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絕地求生如何做出風火輪

發布時間: 2023-07-31 02:28:30

『壹』 絕地求生大逃殺槍法教學

絕地求生大逃殺
v1.0
類型:飛行射擊
大小:145.41MB
評分:10
平台:
標簽:槍戰類逃亡男生精選射擊
大家好,我是本期的小編深空小P,今天給小夥伴們帶來一些槍法心得分享,各位吃「雞」選手們,在游戲中的時候,經常會碰到敵人,戰斗的時候可千萬不能慌張,心有多穩,槍有多准。想要對槍的時候打出爆頭的成績。就來學學以下進階級的槍法教學吧~
入門級:壓槍
雖說壓槍估計大家都會,可是熟練的使用壓槍,可就沒幾個人敢說自己會熟悉所有槍械的彈道,並且能將其駕馭!比如,會一手熟練的M16三連發,近距離爆發力真的無敵!
那麼大概的練習方式,只能是大家在實戰中,或者在素質廣場的時候,拿到槍去進行簡單的滑鼠下拉練習啦!而且因為其彈道並不是固定的跳法,我們只能做到大概的壓到一個部位,要做到絕大多數都穩定,還是有點難度的!
進階級:閃身,瞬鏡,槍械配件精通
閃身:在地形廣闊而又復雜的求生島上,我們很容易在叢里以及各種地形遭遇敵人。皮毀而且會很容易被敵人提前到達有利地形,借地勢之便,壓制我們,俗稱被架。那這個時候,閃身這個技巧,就會尤為重要了!
絕地求生中有QE倆個鍵位可以探頭,我們在第三人稱視角下,通過視野觀察後,確定敵人位置,在其露頭架著我們的時候,冷不丁的探出身子拉出去開鏡瞄準打一槍就回來,通過這種快速拉出打擊,來破解我們被架住的局面。配合上蹲姿與站姿的切換,會讓架槍的敵人更加頭疼,增加其瞄準難度,左右閃身!
瞬鏡:最主要的就是瞬狙,對於狙擊手來說,打一槍就收,一擊斃命,這是最重要的信條,打完就換個點位再出擊,這是一個優秀的狙擊手必須知道的!而想要又快有準的秒殺敵人,瞬鏡開槍會變得非常重要,整個流程下來一氣呵成,瞬間開鏡答沖配合著閃身出去,快速瞄準敵人頭部,一槍爆頭,立馬回身,收工!
槍械配件精通:多使用各類槍械,盡快熟悉各種槍的屬性,抖動,子彈下垂,還有有效射程等!配件精通:4倍鏡,8倍鏡,全息紅點,二倍的鏡頭抖動還有打法都有所區別,要熟悉配合槍械使用,也是需要很長時間的積累!
大神級:韋神成名技—拜年槍法
大家有看韋神直播的都知道,韋神有一手令人驚嘆的拜年槍法!
在高手與高手之間的對決中,大多數都會盡量選擇預瞄爆頭線,在戰斗中也會盡量去瞄準頭部,因為爆頭有雙倍傷害,盡量追求傷害最快最大化!所以韋神在跟敵人近距離對打的時候,會經常使用蹲姿跟站姿的切換,邊打邊切換,而且兼顧瞄準,這時候看起來就像是在拜年行禮一般,所以大家都把這技巧稱為拜年槍法!
這個槍法也是需要時間去練習才能熟悉掌握的大神技巧!
地獄級:扭頭拜年槍法
這個技巧是在韋神的拜年槍法基礎上再加上了QE扭頭,這樣讓敵人更加的難以瞄準,因為你不斷會上下磕頭「行禮」,你還會不斷側身扭頭,這對於手速要求以及手指靈活都有一定要求,要在移動中再做出這個扭頭拜年槍法,手指感覺有點不夠用!
但是拜年燃舉備槍法還有一個風險!就是遇見那種不瞄頭部瞄身體的萌新,或者是人體描邊大師!本來是打不中你的,結果你一動,反而去接了敵人亂打的子彈!所以大家還有看水平練習使用呀!
這就是本期深空小P為大家帶來的幾個開槍技巧,你們學會了嗎?

