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絕地求生人多了怎麼打

發布時間: 2023-08-01 14:46:39

㈠ 絕地求生殘人局怎麼打 吃雞最後三圈打法攻略詳解

繞著毒邊跑,別再安全區中間亂跑

㈡ 《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析


《絕地求生大逃殺》在版本更新後,許多剛剛接觸這款游戲不久的小夥伴們不太了解該如何選擇槍支、載具及打法戰術,今天就為大家分享一篇「UID41651652」講解的《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析,一起來了解一下吧。
槍支的選擇
1.98K、M24、awm、弩
這把槍我玩的比較多,在使用這把槍以前我們先要了解地圖的距離,也就是判斷敵我之間距離。打開地圖,地圖一小格是一百米,平時沒人的時候我們可以對著地圖了解一下一百米到底是多遠。這對報點也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石後有一個三級頭98K這能讓隊友在第一時間知道敵人在哪裡,進而做出反應。言歸正傳,了解了距離以後,打固定把:100米之內直接瞄臉上打,100-200瞄頭頂也就是天靈蓋的地方打,200-300槍口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此類推扒讓。打移動把看距離打提前量加抬高,因為最近的改動98K打2級甲全中身體要3槍死,所以打移動靶除非距離特別遠,否則一律用步槍點。那些幾百米外一槍暴頭的都是集錦裡面的。
M24跟awm都是空投產物,區別在於打3級頭awm一槍死而M24死不了。這在對槍時能提現巨大優勢。然而因為馬格南子彈的稀少很多人拿到這把槍以後就捨不得打,總覺得拿了這把槍不殺20個對不起這把槍,然後一槍未發直接送快遞。拿到這把槍不要捨不得,拿來打胎都不虧!不然都是別人的了至於打法,awm300米內子彈下墜極少直接瞄頭打.300米外看著上抬。M24下墜比98K少一點,也可參考98K打法。
弩50米內無下墜,3級頭一箭死,後面下墜全看運氣,只存在集錦之中的神器,霧天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
這幾把都是連狙區別在於sks跟mk14傷害高,mini14穩但傷害相對狙來說低了一點,vss自帶消音四倍可開連發傷害較低。這幾把連狙打移動靶有奇效,打固定把的話建議直接瞄頭打,別瞄身體浪費輸出,有時候就差那一槍就能改變整個戰局。個人推薦拿mini14這把槍一個彈夾20發子彈後坐力小相對其他來說還是比較容易上手。而sks配件不容易湊齊,0配sks又很抖不推薦使用,畢竟不是每個人都能8倍sks超遠距離兩槍帶走的。mk14這把槍左右抖動幅度不大上下跳躍極大,又因為是空投產物平時接觸不多,不經常使用,不是很了解。vss這把霧天使用效果會不錯,其他時候不推薦使用,沒什麼卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
針對現在這個更新來看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距離作戰的時候這幾把槍的表現大相徑庭,scar和M4滿配情況下穩定性高壓槍容易許多,一般情況這兩把是首選。而16跟ak,16隻有3連點,很多人會下意識的按住滑鼠不放只發了三槍就被帶走了,不過手速快的人這把槍還是近戰無敵的。缺點在於壓槍不容易上手需要大量練習才能掌握。AK改動過後子彈不止上下飄,左右也飄。開一倍鏡打的時候千萬記得不要瞄頭,否則你會後悔的。一定要打身體,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按著不放,用手指單點。這樣會准一點虧陪。建議用AK的時候,除非敵人在臉上,不然都用單點,瞄頭打,兩槍帶走,要是開連發可能兩梭子打完都沒死。
大菠蘿跟狗砸這兩把都是空投出的,很多人都不喜歡大菠蘿不知道為什麼,其實這把槍很好用的,射程跟M16差不多可以說是步槍裡面最遠的了,近距離或者打車都是效果極佳,如果有撿到的小夥伴下次可以試試,不要撿了子彈就跑。狗砸這把槍傷害高,射速快,後坐力低。中近距離作戰如果拿著這把槍都打不過別人,那真的沒辦法了,只能多玩幾把了。
