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絕地求生雪地20什麼時候上線

發布時間: 2023-08-01 18:31:47

A. 絕地求生刺激戰場雪地地圖正式服什麼時候更新

端游雪地據說12月19日才會正式進入到正式伺服器,相信手游刺激戰場差不多也會同時更新。

回到正題,那麼體驗服上線了,刺激戰場雪地地圖正式服什麼時候更新上線?熟悉游戲的玩家可以猜測的差不多了,如果只是優化修改內容增加新武器,快的基本一周內就可以測試完畢上線正式服。但是新地圖的測試肯定存在很多問題內容需要修改,所以相信這次體驗服上線後,大概最快也要一周時間差不多了,參考之前沙漠地圖測試與雨林地圖測試的時間來看,也不遠了,因為體驗服上線了,也就意味著正式服玩到的日子不遠了

B. 絕地求生雪地大廳怎麼來的

絕地求生刺激戰場雪天模式從哪進 雪天模式玩法介紹,絕地求生刺激戰場雪天模式是游戲的一種模式,也是刺激戰場新上線的玩法,不少玩家還不清楚怎麼玩,下面就來介紹下絕地求生刺激戰場雪天模式怎麼進入。

絕地求生刺激戰場雪天模式進入方法

1、在游戲中玩家可以到機場裡面找一輛車前往機場,開局降落。

2、在機場「沙漠」區域可以看到一輛「雪地車」,可以在雪地地圖中找到。

3、然後根據官方的介紹,新的「雪天模式」將會在12月24日正式上線,應該是在雪地地圖中才可以體驗到,新版本之後會加入「多人模式」。

在雪天模式中,玩家只能看到單人和多人模式,並且還不能組隊。如果你也想要和朋友一起去搶雪天模式的話,可以進入到組隊模式當中,點擊「開始游戲」或者「多人模式」來創建房間,然後隊長邀請你加入隊伍。

問:怎麼申請加入創建房間?

答:首先點擊游戲界面左側的「社交」按鈕,然後在右下角找到「隊伍」按鈕,點擊之後就可以邀請朋友進行「申請加入」,在朋友有申請加入之前,點擊「申請加入」按鈕即可申請加入。

問:組隊怎麼玩?

答:組隊分三種,分別是:

1、報名參加:進入游戲之後,可以通過主界面的「社交」按鈕找到「組隊」按鈕,點擊「申請加入」即可進入到相關玩法系統界面。

2、排行榜:可查看各類玩法的排名情況。

3、好友:點擊玩家頭像,彈出系統菜單欄,在玩法界面的下方有一個「玩家排行榜」,點擊後會出現排行榜,玩家可根據自身的星座排名來進行獎勵的發放。

4、新增公會副本:在公會副本中,各顯神通,為公會爭取到豐厚的獎勵,公會成員可以向公會成員發送助戰申請,幫助公會爭取到豐厚的獎勵。

【公會活動】

公會活動的玩法類似於其他游戲的公會玩法,加入公會後可以通過公會活動界面的玩法按鈕進入公會活動場景。公會活動場景地圖中的各種NPC和怪物都非常具有公會特色,其中包括各種家族活動、駐地BOSS、公會駐地BOSS、王城護衛、天梯賽等。玩家每天可以通過點擊公會BOSS按鈕參與活動,公會活動頁面內的玩家可以點擊公會BOSS按鈕進行挑戰,公會BOSS則是一種特殊公會BOSS,玩家每天可以參與公會活動,獲得貢獻度、經驗、公會貢獻度和公會經驗加成。

公會活動的獎勵主要有公會貢獻度,貢獻度最高獲得5000公會貢獻,公會積分可以兌換各種獎勵,還能進入公會排行,獲得額外獎勵。公會排行的獎勵每天都會重置,因此積極參與公會活動,會讓玩家每天都有更高的排名。

公會活動中的BOSS們也是不一樣的,它們擁有不同的攻擊方式和擊殺BOSS掉落的福利。BOSS分布在不同的地圖中,而且有的時候還會爆出各種資源,玩家可以在城鎮中探索發現。