『貳』 《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析


《絕地求生大逃殺》在版本更新後,許多剛剛接觸這款游戲不久的小夥伴們不太了解該如何選擇槍支、載具及打法戰術,今天就為大家分享一篇「UID41651652」講解的《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析,一起來了解一下吧。
槍支的選擇
1.98K、M24、awm、弩
這把槍我玩的比較多,在使用這把槍以前我們先要了解地圖的距離,也就是判斷敵我之間距離。打開地圖,地圖一小格是一百米,平時沒人的時候我們可以對著地圖了解一下一百米到底是多遠。這對報點也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石後有一個三級頭98K這能讓隊友在第一時間知道敵人在哪裡,進而做出反應。言歸正傳,了解了距離以後,打固定把:100米之內直接瞄臉上打,100-200瞄頭頂也就是天靈蓋的地方打,200-300槍口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此類推扒讓。打移動把看距離打提前量加抬高,因為最近的改動98K打2級甲全中身體要3槍死,所以打移動靶除非距離特別遠,否則一律用步槍點。那些幾百米外一槍暴頭的都是集錦裡面的。
M24跟awm都是空投產物,區別在於打3級頭awm一槍死而M24死不了。這在對槍時能提現巨大優勢。然而因為馬格南子彈的稀少很多人拿到這把槍以後就捨不得打,總覺得拿了這把槍不殺20個對不起這把槍,然後一槍未發直接送快遞。拿到這把槍不要捨不得,拿來打胎都不虧!不然都是別人的了至於打法,awm300米內子彈下墜極少直接瞄頭打.300米外看著上抬。M24下墜比98K少一點,也可參考98K打法。
弩50米內無下墜,3級頭一箭死,後面下墜全看運氣,只存在集錦之中的神器,霧天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
這幾把都是連狙區別在於sks跟mk14傷害高,mini14穩但傷害相對狙來說低了一點,vss自帶消音四倍可開連發傷害較低。這幾把連狙打移動靶有奇效,打固定把的話建議直接瞄頭打,別瞄身體浪費輸出,有時候就差那一槍就能改變整個戰局。個人推薦拿mini14這把槍一個彈夾20發子彈後坐力小相對其他來說還是比較容易上手。而sks配件不容易湊齊,0配sks又很抖不推薦使用,畢竟不是每個人都能8倍sks超遠距離兩槍帶走的。mk14這把槍左右抖動幅度不大上下跳躍極大,又因為是空投產物平時接觸不多,不經常使用,不是很了解。vss這把霧天使用效果會不錯,其他時候不推薦使用,沒什麼卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
針對現在這個更新來看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距離作戰的時候這幾把槍的表現大相徑庭,scar和M4滿配情況下穩定性高壓槍容易許多,一般情況這兩把是首選。而16跟ak,16隻有3連點,很多人會下意識的按住滑鼠不放只發了三槍就被帶走了,不過手速快的人這把槍還是近戰無敵的。缺點在於壓槍不容易上手需要大量練習才能掌握。AK改動過後子彈不止上下飄,左右也飄。開一倍鏡打的時候千萬記得不要瞄頭,否則你會後悔的。一定要打身體,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按著不放,用手指單點。這樣會准一點虧陪。建議用AK的時候,除非敵人在臉上,不然都用單點,瞄頭打,兩槍帶走,要是開連發可能兩梭子打完都沒死。
大菠蘿跟狗砸這兩把都是空投出的,很多人都不喜歡大菠蘿不知道為什麼,其實這把槍很好用的,射程跟M16差不多可以說是步槍裡面最遠的了,近距離或者打車都是效果極佳,如果有撿到的小夥伴下次可以試試,不要撿了子彈就跑。狗砸這把槍傷害高,射速快,後坐力低。中近距離作戰如果拿著這把槍都打不過別人,那真的沒辦法了,只能多玩幾把了。
4.ump9、uzi、vctor、湯姆遜
單排首選uzi跟vctor射速快,可以在第一時間秒掉對手,滿配狀態下兩把射速都是拉滿,區別在於裝了擴容彈夾uzi是35發vctor是25,uzi不能裝鏡而vctor可以,因為射速太快有時候沒秒掉人就會被人反手打死。所以一定要打的穩准狠。多排ump首選,子彈多裝三角握把跟全息之後近距離掃車掃人都是有不錯的效果。湯姆遜這把槍裝了擴容有50發,槍口只能裝消音,射速不快不能裝鏡,不建議使用。被移出空投的槍表現都不是很好。所以綜合來說的話還是ump9這把槍更適合現在這個潮流。這一點從比賽中就能看出來。
5.S686、S1897、S12K
