絕地求生多少殺上央視
⑴ 絕地求生大逃殺韋神直播如何吃雞擊殺數達926人
絕地求生大逃殺
v1.0
類型:飛行射擊
大小:145.41MB
評分:10
平台:
標簽:槍戰類逃亡男生精選射擊
絕地求生大逃殺韋神直播吃雞,韋神一路征戰,已是許多玩家心目中的傳說,無人不知無人不曉基粗。想要知道他是如何吃雞擊殺數達926人的嗎?讓我們一起來看看吧。~
斗魚TV最近正在舉行魚樂盛典,所有主播都在沖擊榜單,然而從LOL轉型後的韋神在《絕地求生》直播後意外收獲高人氣,為了完成任務,居然直播12小時,並且表示開啟千人斬表演,目標擊殺1000人後下播,雖然中途無奈下播,但隨後又繼續上線直播,一直播了12個小時。
因為中途要進行訓練賽的原因下播,最終韋神雖然沒有完成1000人擊殺目標,但是926人的擊殺數也讓大多數玩家虛嘩瑟瑟發抖,12小時擊殺926人的可怕數據讓觀眾十分驚嘆,韋神完全就是《絕地求生》主播一哥了嘛。
目前,韋神已宣布從LOL退役,繼續留在LGD電子競技俱樂部,不過從LOL分部轉到了絕地求生分部,韋神已經從一個電競項目成功轉向另一個電競項目差鋒行。用粉絲的話說,當年S5全球總決賽,韋神在高地的那一箭最終化身98K打在了敵人的頭顱上,樂觀家族族長沒了,LOL也不再可能會有屬於韋神發條或者皎月的冠軍皮膚了。
⑵ 吃雞國服還上線嗎
大家好,很高興今天在這里回答這個問題,跟大家一起研究討論各種問題。
在騰訊代理絕地求生國服之前,國家廣電總局就已經公開表態:絕地求生大逃殺禁止在國內上線!原因是太血腥、暴力不適合國內游戲市場。
在我們翹首期盼絕地求生國服上線的時候,3月底絕地求生又上了央視新聞,依然被當做反面教材,引起網友熱議。
好在近期騰訊舉辦了一場《絕地求生》國服生態交流會,對外公布了國服最新籌備進度:目前正在積極配合主管部門,對游戲進行優化調整!這也意味著,絕地求生國服的到來應該快了。
相信中國《絕地求生》玩家聽見這個消息之後都為之一振,翹首以盼國服的上線。但是,隨著時間的推移,到目前為止,國服還是沒有確定的時間要在什麼時候上線與大家見面,讓很多玩家為此感到失望,甚至以為騰訊還沒有足夠的能力上線國服。實際上並非如此,既然騰訊官方都公布消息了,說明已經跟藍洞達成協議並且代理了此款游戲,而且這么大的公司要上線一個伺服器的絕地求生並非難事。國服沒有遲遲上線,是因為這三大因素造成的:
打造零延遲零卡頓的游戲環境,讓玩家有更流暢的游戲體驗
不管是老玩家還是新玩家,想必都經歷過游戲卡頓,游戲卡退的問題,高延遲帶去的卡頓現象,讓很多在玩家剛槍的時候變成了一個盒子,在跑毒的時候跳出了“connection closed”,玩家們毫無游戲體驗可言。有些玩家往往為了一個流暢的游戲體驗不得不去花錢再購買一個加速器,即使這樣,卡頓依舊頻繁。國服既然決定要代理《絕地求生》,首先解決的問題當然是這個了,騰訊只有不斷優化伺服器,才能讓更多的玩家體驗流暢吃雞的樂趣。
對外掛零容忍,更完美的匹配機制
藍洞對於《絕地求生》中的外掛真的是黔驢技窮了,在這個吃雞大熱的游戲年代,往往碰見的是神仙滿天飛的狀況,堪稱老玩家心上的痛,新玩家嘴裡的苦啊!藍洞都收拾不了的神仙更何況我們這些凡人。騰訊一向對於外掛是零容忍,最好的例子便是《穿越火線》了,相信《絕地求生》國服上線的時候就要跟神仙say goodbye了。《絕地求生》最新版本更新後為游戲加入了段位模式等,這次更新卻使匹配系統出現了短暫的不能匹配的問題,有時候還出現長時間匹配不到人的情況,讓玩家很苦惱。國服上線也會對這個問題進行優化改善,會很少出現高分段玩家在低分段炸魚的場面,低段位的玩家也就能安心隨著時長的累積來提高技術。
游戲不再那麼吃電腦配置
很多玩家認為,98買了《絕地求生》這款游戲,也就相當於在間接的更換電腦配置。這款游戲因為對電腦配置的要求並不能實現人人都可以流暢吃雞。顯卡加處理器加運存以及電腦散熱,游戲流暢運行對於電腦的高要求,讓很多人買了游戲也只能眼巴巴的看著自己花的錢在一邊放著。騰訊要想游戲不再那麼吃配置,就要經過在不同配置電腦上一次次的測試來完善游戲,這種測試可能是千次也可能是萬次,當游戲測試最接近大多數玩家能接受的配置水準才會發布測試服讓玩家來進行游戲最終測試。這項任務聽起來沒有那麼困難,但是騰訊需要在每一次測試完進行完善,這才是騰訊需要做的,最終測試結果也要等到官方宣布我們才能知道確切結果。
很高興今天在這里給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里跟我一起討論。
