絕地求生fps多少不卡頓
『壹』 吃雞一般多少幀數正常
一般30幀數正常。
吃雞游戲的話一般來說,超過30FPS就不卡了,而想要達到非常流暢則需60FPS。但並不是說高於60幀就一定不卡了,如果你的游戲幀數一直穩定在120,在某個激烈的場景,突然驟降至60,這種情況下依舊會感覺到非常明顯的卡頓。
所以,很多主機游戲都存在一個規則,就是鎖幀,並且是鎖30幀,這就表示,30幀就達到了游戲流暢不卡頓的要求。
武器設定:
游戲里的武器有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈葯等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。
這些武器只能在對戰地圖里獲得或使用,退出戰斗地圖後,系統將會回收所有角色的武器。
不同的槍械會有不同的射程、不同的射速、不同的傷害能力、不同的穩定性等,部分槍械還能通過一些補償器、倍鏡、彈夾、消聲器、握把等,來提高其屬性效果。
『貳』 吃雞FPS值多少好
FPS高點比較好,FPS指的是畫面每秒傳輸幀數,也就是每秒顯示的畫面數量。FPS越高,畫面就越流暢,一般情況下,要避免動作不流暢的最低是30fps,60fps就可以達到游戲的中等標准,120fps看上去就非常流暢了。
FPS高固然很好,不過還要保持它的穩定性,不能經常性掉幀,突然從120fps掉到30fps還不如一直保持在60fps。
『叄』 絕地求生大逃殺多少FPS才正常
眾所周知絕地求生大逃殺是一款十分吃配置的游戲,基本上很多中低端的電腦都不能夠真正的暢玩這款游戲,而很多電腦能夠運行游戲,FPS數值也並非正常。所以今天小編就為大家帶來玩家我要把你喂鯊魚測試整理的關於游戲的合理FPS數值以及硬體問題的詳解,感興趣的玩家敏滲不妨點擊進來看看吧。
絕地求生大逃殺下載地址:http://www.wlci.com/play/22657.html
合理FPS數值和硬體詳解
實測FPS35-50足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀(實測4台不同配置電腦)。
一丶這類游戲是由物理引擎(詳情網路)所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存,現在最普及的也就是8G內存,通常都是綠條金士頓。在你移動過程中,身邊有大量場景需要去讀取,不斷的刷新位置,一個新的場景,所需要的內存空間是巨大的,聽到很多人都說8G玩一會就會掉游戲,這是內存的自我釋放,當內存過載時就會和CPU過載一樣重啟電腦一樣的性質,是一種電腦的自我保護。(現在目前一大半的電腦硬體都是有自我保護功能,CPU過載重啟或者藍屏,顯卡過載關機,內存過載釋放或者藍屏)添加內存是第一種選擇,增加一根8G內存。如果你內存空間夠,你讀取場景和刷新場景也能夠更快,當然會提升FPS值。
二丶CPU是電腦的核心組成部分,和人的大腦一樣進行解析程序的內容,處理軟體分析,當CPU過載時就會進行關機自我保護,CPU是最不容易壞的組件,因為CPU外殼非常堅硬,除非廠家自己拆,一般情況是打不開的。CPU正常溫度是34-50攝氏度是正常的,超頻後80度也是正常的。很多人說這個游並拿絕戲吃CPU,其實有一定的誤區在裡面,主機游戲基本有很多都是吃內存與顯卡,吃CPU的游戲很少。CPU溫度過高有很多種可能,CPU開始超頻,就像是電影《超體》一樣,開始火力全開,使晶元空餘部分全部開始運行,平常我們玩游戲看電影開電腦其實只是使用一部分CPU的功能,超頻是一種提高CPU工作,修改默認工作頻率,算是強行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。超頻游戲少之又少,至少我到現在沒有聽過超頻才能玩的游戲。這是第一種原因,CPU超頻導致溫度過高,這並不是因為這個游戲吃CPU或者需要超頻,某種原因間接性引發超頻。第二種原因,硅脂塗抹不均勻,硅脂塗抹不均勻會導致CPU和散熱導體接觸不銜接,就會開始高溫,達不到散熱目的,這點大家網路自行檢測自己的硅脂是否塗抹均勻。第三種原因,大家都知道現在目前市面上買CPU都會送風冷,但是很多覺得送的東西沒好的,就自己配風冷,結果呢適得其反。原因一,銅管是熱最好的散熱體和疏導體,送的原裝風扇雖然便宜,但至少兩根銅管散熱,比一般市面上賣的風扇都要好,一般淘寶,市面上賣的風冷都是沒有銅管的,散熱性能更加堪憂,除了好看,性價比不如原廠風扇。條件好的可以上水冷壓制自己的愛U。第四種原因,有些玩家覺得,風冷效果不良,最簡單的方式就是加風扇唄,然後淘寶一堆風扇直接裝上,噪音增加不少,溫度卻沒有下降幾度。風扇是不可亂加的,即使是已經設計好風道的機箱,有些風扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。這是大家可能對這游戲CPU的誤區所在。
三丶顯卡是電腦畫面顯示,已經圖片渲染最重要的配件,類似我們的眼睛,顯卡好壞重要關乎圖片畫面質量已經渲染程度。大家覺得絕地畫面渣是因為並沒有開啟游戲最高畫質,每個游戲都會有不同畫質,對應不同顯卡是否能承擔的功能(低特效,中特效,高特效,極高特效),這也是FPS值關鍵所在,顯卡就是人的眼睛對事物,對每一幀的畫絕姿面進行快速呈現,差一點的當然會影響你的畫面體驗。我對比了有(七彩虹750TI4G)(影馳9604G)(影馳10706G)(titanPSX12G),非常明顯的比較。這是四個不同檔次的顯卡,也為了區分出這些顯卡對於這個游戲的使用功能,已經能夠開啟特效,能夠負擔的畫質。PS,顯卡材料本身就是耐熱材料,80度屬於正常溫度。