單排雙排選686強,無敵!近距離不管你三級頭三級甲,老夫一槍帶你走。1897在多排中使用效果會比686高很多因為有5發子彈容錯率也能高很多,裝了呃瘤圈之後也是一發入魂。S12K這把槍使用最多的在守樓的時候以及兩車近距離交火的時候,這把槍從傷害來說要兩槍死,跟它噴子的身份不符合,不過它又能裝鏡還能八倍消音,能給敵人造成你有長槍而且很肥的假象。推薦使用S1897傷害高,哪裡都能撿的到,配件少,近距離很強。
車輛的選擇
這游戲有了車就贏了一半,沒有車跑毒都跑的半死。
1、吉普車
這個車時速能達到100碼,開的穩而且上山賊穩,是所有載具中第一推薦的車輛。缺點耗油高,開這個車平時要帶油多跟寶哥學一下。關鍵時候在平原交戰可以充當掩體也是個不錯的選擇。
2、轎車
時速能到120,缺點起步慢,上山不行,當掩體的話也沒吉普大。不過勝在省油,能開很遠。
3、蹦子
這車單排時候用還是不錯的,車速能到90,主要是從後面打過來座位能完美擋住子彈,缺點在於車胎非常容易被打爆,而且爆了之後車速瞬間下降原地打滑。開這車的時候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、雙人摩托
雜技選手首選,車速150,體驗飛一般的感覺。開這個優點是快,別人不容易打中你,缺點是死的也快,你會經常翻車。這里教你一個方法,車飛起來的時候按S壓車頭,空格壓車尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否則千萬別開,誰開誰知道。
打法的選擇
這里主要說多排,單排的話參考一下就行了。
1.摸毒邊打法
這個打法有很多講究,首先如果我們這邊毒邊是航線那裡要小心了,這里會來非常多的人,人一定要分散開,觀察各個方位隨時都可能會來人。發現敵人以後第一時間報點報人數讓隊友知道並且迅速做出反應。不建議在毒邊長時間逗留,這樣可能會造成隊友減員,這在決賽圈是非常傷的。一般建議在毒邊卡一下沒進毒的人,吃了一兩對或者幾個人以後迅速往下一個安全區轉移。一來可以繼續在毒邊卡人二來能防止別人在毒邊卡你。當然如果有車假建議開到航線的沒人的地方貼毒進圈,這樣能在前期保證隊伍的完整,如果不肥的話這種方法會讓你在決賽圈很難受。
2.占圈中心房子打法
這個打法比較適合一開始下來找車往偏遠城區發育的隊伍,因為對搜完一個城的隊伍來說你們已經不缺什麼東西了,除了可能沒高倍鏡之外其他基本該有的都有了。這個打法就是要講究選位置,你要對地圖有足夠的認知。知道圈內哪個地方好,一定要在第一時間去佔領這個地方,有可能晚了一秒就是別人剛到已經下車了,那就是他打你的節奏。你早到一秒就是你打別人的節奏。而且這個打法來說,前三個圈一定要有車,第四或者第五個圈的時候除非平原地區否則建議步行前進,而且一定要把你們靠近毒邊的這一邊人清干凈,保證屁股後面沒人,有時候反向清人很重要。最後一路慢慢摸進去打到決賽圈。決賽圈怎麼打只能看情況了。這個不好說,玩多了就知道了。
3.開車巡邏打法
這個第一要求車技好,第二要求眼神聽力好,第三槍剛。能這樣打的估計也不會看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩這個游戲聽聲辯位很重要,聽腳步,槍聲。能幫忙第一時間鎖定敵人位置,眼神的話推薦去看圖拉夫教過的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,靜步走按crtl,自動奔跑是=號那個鍵,被打第一時間不要趴下,找到敵人位置再躲實在沒辦法蛇皮跑位,煙霧彈跟手榴彈建議各帶兩個或者更多,會很有用處,在撤離/救人/突擊/補人/攻樓各種時候都能用到。關於握把的話有什麼用什麼,並不會讓你變得更牛逼。其他的有什麼問題可以留言,我會一一解答。最後祝大家游戲快樂(這掛逼游戲怕是火不過明年了)

『叄』 你在游戲《絕地求生》里有什麼最牛的操作或最逗比的經歷

我分享幾個我最逗比的經歷。
一,有一次決賽圈。我在房邊圍牆,對面在樓里兩層。我扔雷,四五顆手雷加一顆煙霧彈無死角扔進去,對面可能看見雷封路了直接跳窗,我完成擊殺吃雞。
二,落地搶房,對面拿到噴子我拿到手雷,我扔雷沒扔出去彈回房裡,對方看見我雷扔了直接沖進來想打我,結果一進門就被炸死。
三,新圖某山坡,我被一隊人在山頭火力壓制躲在山下貧民窟瑟瑟發抖,突然看見他們背後跑出來一隊人直接把他們滅隊,我趁著他們舔包開溜,最後苟進決賽圈。
四,頂毒搜完房子後,我們隊坐三輛車跑毒,因為我半路打了個包落後隊友幾百米,結果他們被劫車打死在山背坡,我打了瓶葯後朝著隊友的屍體方向沖過去完成四殺。

『肆』 絕地求生大逃殺有哪些玩法技巧

首先,玩這個游戲的目的是什麼。拿第一,活下去。
這個游戲跟H1z1還是有區別的
攻略的目的就是要讓你們知道自己要做什麼,怎麼活下去,如何釣魚誘殺更多敵人另說
成為最後的玩家,才可以獲得所有的東西。可參見電影BR大逃殺。
這些是你必須要了解的。假如這是一個真實的世界,最少你也要懂得「黑暗森林法則」,什麼是黑暗森林法則?
