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絕地求生800米怎麼打

發布時間: 2023-08-02 16:58:20

A. 絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解

在絕地求生游戲中,我們可以目測判斷敵人的位置來調節槍械的歸零電。下面我為大家介紹絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解,希望能幫到大家!

歸零按鍵介紹

很多玩家發現在精瞄的情況下,也就是單擊滑鼠右鍵進入瞄準狀態的時候,在下面會出現一個歸零距離。不過很多玩家對於這個東西往往是置之不顧,或者是一知半解。如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。調高歸零距離初始按鍵為Page UP按鍵,調低的.話為Page Down,最低為100,以100為單位上下浮動。不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。

歸零距離作用詳解

那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!

調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。。。

相信看完以上內容,大家一定都知道絕地求生歸零距離的作用和調節方法了吧!

B. 《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析


《絕地求生大逃殺》在版本更新後,許多剛剛接觸這款游戲不久的小夥伴們不太了解該如何選擇槍支、載具及打法戰術,今天就為大家分享一篇「UID41651652」講解的《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析,一起來了解一下吧。
槍支的選擇
1.98K、M24、awm、弩
這把槍我玩的比較多,在使用這把槍以前我們先要了解地圖的距離,也就是判斷敵我之間距離。打開地圖,地圖一小格是一百米,平時沒人的時候我們可以對著地圖了解一下一百米到底是多遠。這對報點也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石後有一個三級頭98K這能讓隊友在第一時間知道敵人在哪裡,進而做出反應。言歸正傳,了解了距離以後,打固定把:100米之內直接瞄臉上打,100-200瞄頭頂也就是天靈蓋的地方打,200-300槍口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此類推扒讓。打移動把看距離打提前量加抬高,因為最近的改動98K打2級甲全中身體要3槍死,所以打移動靶除非距離特別遠,否則一律用步槍點。那些幾百米外一槍暴頭的都是集錦裡面的。
M24跟awm都是空投產物,區別在於打3級頭awm一槍死而M24死不了。這在對槍時能提現巨大優勢。然而因為馬格南子彈的稀少很多人拿到這把槍以後就捨不得打,總覺得拿了這把槍不殺20個對不起這把槍,然後一槍未發直接送快遞。拿到這把槍不要捨不得,拿來打胎都不虧!不然都是別人的了至於打法,awm300米內子彈下墜極少直接瞄頭打.300米外看著上抬。M24下墜比98K少一點,也可參考98K打法。
弩50米內無下墜,3級頭一箭死,後面下墜全看運氣,只存在集錦之中的神器,霧天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
這幾把都是連狙區別在於sks跟mk14傷害高,mini14穩但傷害相對狙來說低了一點,vss自帶消音四倍可開連發傷害較低。這幾把連狙打移動靶有奇效,打固定把的話建議直接瞄頭打,別瞄身體浪費輸出,有時候就差那一槍就能改變整個戰局。個人推薦拿mini14這把槍一個彈夾20發子彈後坐力小相對其他來說還是比較容易上手。而sks配件不容易湊齊,0配sks又很抖不推薦使用,畢竟不是每個人都能8倍sks超遠距離兩槍帶走的。mk14這把槍左右抖動幅度不大上下跳躍極大,又因為是空投產物平時接觸不多,不經常使用,不是很了解。vss這把霧天使用效果會不錯,其他時候不推薦使用,沒什麼卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
針對現在這個更新來看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距離作戰的時候這幾把槍的表現大相徑庭,scar和M4滿配情況下穩定性高壓槍容易許多,一般情況這兩把是首選。而16跟ak,16隻有3連點,很多人會下意識的按住滑鼠不放只發了三槍就被帶走了,不過手速快的人這把槍還是近戰無敵的。缺點在於壓槍不容易上手需要大量練習才能掌握。AK改動過後子彈不止上下飄,左右也飄。開一倍鏡打的時候千萬記得不要瞄頭,否則你會後悔的。一定要打身體,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按著不放,用手指單點。這樣會准一點虧陪。建議用AK的時候,除非敵人在臉上,不然都用單點,瞄頭打,兩槍帶走,要是開連發可能兩梭子打完都沒死。