⑶ 絕地求生500個小時是個什麼水準
前言
絕地求生這款 游戲 ,如果去掉電腦硬體設施等外在因素,只是單純來談論玩家在不同 游戲 時間段的狀態,小六基本上總結出來以下幾種類型,大家不妨對號入座。
初入 游戲 10小時
初入 游戲 10小時:我是誰?我在哪?誰在打我?我怎麼死了。
《絕地求生》50小時
《絕地求生》50小時,哪裡沒人跳哪裡,背包不滿不出城。一路奔波馬拉松,最後倒在毒圈中。
絕地求生100小時
快遞工齡百小時,哪裡富有我門清。綳帶十五剛剛好,槍械彈葯要分清。哪裡安靜走哪裡,毒圈邊緣伏好身。不到最後不出手,一日一雞美滋滋 。
絕地求生200小時
200小時總被陰,終於進化LYB。伏地、躲草、設陷阱,扎爆車胎我最行。撿漏、伏地進前三,瘋狂打包險吃雞。
絕地求生300小時
300小時老司機,別跟我談什麼剛槍,什麼跳機場,什麼下落拉俯沖,什麼調倍鏡距離。老夫吃雞就一個字:苟!死守炮台、毒中補血、麥田伏地、角落蹲人,讓你們這群小聾瞎看看,什麼叫做幻影坦克。
絕地求生400小時
400小時老司機,『苟』不存在的,什麼死守炮台、毒中補血、麥田伏地、角落蹲人都TM見鬼去吧!落地老拳,P城決戰,血拚空投,速度激情才是我輩血性男兒該乾的事,哪裡人多去哪裡,哪裡有槍聲就開車往哪裡去。
成為盒子精?
老子TM打了400個小時能成盒子精,你簡直是在跟我開玩笑,就我現在這技術,子彈都得繞著我走。
砰!砰!砰!
絕地求生500-1000小時
500小時的老司機:別問我跳哪!哪裡人多跳哪!再說一遍哪裡人多跳哪!別管那地方物資豐不豐富!給我一把槍,這里的人一個都別想跑。
吃雞?QTM的吃雞!老子是來殺人的!不讓老子拿七八個人頭,給我只雞有什麼意義!
剛!就是剛!不剛是孫子!
絕地求生1000小時以上
兄弟,給你張圖自己體會。
作為一個玩了接近500小時的玩家,分享幾點
1:搜資源和填包的速度必須要練出來,這樣才能騰出時間去做其他的
2:撿到98k不要隨便開槍,除非確定你的位置非常安全或者有消音或者對面是固定靶。因為不是每個人都像職業選手一樣打移動靶那麼准,98k聲音太大,很容易吸引其他地方的人來找你,記得瞄頭,遠了一定要抬槍!
3:手雷不要只拿破片手雷彈,打四排的話,得帶幾個煙霧,起掩護作用,閃光可用來沖樓或者守橋時,有車過來也可以預判扔閃光。
4:打機場或者復雜地點,不要打太久,因為打久後你不能確定敵人在哪裡,就得先去高點卡這個地方,或者卡車。
5:填包中發現止痛葯和飲料都多,又裝不滿了,這個時候選擇飲料!打飲料時間更短,到決戰圈,每一秒都很關鍵
6:還有一個地點就是防空洞下面那裡有個大廠房,大廠房的對面有一個藍色小房,四周都是圍牆。在打雙排或者是四排時,如果圈比較小時這里是中心點,在你們又有車的情況,先去占那個點,車盡量開進圍牆裡面貼牆,免得被爆胎。為什麼這個點很好,因為在這個小圈的話,你可以選擇掃毒邊,但相對於掃毒邊不知道敵人在哪的不定因素,這個點可以說是非常有利,因為你四周都是平原,敵人要貼近,那你們完全是打靶子。如果你在觀點對槍被擊倒,圍牆也能保證隊友可以把你安全拉起。
7:學會四倍鏡壓槍,首先得把四倍鏡滑鼠靈敏度調高點,這樣更好拖滑鼠進行壓強槍。因為在中距離對槍時,你能把四倍鏡全自動壓好槍,遠比對面拿四倍單點或者基礎鏡全自動有利。
8:如果你在跟中遠距離對槍時,單點時,記得eqeq按,這樣能降低別人爆你頭的可能性,這是一個習慣,多做就會在打人的時候習慣性去做
9:我是一個打法比較剛的人,不到萬不得已是不會去伏地,除非你有吉利服,這個你就自己選擇。因為你在決戰圈伏地的話,只要被其他人發現了,你很難去做出反應反擊,我就一般在那個地方亂動,亂動防止爆頭,只有有人打我,我就會根據聲音馬上做出反擊。
10:有很多人扔手雷不拉引線,丟手雷時記得拉引線,按一下R,耳機聽得到引線拉開的聲音,拉開引線後手雷會倒計時5秒,5秒後自動爆炸,我一般敵人在我前面不遠的話,我會拉開引線等2s扔過去,這樣炸死對面的機率更大,如果你不拉引線,手雷扔過去了還沒炸,對面還有幾秒時間躲開手雷的爆炸區域。
11:近距離作戰例如牆角轉角,樓房裡面,腰射比開鏡更好,不僅是視野更好,還有就是子彈更加集中,並且在近距離腰射的時候不停地按C,這就是拜年槍法,這樣還可以躲掉一下子彈以及防止爆頭。這也是一種習慣
就先說這些吧,有問題或者想學的東西,我會回復大家
然而覺得自己還是跟萌新一樣.一起玩的都不相信我玩了500小時了..