這里就是一座黑暗森林,每個玩家都是帶槍的獵人,像幽靈般潛行於林間,輕輕撥開擋路的樹枝,竭力不讓腳步發出一點兒聲音,連呼吸都必須小心翼翼:他必須小心,因為林中到處都有與他一樣潛行的獵人,如果他發現了別的生命,能做的只有一件事:開槍消滅之。在這片森林中,他人就是地獄,就是永恆的威脅,任何暴露自己存在的生命都將很快被消滅,這就是宇宙文明的圖景,這就是對費米悖論的解釋。一旦被發現,能生存下來的是只有一方,或者都不能生存
1、生存是你的第一需要
2、你的物資不斷增長和擴張,但游戲中的物質總量基本保持不變
對於空投的補給箱來說
一個黑暗森林中的獵手……突然看到……所有獵手都能認出的字標示出的森林中的一個位置……假設林中有一百個獵手,可能有九十個對這個標示不予理會;在剩下的十個獵手中,可能有九個對那個位置進行探測,證實其沒有生物後也不予理會;那麼在最後剩下的三個獵手中,肯定有人會做出這樣的選擇:向那個位置開一槍試試,攻擊可能比探測省力,也比探測安全,如果那個位置真的什麼都沒有,自己也沒什麼損失。但是你要知道,攻擊本身會暴露攻擊者位置,因此不是你在沒有物資活不下去保護不了自己要去拚命的時候,盡量不要去嘗試。
首先跳傘,這個游戲韓國人比較多,中國人更多,因為H1z1生存的影響。一些歧視問題就不多說了。
雖然,飛機的位置是隨機的。但也是有規律的,飛機飛行的航線內肯定在第一波輻射圈內經過。活下來第一個要點,不要提前跳傘。朋友一生一世一起走,誰先跳傘誰是狗。進入島內范圍就可以提示按F了。你可以調第三人稱視角看下飛機後面。F可以按的時候,後面黑壓壓一片人,跟下餃子似得。地圖那麼大,物資就那麼多,那麼多人。提前跳傘可能剛落地就被好幾個人用拳頭平底鍋拍死了。也許活下來了,也撿不到什麼物資。
所以,不要提前跳傘,等到島的中間或者末尾再跳。跳傘前看好地圖,右鍵標注要去的位置。跳到大城市裡,或者飛機航線比較遠的位置。
不要提前打開傘包,讓他自動打開,不然會吃虧的,可能底下有人拿著槍等你落地呢。
如果落地附近有其他人,前面只有兩三個房子,避免不了一戰,你可以打開語音,問一句,兄弟是國人嗎。如果沒人回答,跑進屋撿槍。守門口。如果回答是國人,你可以說,兄弟別殺,都是中國人,脫褲子不殺。咱們撿槍干外人去(我這樣活下來好幾次)然後你默默撿槍,提防,悄悄溜掉,或者殺掉他(不贊同Solo模式組隊)。
一般有房頂的屋子,房頂上都有槍的,跳傘準的話落房頂可以直接一波肥。軍事基地里物資也很多。三合院(中間有個圓形花壇的地方)三棟樓搜過一波肥,裡面經常刷8倍鏡4倍鏡,各種槍。而且挨著樓北邊的公路經常刷車。
旁邊的高塔一排挺高的地方物資也比較多。
剩下的就大城市裡了,物資肯定比小鎮多。人也多。
所有槍,除了狙擊都可以按B調整單發還是連發的,狙擊可以調整瞄準鏡距離歸零。M16和AK是爛大街的比較多。M16連發是三點射,狂點滑鼠射速非常快。
要注意一點。所有除了M16和沖鋒,不要開連發模式。
SCAR是好。但是後坐力巨高,需要配件全滿的情況下當狙擊用比較出色。裸槍不推薦。
HK416穩定性非常好,加上配件齊全穩的,當連狙用不帶抖的,不過比較難撿到。配件槽比SCAR還要多一個托。

『伍』 絕地求生年5月11日更新內容一覽


絕地求生2022年5月11日更新內容一覽,絕地求生游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道明天的更新內容是什麼,下面跟著小編一起來看看吧,希望此文章能幫到你。
絕地求生2022年5月11日更新內容一覽
各位玩家大家好,我們將在北京時間5月11日8點30分開始正式服的停機維護。
-維護開始時間:北京時間5月11日(星期三)8:30(預計維護時長9小時)
-維護內容:
1.優化伺服器
2.更新【PC】第17賽季第2輪更新公告中提到的各項內容
維護結束後,請各位玩家重新啟動steam客戶端獲取更新。
註:開服時間可能會根據具體情況進行調整。如果開服時間發生變化,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。
戰術裝備
觀測鏡
在上次更新公告中,我們曾簡單地暗示過我們會對觀測鏡進行一系列大大小小的改動。就目前看來,能夠自動掃描和索敵功能的觀測鏡依然擁有十分強大的性能。這些功能不僅無法給玩家們帶來正向的游戲體驗,反而會讓大家在游戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對觀測鏡進行下列改動。
觀測鏡的索敵距離從1000米變更為了600米。
今後進入開鏡模式時,觀測鏡將不會自動給敵人添加被動標記(白色標記)。
但玩家無法在一次掃描過程中開始另一次新的掃描。
掃描結束後才進入觀測鏡視野內的敵人頭上將不會生成被動標記。
躲在煙霧內的敵人頭上也會生成被動標記。
玩家需要長按射擊鍵來開始掃描敵人。