大菠蘿跟狗砸這兩把都是空投出的,很多人都不喜歡大菠蘿不知道為什麼,其實這把槍很好用的,射程跟M16差不多可以說是步槍裡面最遠的了,近距離或者打車都是效果極佳,如果有撿到的小夥伴下次可以試試,不要撿了子彈就跑。狗砸這把槍傷害高,射速快,後坐力低。中近距離作戰如果拿著這把槍都打不過別人,那真的沒辦法了,只能多玩幾把了。
4.ump9、uzi、vctor、湯姆遜
單排首選uzi跟vctor射速快,可以在第一時間秒掉對手,滿配狀態下兩把射速都是拉滿,區別在於裝了擴容彈夾uzi是35發vctor是25,uzi不能裝鏡而vctor可以,因為射速太快有時候沒秒掉人就會被人反手打死。所以一定要打的穩准狠。多排ump首選,子彈多裝三角握把跟全息之後近距離掃車掃人都是有不錯的效果。湯姆遜這把槍裝了擴容有50發,槍口只能裝消音,射速不快不能裝鏡,不建議使用。被移出空投的槍表現都不是很好。所以綜合來說的話還是ump9這把槍更適合現在這個潮流。這一點從比賽中就能看出來。
5.S686、S1897、S12K
單排雙排選686強,無敵!近距離不管你三級頭三級甲,老夫一槍帶你走。1897在多排中使用效果會比686高很多因為有5發子彈容錯率也能高很多,裝了呃瘤圈之後也是一發入魂。S12K這把槍使用最多的在守樓的時候以及兩車近距離交火的時候,這把槍從傷害來說要兩槍死,跟它噴子的身份不符合,不過它又能裝鏡還能八倍消音,能給敵人造成你有長槍而且很肥的假象。推薦使用S1897傷害高,哪裡都能撿的到,配件少,近距離很強。
車輛的選擇
這游戲有了車就贏了一半,沒有車跑毒都跑的半死。
1、吉普車
這個車時速能達到100碼,開的穩而且上山賊穩,是所有載具中第一推薦的車輛。缺點耗油高,開這個車平時要帶油多跟寶哥學一下。關鍵時候在平原交戰可以充當掩體也是個不錯的選擇。
2、轎車
時速能到120,缺點起步慢,上山不行,當掩體的話也沒吉普大。不過勝在省油,能開很遠。
3、蹦子
這車單排時候用還是不錯的,車速能到90,主要是從後面打過來座位能完美擋住子彈,缺點在於車胎非常容易被打爆,而且爆了之後車速瞬間下降原地打滑。開這車的時候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、雙人摩托
雜技選手首選,車速150,體驗飛一般的感覺。開這個優點是快,別人不容易打中你,缺點是死的也快,你會經常翻車。這里教你一個方法,車飛起來的時候按S壓車頭,空格壓車尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否則千萬別開,誰開誰知道。
打法的選擇
這里主要說多排,單排的話參考一下就行了。
1.摸毒邊打法
這個打法有很多講究,首先如果我們這邊毒邊是航線那裡要小心了,這里會來非常多的人,人一定要分散開,觀察各個方位隨時都可能會來人。發現敵人以後第一時間報點報人數讓隊友知道並且迅速做出反應。不建議在毒邊長時間逗留,這樣可能會造成隊友減員,這在決賽圈是非常傷的。一般建議在毒邊卡一下沒進毒的人,吃了一兩對或者幾個人以後迅速往下一個安全區轉移。一來可以繼續在毒邊卡人二來能防止別人在毒邊卡你。當然如果有車假建議開到航線的沒人的地方貼毒進圈,這樣能在前期保證隊伍的完整,如果不肥的話這種方法會讓你在決賽圈很難受。
2.占圈中心房子打法
這個打法比較適合一開始下來找車往偏遠城區發育的隊伍,因為對搜完一個城的隊伍來說你們已經不缺什麼東西了,除了可能沒高倍鏡之外其他基本該有的都有了。這個打法就是要講究選位置,你要對地圖有足夠的認知。知道圈內哪個地方好,一定要在第一時間去佔領這個地方,有可能晚了一秒就是別人剛到已經下車了,那就是他打你的節奏。你早到一秒就是你打別人的節奏。而且這個打法來說,前三個圈一定要有車,第四或者第五個圈的時候除非平原地區否則建議步行前進,而且一定要把你們靠近毒邊的這一邊人清干凈,保證屁股後面沒人,有時候反向清人很重要。最後一路慢慢摸進去打到決賽圈。決賽圈怎麼打只能看情況了。這個不好說,玩多了就知道了。
3.開車巡邏打法
這個第一要求車技好,第二要求眼神聽力好,第三槍剛。能這樣打的估計也不會看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩這個游戲聽聲辯位很重要,聽腳步,槍聲。能幫忙第一時間鎖定敵人位置,眼神的話推薦去看圖拉夫教過的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,靜步走按crtl,自動奔跑是=號那個鍵,被打第一時間不要趴下,找到敵人位置再躲實在沒辦法蛇皮跑位,煙霧彈跟手榴彈建議各帶兩個或者更多,會很有用處,在撤離/救人/突擊/補人/攻樓各種時候都能用到。關於握把的話有什麼用什麼,並不會讓你變得更牛逼。其他的有什麼問題可以留言,我會一一解答。最後祝大家游戲快樂(這掛逼游戲怕是火不過明年了)

