這把槍的優點就是一個字「穩」堪比微沖的穩定度和射速,後坐力滿配後幾乎為0,網友們把這把槍笑稱為GUA。
4.R45(齊亞帕犀牛式左輪手槍)
齊亞帕美國分公司最初在美國也是銷售仿古輕武器,包括老式的前裝步槍、「活門」單發步槍、溫徹斯特連珠步槍等。不過公司的生產經營策略近幾年有所改變,開始涉足M1911手槍市場及AR15系步槍市場。之後,又瞄準轉輪手槍市場,決定在轉輪手槍市場上開辟新天地。經過長時間的研發與試驗,犀牛轉輪手槍終於以別樣風情出爐。該轉輪手槍的市場定位為警用和民用武器市場。
第一款犀牛轉輪手槍日益受到市場的歡迎後,公司又接續推出了槍管長102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加長槍管型犀牛轉輪手槍,隨著槍管長度的變化,這3款轉輪手槍也相應增加了導軌。槍管長102mm與127mm型號在槍管下方增加了導軌,方便安裝戰術燈與激光指示器。而在最長的152mm槍管上,除了下方的導軌,槍管上方也增設了導軌,且槍管上、下方導軌不對稱設置,這樣,在導軌上同時加裝附件時,不會使質量過於集中在一個部位,設計極具人性化。無論哪種槍管長度的槍型,其前部都帶有可拆卸的三角形準星。
槍管上方的轉輪座部分採用鏤空設計,有助於減輕武器質量。
從外觀上看,犀牛轉輪手槍有三大別樣設計。其一,外觀輪廓上,該槍比普通轉輪手槍更加稜角分明,具有一種超前的現代感。其二,犀牛轉輪手槍的槍管軸線位於轉輪軸線之下,這種設計的優點是使槍管軸線最大限度地與射手持槍手的虎口同高。在射擊時,後坐力幾乎正直地作用於持槍手的虎口部位,再加上犀牛轉輪手槍本身的質量,就可以大幅降低射擊時產生的槍口上跳。其實,這種槍管軸線位於轉輪軸線下方的設計並不是犀牛轉輪手槍首創,但犀牛轉輪手槍採用大威力0.357英寸馬格努姆彈或0.38英寸特種彈,啟用這一設計,讓人感到用意之深。其三,犀牛轉輪手槍採用內置擊錘,而轉輪座後部那個酷似擊錘的零件其實是待擊解脫桿(轉輪驅動桿?),其作用是把處於待擊位置的擊錘解脫待擊狀態。待擊解脫桿上還設有U形缺口,作為照門使用——這一設計頗有新意。
這是絕地求生中的第二款左輪槍,兩把左輪槍相比之下這把左輪貌似略勝與老版左輪,有點是上彈快和可以安裝瞄準鏡,缺點就是後坐力比老版的左輪還大,攻擊力卻不如老版左輪。
5.鋸短型霰彈槍(雙管獵槍)
鋸短型散彈槍其實就是把獵槍用鋸把槍管鋸短。
雙管霰彈槍(英語:Double-barreled shotgun,或稱雙管獵槍)。是一種有兩根槍管的獵槍,可分為水平排列或上下排列,可算是最早期的獵槍之一,前身為鎮暴槍。這種武器採用中折式裝填的原理,每次只能裝填兩發霰彈。
在第一次世界大戰期間,英國、法國和其他參戰國的軍隊也有在塹壕里使用雙管獵槍,但這些武器大多都是士兵們自己帶去的,而非軍隊中的公發裝備。而在加里波利戰役的塹壕戰當中,隸屬澳大利亞第五輕騎兵團的史蒂芬.米奇利少將就曾使用一支槍身鋸短的雙管霰彈槍來領導他的軍隊,導致土耳其官員抱怨道,這不是一件「戰爭武器」。為了符合國際法,在米奇利用霰彈槍把一名土耳其士兵的頭部打掉後,就隨即被澳大利亞的將軍下令停止使用獵槍並切換到傳統步槍和刺刀
鋸短獵槍的好處
鋸短槍管有助於讓子彈散布面積更大,增加近距離的殺傷力,但代價卻是射程和精度降低。
槍管是用來給子彈定向的,兩支其他地方一模一樣的槍械,槍管長的那個子彈初速會更高,所以精度更高、有效射程更遠,而且穿透力也更大。對於包括雙管獵槍在內的霰彈槍來說,由於發射的是霰彈所以槍管短一點也無所謂,近距離的殺傷力反而更大。但發射獨頭彈的步槍卻是正好相反(因為初速降低所以威力減弱了)。