開始掃描敵人時,畫面中會出現掃描進度條。掃描進度條需要約1秒鍾的時間中敏才能充滿。
在掃描敵人的過程中解除開鏡模式將會中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩家正銀就需要從頭開始重新掃描。
掃描完畢後,觀測鏡視野內被檢測到的所有敵人頭上都會生成被動標記。
在開鏡模式下,掃描功能的使用次數沒有限制。
當新一輪掃描結束後,新的被動標記會把之前的被動標記覆蓋掉。
被動標記沒有持續時間的限制。就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧、植被等軟性掩體的後面,被動標記也不會消失;但如果敵人躲到了樹木和建築物等固態掩體後面、脫離了觀測鏡的視野范圍,或者玩家停止使用觀測鏡的話,生成的被動標記就會消失。
今後要生成主動標記(紅色標記)的話,玩家需要用觀測鏡視野中央的方形區域對准帶有被動標記的敵人並按下一次射擊鍵。
3秒過後,觀測鏡視野內敵人身上的主動標記將會重新變回被動標記。如果敵人脫離了觀測鏡的視野范圍的話,標記將會完全消失。
在被動標記已經變為主動標記的狀態下,玩家按下射擊鍵時將會延長現有主動標記的持續時間。
當敵人躲到掩體後面時,主動標記將會立刻消失。
當玩家被敵人用觀測鏡施加了主動標記時,玩家的畫面中將會出現「您正在被追蹤」的警告消息。
主動標記將會跟隨敵人3秒。
就算帶有被動標記的敵人躲到了煙霧中,玩家也依然可以將其身上的被舉培宴動標記轉換為主動標記。
武器平衡性
5.56毫米口徑精確射手步槍
從指標數據上來看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現要低於我們預期的水準。為了讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰場上,我們對其平衡性進行了調整。特別是Mk12,我們將通過本次改動把它重新定位成一把高端精確射手步槍。
Mk12
對後坐力恢復的相關數值進行了上調
對後坐力速度進行了平衡性調整
在剛引入Mk12時,我們將它定位成了一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭了。為此,我們決定對Mk12的後坐力進行大幅平衡性調整,將它的定位改成與Mini14類似的穩定型槍械。
Mini14
傷害量從47變更為了48
擁有穩定使用率的Mini14是一把個性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調。
迫擊炮
作為泰戈地圖的專屬武器,這段時間以來我們一直在持續傾聽玩家們關於迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮並沒有獲得太多的人氣。為了激發出迫擊炮作為戰略武器的潛力,我們對其進行了下列改動。
今後除了由於角度問題無法部署和在水面(包括小水坑)上無法部署外,玩家們將可以在所有地形上部署迫擊炮。
柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、岩石等
普通比賽:今後迫擊炮將會在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。
由於地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會出現迫擊炮。
今後迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄里(重量為50)。
今後玩家可以將部署後的迫擊炮重新回收並放入物品欄中。(之前一旦部署就無法再回收)
在手持主武器的狀態下拾取迫擊炮時,當前手持的主武器會被替換成迫擊炮。
在兩個主武器欄中都裝有武器的狀態下空手拾取迫擊炮時,迫擊炮會直接進入物品欄中。
在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器將會掉落在地上。
在未持有主武器的狀態下拾取迫擊炮時,迫擊炮會被裝備到1號主武器欄中。
迫擊炮彈的重量從原本的30下調到了20。
迫擊炮彈的刷新數量從一堆1_3個增加到了一堆3_5個。
地圖輪換
目前我們正在准備一個更加靈活的地圖運營系統,但該計劃還處於早期階段,因此我們暫時無法通過另外的公告向大家說明我們的計劃。但我們仍會像之前一樣通過更新公告將地圖的輪換情況告知大家。
普通比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣→維寒迪
在本次更新中,普通比賽將會告別褐灣並迎回維寒迪。
競技比賽
艾倫格、米拉瑪、泰戈
場景
B.Duck聯名活動
薩諾中央小島的江邊出現了乘著波濤漂流而來的巨型橡皮鴨!有空的話別忘了去看看喔!
