絕地求生怎麼看敵我兩方差距
1、首先要先觀察,當我們被打時候,千萬不要趴在地上,而是要找掩體藏起來,或者蛇形跑位,我們可以環看四周,哪裡冒火,哪裡就是人。
2、如果我們本身在樹木或者建築物周圍,可以通過查看單孔痕跡,判斷敵人的方位,然後躲起來,伺機消滅敵人。
3、也可此吵以通過聽聲音,如果聽聲音的話最好是環繞耳機,這種耳機會模擬真實的環境,哪邊打槍聲,哪裡就會響起來。
4、第鋒扒散銀氏一,三人稱視角切換是按鍵盤v鍵,跑步的時候按alt鍵可以觀察後方。
❷ 絕地求生怎麼看到敵人 可以快速找到敵人方位的方法
1、【聽聲辯位】聽聲辨位是最基礎的方法,通過耳機透出來的聲音辨別敵人位置!根據槍聲的大小可以判斷出敵人離我們的遠近;當耳機兩邊的聲音一樣大的時候說明敵人在我們前方!在沒有消焰器的時候我們可以通過聽聲判斷出敵人大致的方位,再通過尋找方位閃爍的槍焰來找出敵人所在的位置!
2、【看彈道】除了聽聲辯位,通過觀察彈道也是可以大致判斷出敵人所在的方位!如果在移動中被敵人射擊,先冷靜下來不要著急,絕地求生這款游戲為了還原現實生活,為其添加了彈道下墜,就算是游戲高玩想要擊中移動中的玩家也不是很容易的事情!在躲避子彈的時候翻轉視角仔細看子彈的著地點,就能發現彈道的方向從而尋找到敵人所在的大致位置。這里需要提醒的是,在移動中遇到敵人不要使用跳,跳的話會降低移動速度!
3、【預判點】目前有不少技術主播是具有較高的游戲時間,對地圖的了解度很高,可以預判哪一些點可能有人存在,哪一些點適合埋伏反擊!通過日常觀看學習這些內容,在游戲中可以利用這些知識預判敵人可能出現的位置!
❸ 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離 判斷敵人距離的方法
【敵人位置】
聽聲辨位,你需要做的第一件事是戴上耳機,只有戴上耳機你才能聽到最清晰的聲音,更好地感受聲音的距離感。
首先聽到的聲音分兩種:
1、子彈的聲音;
2、槍的聲音。
子彈射速會比槍聲來得快(即超音速子彈)。所以你是先聽到子彈的聲音,再聽到槍聲(哪怕是消音也有)。
第一步:
子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。
兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。
其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。
第二步:
槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這里主要是針對消音器,消音器無法屏蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形范圍)。
依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。
第三步:
根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。
槍聲、子彈聲音間隔越長,距離越遠。
【敵人距離】
白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖范圍內一般不超過300m。
對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。
對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。
❹ 絕地求生里怎麼判斷距離方位
絕地求生游戲中雖然能從視野以及槍聲中辨認出敵人的方位,但敵人具體位置與你的距離是比較難掌握的,這個時候就要仔細的計算一下。那麼,絕地求生里怎麼判斷距離方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞距離判斷方法介紹。
距離判斷方法介紹
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。因為有些剛接觸的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
總結一下,這種方法需要你長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要你對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然你看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會,弄巧成拙可就不好了。
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聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎麼依據槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對於步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。當然具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。
❺ 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置
絕地求生大逃殺
v1.0
類型:飛行射擊
大小:145.41MB
評分:10
平台:
標簽:槍戰類逃亡男生精選射擊
絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置?相信很多玩家都跟我答枯賣一樣,在游戲過程中,不知道哪裡有敵人打自己,下面就跟清逗深空小P來學學聽聲辯位吧,希望對大家有所幫助。~
1.為什麼要聽聲辨位?
兄弟,玩射擊游戲,如果說你不聽聲音,你就只會成這樣:我是誰?我在哪?誰在打我?
2.我需要聽哪些聲音?
