絕地求生m24多少米開始下墜
A. 絕地求生AWM使用指南
絕地求生中AWM是一把強力狙擊步槍,玩家該如何使用好AWM呢?下面就給大家帶來絕地求生AWM使用指南,以供玩家參考。
武器傷害:
與98K各部位傷害對比
以前我寫過一篇文章,批判了栓狙的實用性不如連狙,其中提到過栓狙其一大問題是面對三級甲移動靶幾乎沒有威脅。
_但是AWM這把空投武器則不然,我們可以看到就算是三級甲大部分情況下也能兩槍帶走。
並且AWM的最大威脅在於不僅可以爆三級頭,最重要是爆頭時可以秒碎二級頭。眾所周知98K爆頭時二級頭是紅而不是碎,所以在後續跑毒/對槍等戰斗情況下紅頭盔和一個完整的頭盔幾乎沒有任何區別,對槍階段你辛辛苦苦爆頭成果等於0。
但是,一旦被AWM干碎二級頭,在沒有頭盔的情況下後續一切操作都會掣肘,幾乎所有的主流步槍對沒有頭盔的玩家爆頭傷害都在90以上。_大部分連狙對無頭目標的傷害也在100血以上。
武器射速:
子彈速度對比
射速方面,很多人玩不溜AWM就是因為它的子彈速度太快了,現在大部分的普通玩家都是用762子彈的連狙和栓狙,習慣200米就要抬槍口,習慣抽移動靶提前兩個身位。
我簡單做了一個實驗,紅點是我的起始瞄點,而子彈落點則是綠圈中的彈孔:
300米時的子薯乎坦彈下墜
如果你想熟悉AWM,我建議你去練幾天的MINI,因為這兩者的彈數桐速和彈道都很像。
配件選擇:
滿配AWM
這里提一句配件選擇是想證明一下托腮板對栓狙的瞄準準度影響。
_如下圖我以1000M以外的山丘為瞄點,測試不屏息時的准心晃動:
准心移動測試
首先我們明確一點就是,一般情況下栓狙都是屏息射擊的,就算是紅肺射擊,我們可以看到是否裝配托腮板,對瞄鏡晃動的影響並不大,所以包括AWM在內的栓狙,裸槍完全不影響使用。
AWM怎麼玩?_
_首先AWM的使用方法分兩種人:
對於普通人:
沒怎麼玩過栓狙和AWM的玩家,我建議不要拿AWM去打移動靶,因為第一槍你需要找提前量,過於浪費子彈。
其次,該類玩家我不建議任何場合都找頭打爆頭傷害,當然房區對槍/背刺另說。野外環境對槍時,直接打上半身更快效果更佳,因為AWM的傷害高所以允許你打身子提高容錯,該階段不應該追求爆頭,而是追求瞄得快,你花費1秒瞄頭和0.5瞄頭是截然不同的。
_最後,不要吝嗇馬格南子彈,對你的要求是把傷害打滿。
對於高手:
有一個提議,如果你拿到了AWM,可以把三級頭分給你的另一名栓狙隊友。因為大家都知道有AWM就有三級頭,只要是有點意識的玩家沒有人會和AWM對狙,經常情況下是AWM槍聲一響所有視野內的敵人做鳥獸散。這種情況你的三級頭+AWM毫無用武之地,何不把三級頭留給你信賴的戰友?
其次,對於這個階段的玩家一定要找頭打,不然前文提到的「碎二級頭盔」的優勢盪然無存,你手裡的AWM不打頭等於一把只有20發子彈的高傷害SKS而已。
目前個人認為AWM這把武器,才是栓狙武器應有的強度,PUBG的栓狙為了爆頭的高傷害犧牲了太多其他屬性。AWM它很強但是並不超模,面對移動靶時還是有些捉襟見肘,並且只有20發馬格南子彈也進一步限制了它的發揮。
最後我提幾點建議希望略微增強一下栓狙:
增強防具破壞的功能,比如我連狙打頃知身體5槍碎甲,栓狙打3槍就碎不過分吧?