B.Duck只是地圖裝飾,就算攻擊這只鴨子也不會有任何事發生。
天氣
之前米拉瑪地圖的黃色色調多少會顯得有些耀眼。為了對該情況進行優化,我們對米拉瑪的天氣和地形貼圖的色調進行了修改。
為了使演出效果更具現實感,我們對帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調也進行了調整。
訓練場
新區域:1對1競技場
想比一比?走,去1對1競技場里過兩招!
1對1競技場現已竣工,今後玩家們可以在這個賭上雙方自尊心的1對1環境中磨煉自己的各種技巧和戰略。在1對1競技場中,玩家既可以在多回合的1對1比賽中與其他真人玩家進行較量,也能以觀戰者的身份來旁觀其他生存者之間的角逐。
1對1競技場使用方法
再次與售票處前方的看板互動可以取消1對1匹配。
1對1匹配完成後,玩家將在5秒的等待時間結束後進入競技場。
玩家可以與競技場外圍的售票處前方的看板進行互動來進行1對1比賽或觀戰。
競技場的各處擺放著多個看板,玩家可以與其互動來申請1對1比賽或觀戰。
申請1對1比賽:玩家將被加入1對1匹配池中。
觀戰:觀戰者將在5秒的等待時間結束後移動至觀戰區域。
1對1比賽基礎規則
在等待1對1匹配期間,玩家將無法使用瞄準/聽力練習場和室內射擊練習場,也無法進行跳傘練習。如果玩家嘗試進入這些練習場的話,畫面中將會出現是否取消1對1匹配的提示消息。
成功匹配到競技比賽時,玩家將會強制離開1對1比賽。
在等待競技比賽匹配期間,玩家可以進行1對1比賽。
玩家要與敵方玩家進行最多3個回合的戰斗來決出最終勝者。
率先贏下兩個回合的玩家將會獲得最終的勝利。
每個回合限時60秒。
如果在60秒的規定時間內有1名玩家遭到淘汰的話,該回合即宣告結束。
如果60秒的規定時間內兩名玩家同時遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收場。
在戰斗區域內刷新時,玩家會進入3秒的無敵狀態且無法移動。
玩家的血量將被設置為200。
兩名玩家將分別在戰斗區域兩側的最遠端刷新,並且每個回合都會交換陣地。
如果有玩家在1對1比賽中逃跑的話,系統將會按以下方式處理結果。
對手在第1回合中逃跑_玩家獲勝
玩家輸掉第1回合後,對手在第2回合中逃跑_平局
玩家贏下第1回合後,對手在第2回合中逃跑_玩家獲勝
觀戰者
就算沒有1對1比賽正在進行,玩家也依然可以自由進入競技場內。
正在等待1對1比賽的玩家也能以觀戰者的身份進入競技場內。
觀戰畫面中會顯示出當前回合的實時情況。
進入競技場觀戰的玩家將會被解除武裝。
但與此同時,玩家會獲得投擲物「蘋果」。
觀戰區域中可以使用表情。
玩家無法從觀戰區域進入戰斗區域。
玩家隨時可以與觀戰區域各處擺放著的看板進行互動來申請1對1比賽。
1對1比賽結束後,屏幕中會出現帶有最終比賽結果和每回合結果的結算畫面。
1對1比賽結束後,在下一場比賽開始前為止玩家可以留在觀戰區域中進行等待。
觀戰者隨時可以按下B鍵離開競技場。其他信息
觀戰者可以聽到正在進行1對1比賽的玩家的聲音。
觀戰者無法聽到其他觀戰者的聲音。
競技場的每場1對1比賽最多可以容納20名玩家。
音量降低器功能在競技場中不會生效。
正在進行1對1比賽的玩家無法聽到觀戰者的聲音。
新功能:大地圖傳送
隨著各種新功能和新區域的引入,訓練場的地圖已經在逐漸擴大了。為了節約玩家們移動時所需的時間、提高訓練的便捷性,我們在本次更新中為訓練場添加了傳送功能。
今後玩家可以通過大地圖在訓練場中進行傳送了。
地圖中會通過圖標顯示出可以傳送的區域。玩家只需點擊對應圖標就能立刻傳送到自己想去的地方!