腳步聲,開槍聲,著彈聲,載具聲。
腳步聲:如果你在樓里,聽兩個聲音,外邊草地聲音和地板聲音
載具聲:就是根據和目標載具的距離大概能知道距離以及方位,玩的多了也就知道了。
接下來講解最重要的兩個,開槍聲和著彈聲。
如果你和開槍者距離很近的話,只有一個聲音,就是開槍的聲音。如果距離很遠,你會聽到兩個聲音,一個是子彈從你旁邊掠過的聲音,緊接著的那個才是開槍的聲音。
如果說你只聽到一個聲音,現在旋轉滑鼠,先左再右,根據耳機找到方位。
如果你聽到兩個聲音,第一個著彈聲無視掉!聽第二聲開槍音。並且只要對方不是外掛或高倍鏡,基本上打不到你,因為距離已經差出將近500米以上了。
3.聽到聲音還是找不準人在哪怎麼辦啊?
如果你已經確定方位了,第一點看開闊地,沒人敗虧就關注石頭和樹後面。(如果你在城區,實力不夠的話還是撤出來比較好,平地和山頭對新手很友好)第二點看山頂,載具,炮樓,廁所。如果看不到,去安全區找點。切記不能在開闊地和敵人對槍。
4.重中之重
被打了千萬不要慌張,記好上面幾點,聽槍聲-找掩體-鎖定目標-看好屁股方向-噠噠噠噠噠突突就完了。
❻ 絕地求生實戰中實用技巧分享
絕地求生在實戰中是講究細節的,往往是一個小細節就決定了成敗,下面就給大家帶來絕地求生實戰中實用技巧分享,以供玩家參考。
1.休閑人機模式里,如果你在安全區外暫時沒找到車的話,遇到開車過來的敵人的時候(人機一般不會去開車,至少我沒遇到過),且你附近有掩體,你可以裝作人機,切換到單發,間斷性地開幾槍,但故意打偏,最好別有節奏感,那麼敵人就會轉彎過來近身打你,你可以先躲到掩體後面去(躲到掩體後面也是人機的基本操作,不用擔心會被發現),一般情況下他們會追求爆頭,這個時候敵人是放鬆警惕性的,那麼你就可以趁他下車的時候掃他了,我就經常用這個方法來獲得載具。
2.如果你在安全區外遇到有一隊人開車到附近房區,下車搜物資時,你可以去守著那輛車,或讓隊友一起守,等他們最後一個人即將上車時再發令掃車,最好的情況是兩個栓狙瞄人(其中一個栓狙瞄駕駛員),另外兩個掃車或派出一個人扔雷扔閃,總比一開始就硬剛強得多。
3.把載具切換駕駛座的快捷鍵換成shirt + W(注意這個+號不是真的按+,就是shirt W,你理解了就行),這樣落地搶車時先按F,再快速按shirt W就直接切換到駕駛座直接開車了,比默認設置的按鍵快多了。
4.物資選擇要合理,能多撿能量飲料就少撿或不撿止疼葯,因為一個止疼葯的容量=兩個能量飲料,且兩個能量飲料的能量條一個止疼葯的能量條。子彈備彈200發足夠掃車+打人的了,當然連200發都打不死一個人、舔不了包的話就當我沒說。
5.在安全區內在有足夠大的掩體里對狙被栓狙打倒,隊友拉你起來後,不要急著回血,卸下快破損的頭盔,接著對狙,這樣能省很多葯品。
6.在安全區外吃毒的時候,能量條一定要利益最大化,等快接近60%時,預判下你喝一瓶飲料所需的時間和在這個時間內消耗的能量條,豎攔再喝一瓶飲料,這樣能保證能量條不會有溢出來的。溢出來就浪費掉了,當然這個方法適合短時間內不能進安全區內的時候,能省一點是一點,畢竟誰都有快要打架時卻沒有飲料不能滿血時的時候。
7.和隊友脫隊時發現附近有落單的敵人時,不要盲目相信自己的槍法能帶走敵人,要麼溜要麼叫隊友,畢竟誰都有打出過神經槍法的時候,你覺得你能秒掉敵人,敵人卻給你來個轉身爆頭你就知道後悔了。
8.閃光彈煙霧彈手雷燃燒瓶隨時都保證至少帶一個,攻樓時或近距離卡視角時你就知道這4個投擲物品沒有一個是多餘的。另外,如果你近距離被一個敵人卡住不能轉移,敵人有拔雷的聲音或動作時,不要猶豫,直接沖他臉上,他還要進行一個快速把雷扔出去且把主武器切回來的動作,如果你們距離不是很遠或他反應速度不是很快的話,這即將到來的劣勢絕對會成為你的優勢。相反,如果你近距離把一個敵人卡住時,你可以把手雷掏出來,按住左鍵就立馬切回主武器,因為沒有拉開保險,所以不用擔心會炸,那麼敵人會有可能沖到你的槍口上來。(最後一句話別問我怎麼知道的,血的教訓QAQ)
