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絕地求生180的傷害是多少

發布時間: 2023-08-04 07:42:32

❶ 《吃雞》武器傷害表是什麼

《吃雞》武器傷害表如下:

1、圖中爆頭傷害意思是基礎傷害的250%,例如狙擊步槍打脖子的傷害是爆頭傷害的75%,意思是基礎傷害的250%*75%=187.5%。

2、新版本加入了空氣阻力,距離越遠,子彈傷害越小。但每種槍械受空氣阻力影響程度都不一樣。沖鋒槍在150米左右,突擊步槍在250米左右,而狙擊步槍可能會在400米左右受到影響。

3、AWM打中三級頭脖子也是一槍斃命,M24和98K的傷害都有微弱的上調,但都無法做到秒殺三級頭。

4、平底鍋無法再一擊必殺戴了二級頭敵人。

5、Win94基礎傷害比老版98K低了一點傷害,它只能給二級頭的敵人造成99點傷害。

(1)絕地求生180的傷害是多少擴展閱讀:

配件

這個版本更新的配件不少,步槍握把就用半截式就完全沒問題,握把建議半截式>垂直>拇指>三角>輕型

其次是唯一能裝握把的連狙SKS,強烈推薦輕型握把,配上輕型握把的滿配SKS。

❷ 《絕地求生大逃殺》武器傷害表解析


《絕地求生大逃殺》每種武器的傷害是不同的,而打在不同防具上的傷害也是不同的,但是很多玩家都只知道AWM無論對方幾級頭盔,爆頭都是一槍死,而其他的知道的就比較少,下面小編就為大家帶來《絕地求生大逃殺》武器傷害表解析,希望對各位玩家了解槍械,了解傷害有所幫助。
玩這個游戲有一段時間了,很多東西都是道聽途說的,自己去測試過才知道究竟是怎麼一回事。在這里和大家分享一下。
槍械實際造成傷害表
四肢減傷效果介於三級和二級防彈衣之間,約為50%
四肢
二級防皮襪
四肢
上面兩張圖是測試了四肢的減傷,應該在40%到55%之間,可以和第三張圖對比一下。
M16A4打二級防彈衣要五槍我自己都不信,測試了才發現是真的。 之前我的觀念一直是四槍必死。
並且打了四槍之後血量極殘,這也側面證明了傷害的確存在小數,M16A4打二級防彈衣的傷害為24.6。
實際在測試中發現腰部臀部襠部應該算軀干,並且無法被防彈衣保護,因此實際打人過程中會出現4槍死的情況,這是正常的。
這個是M16A4打三級頭,兩下爆頭並不會死
這個是正臉並不會算裸頭,帶了頭盔就是全包
之前一直流行說,正臉用步槍可以一槍爆頭,因為頭盔沒有覆蓋。
同理,背包並不會增加人物計算體積。不過伏地魔容易被發現,是顯而易見的。
關於防彈衣和頭盔耐久度的選擇
首先你要知道,m16a4傷害41,打在防彈衣上,不論等級,都是減少41的耐久。
二級防彈衣減傷40%,三級防彈衣減傷55%。
哪怕是1點耐久,也可以抵擋一發子彈的傷害,因此三級頭哪怕是一點血,在面對狙擊和步槍時,也比二級頭好。
二級防彈衣:41×0.6×3+41=114.8
三級防彈衣:41×0.45×3+41=96.35
因此只要可以擋住三發子彈,三級防彈衣就大於二級防彈衣。
41×2+1=83,因此只要三級防彈衣大於83點耐久度,就好於二級防彈衣。(面對556)
其它的槍演算法也類似,反正如果你看到三級防彈衣耐久高於150,就基本上不用考慮了,換上吧。
很多時候,血拚之後你的二級甲也不是滿血的,所以會出現,看到三級殘血甲也換上的情況。
手雷相關
因為還有很多人不知道,所以再說一下。
手雷拉環之後,是可以收回去的的。打開背包,右鍵一下手雷,或者左鍵拖回去。
另外手雷拉環之後,可以按一下右鍵,改變拋物線,變成近距離拋雷。
實用小技巧
1.游戲中的交通工具,如果不按shift(加速),可以省很多油。
特別是3種吉普車,開了加速之後消耗油的速度肉眼可見,如果你相對安全,缺做而且油不多,完全可以只按住W開;
山地越野車,按shift(加速)是無法提高它的最高速度的;
摩托車無法按shift(加速);
車的爆炸范圍並不是很遠,距離5M以上就不會被炸死了。把汽車打爆,可以當做一個可以信賴的掩體。
還可以用汽車堵住廁所的門,然後往廁所裡面扔炸彈。
2.一把游戲,最長的時間是36分鍾,倒伏握衡數第二個圈,1分鍾等待,30秒縮圈,此時只有白圈,等待3分鍾,白圈變成籃圈,這是最後一個圈此時提示15s等待,15s縮圈(不吃葯剛好死),傷害約為6.67HP/s。
最後一個圈縮完之後,還剩一個光柱,也就是一個點,只能容納一個。這個我沒進去過,也是聽說的。