C. 絕地求生遠距離怎麼打 絕地求生遠距離如何打

1、中遠距離的打法其實很簡單,但是基本功還需勤加練習;

2、跳傘是最基本的,如果跳的好,可以占據有利地形,獲得更好的物資,就算壓槍不行,也可以跟敵人耗著打,沒有練好基本功,建議不要對槍,over的可能性很大,除非對方也是一名菜鳥;

3、選好一個地方,獲得更好的槍,也是很重要的,個人覺得地圖倉庫的物資一般都比較豐富,而且跳的人相對較少,所以不用擔心落地成盒;

4、選擇一個自己趁手的槍,這點很重要,要有槍感。就算得到awm,沒有槍感,也是沒有任何用處的;

5、中遠距離,新手可選4倍鏡,8倍鏡太飄,不好掌握。

D. 絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路分享


絕地求生高倍鏡是游戲中的關鍵道具之一,合理的利用高倍鏡可以在遠距離擊殺對手,下面一起來看看絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路
絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路
對於擊殺遠距離目標,向來是個較為玄學的問題。通常來說,高倍鏡是少不了的。而6倍鏡和15倍鏡因為自帶對目標的測距參考,相對來說還能夠通過測得大致距離從而調整彈著點(且15倍鏡還能夠調歸零,所以更為方便)。
因此卡在中間的8倍鏡雖然能調歸零,但是沒有相應的測距參考,一般情況下就是靠感覺不停地開槍去試。
所以這里談的主要是針對8倍鏡測距的經驗方法,順帶15倍鏡(這兩個有相似之處)。
8倍鏡長這樣:
可以發現從中心紅點開始,四周各有8個密位點分割出的8小段以及最邊緣較長的一小段。
因為我們面臨的敵人通常情況下都是站著或者蹲著,且不調歸零時的彈著點在豎直線的下半部分,所以我們就用豎直線的下半部分來測距,這樣能更快地調整彈著點。
現在開始,將8倍鏡密位點分割出的一小段(不是邊緣那個較長的)作為一局者個單位長度。
那麼100米時,一個站著的目標身長16個單位長度。
200米時身長8個單位,即正好是豎直線的整個下半部分。
300米時,身長約5.3個單位,即5個多一點。
400米時,身長4個單位,即200米時的一半。
500米時,身長3.2個單位,即3個多一點。
600米時,身長約2.7個單位。
700米時,身長約2.3個單位。
800米時,即2個單位。
900米時,約1.8個單位。
1000米時,理論上是1.6個單位(實際在990米後你就看不到了,系統不會顯示)。
這里用幾張視頻截圖參考一下
(最下面那一段約1.75個單位長)
對,到這里你會發現,距離與身長的關系其實就是一個反比例穗臘鉛函數,即:
距離(米)=1600/(身長單位)。
1600是8倍鏡的相關參數,15倍鏡的是2000
400米時身長5個單位,500米時4個單位。
所以用8倍怎麼快速測距?這就有兩種方法:
腦子靈活的,可以用上面的公式代入計算;或者直接記下100-900米各對應的身長單位:
16,8,5.3,4,3.2,2.7,2.3,2,猜好1.8。
不過一般情況下,記住300米以後的就可以,100-300米時目標在鏡子里比較大,這時候的彈道下墜也很小以至於可以不用調歸零,略抬一點點密位就可以了。
對於蹲著的情況,蹲著的身長是站著的60%,除以0.6即可。