9.開車佔領房區時,要麼把車藏好,要麼把車就光明正大地停在馬路邊上,與馬路對齊,讓人以為這是刷的車。這樣能避免一些躲在暗處守車的人,當然如果你們暴露槍聲了的話就算了,還是藏起來吧,與上面第2條相對應。
10.如果你被敵人卡在野外掩體後面時,且附近有很多個掩體但有一定的距離時,正常情況下都是往你想撤離的路線封煙,但如果你煙就一顆時,你可以試試往反方向近距亮枝離扔煙,讓敵人以為你要往煙霧那邊跑,或者你已經余鍵胡在煙霧裡面了,等他開槍掃煙霧的時候就是你開始跑的時候。這個時機要掌握好,如果對面沒開槍你就跑,那麼敵人就有可能發現你了,畢竟他又不是瞎子,但他開始開槍掃的話,他的注意力全在煙霧里和煙霧附近的其他掩體上。
11.如果你在建築物內近距離貼臉轉角遇到愛的時候,可以第一時間趴下掃射,這樣你活下來的幾率會大很多,這也是我血的教訓,我曾經在防空洞已經准備腰射掃了,且他不知道我在他臉上拐彎的地方,結果他突然間趴下讓我心裡直接彈出100個問號,然後我就死了,這么好的優勢就這樣沒了。
12.4人組隊開一輛車時,先商量好路上遇到敵人開車的話,2和4座位誰開槍,不然到時候3個人全探頭開槍的話,2和4必然會有一個死於隊友誤傷。當然3號位也要注意,敵人在右邊的話,3座位就別開槍了,不然也容易誤傷到隊友,敵人在左邊的話,2和4座位也一樣。只有敵人在正前方的時候,左右兩邊才可以放心大膽地開槍。
13.舔包或駕槍時要保持身體或頭部小范圍移動,雖然這也是老生常談的了,但死於我的栓狙爆頭的人還是很多,要養成習慣,栓狙最煩的就是都已經准備好下一秒就開槍了,結果目標又動了一下。
14.心態很重要,該打架時打架,局面對自己隊伍不利時馬上就撤,不要戀戰。這個也是老生常談的話題了,但相信很多時候自己都無視了這個,或想不起來了,等到自己死後,才後悔。
15.不要過多抱怨隊友,除非你真的感覺他們和你差距太大,玩不下去了。多用 這把怪我 我的鍋我的鍋 這樣的話語,能更好的穩定軍心,而且明明是隊友出現重大失誤時,但你卻把責任攬到自己頭上時,他們會有一種內疚感,會更好地配合你。這個游戲是團隊游戲,開掛的除外。
16.當你一個人被敵人圍攻,已經過來了且距離不遠比較近,且你還在掩體後面時,你有三個選擇,一.往對面一側扔卡秒雷有機會炸到兩個,然後再快速反打另外一側的兩個人。二.往自己腳下扔兩顆雷,然後等待自雷。三,掏出手雷按住左鍵不放,等敵人快貼臉時立馬按R再按X,這樣已經被拔了保險的雷會落到自己腳下,且被發現的幾率很小,他們把你打死後會馬上過來舔包,如果在5秒內過來的話,雷還是會對他們造成傷害的。反之,如果你們是進攻方,你們打死人後盡量別直接去舔包,至少要等5秒後。我曾經有意無意用過這個方法滅過幾隊人。
17.釣魚執法進階版,用雙人摩托車來釣魚,雙人摩托車算是老司機們最喜歡的載具了,一般路邊有雙人摩托的話,大概率會有人下來換摩托。反正我最愛的就是雙人摩托車,欲罷不能。
18.在打巷戰時,盡可能早點利用一連排房區當掩體去偷菊花或打側身,是在不暴露的情況下去轉移,一般只要你們隊的四個人一開始全暴露點位了的話,敵人會把所有注意力全聚集在你們這片區域,短時間內不會想到會被偷屁股,注意是短時間內,如果你這個點長時間沒露,敵人會可能起疑心。
19.單排落城區里剛槍,且有敵人跟你搶同一個點位時,進門第一時間搜把槍和60發子彈就去找上門,當然是在你第一時間沒有看到頭甲的情況下,有頭有甲更好,但沒有也無所謂,一般你花的時間越短,敵人還沒找到槍的概率也就越大。這是不用於穩扎穩打的另外一種方法,當然嘗到甜頭就可以了。