大地圖左側還會顯示出可傳送區域的列表,玩家可以通過點擊區域縮略圖來進行傳送。
瞄準/聽力練習場計分系統
我們為練習場的計分系統引入了新的追加分數機制,今後當玩家在瞄準/聽力練習場中成功做出難度較高的操作時就會獲得追加分數。
-瞄準練習場追加分數
今後使用瞄準練習場時,畫面右上角將會顯示出當前分數。
-聽力訓練場追加分數
自定義比賽
今後玩家可以在自定義比賽創建訓練場地圖,並與好友們一同進行游戲。
支持模式:單排
最少人數:2
最大人數:32
教程
為了讓剛接觸PUBG的新玩家、與PUBG久別重逢的回歸玩家和所有老玩家們都能夠持續登錄游戲、享受游戲樂趣,我們對部分教程任務進行了修改。
任務
該任務已更名為「好友請求」。
今後玩家只需給1名玩家發送好友請求即可完成該任務。(之前需要給3名玩家發送好友請求)
該任務已更名為「裝備皮膚」。
今後玩家只需裝備一款皮膚(准備就緒夾克)即可完成該任務。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)
裝備皮膚套裝
添加好友
對象
所有PUBG玩家
任務時限
這些任務隨時都可以進行。
這些任務將會自動開始,玩家無需領取任務即可直接進行。
當玩家領取所有獎勵後,任務列表將會消失。
生存通行證:銀河小隊
新款生存通行證:銀河小隊現已上架!一起前往廣袤的宇宙王國探險吧!詳情敬請查看之後發布的5月商店介紹公告。
投擲武器起爆計時器
如果使用時機得當的話,小巧的投擲武器將會變成一種可以瞬間逆轉比賽的重要道具。但就算是經驗豐富、手法嫻熟的PUBG老玩家,想要在完美的起爆時間點擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰斗爆發的瞬間的話,想把握好投擲時機就更是難上加難了。
為了優化這種對許多玩家而言都非常消極的使用體驗,我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計時器來幫助玩家們更好地抓准投擲時機。
該功能是為了幫助那些對使用投擲武器還不太熟練的玩家,讓大家在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以後征戰沒有提示UI的競技比賽做好准備。我們知道目前社區論壇中有玩家對此懷有擔憂,因此在該功能上線後我們將會持續對它的情況進行監控。
手榴彈和震爆彈上新增了起爆計時器UI。
今後當玩家把投擲武器的引信拔下時,投擲落點UI的右邊將會立刻出現起爆倒計時器UI。
當投擲武器被擲出後,該UI將會立刻消失。
各種投擲武器的起爆時間如下。
手榴彈:5秒
震爆彈:2.5秒
該功能不會應用到競技比賽和電競模式中。
推薦道具
對新玩家和回歸玩家們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級關系也需要花費一定的時間。為了解決玩家們在這個過程中承受的壓力,幫助大家更高效地拾取道具,我們在本次更新中為大家帶來了全新的推薦道具高光效果。
今後系統會根據玩家當前持有的道具,為適合玩家的彈葯和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加醒目的高光效果。
例:當玩家裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)將會獲得高光效果。
電波干擾背包將被視為背包(1級)。
只有與玩家當前手持的武器相匹配的彈葯才會獲得高光效果。
與玩家當前裝備的主武器或副武器相匹配的彈葯將會獲得高光效果。
比玩家當前穿著的裝備等級更高的裝備也會獲得高光效果。
該功能將默認開啟,玩家可以在「游戲玩法」設置中將該功能關閉。
玩家可以在「游戲玩法」設置中對「推薦裝備高光效果」選項進行開啟或關閉。
只有玩家角色周圍30米內的道具才會獲得高光效果。
其他玩家丟棄的道具也會獲得高光效果。
戰利品盒子內的道具不會獲得高光效果。
該功能會應用到所有模式中。
駕駛狀態下使用道具
在小隊中專職擔任駕駛員的朋友們,我們為你們帶來了一則好消息!今後玩家可以在駕駛載具的過程中自由使用綳帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無法使用道具的限制將會成為歷史,以前在長途跑毒的過程中需要與其他人交替進行駕駛的困擾也將不復存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)