【盜匪者】

作為一個高難度的BOSS,盜匪者會掉落許多好東西,分別有:血量、魔法、強化、傳送卷軸、強化石、徽章。

血量:每周二、四、六開放,開放時間為20:00-20:30。玩家可以在監獄中,選擇特定的副本挑戰罪犯,罪犯還會掉落道具、金幣、公會勛章等。公會勛章可以用來兌換獎勵。

傳送卷軸:可以進入魔界,地圖上可以撿到不少好東西,有些在地下室也有,可以在裡面換線、刷裝備、提升等級,以及兌換各種道具。

強化石:可以在主城的商會使用。

聲望:影響到自身的等級、經驗值和公會貢獻度,提升公會等級可以解鎖更多的功能。

鑽石:游戲中鑽石的主要用途除了充值之外,還有一個獲得途徑就是用於游戲中的福利活動,話說這游戲福利真的很誘人啊。

公會副本:可以獲得大量的鑽石獎勵。

劇情副本:可以獲得大量的鑽石。

試煉副本:除了可以獲得鑽石之外,還可以通過參加公會副本,刷資源。

裝備強化:可以直接提升裝備等級。

公會副本:在公會的游戲中是公會的主要玩法之一。公會的玩法基本都是副本中獲得裝備的主要途徑之一。

體力:可以在游戲中獲得大量的鑽石。

活躍:在游戲中是非常重要的,因為除了可以獲得鑽石之外,還可以通過活躍度獲得相應的獎勵。

神殿祈福:在游戲中可以獲得各種神殿加成,提高戰力。

聯盟副本:玩家通過加入聯盟後,就可以在聯盟裡面,用聯盟提供的祈福獲取榮譽。

功勛:游戲中最重要的資源,也是玩家提升戰力的主要手段。

護送礦車:在游戲中玩家可以護送礦車,獲取豐厚的獎勵。

護送礦車可以自動尋路,也可以手動控制,還可以獲得一定的經驗和獎勵。

懸賞任務:在游戲中玩家可以領取到大量的游戲材料和資源,在游戲中玩家完成任務即可獲得大量的游戲獎勵。

游戲評測

《神廟逃亡2》在畫面上,依舊延續了前作的精美卡通風格,色彩鮮明,充滿金屬質感,人物造型華麗而獨特,配上作曲家擅長的古典音樂,使得游戲整體顯得更加精緻細膩。值得一提的是,游戲的場景設計也非常的別致,陽光的森林、河邊的海水、在風輪上飛奔的飛鳥、在山巒背後馳騁的野獸,在奔跑時飛出的浪花、在空中做出各種表情、左右移動的空隙等等,非常的逼真。當然在音效上,也是十分的震撼人心,令人感到玩家們的耳生愉悅。

游戲操作

與前作相比,本作的操作還是有很多不同的,很多經典的操作可以說是本作的亮點之一,玩家們想要熟悉卻不知道如何進行操作,那麼在游戲中,玩家們可以選擇虛擬按鍵來操控這款游戲,因為這款游戲的操作是虛擬按鍵,所以玩家們不用在意游戲中的操作,游戲的控制是需要根據游戲的提示來完成的。而且在游戲中的地圖上會有著很多的角色供玩家們進行選擇,玩家們可以根據地圖上的不同地圖來完成自己的操作。

游戲特點

★真實的打擊感★

戰斗中人物的技能釋放也是拳拳到肉,拳拳到肉的真實打擊感,還有各種不同風格的關卡等著你去挑戰,畫面精緻細膩,特效華麗真實,即使是戰斗中人物的移動速度都很出色,是一款不錯的手游。

★極致的打擊感★

游戲採用了最新的戰斗系統,玩家可以通過觀看視頻來控制戰斗場景,手機屏幕上也可以出現各種動作,打擊感很強。

C. 絕地求生雪地地圖什麼時候上線_雪地地圖上線時間介紹

絕地求生雪地地圖什麼時候上線? 在絕地求生管服眾透漏出一個全新的消息,就是絕地求生即將發布全新的地圖。今天為大家帶來絕地求生雪地地圖什麼時候上線的內容,帶大家一起看看雪地地圖什麼時候上線。

DoNews互娛6月11日消息(記者 劉勝軍)微軟在E3上發布,《絕地求生》將在夏季、冬季推出Sanhok、雪地兩張新地圖,預告片中還出現了盾牌一類的新防具。

《絕地求生》的發布順序排在《王國之心》《極限競速4》之後,是微軟重點介紹的產品之一,發布現場的反應也較為熱烈。

本次發布的新內容包括Sanhok和雪地兩張地圖以及預告片中盾牌等新防具。


(Sanhok地圖畫面)