20.獨自去一片區域搜物資時,要絕對相信自己的感覺,如果猛然間感覺聽到了一絲腳步聲或其他明顯不屬於你發出的聲音時,不要過度把這個當成錯覺,也不要嘗試和空氣對峙許久,趕緊溜,或者出去後面圍牆保證你後方是一片空地再看前面的局勢。旁邊有車的話還是以溜之大吉為主,因為敵在暗你在明,你不知道他的點位,他在哪兒貓著,但他能確定你的位置。就算後面你觀看錄像發生這是虛驚一場,也值得,因為這能培養你的習慣,如果你習慣於當成自己的錯覺的話,那麼總有陰溝里翻船的時候。
❼ 絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位
絕地求生裡面槍是最常用的武器,而我們經常會聽到附近的槍聲,而這個時候如果能准確的判斷方位,可是能夠搶到先機的,那麼,絕地求生怎麼聽槍聲分辨方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞槍聲來源分辨方法詳解 。
近距離的槍聲(100米以內)
如果槍聲給你的感覺是左右耳朵的音量大小都一致,那麼槍聲不是在前就是在後,正面沒看到人的話就看一眼後面。
否則請把視角轉向音量較大的那一邊看人尋找攻擊者。
但是!但是!!!不管什麼情況下,聽到槍聲再尋找攻擊者時,千萬不要:
1、站在原地不動;
2、不要執著於用視線找人。
基本被攻擊的時候都能大概確定攻擊者的方向切誤差不會大於180°,先找附近的掩體,將敵人的大致攻擊方向擋住然後尋敵。
近距離的槍聲還是很容易找的,單純比較耳機左右聲道的大小就能知道。
PS:100米-200米的槍聲實際上還是非常大的,與100米內的槍聲大小差距不是特別大,平時打的時候經常會有小夥伴高估了敵人與自己的距離,從而誤判了行進路線。
另外,槍聲和雷聲是可以覆蓋掉腳步聲的,注意是覆蓋掉腳步聲/開門聲, 導致開門和腳步聲完全聽不到(這個真不是各位小龍蝦了)。
所以如果守樓的時候有近距離的槍聲,還是安排個人看看門口吧。
遠距離的槍聲(100米以上,或者說200米以上)
越遠的槍聲,我們需要更加認真的聽和分辨,才能知道方位。
當槍聲從遠距離傳來的時候,槍聲就分成了三個部分(近距離其實也有,但幾乎是同時發生的所以常常忽略):
槍聲、子彈劃過的聲音、擊中的聲音。
我們先聽到的是子彈劃過的聲音和擊中物件(哦當然還有擊中你)的聲音,然後才是槍聲,且最難的部分在於槍聲往往比前面兩者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出槍聲,那麼可以參照近距離槍聲位置分辨,去找攻擊者的位置,當你覺得你找到攻擊者位置時,可以將視角轉動 讓你的正左側或者右側對著那個方向,那麼當槍聲是從這個方向傳來時,你就能確定位置了。
如果你不能分辨出槍聲(往往遠距離單點的第一發和第二發我們沒有準備很難第一時間去抓到隱藏在後面的槍口聲音),那麼可以通過鞭子聲(也就是子彈劃過的聲音)辨認攻擊者的位置。
這種辨認方式范圍非常的大,但是在周圍有掩體(比如樹或者石頭)的時候就顯得比較好用了。
當聽到子彈的鞭子聲時,立馬看周圍的著彈孔(不不不別看你自己,打到你的話就沒有鞭子聲了)
如果彈孔在你的右前方,和鞭子聲是從你的左側傳來的,那麼,彈孔和你的連線距離,往你身後反向延長出去,大概就是敵人的方位了(什麼你看不到著彈孔?子彈打在地板上會有煙的很明顯)
反之,如果你彈孔在你的左前方,而鞭子聲時從你右側傳來的,那麼彈孔和你的連線距離,往身後反向延長,也就是右後方,大概就是敵人方位了。
我畫一張圖大概比較好理解:
總之將彈孔和你聽到的鞭子聲連線起來就能得到一個大概的敵人位置,當然還有這么幾種情況:
鞭子聲左右聲道聽起來完全一致,或者說沒有著彈孔(著彈孔太遠看不到),怎麼辦?
