絕地求生決賽圈多少米
⑴ 《絕地求生大逃殺》跳傘決賽圈打法攻略及武器推薦
初入《絕地求生大逃殺》的新手玩家,往往對其玩法感到迷茫,甚至長時間不知吃雞是啥感覺,不用著急,今天小編悄桐帶來「UID40576210」分享的《絕地求生大逃殺》跳傘決賽圈打法攻略及武器推薦,助大家快速入門。
基礎入門細節技巧
進游戲前
加速器問題:加速器問題,在國服沒出之前,大家可以試用一些牌子,各個地方的網路適應的加速器不太一樣,爭取找到最合適的再購買。記得檢查自己的加速器節點是否與自己打的伺服器相同,國內玩家推薦東南亞伺服器:SEA,和亞太伺服器:AS,物理延遲低。
延遲補償這個概念是你的延遲高,導致你人已經在掩體後面,但是伺服器判定你已經中槍,還有就是明明你已經打中很多槍,對面回身直接打死你,這也是因為你的延遲高,導致你開的槍實際上在伺服器里並沒有打中人,而對面是在你打死他之前,已經把你擊殺。
游戲設置問題
視角范圍調到最大是為了更寬廣的視野,亮度調到最高是為了對比更加鮮明,電腦配置不夠的朋友可以將幾項極高的設置調成中或高,非常低的幾項設置就不要更換了,下面兩個也不用打鉤。
開局
跳傘技巧:記住跳傘只有兩個速度,126和234。
126是平飛速度[按住W,滑鼠控制身體與地面平行姿態],在距離目標點較遠的時候,使用126的速度飛行,可以讓你盡量保持更遠的飛行距離。
234是俯沖落地的速度[按住W,滑鼠控制身體與地面垂直姿態],可以讓你在開傘的瞬間達到120以上的速度,落地比別人更快。
普通開傘速度會瞬間掉到80,然後馬上到60。
選擇在離目標點兩小格半的距離(250米),滑鼠往下拉到俯沖落地,可以比較精準的跳到目標點,而且是最快的速度落地。
跳傘選點
新手建議先在G港集裝箱,機場,學校這樣不用搜房就可以直接撿槍開打的地方練10~50個小時,先鍛煉身法,近戰,以及落地以後的選擇(看附近的人與自己的距離,與槍的距離)。
如果想存活時間長,建議落在邊緣城區,或者沿路搜小房子,車在路邊會隨機刷,這個游戲交通工具非常重要。
進階細節技巧
如何進決賽圈(第一個圈/第二個圈/第三個圈),刷圈後注意自己與圈的距離。重點不要在空曠的地方亂晃。
內圈距離安全區較近,可以選擇在圈內或靠近圈的良好地形卡毒邊跑毒的人。
外圈距離安全區較遠,迅速找交通工具,選擇一塊圈內適合防守的地形過去。
圈內可以在建築物內等待下一個圈。
如何搜索敵人
重點:不要隨意晃動鏡頭,看好一個方向,不要站著不動,看到人再開鏡,不要開鏡找人,先搜近點。
聽聲辯位
聽槍聲分辨對方位置,在不清楚對方是前方還是後方時再晃動鏡頭確定位置,或者直接通過慶或意識判斷(前方有沒有防守點,前方是不是圈內)。
注意力集中點
先近後遠:先搜索近點兩小格內的掩體位,多看各種掩體,記住掩體本來的樣子,這樣第一時間就會發現掩體旁有人的不同點,保持自身在移動,這樣遠點的敵人對你的威脅就會降低。
遠離房區:在第三個圈後,如果你或你們沒有一個房區掩體,那麼在靠近房區的時候一定要保證對房區方向有掩體(樹/石頭/背坡)。
清理區域:到點後保證近點沒人,然後清理一塊區域保證這個區域不會再來人,再將集中力轉移到另一個區域。