栓狙防抖或者連狙連發時增大抖動干擾,使得栓狙擊更加容易瞄準。
B. 絕地求生中M24比98K傷害高,為何大家更喜歡用98K
說到《絕地求生》中的狙擊槍種類,其實並不算多,只有4把狙擊槍能夠供大家來選擇。而在這4把狙擊槍中,AWM的傷害是最高的,能夠一槍爆掉2級頭,但由於僅限在空投里才能獲得,所以大部分的玩家都接觸不到這把武器。而Win94則因為沒有倍鏡所以被所有人給拋棄,這里也就不提了。因此使用率稍微大一點的狙擊槍,就是98K和M24這兩把了。
說到M24,不管是性能上還是傷害上都要比98K要強一些,最值得一提的是,M24可以裝配彈夾和槍托,這一點就比98K好很多。而M24自帶98K的子彈袋功能,讓其在換彈方面有所提升,以二級防彈衣為例子,M24隻需要開兩槍,但是98K的話就需要開三槍。同時M24開槍的時候子彈下垂度要低於98K,當距離過來250米之後你就會有明顯的察覺,M24隻是輕微的下墜,而98K下墜的會大一點。
雖然說M24在沒有裝配消音器的情況下聲音特別大,方圓幾百米都能聽的清清楚楚,但是當裝了消音器後,M24就基本上沒有什麼聲音了,這也比98K要強不少。可以說,從各方面來看,滿配後的M24從各方面來說都要比98K強很多。但是為什麼大家依舊更喜歡98K一些呢?
個人覺得,大家更青睞於98K的原因有兩點:第一點是因為刷新率高。相比M24來說,98K的刷新幾率要高很多,而M24卻很難能夠看到一把,所以大家平時接觸最多的就是98K了,而由於一直都在用98K,所以也習慣了它的使用技巧及彈道下墜,在使用狙擊槍上會更加得心應手。而在偶爾拿到M24後,很多人都會不習慣,畢竟對於一把不經常使用的槍械來說,怎麼去更好的使用是一個大問題。
另外一點,還是因為98K從一開始就被大家給神話了,在之前M24還是空投武器時,大家最常用的就是98K了,因為它能爆2級頭,簡單粗暴,所以被大家稱為平民神槍,也就一直在使用這把武器,最後也是習以為常。當看到它後也會毫不猶豫的去選擇這把武器,哪怕是最後M24變成了隨機刷新,大家依舊會習慣性的選擇98K。這也是為什麼大家更喜歡98K的原因。
這里是 游戲 震驚部,絕地求生中一共有4把栓動單發狙kar98k,M24,AWM,win94,其中AWM馬格南是空投物資,整體使用率比較少,而地圖刷出的單發狙是Kar98k和M24,不過M24的刷新率比較低,所以玩家使用M24的概率比Kar98k要低,win94就不說了沒倍鏡基本上沒什麼普通玩家用,前期可能使用win94大佬就另外說了,不過到了後期也會換成其他能裝倍鏡的狙擊槍!
98k上手快,M24刷新低
單發狙中要論威力的話98k肯定是不如其他的單發狙,畢竟它只是一把制式步槍,可以說是連狙算不上!不由於它的單發子彈威力強,射程遠的特點,並且使用8倍鏡下的命中率會比較考驗技術,並且相對其他的狙擊後坐力要小,所以萌新要練習狙的話98k是最合適的。而M24不管在什麼地圖的刷新率都比98K要低,所以撿到的98k數量也比M24要多,雖然M24的威力大,不過要撿到全憑運氣了!
萌新喜歡用威力強的槍械,老手更偏向穩定
從玩家的角度上來看的話,很多萌新確實喜歡找威力比較強的槍械,所以選擇狙擊槍的時候遇到的強力的武器都會不加思考的換上,而且認定空投中的物資都是強力的,老手就不一樣了,比如說使用98k!在物資匱乏的情況下,選擇一款能夠在生存中穩定求生的槍械是能提高吃雞率的,M24雖然使用的7.62mm子彈,從子彈角度上來看確實不缺,但是它刷新率那麼低,不可能為了這么一柄刷新率低的武器到處搜索它,所以遇上98k就已經不錯了,一般的m24獲得途徑最快的方式就是從敵人身上獲得。
絕地求生中的98k槍械皮膚較多
絕地求生自從上架槍械皮膚以來,好像對98k的槍械皮膚更新的最為勤快,感覺絕地求生中的98k就是槍械代表,另外很多玩家好像也標榜著會用98k的都是高手的樣子,所以會一直偏愛使用98k,另外加上玩家的虛榮心,弄一把好看的槍看這也舒服,何況98k的皮膚那麼多,M24基本上也沒幾個,所以98k使用率也就高了。
至於說這兩把槍的屬性參數的話就不說了,顯然M24的威力和射程都要比98k遠,另外裝備上消音狙的M24聲音更加是好聽,就是由於刷新率低的問題所以玩家基本偏向使用的98k,從使用的次數上來看並不能說明玩家都喜歡用98k,很多大佬都說過了M24是98k的加強版,所以要是用拿到M24狙擊槍,本部也會果斷丟掉98k的!