4.ump9、uzi、vctor、湯姆遜
單排首選uzi跟vctor射速快,可以在第一時間秒掉對手,滿配狀態下兩把射速都是拉滿,區別在於裝了擴容彈夾uzi是35發vctor是25,uzi不能裝鏡而vctor可以,因為射速太快有時候沒秒掉人就會被人反手打死。所以一定要打的穩准狠。多排ump首選,子彈多裝三角握把跟全息之後近距離掃車掃人都是有不錯的效果。湯姆遜這把槍裝了擴容有50發,槍口只能裝消音,射速不快不能裝鏡,不建議使用。被移出空投的槍表現都不是很好。所以綜合來說的話還是ump9這把槍更適合現在這個潮流。這一點從比賽中就能看出來。
5.S686、S1897、S12K
單排雙排選686強,無敵!近距離不管你三級頭三級甲,老夫一槍帶你走。1897在多排中使用效果會比686高很多因為有5發子彈容錯率也能高很多,裝了呃瘤圈之後也是一發入魂。S12K這把槍使用最多的在守樓的時候以及兩車近距離交火的時候,這把槍從傷害來說要兩槍死,跟它噴子的身份不符合,不過它又能裝鏡還能八倍消音,能給敵人造成你有長槍而且很肥的假象。推薦使用S1897傷害高,哪裡都能撿的到,配件少,近距離很強。
車輛的選擇
這游戲有了車就贏了一半,沒有車跑毒都跑的半死。
1、吉普車
這個車時速能達到100碼,開的穩而且上山賊穩,是所有載具中第一推薦的車輛。缺點耗油高,開這個車平時要帶油多跟寶哥學一下。關鍵時候在平原交戰可以充當掩體也是個不錯的選擇。
2、轎車
時速能到120,缺點起步慢,上山不行,當掩體的話也沒吉普大。不過勝在省油,能開很遠。
3、蹦子
這車單排時候用還是不錯的,車速能到90,主要是從後面打過來座位能完美擋住子彈,缺點在於車胎非常容易被打爆,而且爆了之後車速瞬間下降原地打滑。開這車的時候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、雙人摩托
雜技選手首選,車速150,體驗飛一般的感覺。開這個優點是快,別人不容易打中你,缺點是死的也快,你會經常翻車。這里教你一個方法,車飛起來的時候按S壓車頭,空格壓車尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否則千萬別開,誰開誰知道。
打法的選擇
這里主要說多排,單排的話參考一下就行了。
1.摸毒邊打法
這個打法有很多講究,首先如果我們這邊毒邊是航線那裡要小心了,這里會來非常多的人,人一定要分散開,觀察各個方位隨時都可能會來人。發現敵人以後第一時間報點報人數讓隊友知道並且迅速做出反應。不建議在毒邊長時間逗留,這樣可能會造成隊友減員,這在決賽圈是非常傷的。一般建議在毒邊卡一下沒進毒的人,吃了一兩對或者幾個人以後迅速往下一個安全區轉移。一來可以繼續在毒邊卡人二來能防止別人在毒邊卡你。當然如果有車假建議開到航線的沒人的地方貼毒進圈,這樣能在前期保證隊伍的完整,如果不肥的話這種方法會讓你在決賽圈很難受。
2.占圈中心房子打法
這個打法比較適合一開始下來找車往偏遠城區發育的隊伍,因為對搜完一個城的隊伍來說你們已經不缺什麼東西了,除了可能沒高倍鏡之外其他基本該有的都有了。這個打法就是要講究選位置,你要對地圖有足夠的認知。知道圈內哪個地方好,一定要在第一時間去佔領這個地方,有可能晚了一秒就是別人剛到已經下車了,那就是他打你的節奏。你早到一秒就是你打別人的節奏。而且這個打法來說,前三個圈一定要有車,第四或者第五個圈的時候除非平原地區否則建議步行前進,而且一定要把你們靠近毒邊的這一邊人清干凈,保證屁股後面沒人,有時候反向清人很重要。最後一路慢慢摸進去打到決賽圈。決賽圈怎麼打只能看情況了。這個不好說,玩多了就知道了。
3.開車巡邏打法
這個第一要求車技好,第二要求眼神聽力好,第三槍剛。能這樣打的估計也不會看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩這個游戲聽聲辯位很重要,聽腳步,槍聲。能幫忙第一時間鎖定敵人位置,眼神的話推薦去看圖拉夫教過的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,靜步走按crtl,自動奔跑是=號那個鍵,被打第一時間不要趴下,找到敵人位置再躲實在沒辦法蛇皮跑位,煙霧彈跟手榴彈建議各帶兩個或者更多,會很有用處,在撤離/救人/突擊/補人/攻樓各種時候都能用到。關於握把的話有什麼用什麼,並不會讓你變得更牛逼。其他的有什麼問題可以留言,我會一一解答。最後祝大家游戲快樂(這掛逼游戲怕是火不過明年了)