今後玩家可以在駕駛過程中使用綳帶、能量飲料、止痛葯和腎上腺素注射器了。
但駕駛狀態下無法急救包和醫療箱。
在下列情況下,道具的使用將會被取消。
當載具從後退改為前進或從前進改為後退時,道具的使用也會被打斷。
滿足原本的綳帶、能量類道具使用中斷條件時
玩家做出前進(包括加速狀態)、自動行駛、關閉引擎、後退之外的其他載具駕駛操作時
UI/UX
之前游戲內關於團隊表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對使用團隊表情時的提示消息進行了以下更新,以確保玩家能獲得更加詳細的信息。
(玩家本人/隊友)使用團隊表情時_主大廳聊天窗:「如果要加入XXX的話,請按下動作滾輪菜單中的「加入團隊表情」。」
(玩家本人/隊友)使用團隊表情時_游戲內無線電訊息:「如果要加入XXX的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的「加入團隊表情」。」
使用團隊表情後等待隊友加入時_游戲內提示消息:「正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的「開始團隊表情」。」
使用團隊表情後等待隊友加入時_主大廳提示消息:「正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下動作滾輪菜單中的「開始團隊表情」。」
目前比賽中發生網路延遲現象時,畫面內並不會提供離開比賽的選項,也沒有明確的錯誤提示,這種情況多少會給玩家們帶來不便。為此我們對提示界面進行了優化,今後當游戲中出現連續10秒以上連接延遲的現象時,畫面中將會出現另外的錯誤提示,玩家也可以在錯誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。
離開比賽後玩家將會返回主大廳。
該改動將會應用到所有游戲模式中。
性能
對游戲內顯示角色時使用的邏輯里的冗餘部分進行了修改,優化了內存的使用量。
BUG修復
游戲性
修復了在被擊倒狀態下可以通過建築物牆壁看到牆壁外視野的現象。
修復了在水中從越野摩托車下車後乘上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。
修復了玩家使用表情後奔跑時,在其他玩家的畫面顯示為行走狀態的現象。
修復了記錄助攻的標准隨著敵方玩家是否乘坐載具從而發生變化的現象。
修復了玩家在維持側身以及瞄準狀態下斷開連接後重新進入游戲時,玩家自己畫面顯示的角色姿勢與其他玩家畫面顯示的姿勢不同的現象。
修復了裝備包含鞋子的復數槽服飾後移動時,會輸出裸腳移動音效的現象。
修復了使用ACE32切換射擊模式時不會輸出音效的現象。
修復了在100米以內ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現象。
修復了使用煙霧彈時顯示地形以及角色輪廓的現象。
修復了使用特定表情時可以無限潛水的現象。
修復了翻越特定地形後無法進入瞄準/聽力練習場的現象。
修復了在steam以及discord不會更新單排/雙排狀態的現象。
修復了將瞄準與開鏡分別配置為其他按鍵時,可以在第三人稱視角使用觀測鏡的現象。
修復了在匹配競技比賽當中進入訓練場後,重新進入競技比賽時玩家畫面顯示黑屏的現象。
修復了進入新手教學時無法跳過視頻的現象。
場景
泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩定性等BUG得到了整體修復。
修復了在卡拉金不會輸出第一個黑圈警告音效的現象。
UX/UI
修復了在大廳新聞頁面橫幅的箭頭顯示為白色的現象。
修復了將滑鼠放在通知上邊時日期會消失的現象。
修復了觀戰對象乘坐駕駛座時不會顯示血量值UI的現象。
修復了設置為俄語後匹配競技比賽時顯示的訓練場相關語句會重疊的現象。
修復了商店G-COIN欄目的字元不是大寫的問題。
修復了購買預設後移動至商店時不會顯示上端菜單的現象。
修復了在畫面比例為16:10的狀態下使用訓練助手時道具文字會切斷的現象。
道具與皮膚
※穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題
修復了男性角色裝備准備就緒手套與准備就緒夾克時左邊手套會顯示不自然的現象。
修復了與遠古木乃伊面具一起裝備部分發型時,發型顯示不自然的現象。

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