重點:在無法判斷敵方位置時,先看掩體彈孔判斷方向,更換位置尋找敵人,保持一直移動的情況下,一般除非近在咫尺不然被秒殺的幾率不大。
決賽圈打法
卡位:
觀察小地圖,這里我打的是一號位,負責突前偵查,吸引火力,後面架槍的是三號位,負責架槍,另外一面也是一人突前一人架槍。
我們從SE殺過來,確保了SE路上沒人(右下),我與三號位卡住SW方向,二號位與四號位隊友卡住NE方向,而此時我們的地形可以確保NW方向敵人對我們暫時沒有威脅。
吸引注意力後迅速撤回掩體,對方停下開槍反擊被架槍隊友打死。
補掉最後一人。
架槍救起另一邊啟差坦隊友,轉移入圈被另外兩人打,地形不好,封煙控制視野,轉移入圈,4打2沒有出意外,吃雞。
位置
一號位:突進箭頭,探點,觀察,吸引火力。
二號位:繞側,突進箭頭(菱形站位時在右前)。
三號位:防側,架槍,副狙(菱形站位時在左後)。
四號位:狙擊手,架槍,掩護。
圖例打法思路:由於我們是從SE方向殺過來,所以可以確保SE方向沒人不用防守,地形上NW的敵人在遠點對我們沒有威脅所以暫時不管,NE與SW方向一個突前一個架槍2-2防守清圈內近點,清完,刷圈後4打2但地形不佔優勢,封煙控制敵方視野,進圈找掩體對打,拿下這一局。
其他細節
車的選擇:吉普轎車其他。
吉普越野性能好,如果最後決戰圈在山內,可以移動車位置以成為掩體,而轎車在山內起步速度太慢容易做靶子。(吉普倒車起步更快)。
槍械選擇
M16:沒有全自動,新手緊張的時候會忘記點滑鼠,而且三連發跳動太大不容易控制,但是射速極快,不吃配件,可以多加練習。
M416:配件多,無配件非常難用,主要是左右跳動厲害,推薦直角握把,但不推薦主練這把槍。
Scar:很穩,左右基本不跳,滑鼠往下拖壓槍就可以。
AK:腰射距離強,單點下墜大,需要預瞄距離遠,不建議使用。
Groza:7.62版UZI,中近距離無敵
Mini:後坐力小,彈道300米下墜都很小,子彈初速非常快,預瞄身位很短,是這個游戲里的激光槍了,但是和其他槍差距大,打慣了Mini會很不習慣其他槍的預瞄
SKS:滿配掌握好開槍間距和預瞄身位,連狙只有這一把好用(Mini當步槍打的)
98K:如何解決98K打不到人的問題,很簡單,丟掉,2333。這個游戲只要注意好近點(200米內),就可以輕松達到2500分,但是想追求高KD和一槍秒人的快感,98K是需要練習的。
如何做到開鏡直接瞄到人
首先要學會搜索人,做到看到人再開鏡,然後學會開鏡前預瞄,可以在游戲設置里將準星設置到更明顯的顏色(默認白色),先將準星移動到人的方向,再開鏡。
閃身位打
QE只是有更多一點的身位和多一點掩護,並不代表對方打不到你,QE站著不動打只是逼對方爆你的頭,閃身位的操作是,對方如果在掩體右邊,D+E+右鍵+開槍(兩三槍,在後坐力范圍內),做完這一套操作馬上A拉回掩體,然後可以在另一邊去打,A+Q+右鍵+開槍,左右閃身位,滑鼠移動到預瞄的位置,開鏡就是人直接打。
⑵ 絕地求生什麼是決賽圈進了後要注意什麼
今天小編來和大家一起談一談,絕地求生裡面什麼是決賽圈,進去了以後要注意些什麼?大家都知道絕地求生一個非常火的游戲,一經面世下載量便達千萬以上,但是呢,很多小夥伴都還不知道在絕地求生裡面怎麼才能算得上是決賽圈?