㈢ 絕地求生大逃殺職業吃雞打法圖文解析 絕地求生比賽怎麼打

㈣ 絕地求生刺激戰場自由人怎麼打附詳細入門


絕地求生刺激戰場自由人打法入門,玩家對游戲的戰術不斷挖掘,單純的抱團和打野玩法漸漸難立足,那麼傳統的打法有什麼弊端,自由人打法又是怎樣的呢?
下面先給大家說說上面這兩種傳統打法的弊端:
1.抱團打法雖然在對世昌峙和對槍占據很大優勢,但是卻沒有辦法獲悉周圍的信息,導致經常在與敵人激戰的時候被人「勸架」,或者在轉移的路上誤入包圍圈,被多隻隊伍集火而被淘汰。
2.而傳統的打野玩法因為一直在一些邊緣地帶打運營,很難接觸到主戰場,並且為了求穩,這樣的隊伍一般都會選擇跟圈打法作為自己的戰術要領,那麼隨著安全區越來越小,勢必要和圈內的敵人一決雌雄,但是在這種情況下我們對圈內的敵人分布完全是兩眼黢黑的,完全不知道決賽圈是什麼情況,這時候貿然前進就會非常容易被各種敵人壓制住搜談扒甚至是淘汰。使得這種打法無論是KD還是吃雞率都不會太高。
而在職業比賽中,已經有隊伍嘗試了自由人「3+1」的打法並取得了不錯的成效。其具體打法為其中3個隊友在一些優勢地帶發育,而另一個人選擇單獨進行發育,然後在決賽圈的時候進行匯合,這樣做的好處就是自由人可以在後期很好的幫助主力隊伍進行偵查和轉移,甚至是反包抄解圍。下面就讓我們通過一個實戰案例給大家講解一下自由人的打法。
在游戲初期的時候因為隊友判斷失誤,從而與一隊敵人發生了遭遇戰,其中一個隊友被擊倒,這時候我果斷放棄救隊友,原侍譽因就是因為附近完全沒有掩體可以進行周旋,並且就算有掩體救起來,我們也很難繼續進行轉移。自由人最重要的就是不要與敵人發生過多的摩擦,盡可能的避免長時間的對峙,我們的任務是收集戰場信息,而不是擊殺敵人。
在擺脫掉後面的敵人之後我們立刻選擇駕駛車輛從剛才遇敵的反方向進入安全區,這樣可以極大地降低我們遇敵的概率,同時選擇山頂廢墟來略微補充一下自己的裝備(因為山頂廢墟非常窮,通常在游戲中期不會有隊伍滯留在這里)並繼續等待下個安全區的刷新。
安全區刷新之後,這時候要做的就是盡可能搜集圈內敵人的位置信息,並且與隊友匯合,這里我們駕駛車輛,一路蛇皮走位,確實勾引了很多不夠成熟的隊伍暴露了自己的位置。這里需要注意的是,這樣做是很有風險的,駕駛車輛盡量遠離房區,以防被滿編的隊伍打爆車輛,同時還要在車輛開過之後記住剛才有哪些方向開過槍,有幾只隊伍。
隨後與隊友匯合,這局隊友非常給力,優先卡住了倉庫這個絕佳的好位置,這時我們的優勢就出來了,身在掩體,並且知道幾乎所有敵人的位置,幾乎進入了一個完美的打靶狀態,憑借著剛才的位置信息和我精確地報點,擁有8倍98K的隊友輕松的就淘汰了8個敵人。
可惜的是在最後我們3個人將敵人架死在一棵樹後的情況下,被一個蹲在圈外的自爆型選手收了屁股,不算這個我們吃雞的概率是非常的大的。

㈤ 絕地求生:遭遇戰到底應該怎麼打

首先,我們在野外轉移時,幾乎是肯定會遭遇到其他跑毒的隊伍。只是熟記航線,可以讓我們盡量從人少的方向進入安全區,但是凡事也會有一點意外,譬如前面剛好落了一個空投,就會突然聚集很多原本不在這個方向的隊伍。