其實我個人感覺M24和98K的傷害是一樣的,畢竟都可以一槍打掉二級頭
在絕地求生中有三種拉栓狙最受玩家喜愛,分別是98K、M24、AWM,在這三種槍械中屬實98K最容易獲得,M24緊隨其後。從官方給予的數據表上來看,M24的傷害是比98K要高的,但是兩把槍都可以做到一槍秒殺「二級頭」
為什麼大家喜歡使用98K呢?這主要是因為它比較容易獲取的原因!
98K
其實很多新玩家並不清楚,98K和M24曾經都是空投中的武器,但是因為時代的變遷,這兩種武器也被移除了空投箱,因為屬性沒有進行什麼太大的變動的原因,很多高手玩家還是非常獨鍾這兩把武器的,因為這兩把槍對於AWM(空投獲取)要簡單的多!
不過M24的刷新率並不可觀,雖然也是被移除空投的產物但是刷新率是比不上98K的,玩家很容易在 游戲 中撿到98k而並非M24.當自己已經擁有了98K,再次遇到M24時還有一點不想更換的感覺。
98K和M24有什麼區別呢?
無非是配件上的不同,98K可裝三種配件,分別是槍口、瞄具、屁股,而M24又多增加了「彈夾」。在裝彈上面M24要比98K有優勢,不過換彈速度可就不一樣了,有很多大神玩家喜歡帶「子彈帶」他們對於子彈下墜的把控十分的精妙,不需要托腮板的幫助,在對槍上來看,換彈快給了他們一些小小的優勢。
總結
話不能說的那麼滿,如果M24 和98k這兩把槍兩把槍都擺在你面前,我相信至少可能是對半分的局面。萌新可能會選擇98k,因為它名氣夠大,響亮的名氣肯定會左右他們的選擇,但老手一般會選擇M24,因為M24射程更遠,威力更大。實際 游戲 中,狙擊槍能有一把就不錯了,除了最坑的win94外,哪一把狙擊槍都是能改變戰局的,當然,最好的肯定是AWM,誰讓它只在空投裡面有呢?
M24
M24是一把後來居上的狙擊槍,論名氣不如98k,但實際上它完全可取代98k。雖然它用的子彈為7.62毫米,但是射程比遠一截,在遠距離擊殺上M24優勢明顯。另外,槍械威力上,M24更強一些,實際上二級頭盔98k與m24都能一擊爆頭,如果敵人是殘血狀態,M24比98k更能擊殺敵人。M24子彈初速快,容錯率更低一些。
不過這把槍缺點也很多,m24沒消音器時槍聲很大,後坐力也比98k大,有玩家也感覺子彈下墜更嚴重一些,擅長98k的玩家恐怕得適應一下m24才行。
98k
98k其實不用多做介紹,無論端游還是手游,它都是明星槍械。整個現場刷新次數很多,相比m24, 游戲 中你一般都會優先遇到98k。98k在二戰時名聲遠揚,實際上威力一般般,但恐怕誰也沒想到 游戲 中它是吃雞利器。98k後坐力小,上手快,對於玩家來說相當友好。
98k比m24占據了先發的優勢,但兩把武器做選擇,會有牧一大批玩家選擇m24。沐雲不存在更喜歡哪一把的問題, 游戲 里遇見其中一把就很高興了,沒准需要帶到 游戲 結束呢?你們更喜歡哪一把?