750TI(低特效)30FPS,還算流暢運行。更高特效畫面一直在掉幀,最後游戲崩潰。
960(低,中特效)39-45FPS,流暢運行。開啟高特效,顯卡溫度升高,風扇開始嘯叫,運行半小時後游戲崩潰。
1070(低,中,高特效)40-60FPS,流暢運行。卡其極高有點吃力,溫度隨畫質不同開始提升,最高89度。
TitanPSX(極高特效)80-120FPS,穩定,溫度穩定80,無任何游戲崩潰,完美運行。
此次測試獨家測試,內存統一使用16G海盜船3200CPU對應每個顯卡配置。
『肆』 吃雞極限幀率是多少幀
吃雞極限幀率超過60幀以上。
吃雞各個幀率低、中、高、超高、極限分別對應20幀、25幀、30幀、40幀、60幀。幀數越高,游戲畫面越流暢,清晰度也越高。同時能夠消除圖像閃爍和抖動感,長時間面對屏幕眼睛也不會太疲勞,同時也能防止游戲畫面出現拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。
幀率是以幀稱為單位的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率,幀速率也稱為幀頻率,並以赫茲表示。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢,一般來說30fps就是可以接受的。
提升吃雞體驗的方法
將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率會浪費掉。
幀率可以直接設置的,有的手機機型支持極限幀率,有的手機機型就不支持極限幀率,玩家可以選擇一種幀率,直接去運行起來。推薦玩家可以設置高幀率的,高畫質的模式,這就很好運行起來,而且也不會卡頓。
『伍』 絕地求生fps多少能正
實測FPS 35-50 足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀(實測4台不同配置電腦)。
一丶這類游戲是 由物理引擎(詳情網路)所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存,現在最普及的也就是8G內存,通常都是綠條金士頓。在你移動過程中,身邊有大量場景需要去讀取,不斷的刷新位置,一個新的場景,所需要的內存空間是巨大的,聽到很多人都說8G玩一會就會掉游戲,這是內存的自我釋放,當內存過載時就會和CPU過載一樣重啟電腦一樣的性質,是一種電腦的自我保護。(現在目前一大半的電腦硬體都是有自我保護功能,CPU過載重啟或者藍屏,顯卡過載關機,內存過載釋放或者藍屏)添加內存是第一種選擇,增加一根8G內存。如果你內存空間夠,你讀取場景和刷新場景也能夠更快,當然會提升FPS值。
二丶CPU是電腦的核心組成部分,和人的大腦一樣進行解析程序的內容,處理軟體分析,當CPU過載時就會進行關機自我保護,CPU是最不容易壞的組件,因為CPU外殼非常堅硬,除非廠家自己拆,一般情況是打不開的。CPU正常溫度是34-50攝氏度是正常的,超頻後80度也是正常的。
『陸』 玩絕地求生大逃殺40幀算流暢嗎
不算流暢
『柒』 絕地求生FPS怎麼顯示絕地求生FPS多少才算正常
『捌』 絕地求生fps多少正常
實測FPS35-50足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀,所以30fps以上算正常水平。這類游戲是由物理引擎所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存。
絕地求生fps值介紹:
實測FPS35-50足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀(實測4台不同配置電腦)。
這類游戲是由物理引擎所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存,現在最普及的也就是8G內存,通常都是綠條金士頓。在你移動過程中,身邊有大量場景需要去讀取,不斷的刷新位置,一個新的場景,所需要岩中的內存空間是巨大的,聽到很多粗枝山人都說8G玩一會就會掉游戲,這是內存的自我釋放,當內存過載時就會和CPU過載一樣重啟電腦一樣的性質,是一種電腦的自我保護。(現在目前一大半的電搭爛腦硬體都是有自我保護功能,CPU過載重啟或者藍屏,顯卡過載關機,內存過載釋放或者藍屏)添加內存是第一種選擇,增加一根8G內存。如果你內存空間夠,你讀取場景和刷新場景也能夠更快,當然會提升FPS值。
『玖』 fps多少最合適玩吃雞
是越高越好。
假設目標呈直線運動,玩家靜止不動,目標速度為60m/s,30幀下目標量詞出現之間的間隔就是2m(當然絕大多數游戲里都沒有這么鬼畜的速度),兩幀之間配余則是動態模糊,在高強度對抗中這就比較致命了,因為無法確定目標下一次這兩米是朝哪個方向,想要攻擊就比較困難。60幀則更為連貫,定位更准。