這 游戲 真的槍法意識太重要了qwq
就覺得自己什麼都懂 就是反應不過來 可能真滴老了
嗯,賬號有1000+但實際上自己也就打了500左右,借給了別人玩過
這是12月份自己新打的幾把。
這是單排的。
怎麼說呢,給小白說點實用的吧:
1 就是打人一定要打頭,即使剛開始你不習慣,也要強忍著,這個時候你的KD會掉很多,但是努力努力,你就會發現有另一番天地。
2 落地有手槍沒有其他槍的時候要撿一把防身(1911和左輪打開新世界的大門)
3 不要搜的太久,過於最求滿配或者98K什麼的。有甲有兩三個大葯包和三瓶飲料是完全夠用的,備彈150左右就可以了(單雙排,打兩波)
4 槍械的配備,這個主要取決於兩點。一個人對於地形的理解和對槍械的使用熟練度吧。個人一般都是Ak+16。新手推薦Scar這把槍,沖鋒槍推薦UZI和短劍,噴子推薦S12K。
5 服從指揮,我就遇到過這種問題,就在昨天,三個人找我當指揮,嗯,其實我是不樂意干這個活的。我來描述下整場的節奏。
搜房子,沒人的城區扛了一波毒。打架。殺了兩個隊,齊齊整整的八個盒子,舔了兩分鍾。搶點,明明2秒結束的,分裝備拖了30秒,我喊三遍,你們三個是背身,可以偷,我打倒了兩個,沒人動嗯…然後舔包很久!以至於整場沒有一點節奏,點沒搶上,毒也沒跟上,最後讓人當水鬼打死!
所以,既然你找了指揮,就要無條件服從。
不要開掛!不要開掛!不要開掛!
其他人我不知道,反正我500個小時的時候能做到的很少。
槍法上:會壓槍但壓的不是特別好,部分槍械會壓不住。
身法上:除了近戰拜年身法其餘的都不會。
意識上:吃雞等於卡毒邊或者等刷圈,怎麼卡,怎麼進圈什麼的完全沒有研究。
玩法上:要吃雞就要陰,老陰b吃雞是最容易的,也就是一路窮苟吃雞。但如果不準備吃雞,那麼就是哪裡人多我跳哪兒?基本上500小時後就是哪裡人多我跳哪了?
那麼500個小時時我一局正常發揮是什麼水平呢?這就要看分段了,最早的1200分段,我一局穩定發揮的話都能殺個4~5個左右,如果是新號,那麼殺上7~8個都不成問題,但吃雞的話就得看點運氣,到了1400~1500左右就不一定了,遇到一些槍法差,意識差的朋友就能多殺幾個,遇到槍法還行的,如果我偷他也能殺上幾個,但運氣不好被人偷那麼就……
我自己感覺玩絕地求生500個小時的普通天賦的玩家水平就是剛剛入了個門,各方面都懂一點但是不精通,要精通的話還需專門訓練強化某些習慣才能變強。不知道大家覺得呢?