M24支持配件
1.槍口
槍口補償器
屬性:
減少水平後坐力以及垂直後坐力
效果:
-25.00% 後坐力效果、-20.00% 平行方向後坐力、-20.00% 垂直方向後坐力
狙擊槍消炎器:
屬性:
消除槍口火光且減小後坐力
效果:
-10.00% 後坐力效果
-10.00% 平行方向後坐力
-10.00% 垂直方向後坐力
狙擊槍消音器:
屬性:
降低了武器聲音以提升隱蔽性
效果:
-5.00% 後坐力效果
2.瞄鏡
紅點、全息、2倍鏡、3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡、8倍鏡
3.彈匣
擴容彈匣屬性:
增加了彈匣容量
效果:
增加彈匣容量
快速彈匣屬性:
加快換彈速度
效果:
-30.00%裝填時間
快速擴容彈匣屬性:
加快裝彈速度提升彈夾容量
效果:
-30.00%裝填時間
增加彈匣容量
4.槍托
托腮板:
屬性:
減少後坐力及晃動幅度
效果:
-20.00%垂直方向後坐力
-20.00%畫面抖動
-15.00%搖晃
98k支持配件
1.槍口
槍口補償器
屬性:
減少水平後坐力以及垂直後坐力
效果:
-25.00% 後坐力效果、-20.00% 平行方向後坐力、-20.00% 垂直方向後坐力
狙擊槍消炎器:
屬性:
消除槍口火光且減小後坐力
效果:
-10.00% 後坐力效果
-10.00% 平行方向後坐力
-10.00% 垂直方向後坐力
狙擊槍消音器:
屬性:
降低了武器聲音以提升隱蔽性
效果:
-5.00% 後坐力效果
2.瞄鏡
紅點、全息、2倍鏡、3倍鏡、4倍鏡、6倍鏡、8倍鏡
3.子彈袋
屬性:
加快換彈速度
效果:
-50.00%基礎散射度
-30.00%裝填時間
從以上對比可知,m24比98k多裝一個配件托腮板,而且托腮板的屬性也比較有利於提高槍的穩定性。對比一把槍的好壞不單單是看能不能一槍打爆二級頭,還要綜合其他屬性。
像其他答主說的一樣98k名聲在外,而且個人覺得98k的獲取幾率比m24高, 如果兩把槍放在面前我肯定選m24。
98K聲名在外,對於新玩家而言,看到是比較興奮的,遇到了很多人會拿。至於好不好用,會不會用基本都被忽略了!
對於稍微有經驗和高手玩家而言,基本可以判斷出來武器的優良。所以,在98k和m24面前,會毫不猶豫的拿m24。
我們先看一下兩把槍的基礎參數:
數據是最有說服力的,m24的殺傷力和子彈初速度都要優於98k,而裝填時間來看,0.2秒幾乎可以忽略,還有一個數據是射擊間隔,98k比m24要短0.1秒。
兩把槍在 游戲 官方的介紹中說,m24就好似98k的加強版。這個就說明了,m24的整體性能是優於98k。
至於你提出的問題,顯然是針對於新手玩家而言,也是代表你的看法,而不是大家都喜歡98k。
M24和98K都是吃雞中傷害很高的兩把拉栓狙,可能是藍洞也感覺拉栓狙太少了,於是就把M24移出了空投,變成了全圖刷新,本以為這樣玩家必定都會瘋狂尋找M24而放棄98k,畢竟M24的傷害還是高於98K的,然而就是這樣,玩家對於98K的熱情還是高於M24的,個人認為主要有以下幾個方面吧。
一:信仰
剛剛接觸到這個 游戲 的玩家們估計都曾有過這樣一個夢想,那就是抱著98K一槍一個爆頭「神擋殺神,佛擋殺佛「成功吃雞。於是98K便成了無數玩家的信仰,以至於好多人苦苦搜尋只為找到一把98K。
二:數量原因
雖然M24移出空投後開始在全圖刷新,但是它的數量依然比不上98K,很多人在找不到M24的情況下也就只能選擇性能相差不多的98K了。
三:熟練度原因
作為第一代全圖刷新的狙擊槍98K明顯比M24的知名度高上太多了,也因為數量問題玩家對於98K的熟練度要比M24高,很多經常玩98K的玩家在玩過一次M24之後都會發現這兩把槍的玩法相差太多了,M24比起98K來更加難玩,於是又放棄M24選擇了98K。最起碼本人是這一類人。
在《絕地求生》里一共有4把狙擊槍:AWM、98K、M24以及Win94。而在這幾把武器里,雖然AWM的傷害是最高的,但由於非常稀有,而且子彈很少,所以很多普通玩家都不會去選擇這把狙擊槍。
而要說到使用率最多的狙擊槍,那絕對就是98K了。不過要是比傷害,其實M24的傷害要比98K要高不少,可是為什麼大家會更喜歡用98K呢?難道是因為98K要更好用一些嗎?