好了,今天小編就帶大家了解到這里吧,我相信大家的看法各有各的不同,如果大家有什麼想要和我們分享的,都可以在評論區下方留言討論哦。
⑶ 絕地求生刺激戰場:四排決賽圈細節打法分享
絕地求生刺激戰場四排決賽圈怎麼打?絕地求生刺激戰場四排決賽圈細節打法分享
在刺激戰場中人多勢眾這個詞不是絕對的,被一人滅隊的情況時有發生,其他階段不穩定的因素都很多更何況決賽圈。一路跌跌撞撞滿編或者三人進入決賽前可不能抱著人多勢眾的想法隨便放鬆警惕,這些細節還是得注意。
首先穩住不浪排兵布陣,到最後人越來越少自己隊伍還是滿編或者存活三個人心理上覺得離吃雞更近一步了,如果不管不顧的出去隨意溜達是會被隱藏的敵人擊斃的。在海島和雨林一個伏地魔能陰死一群,所以越是到了決賽圈越得謹慎,各個位置的玩家各司其職站位不可過於開近也不能離的太遠,保持十幾米的距離能快速支援轉移。
其次視野分布,四個人的話最各看一邊沒有死角略微分散開來,看到敵人互相報點商量打還是不打,不商量在有擊斃的把握碼悔下直接打也行。三個人就各自多看點保證除自己所在位置外的其他地方都看到。視野看好敵人才無處可逃。
最後攻擊和救援的問題,按照第二天在看到自己視野位置有敵人時能快速擊斃就自行解決不能請求隊遲枝正友幫助,盡量不暴露自己的位置,如果要採取圍攻策略,那麼僅供位置安排好而不是一擁而上。還有引蛇出洞戰略這就得提到四排必備的拉槍線戰術。
決賽圈敵不動我不動是相當考驗耐心搭拿的有些玩家苟不住想主動出擊,那麼拉槍線是最好的辦法,一個比較厚實的隊友出去跑一跑吸引火力,最好靠著掩體拖延時間讓隊友能精準定位自己的目標是發現敵人位置而不是真正去送死,能保命自然得保一下。
要是一個隊友突然被擊倒了,可以救援但沒必要了,位置不好的話隊友也會跟著暴斃,往外爬吸引火力幫助隊友找出那個隱藏的敵人。
都給小編去看:
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⑷ 決賽圈什麼意思
「決賽圈」的定義很泛,但是它代表著最終決戰的必然發生,沒有人能夠以消極逃避來獲得勝利(除非玩家擁有足夠的戰備物資以抵抗其制約作用,但這種抵抗通常也是一種飲鴆止渴的策略)。決賽圈意思是在競爭中為數不多的競爭者之間的對決比賽,較多是對於游戲中進程的表達。在絕地求生游戲中,決賽圈則是在游戲剩餘人數為十人左右時,毒圈以內的范圍,這時候會把這個范圍稱為決賽圈。
決賽圈一般是指在游戲剩餘人數為十人左右時,毒圈以內的范圍,這時候會把這個范圍稱為決賽圈。而在人數縮減到4~2人時,我們會把最後的圈稱為決勝圈;
指吃雞游戲(包括但不限於絕地求生端游以及其中國大陸本土化、手游化產品及其類似產品)中倒數第三或第四的圓形區域安全區進入到決賽圈後,能不能勝利,取決於三大要素,一是槍法,二是戰術,三是運氣。戰術好可以彌補槍法的不足,運氣可以彌補戰術的不足,而槍法可以彌補運氣的不足;
如《絕地求生》這款游戲,大家從飛機上跳到不同的地方,但是大家的目的是一樣的,那就是前往最後的決賽圈,戰勝其他人,贏得最後的勝利。
⑸ 《絕地求生大逃殺》跳傘位置推薦及決賽圈打法攻略
《絕地求生大逃殺》跳傘與決賽圈是兩個重要的階段,好的決策能令大家大大提升吃雞幾率,下面小編帶來「搗葯之旅」分享的《絕地求生大逃殺》跳傘位置推薦及決賽圈打法攻略,希望對各位有幫助。