527個小時,亞服上賽季2700分。也不知道別人五百小時是什麼樣,因為我玩了十幾年的射擊 游戲 ,所以感覺比我周圍同期的朋友要高一點。
現在有固定車隊,我們基本上是前期打野,有基本裝備的時候再去找人打架,就是一直打架。不愛跳機場這種地方,太容易減員了。四排的 游戲 體驗無非是四對四打團,到處找房子就搜真的沒意思。
兩天打了17把,爆頭率有點低。賽季剛開始,吃雞率高一點。
吃雞現在78小時,在68小時吃雞成功
500+小時了,現在叫我苟,我是真沒興趣了,
基本都是單排,跳p城,機場,學校等人多的地方,
經常落地成盒,或者在城裡大開殺戒
不過每次殺出來之後,就感覺好慫了,裝備賊好,實在不想死。
每次跳這些地方,安全區平時也不用怎麼的跑,安全區太遠的話,經常殺完人,沒車跑路,被毒死。
吃雞的話,基本8殺左右吃雞,因為比較苟,如果從頭剛到尾的話,起碼能15殺以下吧。
這個新賽季還沒怎麼玩
感覺最近自己苟了很多
才220小時,不過我覺得前120個小時就是熟悉這個 游戲 ,後面慢慢熟悉了也就知道什麼時候該剛,什麼時候該苟。跳大城一般搜的快,幾棟房子一搜就2級套了,只要一把步槍就夠了,鏡子有一個紅點一個四倍或八倍足矣。配件不要刻意去搜,葯永遠不嫌少。子彈單排150發足夠。前期注意飛機航線,跑毒時盡量避開航線,一般進前三圈都沒問題,不管是跑還是開車。然後就該苟了,發現人家在打架千萬別打,等一方滅了另一方添包的時候上去突突,成功率比較高。打人第一槍一定瞄穩點,打頭,後面槍里有多少子彈都突突出去吧,有延時,看著打不到了結果人還被你打死了。壓槍什麼的就不講了,但是伏地一定要會。進第五,第六個圈的時候一定不要先開槍,除非人家朝你跑過來,那就腰射收了快遞。跑毒進圈能爬不跑,跑的時候一定看好掩體位置,有人打的話:跳+跳+伏地+爬。然後利用樹叢跑幾步再趴下,人家手雷就炸不死你了。打葯,吃飲料。這時候不要想著葯多少,有什麼吃什麼,血滿能量滿,趴著等機會。躲在離樹或石頭不遠的草里,手雷一般招呼樹後石頭後,草里安全點,然後四周看,聽槍聲判斷敵人位置。前十名了,就是比誰更陰,能不開槍就不開槍,人家沒看見你一萬個放心,就看著周圍,哪裡有幾個人記住位置,然後就是等剩三四個人的時候,煙霧,手雷招呼,最後就拼槍法和運氣了。我這樣打基本進前十穩的(除了落地成盒)。一局運氣好殺個三五個,最高記錄是九殺吃雞,一般就三個兩個人頭吃雞。一句話:窮吃雞富快遞。不要刻意追求裝備,這個 游戲 玩的是策略。一個人碰不到進前十不好嗎?空投從來不添,只添搶完空投被我打死的人。進最後幾個圈打死人也不跑出去添包,添包是最危險的事情。
沒有外掛的話你已經超越了大部分玩家,如果有外掛的話你能超越99%的玩家,這 游戲 外掛太多了,一個個的都像是超人一樣,每次我站在天上都看的很清楚。
⑷ 絕地求生在線人數跌破25萬PUBG究竟怎麼了
在這個月初愚人節,絕地求生更新了全新模式吸引了一大批玩家回歸,在線人數一度飆上近百萬,但是隨著活動結束,本月的在線人數平均跌破了25萬,到底問題出在哪裡呢?
資訊:
絕地求生在上線初期還是受到萬人矚目同時在線玩家最高達到300萬的熱門游戲,而隨著時間的流逝,在線人數不斷下跌,200萬,100萬,60萬,30萬,25萬,這是近兩年來pubg玩家同時在線人數數量變化,而游戲究竟出了哪些問題導致從現象級游戲一直流落至此。
游戲的負優化情況
玩多了FPS游戲的玩家都會知道,游戲中的幀數將會直接影響到玩家在游戲中的對槍體驗,但是PUBG對於游戲的幀數優化可以說是「屎」,這其中有他們經驗不足和人手缺少的問題,但是這個問題已經持續了3年的時間,三年的時間在這個問題上依舊沒有很好的改善,即使最近藍洞有意開始優化幀數但是效果依舊不明顯。
游戲內bug不斷
游戲內bug的出現也會直接影響到玩家的體驗,而PUBG的bug也是獨一檔,提了再提還未解決,相信不少玩家都遇到過,在玩四排的時候會有一名隊友看不見隊標,這讓玩家的游戲體驗非常糟糕,包括目前卡拉金地圖中會有卡牆掉血的bug出現,非常離譜,而藍洞對此像睜眼瞎一般。
版本改動隨心所欲
目前最讓人蛋疼的就是游戲內手雷的傷害被降低,手雷受到了防彈衣以及趴下等等因素的影響而降低威脅性,不過其它投擲物的作用也被提升,但是依舊無法取代手雷的地位。
還有就是血霧的顯示狀態,之前藍洞改掉了擊中的血霧,讓人根本看不清自己有沒有打中,而當玩家逐漸適應了新的血霧後,對不起,我又改回來了,Wtf,你是在干什麼?