首先,M24雖然傷害很高,但是非常吃消音器,如果沒有消音器,那麼M24的聲音是非常響的,哪怕隔了很遠都能聽到,完全比不上98K。如果用狙擊槍打陰槍的話,那98K絕對比M24要強的多了,而且M4有個特別大的雞肋,就是它的穩定性了。
但是,如果M24裝上了消音器,那麼就完全不一樣了,打起來聲音是很好聽的,而且很沉悶,基本上跟沒有聲音差不多,而98K裝了消音後聲音一樣很大,因此,消音版的M24優勢要比98K大的多。此外,M24的每一項數據都要比98K要好一些。所以滿配下的M24肯定是要比98K槍不少的。
至於為什麼大家都喜歡用98K,大概就是因為98K的刷新率要比M24高很多吧,很多時候幾盤都找不到一把M24,而大家平時找到98K的機會會更多一些,使用頻率也會更大一些,當熟悉了98K的手感後,就不會再選擇另外一把武器了,相比M24來說肯定會更容易上手一些。這也就是為什麼M24的傷害比98K高,但依舊大家都喜歡用98K的原因了。
我來為你解答
1.價格問題,因為這個 游戲 是98元,當時藍洞也是因為賣98元才加入98k
2.刷新率,98k它在地圖中,只要相對物資富裕一點的都會有,但m24幾乎沒有
3.信仰,都知道,98k是信仰之槍,所以很多玩家看到m24都不會撿
4.因為很多玩家已經適應了98k的彈道和子彈下降,換成m24又要重新適應,所以就懶得
5.m24和98k都是一槍幹掉二級頭,那麼,傷害差不多,何必要換呢
天空一聲巨響,二狗閃亮登場。
絕地求生狙擊槍分為半自動狙擊步槍,和單發式狙擊步槍,半自動狙擊步槍有MINI-14,SKS,VSS,MK14,SLR射手步槍,QBU射手步槍,
單發狙有98K,M24,AWM。
M24和98K這兩把槍對比的話,M24各種性能能超過98K,但是由於M24以前只在空頭里刷新,但是更新以後盡管在地圖里隨機刷新,但是刷新幾率很小,沒有98K刷新幾率大。
M24這把槍二狗感覺是真的比98k好,如果有M24和98k選擇一個的話,二狗肯定選擇M24,二狗傾向於M24,首先M24在加上彈夾的話是七發子彈,並且單發速度也比98k快了一點。
98k這把槍在以前真的是每個人都希望手裡會有這把槍,畢竟二級頭一槍爆頭就倒了,威力巨大,在加上八倍鏡打的遠,這更是每個玩家的希望,在遠距離一槍幹掉敵人。
這個問題問的二狗感覺有問題,我覺得大部分玩家在M24和98k做選擇的話,二狗感覺還是會選擇M24的,畢竟這把槍的各個性能都高於98k,畢竟沒有個會選擇不好的吧。
歡迎那些選擇98k的玩家評論出為什麼選98k的理由?