其次,當我們在跑圈時,提前預估到會遇到多少隊伍後,還必須結合自身的情況來決定遇到敵人後,是否要進行戰斗,以及能進行多長時間的戰斗。

最後,在決定戰斗之前,必須盡可能的佔到有利的地形,或者把敵人卡在一個不利的地形當中,否則原本想打劫對方,可能反過來最後卻送了快遞。

明白這些前提後,我們就開始具體的考慮,如何在接下來的跑圈過程中打遭遇戰。

一:根據隊伍情況,來評估隊伍的戰斗需求與目標。

在跑圈之前,我們隊伍一般會有三種狀態,一是難民(缺彈少葯,要啥沒啥),二是小康(某方面的資源充足,但是缺另一方面的資源,譬如有葯沒子彈,有子彈沒葯,其他都有但就是沒倍鏡),三是土豪,要啥有啥,基本除了空投槍什麼都不缺。

我們第一種和第二種狀態,可稱為「急需打劫」狀態,除非你有非常好的打野路線,或者運氣爆表,不然隊伍資源的缺乏會一直持續到決賽圈,四排不同於單排的巨大偶然性,一個裝備全方面落後的隊伍,基本沒法在4V4中贏過對手。

所以,當我們處於難民或者小康狀況時,因該積極主動尋求人多的路線,爭取能滅掉至少一隻隊伍來讓自己脫貧致富,至於土豪隊,則可以把精力更多的放在優先進圈與選點上,積蓄力量留著決賽圈統一爆發也未嘗不可。

二:在遭遇敵隊後,充分考慮戰後收益與戰損性價比。

當我們發現敵人後,不但要考慮打不打,還需考慮另一個同樣重要的問題,就是我們消滅這隊敵人後,能不能安全的舔到包,以及如果我們長時間吃不下這隊敵人,會不會提前導致自己彈盡糧絕,從而陷入進退兩難之地。

如果我們處於一個絕佳的地理位置,又或者敵人完全沒有防備到我們的偷襲,那我們因該果斷的吃下對手,從而讓自己更加壯大。但如果雙方的交戰位置並不理想,又或者敵人被卡在一個非常危險,被三面集火的地帶,那麼我們只要嘗試性的搶一下人頭,甚至連搶人頭都不要嘗試,優先進圈,以免逗留過久成為下一個被多方集火的目標則更為穩妥。

三:決定交戰後,選擇更優秀的位置開火,以及避免被敵人拖住,導致跑毒過晚。

當敵人未發現我們,而我們打算主動開戰前,先選好有足夠掩體,以及確保不會被敵人反架導致無法跑毒的位置是至關重要的。假設敵人同樣處在一個掩體較多的地點,但是我方離安全區仍然過遠,那麼選擇放棄開火,或者優先進入安全區,再選擇開火,則很大程度的決定了一個隊伍的生死存亡。

所以,無論我們攻擊對手的慾望有多麼強烈,都切記要剋制自己在不利位置時,提前對並沒有把握快速穩吃的敵人開火。而當我們已經在安全區伏擊,對手又渾然不覺時,則記得一定要把對手徹底的放到沒有掩體的地方再行集火,否則就算最後能勉強擊殺敵人,也沒有時間來給我們舔包,或者因為打得時間過久,反而被其他安全區內的隊伍趕來「勸架」。

四:懂得靈活變通,該追的時候追,該跑的時候跑。

我們並不是每一次遭遇戰都能大獲全勝,通常都會遇到,對面還有逃走的殘兵敗將,或者在激戰時,同時受到多方隊伍的夾擊。俗話說窮寇莫追,但這並不適用於所有情況,如果敵人遁走的方向,地理位置極為危險,譬如是大平原,又或者是高山,為了減免風險,則可以放棄追趕。但如果逃走的敵人,朝著的方向一點槍聲都沒有,而且可以判斷不會有很多埋伏的隊伍,那麼我們則可以跟在後面,讓逃敵開路,就算無法追上,也能讓逃敵當哨兵,帶著我們的隊伍安全的進入到下一個毒圈。而當我們的隊伍在激戰中時,就已經發現有多方隊伍趕來戰場,並且有可能堵死我們的進圈之路,就需要通過迅速擊倒敵人,或者封煙來盡快的轉移目標,讓自己重新選擇一條安全之路進圈。過久的纏斗,就算最後能殺光敵人,但是勢必也會讓隊伍無法出毒,或者倉促出毒後被其他隊伍架死。

所以,永遠不要讓自己的隊伍在毒圈外陷入過久的纏斗,遠比擊殺每一個招惹我的敵人,來的更為重要。

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