Sanhok是《絕地求生》繼2017年3月孤島地圖、2017年12月沙漠地圖之後的第三張地圖,採用更復雜的環境設計,略微延長了游戲時間,目前PC版已經完成第六次測試。雪地場景地圖將在2018年冬季放出。

(雪地)

從地圖更新節奏來看,《絕地求生》目前正以6個月一次的頻率新增地圖內容,在游戲節奏、玩法、地形、補給等方面做細分,提高游戲的策略變化和可玩性。

目前,《絕地求生》玩家總數已超過3000萬,但因外掛、網路穩定、免費同類游戲沖擊等原因,熱度有所下滑。

據Steam官方統計,近62周內,《黑魂重置版》《孤島驚魂5》兩款新品都曾在發售首周超過《絕地求生》成為熱銷榜冠軍。SteamSpy數據顯示,2018年2月《絕地求生》日活玩家數量下降了11.03%,目前月最高同時在線玩家數已 1 月份的 323 萬跌至 6 月份的 186.1 萬,平均在線玩家則從 158.4 萬跌至 84.3 萬。

在外掛、網路問題短時間內無法解決的情況下,通過多樣的內容提高可玩性、電競賽事觀賞性是產品減緩用戶流失的主要手段之一。(完)

以上就是關於 絕地求生 雪地地圖什麼時候上線的全部內容了,希望以上內容能夠對大家有所幫助。


D. 絕地求生雪地幾點更新完畢

2018年12月19日正式服更新,雪地地圖也隨之上線。

E. 絕地求生雪地地圖多久出

雪地圖的說法從去年就有,但真正證實卻是在上個月,國外爆料大神推特發了很多關於雪地圖的消息,大家可以去看一看。地圖就不說了,不外呼地圖是6×6大小的,比薩諾大比沙漠小,應該比海島略微小一些。這里放幾張圖就可以了,圖片均來自國外Reddit那小子,這小子可是真正的爆料達人!雪地地圖有,航天基地,水泥廠,城堡,和唯一的河流等。

最後就是地圖道具了,這也主要是兩點,一個是地圖的新的船隻——摩托艇。值得一提的是,摩托艇在沙漠地圖上小島的船塢中已經有過。另外便是之前提到過很多次的大卡車,這次的雪地地圖中已經有了它的模型。

雪地地圖的消息已經越來越多,種種跡象表明PC端即將會上線這款地圖,這款新的雪地地圖能否激起你的興趣呢?

F. 手游絕地求生刺激戰場 雪地什麼時候可以打

雪地地圖預計會在18年年底上線pc端,手游端預計要在明年才能與玩家們見面。
在載具方面,能在雪地中使用的肯定也是有所不同的。雪地摩托、履帶車、雪橇等一一亮相的場景,一定會讓刺激戰場爆發出前所未有的激情。提到這個大家可能會想:既然前面說有「滑雪」了,那加入載具豈不是畫蛇添足了?
提到冬天的白雪,那怎麼能忽略結冰的水面呢?地圖中的湖泊、河流就該全部被冰封起來,之後玩家就能在冰面上,感受那奇妙的操作手感了。還有還有!一定要有一個碎冰設定,太多人站在同一位置中冰面會開裂……我彷彿已經看到了剛槍掉到冰水中的場景了。