C. 《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析
《絕地求生大逃殺》在版本更新後,許多剛剛接觸這款游戲不久的小夥伴們不太了解該如何選擇槍支、載具及打法戰術,今天就為大家分享一篇「UID41651652」講解的《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析,一起來了解一下吧。
槍支的選擇
1.98K、M24、awm、弩
這把槍我玩的比較多,在使用這把槍以前我們先要了解地圖的距離,也就是判斷敵我之間距離。打開地圖,地圖一小格是一百米,平時沒人的時候我們可以對著地圖了解一下一百米到底是多遠。這對報點也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石後有一個三級頭98K這能讓隊友在第一時間知道敵人在哪裡,進而做出反應。言歸正傳,了解了距離以後,打固定把:100米之內直接瞄臉上打,100-200瞄頭頂也就是天靈蓋的地方打,200-300槍口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此類推扒讓。打移動把看距離打提前量加抬高,因為最近的改動98K打2級甲全中身體要3槍死,所以打移動靶除非距離特別遠,否則一律用步槍點。那些幾百米外一槍暴頭的都是集錦裡面的。
M24跟awm都是空投產物,區別在於打3級頭awm一槍死而M24死不了。這在對槍時能提現巨大優勢。然而因為馬格南子彈的稀少很多人拿到這把槍以後就捨不得打,總覺得拿了這把槍不殺20個對不起這把槍,然後一槍未發直接送快遞。拿到這把槍不要捨不得,拿來打胎都不虧!不然都是別人的了至於打法,awm300米內子彈下墜極少直接瞄頭打.300米外看著上抬。M24下墜比98K少一點,也可參考98K打法。
弩50米內無下墜,3級頭一箭死,後面下墜全看運氣,只存在集錦之中的神器,霧天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
這幾把都是連狙區別在於sks跟mk14傷害高,mini14穩但傷害相對狙來說低了一點,vss自帶消音四倍可開連發傷害較低。這幾把連狙打移動靶有奇效,打固定把的話建議直接瞄頭打,別瞄身體浪費輸出,有時候就差那一槍就能改變整個戰局。個人推薦拿mini14這把槍一個彈夾20發子彈後坐力小相對其他來說還是比較容易上手。而sks配件不容易湊齊,0配sks又很抖不推薦使用,畢竟不是每個人都能8倍sks超遠距離兩槍帶走的。mk14這把槍左右抖動幅度不大上下跳躍極大,又因為是空投產物平時接觸不多,不經常使用,不是很了解。vss這把霧天使用效果會不錯,其他時候不推薦使用,沒什麼卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
針對現在這個更新來看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距離作戰的時候這幾把槍的表現大相徑庭,scar和M4滿配情況下穩定性高壓槍容易許多,一般情況這兩把是首選。而16跟ak,16隻有3連點,很多人會下意識的按住滑鼠不放只發了三槍就被帶走了,不過手速快的人這把槍還是近戰無敵的。缺點在於壓槍不容易上手需要大量練習才能掌握。AK改動過後子彈不止上下飄,左右也飄。開一倍鏡打的時候千萬記得不要瞄頭,否則你會後悔的。一定要打身體,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按著不放,用手指單點。這樣會准一點虧陪。建議用AK的時候,除非敵人在臉上,不然都用單點,瞄頭打,兩槍帶走,要是開連發可能兩梭子打完都沒死。
大菠蘿跟狗砸這兩把都是空投出的,很多人都不喜歡大菠蘿不知道為什麼,其實這把槍很好用的,射程跟M16差不多可以說是步槍裡面最遠的了,近距離或者打車都是效果極佳,如果有撿到的小夥伴下次可以試試,不要撿了子彈就跑。狗砸這把槍傷害高,射速快,後坐力低。中近距離作戰如果拿著這把槍都打不過別人,那真的沒辦法了,只能多玩幾把了。
4.ump9、uzi、vctor、湯姆遜
單排首選uzi跟vctor射速快,可以在第一時間秒掉對手,滿配狀態下兩把射速都是拉滿,區別在於裝了擴容彈夾uzi是35發vctor是25,uzi不能裝鏡而vctor可以,因為射速太快有時候沒秒掉人就會被人反手打死。所以一定要打的穩准狠。多排ump首選,子彈多裝三角握把跟全息之後近距離掃車掃人都是有不錯的效果。湯姆遜這把槍裝了擴容有50發,槍口只能裝消音,射速不快不能裝鏡,不建議使用。被移出空投的槍表現都不是很好。所以綜合來說的話還是ump9這把槍更適合現在這個潮流。這一點從比賽中就能看出來。