鞭子左右聲道聽起來完全一致或者差距不大,那麼也就是說子彈從你面前或身後劃過,那麼敵人應該是在左側或者右側,那麼可以根據從著彈孔開始與你的連線延展出去就是敵人的大致方位了(一定要記住,子彈要劃>過<你身邊才會有鞭子聲)。
如果沒有著彈孔,至少選擇一個位置可以規避一個方向的敵人然後變換視角,也就是轉換耳朵的角度去聽下一聲槍響。通過雙重定位,來找敵人的位置。
注意
其實大家大家看完也很容易發現一個問題,也就是第一聲槍響,往往不太容易被抓到攻擊者位置(畢竟不是每個人都能分辨出聲音是正前方還是正後方來的,也不是每個人都能聽出鞭子聲時從哪裡漸漸消失的),所以在遠距離攻擊敵人時,就算沒有消音器,第一發子彈的槍聲也不足以暴露你的位置。
而連續的槍聲很容易被抓到方位。
❽ 絕地求生怎麼才能瞄得准打得准
絕地求生裡面想要打槍打得准,就要合理的利用倍鏡,要熟悉倍鏡就先從二倍、四倍入手然後再到八倍、十五倍!那麼,絕地求生怎麼才能瞄得准打得准?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞老司機解析二四倍鏡。
二倍鏡:一個沒有基礎瞄準鏡的時候可以選擇的倍鏡;四倍鏡:最受歡迎的倍鏡太遠不需要,遠中近距離極其有用(太遠就不行了~);八倍鏡:敵人過遠打不準!敵人稍近成瞎子!不要擔心,高手們會的,我們熟悉一下,也能打得准!
二倍鏡
我們經常看到的是二倍鏡,這倍鏡的性能:全息比它穩,紅點比它視覺范圍大;在小編看來二倍與紅點、全息相比他的優勢只是觀察環境的時候不用按SHIFT鍵(呼吸),僅此而已。小編在沒有基礎瞄準鏡的時候才會選擇它,你是否也一樣?
兩倍鏡是如何測距離?敵人站在中心的青色圈頭在圈的上面,腳在圈的下面就是100m距離(敵人剛好佔了青圈)
占青圈的一半就是200m,再遠不建議打~圈本來就很小了~對面要是拿個4倍鏡,你就等著看運氣咯~
四倍鏡
四倍鏡的刷率是比八倍鏡高的(除了霧天...),四倍鏡不僅僅是刷率高,也是最受歡迎的倍鏡,一般玩過射擊類游戲的上手四倍鏡還是挺簡單的!
100m-200m范圍的敵人用中心的三角頂尖打,可謂是指哪打哪!
200m-300m范圍的敵人用中心三角下頂尖打,不準不要錢!
300m-400m范圍的敵人用三角下的橫縱線的第一個交叉點打,打中了記得回來點個贊啊!
四倍鏡瞄準示意圖
測與敵人之間的距離:
三角的底邊與敵人的頭部持平,就是100m左右。
三角的底邊與敵人的肩膀持平,就是200m左右。
三角的兩底邊內部與敵人的肩膀持平,就是300m左右。
三角下的第一橫線與敵人肩膀持平,是400m左右。