G. 絕地求生年5月11日更新內容一覽


絕地求生2022年5月11日更新內容一覽,絕地求生游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道明天的更新內容是什麼,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
絕地求生2022年5月11日更新內容一覽
各位玩家大家好,我們將在北京時間5月11日8點30分開始正式服的停機維護。
-維護開始時間:北京時間5月11日(星期三)8:30(預計維護時長9小時)
-維護內容:
1.優化伺服器
2.更新【PC】第17賽季第2輪更新公告中提到的各項內容
維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。
註:開服時間可能會根據具體情況進行調整。如果開服時間發生變化,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。
戰術裝備
觀測鏡
在上次更新公告中,我們曾簡單地暗示過我們會對觀測鏡進行一系列大大小小的改動。就目前看來,能夠自動掃描和索敵功能的觀測鏡依然擁有十分強大的性能。這些功能不僅無法給玩家們帶來正向的游戲體驗,反而會讓大家在游戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對觀測鏡進行下列改動。
觀測鏡的索敵距離從1000米變更為了600米。
今後進入開鏡模式時,觀測鏡將不會自動給敵人添加被動標記(白色標記)。
但玩家無法在一次掃描過程中開始另一次新的掃描。
掃描結束後才進入觀測鏡視野內的敵人頭上將不會生成被動標記。
躲在煙霧內的敵人頭上也會生成被動標記。
玩家需要長按射擊鍵來開始掃描敵人。
開始掃描敵人時,畫面中會出現掃描進度條。掃描進度條需要約1秒鍾的時間中敏才能充滿。
在掃描敵人的過程中解除開鏡模式將會中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩家正銀就需要從頭開始重新掃描。
掃描完畢後,觀測鏡視野內被檢測到的所有敵人頭上都會生成被動標記。
在開鏡模式下,掃描功能的使用次數沒有限制。
當新一輪掃描結束後,新的被動標記會把之前的被動標記覆蓋掉。
被動標記沒有持續時間的限制。就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧、植被等軟性掩體的後面,被動標記也不會消失;但如果敵人躲到了樹木和建築物等固態掩體後面、脫離了觀測鏡的視野范圍,或者玩家停止使用觀測鏡的話,生成的被動標記就會消失。
今後要生成主動標記(紅色標記)的話,玩家需要用觀測鏡視野中央的方形區域對准帶有被動標記的敵人並按下一次射擊鍵。
3秒過後,觀測鏡視野內敵人身上的主動標記將會重新變回被動標記。如果敵人脫離了觀測鏡的視野范圍的話,標記將會完全消失。
在被動標記已經變為主動標記的狀態下,玩家按下射擊鍵時將會延長現有主動標記的持續時間。
當敵人躲到掩體後面時,主動標記將會立刻消失。
當玩家被敵人用觀測鏡施加了主動標記時,玩家的畫面中將會出現「您正在被追蹤」的警告消息。
主動標記將會跟隨敵人3秒。
就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧中,玩家也依然可以將其身上的被舉培宴動標記轉換為主動標記。
武器平衡性
5.56毫米口徑精確射手步槍
從指標數據上來看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現要低於我們預期的水準。為了讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰場上,我們對其平衡性進行了調整。特別是Mk12,我們將通過本次改動把它重新定位成一把高端精確射手步槍。
Mk12
對後坐力恢復的相關數值進行了上調
對後坐力速度進行了平衡性調整
在剛引入Mk12時,我們將它定位成了一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭了。為此,我們決定對Mk12的後坐力進行大幅平衡性調整,將它的定位改成與Mini14類似的穩定型槍械。
Mini14
傷害量從47變更為了48
擁有穩定使用率的Mini14是一把個性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調。
迫擊炮
作為泰戈地圖的專屬武器,這段時間以來我們一直在持續傾聽玩家們關於迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮並沒有獲得太多的人氣。為了激發出迫擊炮作為戰略武器的潛力,我們對其進行了下列改動。
今後除了由於角度問題無法部署和在水面(包括小水坑)上無法部署外,玩家們將可以在所有地形上部署迫擊炮。
柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等
普通比賽:今後迫擊炮將會在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
由於地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會出現迫擊炮。
今後迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄里(重量為50)。
今後玩家可以將部署後的迫擊炮重新回收並放入物品欄中。(之前一旦部署就無法再回收)
在手持主武器的狀態下拾取迫擊炮時,當前手持的主武器會被替換成迫擊炮。
在兩個主武器欄中都裝有武器的狀態下空手拾取迫擊炮時,迫擊炮會直接進入物品欄中。
在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器將會掉落在地上。
在未持有主武器的狀態下拾取迫擊炮時,迫擊炮會被裝備到1號主武器欄中。
迫擊炮彈的重量從原本的30下調到了20。
迫擊炮彈的刷新數量從一堆1_3個增加到了一堆3_5個。
地圖輪換
目前我們正在准備一個更加靈活的地圖運營系統,但該計劃還處於早期階段,因此我們暫時無法通過另外的公告向大家說明我們的計劃。但我們仍會像之前一樣通過更新公告將地圖的輪換情況告知大家。
普通比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣→維寒迪
在本次更新中,普通比賽將會告別褐灣並迎回維寒迪。
競技比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈
場景
B.Duck聯名活動
薩諾中央小島的江邊出現了乘著波濤漂流而來的巨型橡皮鴨!有空的話別忘了去看看喔!
B.Duck只是地圖裝飾,就算攻擊這只鴨子也不會有任何事發生。
天氣
之前米拉瑪地圖的黃色色調多少會顯得有些耀眼。為了對該情況進行優化,我們對米拉瑪的天氣和地形貼圖的色調進行了修改。
為了使演出效果更具現實感,我們對帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調也進行了調整。
訓練場
新區域:1對1競技場
想比一比?走,去1對1競技場里過兩招!
1對1競技場現已竣工,今後玩家們可以在這個賭上雙方自尊心的1對1環境中磨煉自己的各種技巧和戰略。在1對1競技場中,玩家既可以在多回合的1對1比賽中與其他真人玩家進行較量,也能以觀戰者的身份來旁觀其他生存者之間的角逐。
1對1競技場使用方法
再次與售票處前方的看板互動可以取消1對1匹配。
1對1匹配完成後,玩家將在5秒的等待時間結束後進入競技場。
玩家可以與競技場外圍的售票處前方的看板進行互動來進行1對1比賽或觀戰。
競技場的各處擺放著多個看板,玩家可以與其互動來申請1對1比賽或觀戰。
申請1對1比賽:玩家將被加入1對1匹配池中。
觀戰:觀戰者將在5秒的等待時間結束後移動至觀戰區域。
1對1比賽基礎規則
在等待1對1匹配期間,玩家將無法使用瞄準/聽力練習場和室內射擊練習場,也無法進行跳傘練習。如果玩家嘗試進入這些練習場的話,畫面中將會出現是否取消1對1匹配的提示消息。
成功匹配到競技比賽時,玩家將會強制離開1對1比賽。
在等待競技比賽匹配期間,玩家可以進行1對1比賽。
玩家要與敵方玩家進行最多3個回合的戰斗來決出最終勝者。
率先贏下兩個回合的玩家將會獲得最終的勝利。
每個回合限時60秒。
如果在60秒的規定時間內有1名玩家遭到淘汰的話,該回合即宣告結束。
如果60秒的規定時間內兩名玩家同時遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收場。
在戰斗區域內刷新時,玩家會進入3秒的無敵狀態且無法移動。
玩家的血量將被設置為200。
兩名玩家將分別在戰斗區域兩側的最遠端刷新,並且每個回合都會交換陣地。
如果有玩家在1對1比賽中逃跑的話,系統將會按以下方式處理結果。
對手在第1回合中逃跑_玩家獲勝
玩家輸掉第1回合後,對手在第2回合中逃跑_平局
玩家贏下第1回合後,對手在第2回合中逃跑_玩家獲勝
觀戰者
就算沒有1對1比賽正在進行,玩家也依然可以自由進入競技場內。
正在等待1對1比賽的玩家也能以觀戰者的身份進入競技場內。
觀戰畫面中會顯示出當前回合的實時情況。
進入競技場觀戰的玩家將會被解除武裝。
但與此同時,玩家會獲得投擲物「蘋果」。
觀戰區域中可以使用表情。
玩家無法從觀戰區域進入戰斗區域。
玩家隨時可以與觀戰區域各處擺放著的看板進行互動來申請1對1比賽。
1對1比賽結束後,屏幕中會出現帶有最終比賽結果和每回合結果的結算畫面。
1對1比賽結束後,在下一場比賽開始前為止玩家可以留在觀戰區域中進行等待。