5.S686、S1897、S12K
單排雙排選686強,無敵!近距離不管你三級頭三級甲,老夫一槍帶你走。1897在多排中使用效果會比686高很多因為有5發子彈容錯率也能高很多,裝了呃瘤圈之後也是一發入魂。S12K這把槍使用最多的在守樓的時候以及兩車近距離交火的時候,這把槍從傷害來說要兩槍死,跟它噴子的身份不符合,不過它又能裝鏡還能八倍消音,能給敵人造成你有長槍而且很肥的假象。推薦使用S1897傷害高,哪裡都能撿的到,配件少,近距離很強。
車輛的選擇
這游戲有了車就贏了一半,沒有車跑毒都跑的半死。
1、吉普車
這個車時速能達到100碼,開的穩而且上山賊穩,是所有載具中第一推薦的車輛。缺點耗油高,開這個車平時要帶油多跟寶哥學一下。關鍵時候在平原交戰可以充當掩體也是個不錯的選擇。
2、轎車
時速能到120,缺點起步慢,上山不行,當掩體的話也沒吉普大。不過勝在省油,能開很遠。
3、蹦子
這車單排時候用還是不錯的,車速能到90,主要是從後面打過來座位能完美擋住子彈,缺點在於車胎非常容易被打爆,而且爆了之後車速瞬間下降原地打滑。開這車的時候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、雙人摩托
雜技選手首選,車速150,體驗飛一般的感覺。開這個優點是快,別人不容易打中你,缺點是死的也快,你會經常翻車。這里教你一個方法,車飛起來的時候按S壓車頭,空格壓車尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否則千萬別開,誰開誰知道。
打法的選擇
這里主要說多排,單排的話參考一下就行了。
1.摸毒邊打法
這個打法有很多講究,首先如果我們這邊毒邊是航線那裡要小心了,這里會來非常多的人,人一定要分散開,觀察各個方位隨時都可能會來人。發現敵人以後第一時間報點報人數讓隊友知道並且迅速做出反應。不建議在毒邊長時間逗留,這樣可能會造成隊友減員,這在決賽圈是非常傷的。一般建議在毒邊卡一下沒進毒的人,吃了一兩對或者幾個人以後迅速往下一個安全區轉移。一來可以繼續在毒邊卡人二來能防止別人在毒邊卡你。當然如果有車假建議開到航線的沒人的地方貼毒進圈,這樣能在前期保證隊伍的完整,如果不肥的話這種方法會讓你在決賽圈很難受。
2.占圈中心房子打法
這個打法比較適合一開始下來找車往偏遠城區發育的隊伍,因為對搜完一個城的隊伍來說你們已經不缺什麼東西了,除了可能沒高倍鏡之外其他基本該有的都有了。這個打法就是要講究選位置,你要對地圖有足夠的認知。知道圈內哪個地方好,一定要在第一時間去佔領這個地方,有可能晚了一秒就是別人剛到已經下車了,那就是他打你的節奏。你早到一秒就是你打別人的節奏。而且這個打法來說,前三個圈一定要有車,第四或者第五個圈的時候除非平原地區否則建議步行前進,而且一定要把你們靠近毒邊的這一邊人清干凈,保證屁股後面沒人,有時候反向清人很重要。最後一路慢慢摸進去打到決賽圈。決賽圈怎麼打只能看情況了。這個不好說,玩多了就知道了。
3.開車巡邏打法
這個第一要求車技好,第二要求眼神聽力好,第三槍剛。能這樣打的估計也不會看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩這個游戲聽聲辯位很重要,聽腳步,槍聲。能幫忙第一時間鎖定敵人位置,眼神的話推薦去看圖拉夫教過的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,靜步走按crtl,自動奔跑是=號那個鍵,被打第一時間不要趴下,找到敵人位置再躲實在沒辦法蛇皮跑位,煙霧彈跟手榴彈建議各帶兩個或者更多,會很有用處,在撤離/救人/突擊/補人/攻樓各種時候都能用到。關於握把的話有什麼用什麼,並不會讓你變得更牛逼。其他的有什麼問題可以留言,我會一一解答。最後祝大家游戲快樂(這掛逼游戲怕是火不過明年了)
D. 吃雞m24彈道多少米無下墜
游戲中200米之內不用考慮子彈下墜。
E. 《絕地求生大逃殺》移動目標打法圖文教程
《絕地求生大逃殺》移動目標怎麼打?游戲中子彈是有飛行速度的,並不是CSGO之類的射擊游戲裡面的那樣光速子彈。所以需要玩家進行提前預判才能命中目標,今天小編帶來「LOVESiCK_GOOD」分享的《絕地求生大逃殺》移動目標打法圖文教程,新手玩家們趕緊來學吧。