PUBG之所以越來越涼,運營團隊有不可推卸的責任。
反作弊系統形同虛設
真的不知道哪氏現在有沒有像豬豬一樣回家之後會上線和朋友們上線打兩把四排的小夥伴,我們就拿最近的卡拉金地圖,豬豬在這里用自己的薯片打賭,一局比賽必有兩個以上的外掛,就目前我在4000分碰到掛的頻率高到令人發指,穿牆,透視,自瞄,無後座,穿山甲等等等我幾乎一局比賽總能碰到一兩個,而且演都不帶演。
最關鍵的問題是舉報了之後,只封禁三天或者一天,一天之後使用外掛者又繼續生龍活虎地出來暴虐玩家。(別和豬豬杠什麼你太菜了看誰都是外掛,豬豬KDA1.8場均200+傷害,起碼是個在正常水平之上一點點的玩家,而且游戲時長也超過了1500個小時)
游戲模式需要加入新玩法
這個月在加入奇幻大亂斗後,PUBG的人數確實有顯著的上升,說明新模式是可以被許多玩家所接受的,在普李孝散通模式里天天與神仙亂打,而且單一的逃殺已經讓許多小夥伴有了游戲疲勞感,厭惡了撿槍一小時,對槍三慎兄秒鍾的感受,這也是為什麼小地圖要比大圖火的多的原因。
豬豬有話說
希望藍洞能夠迷途知返,能夠迅速改善這些方面,不過三年時間不改現在還來得及嗎?我們對此不抱什麼希望,只是可惜了當初一個現象級火爆的游戲迅速在我們面前衰敗,讓人覺得可惜。
⑸ 絕地求生2022pgc積分規則
Pgc總決賽積分攜中規則如下:
2022年絕地PGC大賽的評分規則是吃雞10分,第二名5分,第三名5分,第四名4分,第五名3分,第六名2分,第七名和第八名各1分。另外,每死一個隊員扣一分,每殺一個隊員加一分。如果2人隊打死11人吃雞,可以得到19分。
pgc總決賽的特點
PGC2021全球總決賽賽制正式公布。來自世界各地的32支隊伍將在未來一個月爭奪象徵最高榮譽的世界冠軍。這是PUBG項目歷史上第二次PGC全球競賽。這次採用積分制和吃雞制相結合的方式,可以同時滿足不同觀眾的需求,考驗各個隊伍的綜合實力。只有這派清樣,比賽的規塵隱前則才變得相對復雜,觀眾才能將比賽分為四個階段。https://gimg0..com/gimg/src=http%3A%2F%2Ft8..com%2Fit%2Fu%3D4092808116%2C3604888837%26fm%3D3002%26app%3D3002%26f%3DJPEG%26w%3D927%26h%3D395%26size%3Df9999%2C10000%26q%3D75%26wm%3D1%2C26%2C0%2C0%2C15%2C9%26wmo%3D25%2C20&app=2000&size=f9999,10000&n=0&g=0n&q=70&fmt=jpeg?sec=0&t=
⑹ 《絕地求生》過氣了嗎吃雞還能火多久
首先回答樓主的問題:
《絕地求生》過氣了么?吃雞還能火多久?回答是:過氣倒還不至於,不過確實沒剛出來的時候,那麼火。至於能火多久,個人感覺,應該會很久,如果 游戲 公司爭點氣,大局觀放的開一些,有可能成為DOTA2,CSGO等那種在STEAM平台,經久不衰,一直火的 游戲 。下面來具體分析一下。
《絕地求生》的出現和剛開始時候的火爆程度,讓已經玩了十幾年 游戲 的骨灰級玩家的本人,大吃一驚。在 游戲 發展史上,在國內 游戲 市場上,幾乎從來沒有過火到這種程度的 游戲 出現。全球幾千萬套的銷量,聽著都感覺挺嚇人,最多時200多萬玩家同時在線。而且還帶火了吃雞這個詞,並且讓國內外眾多 游戲 公司,瘋狂模仿,所有 游戲 都在推出吃雞模式。說實話,在手游市場崛起的時代,在傳統PC端 游戲 沒落的時代,能出現這么一款 游戲 ,確實讓人覺得驚喜。
但是好景不長。《絕地求生》之所以會過氣,火爆程度會走下坡路,玩家會流失。最大的原因應該就是外掛的出現和 游戲 製作公司的不作為。外掛對於所有的 游戲 ,都如同洪水猛獸一樣,所有的 游戲 都會想方設法的除掉外掛,特別是對於競技 游戲 來說。但是《絕地求生》呢?至今本人還是沒搞懂,為什麼藍洞公司會對外掛這么不作為。為什麼?是因為技術層次達不到嗎?應該不會,漏洞可以修復,技術不行,可以用錢解決,可以請別的公司來做反外掛系統。只要是想杜絕外掛,絕對會有很多辦法。或者是因為,外掛對於藍洞有好處,能提升銷量,能封號?但是這也太沒有眼界了,太愚蠢的行為了。