觀戰者隨時可以按下B鍵離開競技場。其他信息
觀戰者可以聽到正在進行1對1比賽的玩家的聲音。
觀戰者無法聽到其他觀戰者的聲音。
競技場的每場1對1比賽最多可以容納20名玩家。
音量降低器功能在競技場中不會生效。
正在進行1對1比賽的玩家無法聽到觀戰者的聲音。
新功能:大地圖傳送
隨著各種新功能和新區域的引入,訓練場的地圖已經在逐漸擴大了。為了節約玩家們移動時所需的時間、提高訓練的便捷性,我們在本次更新中為訓練場添加了傳送功能。
今後玩家可以通過大地圖在訓練場中進行傳送了。
地圖中會通過圖標顯示出可以傳送的區域。玩家只需點擊對應圖標就能立刻傳送到自己想去的地方!
大地圖左側還會顯示出可傳送區域的列表,玩家可以通過點擊區域縮略圖來進行傳送。
瞄準/聽力練習場計分系統
我們為練習場的計分系統引入了新的追加分數機制,今後當玩家在瞄準/聽力練習場中成功做出難度較高的操作時就會獲得追加分數。
-瞄準練習場追加分數
今後使用瞄準練習場時,畫面右上角將會顯示出當前分數。
-聽力訓練場追加分數
自定義比賽
今後玩家可以在自定義比賽創建訓練場地圖,並與好友們一同進行游戲。
支持模式:單排
最少人數:2
最大人數:32
教程
為了讓剛接觸PUBG的新玩家、與PUBG久別重逢的回歸玩家和所有老玩家們都能夠持續登錄游戲、享受游戲樂趣,我們對部分教程任務進行了修改。
任務
該任務已更名為「好友請求」。
今後玩家只需給1名玩家發送好友請求即可完成該任務。(之前需要給3名玩家發送好友請求)
該任務已更名為「裝備皮膚」。
今後玩家只需裝備一款皮膚(准備就緒夾克)即可完成該任務。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)
裝備皮膚套裝
添加好友
對象
所有PUBG玩家
任務時限
這些任務隨時都可以進行。
這些任務將會自動開始,玩家無需領取任務即可直接進行。
當玩家領取所有獎勵後,任務列表將會消失。
生存通行證:銀河小隊
新款生存通行證:銀河小隊現已上架!一起前往廣袤的宇宙王國探險吧!詳情敬請查看之後發布的5月商店介紹公告。
投擲武器起爆計時器
如果使用時機得當的話,小巧的投擲武器將會變成一種可以瞬間逆轉比賽的重要道具。但就算是經驗豐富、手法嫻熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆時間點擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰斗爆發的瞬間的話,想把握好投擲時機就更是難上加難了。
為了優化這種對許多玩家而言都非常消極的使用體驗,我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計時器來幫助玩家們更好地抓准投擲時機。
該功能是為了幫助那些對使用投擲武器還不太熟練的玩家,讓大家在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以後征戰沒有提示UI的競技比賽做好准備。我們知道目前社區論壇中有玩家對此懷有擔憂,因此在該功能上線後我們將會持續對它的情況進行監控。
手榴彈和震爆彈上新增了起爆計時器UI。
今後當玩家把投擲武器的引信拔下時,投擲落點UI的右邊將會立刻出現起爆倒計時器UI。
當投擲武器被擲出後,該UI將會立刻消失。
各種投擲武器的起爆時間如下。
手榴彈:5秒
震爆彈:2.5秒
該功能不會應用到競技比賽和電競模式中。
推薦道具
對新玩家和回歸玩家們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級關系也需要花費一定的時間。為了解決玩家們在這個過程中承受的壓力,幫助大家更高效地拾取道具,我們在本次更新中為大家帶來了全新的推薦道具高光效果。
今後系統會根據玩家當前持有的道具,為適合玩家的彈葯和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加醒目的高光效果。
例:當玩家裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)將會獲得高光效果。
電波干擾背包將被視為背包(1級)。
只有與玩家當前手持的武器相匹配的彈葯才會獲得高光效果。
與玩家當前裝備的主武器或副武器相匹配的彈葯將會獲得高光效果。
比玩家當前穿著的裝備等級更高的裝備也會獲得高光效果。
該功能將默認開啟,玩家可以在「游戲玩法」設置中將該功能關閉。
玩家可以在「游戲玩法」設置中對「推薦裝備高光效果」選項進行開啟或關閉。
只有玩家角色周圍30米內的道具才會獲得高光效果。
其他玩家丟棄的道具也會獲得高光效果。
戰利品盒子內的道具不會獲得高光效果。
該功能會應用到所有模式中。
駕駛狀態下使用道具