這些看似麻煩,多使用幾次就會熟練。而我目前的最遠擊殺距離,就是通過這樣來實現的。大致步驟如下:
看到了一個遠處的目標,以8倍鏡的紅點中心為起點,大致測得站立身長2個單位多一點。
一秒鍾後,通過記下的身長單位表得知大約700米左右,於是調歸零點到700。
開了三槍,成功擊殺,734米。
然後就是建議瞄準脖子處,因為目測身長總會有誤差,就會導致測距與實際距離的誤差。測距多了歸零調多了,瞄頭打會飛過去;調少了命中腿部傷害低,可能會需要多開一槍才能打死(遠距離擊殺時每一槍都很重要,機會往往有限)。所以瞄準脖子,是相對最穩妥的一種方法了。
最後為什麼要調歸零點再打?很簡單,不調歸零點,就得需要記下每一把槍的彈著點,栓狙3把+連狙4把,你能記得過來么?所以這樣打,是最簡單的方式。
以上就是深空單機頻道帶來的絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路,更多精彩內容盡請關注深空單機攻略頻道

E. 絕地求生如何快速落地絕地求生怎麼提前落地

1、絕地求生跳傘快液閉鉛速落鬧好地方法是水平+垂直斜飛落地點離態余航線不是很遠,在500到800米之間。可以先水平直飛然後到500米以內就垂直加速俯沖直至開傘。
2、因為水平直飛飛行速度很快可以迅速到達落點高空附近,然後加上垂直加速落降這樣落地時間可以控制在最短。操作和距離上處理得當幾乎會是最早到達落地點的。

F. 絕地求生連狙進階使用技巧介紹連狙怎麼用


絕地求生中連狙怎麼用?一些新手玩家可能對這類武器不是很精通,下面給大家分享一下連狙進階使用技巧,希望可以幫助到各位玩家。
絕地求生連狙進階使用技巧介紹
首先,大家都知道正常使用的連狙有MINI、SKS以及SLR,其中大部分玩家都特別喜歡SLR,因為這把槍威力大,對槍有優勢,而且對於不少人來說手感特別舒服;而MINI射速、子彈初速快,很受高手喜愛(很多高手200m距離內都能連續中兩槍頭);SKS,額....,勸大家別用,真的!
我個人練習有三種方式:找朋友訓練場移動打靶訓練;訓練場中遠距離固定靶訓練;街機實戰訓練。
在訓練場有400米和800米靶場,盒友歲敗可以在這里練習100-300m中距離移動靶,找個朋友,即可練習走位,也可以練習抽靶能力,乎如顫這個方式也是不少職業選手練槍的方法。如果沒有朋友陪你練習,訓練場有很多亂跑的人,大家可以練習各個倍鏡的技巧。
訓練場中遠距離固定靶訓練,其實也就是以最快的速度擊倒對方,通常就是打中遠距離在抽靶的人,也是我覺得最容易獲取人頭的一種方式。對於現在競技模式來說,玩家通常都是二級套,mini因為傷害較低,在第一槍打中頭部的情況下,需要打中2兩胸部才能擊倒滿血敵人;SLR只需要要1槍頭1槍身即可擊倒(381m以外因為傷害衰減擇需要再來一槍)。根據這兩種槍械的特性,所以我推薦MINI可以練習快速連點,SLR練習首槍打頭,二槍打身子的手感。
400m,mini點射練習
SLR400m 首槍打頭,第二槍打中身體練習,因為是八倍鏡,可以選擇調密位
街機模式,是我認為最好的一種訓練方式,這個經常玩街機的人都明白,但是缺點就是只能打中距離,建議大家多多去街機模式里好好對對槍。
最後,教大家一個訓練橡爛場小技巧。
8倍鏡 調1000m密位,瞄準準星往上半格子位置,即可打中900m鐵板