所以當有移動目標時,如果只瞄著目標射擊,當子彈飛到目標時,會落在目標後方,導致未能成功擊殺擊傷目標,暴露了自己的位置,甚至被其他玩家反殺。
所以這時候槍支選擇就顯得尤為重要,下面就給大家分享常規槍支的選擇:在現今版本中,各步槍都上調了後坐力,AKM尤為顯著,建議各位新玩家,在找不到配件的情況下,優先應選擇裸槍精準度最高的M16突擊步槍;在配件不齊全的情況下,優先選擇SCAR-L(特別提示SCAR-L的機瞄特別的反人類沒有基本鏡的情況下推薦按著滑鼠右鍵打)或M16;若滿配情形,M416不失為一把綜合性最高的步槍;AKM則不太建議新玩家使用(特別是連發狀態,沒有對該槍300+小時使用時間的話很難控制住槍支後座),若AK單發高倍鏡還是可以考慮。以上是這是常規槍支選擇。
在絕地求生中子彈初速往往決定了槍支子彈下墜情況,眾所周知,子彈在出槍後做拋物線運動,而瞄具默認是100米歸零,這意味著用此狀態下的瞄具射擊100米距離目標子彈將會落在你瞄準的地方,超過100米的距離用該瞄具射擊目標,則子彈會擊中瞄準點偏下的位置(絕地沒有風速設置,不會被風吹得水平散步)。
那麼通過數據我們可以知道,mini14狙擊步槍子彈初速最高為990米每秒,則代表著子彈下墜最輕微,m16子彈速度為900是突擊步槍中最快的,也說明該槍下墜較其他幾把步槍最為輕微,在游戲中也能體驗出來,AKM子彈初速為715,是幾把突擊步槍中墜的最厲害的一把,相信很多雞友深有體會,四百米瞄頭打腳也是醉了。
綜上,雞友們應該對槍支特點和初期選擇有所了解,下面筆者為大家介紹移動目標的打法(以mini14初速為例)。
玩家在解除武裝的狀態下100米要跑15秒,則每秒大約是6.7米,而mini14精確射手步槍初速990,那麼在子彈飛行100米所耗的時間約為0.11秒。滑手則目標在該時間里的移動距離約為73厘米,游戲中人物肩部寬度設定為50厘米左右,則可以發現在打擊移動目標時需要向目標移動的方向作73厘米左右的預瞄。
通俗地講就是100米的距離對方全速奔跑,需要提前瞄1.5個正向身位,三個側身身位(側身大概是25厘米)。還有就是,四把突擊步槍除AKM在100米距離上需預瞄四個側身位以外其他三把都是和mini差不多,瞄三個側身位到四個側身位都能擊中目標。只是子彈會有下墜不同,比如200米mini提前瞄的胸部前方,子彈會擊中想要的胸腹部位置,而AKM瞄胸部的話,子彈擊中目標可能就墜到了腰臀嫌讓滾部位置了。
那麼很多雞友就問了,我如何才能知道距離呢?我認為四倍鏡是最好測距的,四倍鏡的刻度就是測距神器,在100米距離,人體肩寬和最上面的紅尖同寬,200米則和紅尖中部等寬,300米肩寬等於第一個紅刻度線寬,400米刻度右邊有一個4,就是400米距離上肩寬和那條刻度芹余等寬。這是不調歸零距離時的射擊方法和測距方法,實際上是抬高了槍口從而修正了拋物線彈道。因為倍鏡是等比例放大,各位雞友只需要根據看見的敵人的身體寬度來預瞄就好。
F. 絕地求生最新更新怎麼讓瞄準時顯示具體距離
絕地求生大逃殺距離怎麼計算?最近看到有很多那家都在詢問游戲中距離怎麼計算的問題,今天就為廣大玩家帶來絕地求生大逃殺歸零點距離分析,接下來就一起來看看吧!
說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。系統默認是100米子彈歸0。也就是有效准點射擊在100米內,用瞄具上的點准確的射擊。
可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具採用現代軍用標准瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。
對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也***叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你只有草叢。
在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內射擊,能近最好讓他近,之後等他到達射擊范圍後不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。
00米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)