在小隊中專職擔任駕駛員的朋友們,我們為你們帶來了一則好消息!今後玩家可以在駕駛載具的過程中自由使用綳帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無法使用道具的限制將會成為歷史,以前在長途跑毒的過程中需要與其他人交替進行駕駛的困擾也將不復存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)
今後玩家可以在駕駛過程中使用綳帶、能量飲料、止痛葯和腎上腺素注射器了。
但駕駛狀態下無法急救包和醫療箱。
在下列情況下,道具的使用將會被取消。
當載具從後退改為前進或從前進改為後退時,道具的使用也會被打斷。
滿足原本的綳帶、能量類道具使用中斷條件時
玩家做出前進(包括加速狀態)、自動行駛、關閉引擎、後退之外的其他載具駕駛操作時
UI/UX
之前游戲內關於團隊表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對使用團隊表情時的提示消息進行了以下更新,以確保玩家能獲得更加詳細的信息。
(玩家本人/隊友)使用團隊表情時_主大廳聊天窗:「如果要加入XXX的話,請按下動作滾輪菜單中的「加入團隊表情」。」
(玩家本人/隊友)使用團隊表情時_游戲內無線電訊息:「如果要加入XXX的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的「加入團隊表情」。」
使用團隊表情後等待隊友加入時_游戲內提示消息:「正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的「開始團隊表情」。」
使用團隊表情後等待隊友加入時_主大廳提示消息:「正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下動作滾輪菜單中的「開始團隊表情」。」
目前比賽中發生網路延遲現象時,畫面內並不會提供離開比賽的選項,也沒有明確的錯誤提示,這種情況多少會給玩家們帶來不便。為此我們對提示界面進行了優化,今後當游戲中出現連續10秒以上連接延遲的現象時,畫面中將會出現另外的錯誤提示,玩家也可以在錯誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。
離開比賽後玩家將會返回主大廳。
該改動將會應用到所有游戲模式中。
性能
對游戲內顯示角色時使用的邏輯里的冗餘部分進行了修改,優化了內存的使用量。
BUG修復
游戲性
修復了在被擊倒狀態下可以通過建築物牆壁看到牆壁外視野的現象。
修復了在水中從越野摩托車下車後乘上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。
修復了玩家使用表情後奔跑時,在其他玩家的畫面顯示為行走狀態的現象。
修復了記錄助攻的標准隨著敵方玩家是否乘坐載具從而發生變化的現象。
修復了玩家在維持側身以及瞄準狀態下斷開連接後重新進入游戲時,玩家自己畫面顯示的角色姿勢與其他玩家畫面顯示的姿勢不同的現象。
修復了裝備包含鞋子的復數槽服飾後移動時,會輸出裸腳移動音效的現象。
修復了使用ACE32切換射擊模式時不會輸出音效的現象。
修復了在100米以內ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現象。
修復了使用煙霧彈時顯示地形以及角色輪廓的現象。
修復了使用特定表情時可以無限潛水的現象。
修復了翻越特定地形後無法進入瞄準/聽力練習場的現象。
修復了在steam以及discord不會更新單排/雙排狀態的現象。
修復了將瞄準與開鏡分別配置為其他按鍵時,可以在第三人稱視角使用觀測鏡的現象。
修復了在匹配競技比賽當中進入訓練場後,重新進入競技比賽時玩家畫面顯示黑屏的現象。
修復了進入新手教學時無法跳過視頻的現象。
場景
泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩定性等BUG得到了整體修復。
修復了在卡拉金不會輸出第一個黑圈警告音效的現象。
UX/UI
修復了在大廳新聞頁面橫幅的箭頭顯示為白色的現象。
修復了將滑鼠放在通知上邊時日期會消失的現象。
修復了觀戰對象乘坐駕駛座時不會顯示血量值UI的現象。
修復了設置為俄語後匹配競技比賽時顯示的訓練場相關語句會重疊的現象。
修復了商店G-COIN欄目的字元不是大寫的問題。
修復了購買預設後移動至商店時不會顯示上端菜單的現象。
修復了在畫面比例為16:10的狀態下使用訓練助手時道具文字會切斷的現象。
道具與皮膚
※穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題
修復了男性角色裝備准備就緒手套與准備就緒夾克時左邊手套會顯示不自然的現象。
修復了與遠古木乃伊面具一起裝備部分發型時,發型顯示不自然的現象。

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