G. 絕地求生調歸零哪個鍵

調高歸零距離初始按鍵為PageUP按鍵,調低的話為PageDown,最低為100,以100為單位上下浮動。

不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。

如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。

歸零距離作用介紹:

那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!

調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。

你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。

(7)絕地求生800米怎麼打擴展閱讀:

《絕地求生大逃殺(Playerunknown'sBattlegrounds)》是一款類似《H1Z1》的生存競技類游戲,游戲高度自由,有各種各樣的武器和裝備可選擇,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法,獲勝的唯一途徑就是活到最後。

H. 絕地求生距離怎麼算


絕地求生距離怎麼算?在絕地求生大逃殺中想做一名高玩會算計和敵人的距離是必不可少的技能,這里深空高玩就為大家帶來絕地求生大逃殺距離計算方法,一起來看看吧。
更多查看:絕地求生攻略大全
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絕地求生大逃殺距離計算方法
第一部分:了解地圖
1.主網格:
眾所周知,絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格 橫軸為A-H 縱軸I-P,每個格子都能被橫縱軸的坐標來標注。當然 這就代表每一格是1000Mx1000M
2.輔網格:
細心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地圖上,主頌掘網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M 這會讓你更容易估測隊友和對手的距離。
第二部分:了解瞄準鏡的刻度
4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器
注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍野爛核鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。現在你可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,你可以用第一個準星 然後瞄準。(我不是槍械專家,但是這里講的東西很容易理解)
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
第三部分:使用這些技巧來獲得戰術優勢
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落
(此部分我直接寫自己的理解,原貼講到現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°
我數學並不好不知道這是怎麼算的,原帖的總結為 游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可)
(當然最好的方法是找機會去測量一下距離 體驗各個距離的實際集中位置)
(當你的隊友都懂得這些之後)盡量使用精確的位置來報點
比如在DO這個大格子 你估計對方在這個格子的正中心,你要爆:DO55
從哪來的55呢? 一個大格子100個小格子 這個很好理解吧。
附一張表
右下角小地圖也有附帶這個數字的方便快速報點。
絕地求生大逃歷氏殺