跳傘
1:只跳大點。
2:只跳離航線更近的大點。
3:只跳離航線更近的大點中離航線更近的區域。
實際上除掉練槍的情況,為了更高的排名,跳傘落點的目的是為了保存更多的資源,游戲中最重要的資源就是你的隊友。
因此落點要滿足幾個條件:
1:足夠資源。
2:陪啟塵目的與航線垂直線上有緩沖區。
3:如果跳熱門點且有很多隊,跳離航線更遠的區域。
幾個例子:
圖中L港有監獄/花園/防空洞/R城/學校作為緩沖區,左側海邊野區有R城/漁港/G城野區/礦區作為緩沖區,Z城有上下城區G港作為緩沖區,S城有R城學校水城P城作為緩沖區。
單排、雙排時比較簡單:目標點和航線之間有任意大城緩沖區就基本安全了,推薦單排、雙排幾個落地前30、15的點:
PS:如果喜歡跳熱門點,至少要跳離航線更遠的區域且不會被夾擊的區域,如航線偏左,機場跳衛星樓不跳K樓,航線偏下,P城跳最上6房區不跳馬路南,航線偏右,跳下城區不跳G港。
航線極偏的情況可以在R城附近找船去上下城區,在機場沙灘/橋邊找船去N港P港。
多排目的地需要找車的情況,不要落點相同,稍散開點方便找車。
大概比強制開傘白條多1/4的高度開傘,就可以看到正下方的車。
單排時強烈建議盡早落傘,要比最後落多2分左右的搜集時間。
需要高速落傘(開傘瞬間速度不歸零)時,需要保證自己沒有水平位移,如果高度不夠按住前取消水平位移,可以先按住後再按前。
不要在R城三車庫找車,寧肯多飄到靶場下方上路或找船。
現在我們已經在安全的資源點開始安逸的攬件,但除了其他玩家和糟糕的司機還有另一個殺手,那就是毒圈(什麼你說轟炸區?我是天選之子被炸死不存在的),如上表所示,哪怕是一級毒,僅僅需要250秒就可以讓一個滿血玩家倒地。咦?250秒?好像一點都不疼。
決賽圈打法
這也是我們第一個毒圈的決策:一毒扛。
說不定就前10了呢。
PS:但在一毒時除了攬件還有另外重要的事情:找車,交通資源要比三級頭更重要。
PS2:一毒扛的時間由資源量和到緩沖區之間的資源點和毒內圈邊資源點是否有人決定。
當一毒縮完,二毒范圍出現時,要做出第二次決策:
二毒圈內人數多時:
1:提前搶中心點安全房。
2:佔二毒圈邊伏擊點。
二毒圈內人數少,接著攬件等二毒縮。
因為實際上對存活威脅最大的,永遠是其他玩家,當二毒圈內玩家密度大時,如果搶點時間晚了一點點,那基本只能被動開團。
判定人數的方法還是根據航線和圈內資源密度,二毒圈中心區域在航線上,基本可以算作有幾個資源點就有幾隊。
現在我們進入了分叉支:圈邊打法和中心點打法。
圈邊打法的優點在於:
1:基本不會同時和多隊開團。
2:如果優先掌握優勢地點,通過伏擊/收集等方式可以獲得更多資源。
中心點打法的優點在於:
1:減少一次跑毒次數。
2:如前期彈葯足夠,可以長期打靶。
兩種打法各有優點,通常圈邊打法對槍法的要求更高,吃雞率更高,但平均排名更低,中心點打法對槍法要求較低,吃雞率中等,但平均排名更高,順附幾個伏擊點。
三毒:
如果已經決定了中心點打法,在二毒縮完三毒出現後要果斷判斷:
1:去中心點更近哪個房?哪個房概率更安全?。
2:去的路線是什麼?怎樣避開所有危險到達目的地?。
這些事情都需要比對手提前決定。
房蘆禪子的選擇。
1:既要靠近中心點。
2:也要能保證視野,方便清來犯的人。
3:而且易守難攻。
路線的選擇。