❸ 《絕地求生大逃殺》全槍械傷害列表一覽 命中/爆頭數據介紹

《絕地求生大逃殺》受到傷害需要計算命中部位和護甲減傷才能得出正確結果,不同的部位受擊傷害也不同。今天小編就為大家帶來玩家“涼月九夕”提供的全槍械傷害列表介紹,還不清楚的玩家一起來看看吧。
列表:

表內傷害數據,為在槍械有效射程內取得的數據,超過槍械有效射程,傷害會有衰減。
以上就是具體數據介紹,希望能對各位玩家有所幫助!

❹ 絕地求生武器傷害表 絕地求生武器傷害表詳解

1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。

2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。

3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。

4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。

傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。

5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。

6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。

但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。

❺ 《絕地求生大逃殺》各部位命中傷害判定一覽


《絕地求生大逃殺》中命中敵方不同的身體部位造成的傷害是不同的,並且在有防具的情況下還會有傷害減免,所以許多玩家在游戲時不太了解該瞄準敵方的哪個身體部位才能夠造成最大傷害。今天就為大家分享一篇「爆錘吧務」講解的《絕地求生大逃殺》各部位命中傷害判定一覽,一起來了解一下吧。
注意:圖中的數據是穿三級套下面的數據,一級套、二級套和裸體可自行換算。
在游戲中,三種頭盔,和三種防彈衣他們的防護面積是完全一致的。
雖然可能在視覺上有所差異,但是在游戲判余灶跡定上,是完全一致的。
頭盔=250%*(100%-頭盔減傷),三級頭盔=250%*(1-55%)=112.5%
身體=100%-防彈衣減傷,三級防彈衣=100%-55%=45%
關於脖子一直以來爭議很大,經過實際測試發現,脖子不受頭盔和防彈衣的保護,並且判定為軀干承受100%基礎傷害。
屁股和襠部和脖子是一樣的,所以平底鍋護菊神器4級防不是浪得虛名。
四肢的減傷為了50%,所以很多時候別看別人光著身子,你5.56毫米子彈打在人家四肢上4槍都活蹦亂跳的。
另外頭盔和防彈衣的耐久度減少和網路延遲掛鉤,有時候還挺久的,要等幾秒呢。
防彈衣的耐久度減少=基礎傷害,頭盔的耐久度減少=基礎傷害*250%
並且耐久度為1時,仍然可以抵擋1發子彈的全額的傷害。
(噴子是例外哦,因為噴子1發子彈內含有9顆彈丸,游戲會先計算先前的一部分傷害此時防彈衣會破裂,然後再計算後面彈丸的傷害)
沒有顯示爆頭擊殺,並且一發入魂辯孝。
防彈衣和頭盔沒有任何破損。
說明脖子不是頭,其次脖子不受防彈衣和頭盔的防護。
然後我用AKM射擊他的脖子,我們知道AKM的基礎傷害為48,很明顯,佐證了我的上述論證。
屁股一發入魂。
Kar 98K打二級頭,殘血三級頭的測試。
同樣都是S12K,射擊同一個部位,不同的是,第一次的三級防是滿耐久。
第二次的三級防只有20多的耐久。應該是27吧。
我們可以清楚的看到豎並,第二次,是三級防先消失了,然後角色才倒地的。
正是因為有一定的延遲,讓我們看清楚了這一幕。
可以看到角色的血條也是先扣了一大截,最後再扣了那一段的。