如果是一個正常的製作運營公司,如果做出了像《絕地求生》這種火邊全球的 游戲 ,下一步會怎麼做?肯定會進一步開發這款 游戲 ,優化伺服器,尋找各國代理,將這款 游戲 繼續做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以經久不衰的品牌 游戲 。咱們來看看藍洞公司都做了什麼。外掛一直不處理,愈演愈烈,成為勸退玩家的主要因素。伺服器一直不維護改進, 游戲 一直不優化,面對玩家數量最多的中國玩家,每天都要頂著卡頓,延遲進行 游戲 。同時藍洞公司還是一個非常歧視華人的公司,各種新聞報道,這里就不做敘述了,感興趣的小夥伴可以自己去搜索。同時公司高層人員,狂妄自大,膨脹的不行,要知道,之所以有PUBG這款 游戲 出現,完全是因為「大逃殺 游戲 之父」布蘭登格林的加盟。韓國人歷來都是狂妄無知的性格。這也是導致《絕地求生》這么一手好牌,爛到如今這個地步的主要原因。
雖然,到現在為止《絕地求生》的玩家大量的流失,但是吃雞這兩個字還是深入人心的。如果《絕地求生》能夠封殺掉外掛,能夠將伺服器優化,能夠將 游戲 持續穩定的更新內容和模式,相信還是能夠再度火爆其來的,但是看藍洞公司的尿性,很難。
在去年有一款 游戲 成為年度最大的黑馬,它干翻了一票大佬最後站立在頂端,名利雙收,這個 游戲 就是絕地求生。然而好景不長,先是藍洞在運營方面缺乏經驗,造成了很多不可挽回的錯誤決策,導致玩家流失,後有堡壘之夜和使命召喚的圍追堵。可以說現在的絕地求生是真的在生與死的邊緣掙扎,那麼這個 游戲 問題到底出在哪?還有沒有拯救的希望?
崔叔作為一個從絕地求生過來的玩家,經過這么長時間的 游戲 體驗,可以確認,絕地求生涼掉的真正原因並不是出在運營上,而是 游戲 本身缺乏可玩性。
藍洞在運營上確實有問題,外掛確實多。但其實外掛多在大多數情況下只是一個棄坑的理由而已。如果外掛多就能導致 游戲 死亡的話,那麼早期DNF外掛泛濫的時候就該涼了,老玩家應該都記得「美美」「傲之最」的時代吧,那個年代是真的無掛不歡,所以外掛只是一個誘導因素而已,真正涼掉的原因其實是「無聊」。
「興趣」是玩家能沉迷 游戲 的關鍵所在,DNF在外掛泛濫的時候依舊有很多玩家追捧,不就是憑借著「有趣」做到的么?所以從這個點來看絕地求生,你就能看出來絕地求生里有多少問題了。
從玩法上來說,絕地求生和現在其他吃雞 游戲 根本沒可比性,創造性比不過堡壘之夜,在硬核方面也抵不過前段時間推出的使命召喚,而且絕地求生有個很嚴重的問題,節奏太慢。
絕地求生一局共就100個人,排除掉機器人,腳本後剩下多少活人大家心知肚明。然而 游戲 地圖還那麼大,這就很大程度限制了玩家的體驗。你可以試想一下,一個玩家跑了一路找不到車,然後好不容易進圈被人家一槍干翻,那種心情大家自己體會。
沙盒 游戲 地圖大是特點,但不代表大就是好。大表哥的大地圖是為了讓你欣賞西部風景,GTA5的大地圖是讓你開拓玩法,體驗都市。而絕地求生的大地圖有什麼?沒任何意義。
或許有人說是讓新人避免對拼,但注意,是個人都會成長,現在絕地求生有多少新玩家大家心裡沒點數么。一局 游戲 一大半時間都在趕路,而且最後還不一定吃雞,這種環境下,不是核心玩家很容易鬧情緒。
游戲 作為一個 娛樂 產物,有趣才是第一要素。絕地求生在這方面做得明顯不夠,雖然它是第一款真正意義上的「吃雞」 游戲 ,但可玩性太差, 游戲 基本沒有開拓性玩法,一年才出三張地圖,幾把新槍,時間一長自然就會被普通玩家淘汰。
1:刺激刺激外掛橫行是總所周知的
2:聲音優化問題,玩 游戲 的過程中,我們總想著把敵人的腳步聲放大,但當我們把敵人的腳步和槍聲放大時自己的槍聲也會跟著放大,我覺得這個問題對喜歡用AKM的玩家特別不友好,或許是我個人的看法。
3:自動拾取問題,自動裝倍鏡問題。自動拾取我感覺就是個雞肋,當在剛槍或者開鏡的時候自動拾取,這一彎腰就是下一局。有些玩家玩AKM不喜歡裝倍鏡,自動拾取這個功能把能拾取的倍鏡都給你裝在了AKM槍,不管是4倍還是6倍。把全息扔了給你撿紅點,紅點扔了撿2倍,2倍扔了撿4倍,所以說自動拾取是一個雞肋。
4:個人心態問題。。。。這個就不想說了,懂的人已經卸載 游戲 了。
近期騰訊自主研發的無限法則已經在電腦版上線了,手游估計也快了,如果無限法則的 游戲 體現比刺激戰場要好的話,那麼騰訊應該會把國服的刺激戰場下掉。當沒有一個 游戲 能替代刺激戰場時,它依然火熱。就好像當初的英雄聯盟和王者榮耀一樣。
給大家說一個簡單的比喻,如果你身邊的一個東西出現了瑕疵,你會怎麼做?我想有的人會丟棄,這是人之常情,還有一些深愛它的人會堅持擁有。如果瑕疵沒了,大部分人還會撿起它。然而現在的絕地求生的瑕疵有哪些呢?