1:距離要短。
2:避開危險區。
3:開在馬路上保持高速。
盡量在路上開車,可以沒有翻車危險和保持高速,也可以回想一下:幾乎沒有在路上開到被打爆的車。
四毒:
如果依舊決定中心點打法,且四毒中心附近有優質房點,要比三毒時決策速度更快:
四毒圈中心房有人的概率與這個房區在三毒時的價值成正比,在前一個圈時是否有佔領意義?如果有,大概率有人,如果沒有價值,大概率沒人。
另外在占據目的地後,要盡量保持4面觀察,開戰後也要保證2面觀察:進攻方向和進攻方向的反方向,防止被包夾或兩面開火。這點無論幾毒,在山地還是房區都是一樣的。
在房區,圈外靠近威脅會比圈內更大,因圈外會以你所在的房子作為目的地。
(在旁純房區時要保證1人以上在圍牆或1樓,山地時保證1人以上在3級草做幻影坦克)。
另外當有鄰居,且在離安全區遠的圈邊,同樣需要跑毒時,盡量不要優先跑毒,而是提前下樓占據主動將重心放在牽制鄰居上。無論何時,人的威脅總是比毒更大。這點在圈邊時同理。
五毒後:
這時根據上一次位置決定:
若在5毒圈內,繼續待機打靶。
若在5毒圈外,進入圈邊打法。
圈邊打法的核心即是信息量:
擴大安全區和緩沖區,明確危險區,減少未知區。獲取的信息越多,優勢越大。
到最後幾乎誰擁有更多的安全區,誰就會獲勝。
圈邊打法有幾個要點:
1:被兩面開火或包夾後,立刻選擇集中火力更近的一段。規避遠點。(若己方無98k3級頭,不要沉迷對狙)。
2:敵人的敵人就是隊友,若有遠點其他位置的敵人可以幫忙卡住另一個方向的人,則不要優先攻擊。
決賽圈:
上面說過,在決賽圈時,信息量就是你的資源。
所以要做的是:
1:擴充己方信息,劃分更大的安全區(可以匍匐等隱蔽走動)。
2:地形觀察,規劃(確認下一個圈的路線)。
3:當最後剩3隊時,若無法讓其他兩隊先開戰,則進入伏擊,根據地形選擇反斜A伏擊B或反斜B伏擊A,絕對不要被兩面同時打。
關於最後幾圈何時開車:
1:自身信息是否暴露,若很久沒有開槍,大概率沒有暴露,盡量不要開車。
2:目的地是否有掩體,若僅剩平原無掩體區域,只能開車。
關於轉移:
城內或山地轉移時盡量用1/32/23/1進行。
1:1人先行通常用做偵查,偵查目的地路線是否安全,根據危險程度決定開車/步行。
2:2人前2人後用作前往高危險區,2人進行後方火力壓制。
3:1人斷後用作後方高危險區情況,1人斷後保證隊友脫離。
4:4人共同轉移只在100%確認沒人的情況下,或者說,回頭的情況下。
關於單排技巧:
決策前確認收益及損失比,不要因低收益行為進行即使低概率造成高損失的行為。除非飢不可耐且只為吃雞率,不要做NPV低的決策。
在圈縮在平原時,可利用輕微反斜和二級草匍匐至三級草蹲著。這是可以把三級草當作掩體,也可以利用三級草作為掩體攀爬卡視角,另外可以開車後棄車匐地至三級草,利用車吸引敵人釣魚。
⑹ 絕地求生刺激戰場決賽圈怎麼玩
絕地求生刺激戰場騰訊版
v1.7.0
類型:飛行射擊
大小:1890MB
評分:9.3
平台:
標簽:騰訊游戲吃雞射擊FPS類
《絕地求生刺激戰場》決賽圈相當於其他游戲中的跑毒,如果你在決賽圈外,生命將會受到侵害,因此需要跑進決賽圈。
為了幫助玩家減少心理壓力,讓玩家離吃雞更近一步,本篇文章給大家帶來了一些決賽圈的小技巧,讓玩家在決賽圈中靈活多變,生存到最後。