❻ 絕地求生SKS傷害


SKS具有結構簡單,剛度好等優點,是一支性能良好的武器。絕地求生中很多玩家對游戲的武器都不是很了解,很多玩家不了解絕地求生SKS傷害,今天深空高玩為大家帶來絕地求生SKS傷害一覽,大家一起改侍來看看吧。
更多查看:絕地求生SKS圖鑒
絕地求生SKS傷害一覽
命中傷害:55
初始子彈速度:800
擊中身體沖擊力:20,000
歸零距離:100 - 800
彈匣容量:消頌10
射擊間隔:0.090s
射擊模式:單發
絕地求生大核橋吵逃殺

❼ 《絕地求生大逃殺》自動模式槍械近戰傷害數據詳解


《絕地求生大逃殺》中不同的武器都有自己適用的環境和條件,那麼什麼武器在近戰中能發揮出最大的威力呢?今天就為大家分享一篇「UID1651123」講解的《絕地求生大逃殺》自動模式槍械近戰傷害數據詳解,一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。
本文僅從數據資料上來分析具備自動模式的槍械近戰威力,不考慮散彈槍,理論目標模型分別為滿血的裸甲人物,1級甲,2級甲,3級甲,理論條件為100%命中護甲部位,不考慮要害及四肢因素,本文理論結果僅供參考,不具備完整的實戰結論,實戰涉及因素太多,以下結論可能並不適用於實際游戲當中。
1.裸甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根據致汪鏈死時間排名,第一顆子彈不計算射擊間隔時間,所以用致死彈量減1後乘以射擊間隔得出結果,由上可以看出落地武器中M416VSS湯姆遜威力盡然是相等的,所以理論上如果你落地VSS根本不虛拿到步槍沖鋒槍彎嘩的人,應觀眾要求加上了M16A4的數據,實際上3連發的模式下,裸甲目標你只需點一下就埋陵行能打死人。
2.一級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我們可以看到,拿到1級甲以後,M416 VSS 湯姆遜依然沒有區別,維克多仍然領先這三把槍,而AKM一躍登頂。
3.二級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我們基本可以看出空投的3把槍佔了榜首,而9mm子彈的沖鋒槍威力減弱,m4成為常規武器中最強的,維克多依然名列前茅。
4.三級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3級甲目標,空投武器依舊前三甲,MK14作為一把連狙,近戰自動模式威力之大超乎尋常;M249超大彈量單發傷害與5.56步槍一樣,掃射威力超越一般步槍,伏地後有支架大幅度減少後座力;Groza穩定性特強的7.62步槍,自動模式威力奇大;以此來看空頭中無論你遇上哪一把都值得換上。
以目前的後座力來說ump9的穩定性大不如前,實戰中的中距離對槍ump9並不會比滿配sacrl或m4更穩定,所以完全可以有多種選擇替代ump9,但沖鋒槍跑速會更快且聲音小,而且擴容後40發彈量的ump9多排實戰中還是具備很強的戰斗價值。
M16A4的近戰能力數據上來看的確是超強,但實際上考慮手速及延遲問題,你可能並不能完美的剛剛好卡到射擊間隔按下滑鼠,所以實際戰斗中並不是所有人都能發揮出這把槍的威力。
總結
從以上數據來看,並結合實際使用感受,總的來說如果你能把M16A4玩出「自動模式」,或者你有滿配M416的情況下,甚至滿配scar-l你都可以不需要配備沖鋒槍而應該選擇近戰威力更大的噴子或者遠程能力更強的狙。

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