絕地求生在2017年3月23日正式與我們見面,最高在線人數達到過300萬,而短短的半年內他的人數驟降到不超過50萬的在線人數。真正的原因在哪?我估計超過百分之五十的玩家是因為外掛的存在而選擇放棄的。當你拿著滿配M4和98K進入決賽圈的時候,被無情的外掛腰射爆頭的時候,我想也就是你決定卸載 游戲 的時候。藍洞對於外掛的解決真的很努力,但讓玩家看來卻是無用功。如果外掛處理的好,我相信一半的玩家將會回歸!
一直以來,我們對絕地求生的優化系統能力存在質疑,玩家數量龐大時伺服器不穩定,導致掉線、卡頓、無法連接。在周末開開心心回家玩絕地求生,卻怎麼也連不進去的時候,你的心態絕對爆炸!因伺服器不穩定而放棄 游戲 的我估計有百分之三十。
更新緩慢,新內容太少。雖然出了新地圖新槍械,但操作沒有太大的改變,無法讓人體驗到新鮮感,玩久了就像在上班。拜託我們是來 娛樂 的,並不想在下班時還要工作!
吃雞暫時不會涼,因為還有一部分深愛著它的玩家。但如果這些根本問題還不解決,那就快涼涼了!我也期待藍洞再一次的改進,讓我也好重回 游戲 ,體驗吃雞的樂趣!
說說親身感覺
游戲 剛火起來的時候
感覺吃雞還是很容易殺人
還是很容易就能吃到雞的
但是因為工作原因
很久一段時間沒玩
再登陸 游戲 的時候
就是外掛滿天飛
當時已經不想再玩了
後來因為准備一次國考
大概兩三個月時間
之後再登陸
就是各種被虐
也不知道是外掛演的更像了
還是玩家都變強了
總之毫無 游戲 體驗
再後來英雄聯盟S8總決賽的冠軍獎杯落戶中國
大批玩家重新回歸召喚師峽谷
或許我的經歷會引起大家的共鳴
在這一次又一次的沖擊下
對這個 游戲 已經提不起任何的興趣了
但是感覺吃雞留下的是一種精神
一種亮劍精神
也是一種新興的 游戲 風格
這種風格會吸引很多的編程大佬爭相模仿使用
這種風格會一直在其他新 游戲 種忽隱忽現
這種精神永不熄滅
實話說,最近看到好多說絕地求生涼了的新聞。涼不涼的,只有在玩的玩家才知道。匹配依然秒進,可能是有一些玩家棄坑。留下來的,都是老手,這個 游戲 再沒有魚塘局了倒是真的。最近的外掛也確實少了很多,雖然偶爾還會碰到。但是比起以前神仙滿天飛還是要好多了。當然,你的隊友開掛或者你自己開掛,你匹配到掛的幾率就無限大。打不過別人就別說什麼了。自己的掛不好而已。新玩家少,這 游戲 會逐漸過氣很正常,這是自然規律。誰也改變不了。如果有一天這 游戲 涼了,不會全是掛的鍋,而且絕大部分人類玩家玩膩了而已。當然,最後還是要說一句,開掛死全家。認同我的,請贊我么么噠。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗。
所以,個人認為,吃雞 游戲 還是要火一陣子的,最起碼我一時半會離不開吃雞戰場,各位基友你們認為呢?歡迎互動!