【物資的儲存】
玩家一旦進入了決賽圈,槍械和配件已經不是十分重要了,這時候的玩家通常都具有了自己最擅長的槍械,而唯一擔心的,就是子彈數量。
很多玩家為了進入決賽圈,不斷和敵人剛槍或者採取火力壓制敵人的策略,將子基沖蠢彈使用的所剩無幾,當進入決賽圈後,因為安全范圍極度狹小,玩家還不能隨意判簡去「舔包」,所以,玩家在搜集物資時,子彈一定要拾取充足,在交火的過程中,也不要浪費子彈。
除了子彈外,葯品對玩搏陪家來說也極其重要。決賽圈將要縮減或者玩家准備和敵人和交火時,一定要先將止疼葯和能量飲料全部引用,這樣可以延長自己的生存時間,玩家在決賽圈中一旦被敵人打成殘血狀態,千萬不要吝嗇自己的醫療箱和急救包。所以決賽圈中葯品的多少很可能決定你游戲排名的高低。
決賽圈另一個實用武器就是投擲物了。破片手榴彈可以讓玩家不廢一顆子彈就成功吃雞。玩家一旦發現敵人的位置後,多顆手榴彈全部扔出,讓敵人體驗一下轟炸區的感覺,煙霧彈的用處很多,在決賽圈中通常用於封鎖敵人的視野,方便自己逃脫。
【掩體的尋找】
決賽圈若是在野外,玩家盡量尋找石頭和樹木作為掩體,若是周圍掩體很少,玩家也可以將汽車最為掩體。報廢的汽車當做掩體還是很實用的,若是汽車沒有爆炸過,當玩家和敵人交火時,汽車一旦冒煙,玩家要迅速向後撤退,以免被炸傷。
決賽圈在城鎮之中,玩家首選房子作為掩體。因為房子可以四面保護玩家的安全,實用性非常強。若是玩家後趕到決賽圈中之中,確保背後沒人的話,也可以把圍牆作為掩體,但是要蹲著,以免被敵人爆頭。
【敵人的選擇】
玩家在決賽區中很可能一次性觀察到很多敵人,但玩家卻不知道先要擊殺哪種敵人。
越是游戲結束的時候,空頭數量越多,而且空投質量很高。若是其他玩家拾取了空投,他們的裝備必定十分兇猛,率先擊殺空投精英,是普通玩家共同的責任。那麼怎麼區分玩家是否是空投精英呢?
玩家愛一旦發現發現穿有吉利服的敵人,必須要將其擊殺,因為吉利服後期的作用極大,很可能成為你吃雞路上的絆腳石。另外聽到AWM和M24的聲音,玩家一定要謹慎前行,一旦發現狙擊手,玩家可以考慮率先去擊殺他們,因為只要狙擊手注意到你,那麼你接下的行動將變得異常困難。
玩家在決賽圈中要做到隨機應變,把握游戲的節奏,做決定一定要果斷,不要因為猶豫不決而錯失了吃雞的機會。
⑺ 絕地求生什麼是決賽圈
決賽圈一般是指在游戲剩餘人數為十人左右時,毒圈以內的范圍,這時候會把這個范圍稱為決賽圈。而在人數縮減到4~2人時,我們會把最後的圈稱為決勝圈。
進入到決賽圈後,能不能吃雞,取決於三大要素,一是槍法,二是戰術,三是運氣。戰術好可以彌補槍法的不足,運氣可以彌補戰術的不足,而槍法可以彌補運氣的不足。
拓展資料
絕地求生武器介紹:
1、手槍:在游戲初期有用,而且隨地可見的手槍消音,讓玩家拿著手槍在前期有著和步槍一戰的資本,手槍可以裝的倍鏡只有紅點,全息是裝不了的。
2、沖鋒槍:沖鋒槍的射程都不會太遠,所以比較適用於巷戰,特點是射速比較快。
3、散彈槍:每槍都能打出8發子彈,威力就取決於能將幾發子彈送入敵人身體,所以對網路的要求較高,常會出現明明感覺打中別人卻沒打死的情況,近戰神器,很多玩家主槍一把步槍,副槍都會備一把霰彈槍。
4、突擊步槍:突擊步槍在游戲中占據著主導的地位,需要注意自己的開火模式,近戰全自動或者連發,能夠起到瞬間秒人的作用。