I. 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

J. 絕地求生大逃殺高端技巧及打法思路詳解 怎麼才能玩好

四倍鏡壓槍實用的一匹,相信我用完四倍鏡壓槍你以後不會再想用基礎鏡。什麼四倍鏡壓槍你dpi低壓不住? 請打開設置四倍鏡開鏡靈敏度調高一點,但是你四倍鏡打狙會有影響,一步一步適應。四倍鏡壓槍壓不住怎麼辦?打10發左右關鏡再開鏡就沒問題了,以此類推。基礎鏡壓不住怎麼辦?20發左右關鏡再開鏡,就這么簡單。
2. 中距離掃射壓不住槍的話蹲下來會穩定很多,蹲下來彈道穩定性特別高,但是容易給爆頭。
3. 偉神的拜年槍法又好用又帥氣,拜年槍法的意思就是腰射的時候瘋狂蹲起,其實沒那麼好用但是帥氣。
4. 告誡98k玩家:98k沒有你想像你那麼強。
5. 告誡連狙玩家:栓狙沒有你想像的那麼弱。
6. 你在城裡別人打架的時候你去勸架很舒服的,他們打完有減員,就算沒有減員他們也會在舔包和打葯拉隊友。
7. 在我沒有98k的時候,我的副槍會選擇uzi或者噴子。
8. uzi這把槍給人嚴重低估,包括之前的我,攻樓梯配合第一視角無敵,貼臉不虛除了噴子任何的槍。
9. uzi別機瞄,用腰射,50米以外的話就別uzi了。
10. 閃身槍法配合噴子有奇效,其實配合什麼槍都有奇效。你有掩體用步槍加閃身槍法打對面栓狙的話,我建議你別打,可以瘋狂換掩體來打。
11. 切換開火模式請改成滑鼠滾輪中鍵,b鍵簡直反人類。
12. 別人在遠處移動的時候請別用98k了,步槍裝上高倍鏡打。
13. 怎麼打遠處橫向移動的人,1:100的理論,用數學公式推的。簡而言之就是打100-200的人提前一個身位,200-300的兩個身位,以此類推。
14. 什麼? 你不知道怎麼判斷距離?
15. 四排狙擊手兩個就夠了,可以分別人拿uzi或者噴子。
16. 現在基本都是兩種打法,前期剛後期苟,前期苟後期剛。而我就比較厲害了,從頭剛到尾。而那些lyb更厲害,從頭苟到尾。
17. 一路殺人舔了很多包位置不夠怎麼辦,止疼葯全部扔掉,飲料全部拿著,飲料不裝滿20瓶我心裡沒安全感。
18. 醫療箱很多人以為雞肋,隨便打,殊不知這是狙擊手決賽圈的利器。殊不知腎上腺素才是雞肋。
19. 新地圖很不好玩,但是最棒的一點就是決賽圈掩體太多摸人不要太爽,老地圖決賽圈吃圈吃載具,新地圖不用。
20. 在城裡有一對人找不到他們位置咋辦,兩個隊友假裝打架等勸架就好了,此條對應第六條。
21. 400米以內不建議調歸零點,400米以外不建議打。
22. 腰射玩好了特別厲害,稍微高端點的玩家打貼臉目標是不會開鏡的。而且在高速你們一個冷知識,腰射有兩種形態,人在右邊和人在左邊,視角時候不一樣的。大部分情況下用人在右邊的腰射,但是有時候你會出現人在左邊,視角不一樣,導致你死亡。你腰射前按的q或者e是決定腰射的形態的,強烈建議你准備腰射目標之前按一下e,讓人在左邊。這一條大部分人都不知道,我自己摸索出來的,困擾我很久。
23. 近點看到人的時候,先開槍在開鏡。
24. 屏幕中心點的把握非常重要,把握不好咋辦,馬克筆在中心點點一下。
25. 中心點把握重要在哪裡,比如你在空曠地方往有掩體的人的地方沖的時候,中心點對著他可能出來的地方。再配合23條,然後打開附近語音你就會收獲死guabi三個字。
26. 第25條你學會了將會受用無窮,相信我,這一條應該是我這所有技巧裡面最精華的一條。
27. 游戲真正開始的時候是開傘的時候,你一定要記住附件大概哪裡有人哪裡沒人。
28. 有人和你一起落,他在隔壁樓,進門如果你5s內看到了槍的話直接去找他。注意:手槍也照樣去。
29. 單雙排情況下我玩這個游戲前期附件有人的話我搜完頭甲步槍就不會在搜了,我直接去勸架或者找人打架。你要相信三級套裝八倍和好的裝備都在別人包里。
30. 想練技術就去單排。
31. 提前槍用處特別大,比如你卡第三人稱看人沖你的時候,提前開槍再移動出去打人,和攻樓或者攻掩體的時候提前開槍特別好用。
32. 1v4、1v3的情況最好看情況換彈,近距離10發子彈一定能擊倒一個人,1打多的情況下不要補人。
33. 高打低的優勢就像是爸爸打兒子那樣,高處隨便繞視野,倒了隨便扶。所以低處強行沖高處請三思,打的靈性點可以遠處繞。
34. 圈很小兩隊滿編隊互駕毒要來了但是你們離安全區近的話,可以犧牲一名隊友在毒里直接卡死哪個隊,指揮要學著點。
35. 新地圖豪宅的人打完架搜完的話85%以上幾率會去聖馬丁右邊的倉庫。

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