絕地求生還沒過氣,只不過受制於配置的限制,所以玩家比較少。這個 游戲 現在外掛比較多,官方也沒拿出比較好的方案來處理外掛,傷了玩家的心,處理方法僅僅是封號,現在是電腦,但是這樣一來雖然遏制住了外掛,但是作為網吧要冒很大的風險,一旦電腦被封,這個電腦就玩不了絕地求生了,這就給網吧造成了損失。因為這些原因,玩家正在流失。手游吃雞還能火一段時間,因為這個 游戲 ,要求配置比較低,上手也比較快,受眾面比較廣,可以隨時隨地的玩,但是這個 游戲 也有外掛,如果不處理好這個問題,將來這個 游戲 會慢慢消亡。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗
很高興能給大家講一下這個問題 最重要的一點就是 游戲 體驗啊,大家玩 游戲 都在乎一個 游戲 體驗,cs繁衍出來的 游戲 為什麼始終沒有英雄聯盟這類 游戲 火呢。最重要的就是 游戲 體驗不一樣,五人開黑打團,還可以復活。與四人開黑打團,不可以復活,你選哪一個,而且兩個 游戲 的操作易上手成都也不一樣。吃雞 游戲 相比較聯盟卻要難很多。雖然都有比較秀的,但是在聯盟里不秀也可以玩。但是吃雞你就很難玩起來。通常死的比較快。特別是多人組隊時。好了。這就是本期回答。
⑺ 吃雞30殺上央視梗出處
絕地大逃殺里的台詞。當獲得第一名的時候就會有一段台詞出現:「大吉大利,晚上吃雞!」
這段話的英文原版是「WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!」,源於電影《決勝21點》中的一段台詞。
以前是拉斯維加斯賭場,發牌人說的。現在一般用到了一部游戲,《絕地求生》勝利得第一,系統會顯示:大吉大利,晚上吃雞。
(7)絕地求生多少殺上央視擴展閱讀
如今國內多款電競游戲也是擁有著非常多的玩家,像英雄聯盟、絕地求生等電競游戲紛紛舉辦了很多賽事活動,以此來吸引更多的粉絲。雖說絕地求生這款游戲如今玩家流失嚴重,但依舊有很多主播在直播這款游戲,而主播們技術太強往往會令官方誤認為是掛。
絕地求生的主播們在游戲中由於擊殺了太多人導致被認為是掛進而遭到封號,這樣的事情也是屢見不鮮。近日就又發生了一起主播被封號事件,這位主播就是小叮當了,近日小叮當在一局比賽中也是怒殺了34個玩家吃雞,一落地他便是擊殺了15人,在撿到裝備後更是開啟了殺神模式,他也因此遭到了封號。
⑻ 國內絕地求生有哪些厲害的戰隊
您好,有這些厲害的戰隊1:LGD
虎牙天命杯冠軍,虎牙賞金賽冠軍,龍珠杯絕地求生邀請賽冠軍,Mars精英賽第三名,PSS中國區預選賽第八名,GAL眾神之地線上賽 第十六名
「出道及巔峰」 用這句話來形容LGD絕地求生分部一點也不為過。作為國內第一批組建的戰隊,在過去半年中他們的表現可以用驚艷來形容,建隊初期即獲得Mars精英賽第三名,並拿到G-star亞洲邀請賽資格,但因簽證問題只能困守國門。韓國釜山的遺憾未能消磨他們的鬥志,極其穩健的戰術打法,超強的執行力讓他們在強敵林立的環境里脫穎而出,先後奪得龍珠邀請賽、虎牙賞金賽、虎牙天命杯冠軍。近日LGD更是受邀於2018年2月底在波蘭卡托維茲舉辦的 IEM 《絕地求生》世界錦標賽,讓我們一起期待「中國吃雞」在歐美賽場上的表現。
2:OMG
龍珠杯絕地求生邀請賽亞軍,虎牙賞金賽第三名,虎牙天命杯第四名,PSS中國區預選賽第四名,GAL眾神之地線上賽第六名,香蕉計劃邀請賽第七名,Mars精英賽第九名,斗魚黃金大賽第二季 第十名,CC雞王杯第十名,Gstar亞洲邀請賽 第十七名
OMG可以說是變數最多的隊伍,頻繁人員變動的同時依舊可以保持成績的穩定,這離不開他們隊內的核心選手「笑容」。作為指揮和突擊手的他相比一般選手更具有戰場嗅覺,往往能通過極具性價比的戰術來給隊伍帶來他們想要的資源。隨著新鮮血液的持續引入,OMG在彌補剛槍能力缺陷的同時,在戰術打法上也更具有多面性。新一批的「黑暗勢力」正在崛起,天賦是他們最強的武器,顯然他們現在已經找到正確使用它的方法。
5:TYLOO
Mars精英賽冠軍,YY平底鍋杯第四名,CC雞王杯第四名,香蕉計劃第八名,虎牙天命杯第九名,龍珠戰隊邀請賽第十三名,PSS中國區預選賽第十七名,斗魚黃金大獎賽第二季第二十名
作為國內FPS傳統豪門,TYLOO自建隊起便展示了其強大的實力。Mars精英賽上以領先第二名485分的絕對優勢強勢奪冠,讓所有戰隊都望層莫及。對地圖出色的理解使他們往往在決賽圈前就能占據有利地形,而出色的個人能力則是他們成績穩定的根本保證。盡管期間隊員103的惡性跳槽讓隊伍狀態有所下滑,但WolfRain的上場給這個團隊注入了新的靈魂,底蘊深厚的傳統豪門依舊長盛不衰。