另外槍管不可能完全沒有,所謂的去掉槍管只是鋸短而不是全部切掉,否則子彈就會像爆竹一樣炸開,那樣彈頭就沒法射出去了。槍管還起著束縛發射葯沖擊波,使之盡可能多的作用到彈頭上的作用
這把槍的出現又令大家研發出一套新組合,一把步槍,一把狙,加上一把霰彈槍完美,這把槍的缺點很明顯,子彈散射太大,上彈速度慢,不像以前的兩把霰彈槍可以加配件,但是作為手槍還是足夠用了。
本期有關於新槍原型的文章就到這里了,有喜歡的小夥伴可以點下關注或訂閱,謝謝。
7. 英雄聯盟和絕地求生巔峰時期哪個更火
必須是LOL,絕地求生畢竟要花錢,電腦要求高,還得買加速器
8. 絕地求生大逃殺在steam搜什麼叫什麼名字
《絕地求生》英語:PlayerUnknown's Battlegrounds,又譯作「絕地求生:大逃殺」,直譯為「無名玩家的戰場」。
介紹
《絕地求生》(英語:PlayerUnknown's Battlegrounds,又譯作「絕地求生:大逃殺」,直譯為「無名玩家的戰場」)是一款由韓國開發商藍洞(英語:Bluehole Inc.)旗下的PUBG股份有限公司所開發及發行的多人制大逃殺游戲[2]。游戲首發於Microsoft Windows平台,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版[3]。Xbox One版本在同年12月由微軟工作室負責發售[1][4]。
騰訊鏈接:絕地求生-騰訊游戲
steam鏈接:Steam 上的 PLAYERUNKNOWN'S BATTL
9. 這是前浪的青春,後浪在吃雞,中浪還在養家糊口,分別是哪個年代
分別是 80後的青春。90後不怎麼玩了已經開始養家糊口了偶然玩屬於中浪。00後玩手機正嗨 屬於後浪哈哈
10. 吃雞游戲地圖原型是哪裡
吃雞類游戲像《刺激戰場》、《全民出擊》等等的地圖都是以最初《絕地求生》的地圖為模板做出來的。
草原地圖原型是以1986年4月26日凌晨1時24分,切分諾貝利核電站4號反應堆突然發生爆炸。一條30多米高的火柱掀開了反應堆的外殼,致8噸多強輻射物質泄漏,320萬人受到核輻射侵害,2294個居民點受核污染,其中致死9.3萬人。800萬公頃的土地成為放射性塵埃降落區。
當年距核電站僅3公里的普里皮亞季,約5萬居民全部被疏散,如今仍是一座無人居住的「死城」。切爾貝利核事故無疑是人類災難史上最黑暗的一幕。
熱帶雨林是以克里米亞島為原型,而島上的設施重點參考了前蘇聯20世紀50年代的粗蠻主義建築風格(Brutalist Architecture)。
雖然游戲並沒有對絕命島做出任何背景介紹或是說明。製作人在談到最初設計游戲場景的時候,將小島的名字起作「Erangel」。
在小島里也可以看到教堂的廢墟,這是典型的克里米亞半島古文化建築。位於克里米亞半島的塞瓦斯托波爾市的大教堂遺址,除了建築,我們在游戲中的主島還能夠隨處看見這個標志性雕像。
這個雕像就是蘇聯的國徽。所以這一切都說明這座小島已經處於蘇聯的統治下。
(10)絕地求生在哪個年代擴展閱讀
整個游戲的地圖非常的廣袤,地圖上的資源也極其豐富,由於游戲的機制,安全區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。
絕地求生到目前為止一共推出了三張地圖,分別為草原,沙漠以及綠洲。其中草原與沙漠地圖大小為8*8,綠洲是4*4。
近日,玩家Ezalor放出了自製Nördheim雪地地圖的設計稿,Nördheim(諾德海姆)是一片被冰雪覆蓋的地域,包含低海拔地區如島嶼、農田和林區,以及高海拔地區如山地、冰峰以及陡崖。
也就是說在不久以後絕地求生會新出現一張雪地地圖,這還是比較讓玩家期待的。