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絕地求生大逃殺多少幀不卡

發布時間: 2023-07-23 19:30:07

① 絕地求生大逃殺各配置畫面設置方法推薦


該游戲在最近推出後立刻給我們留下了源賀弊的很棒的樂趣,不過許多玩家似乎對游戲各方面有著很多疑問,這次為大家帶來的是關於絕地求生大逃殺各配置畫面設置方法推薦,對此有疑問的玩家就一起了解下吧。
下面給出設置建議:
(下面圖片)現在已960顯卡為例子 設置圖。這套設置穩定80-90幀。城裡面60幀左右。
【注意】影響游戲畫質最高的是紋理,抗鋸齒。後期處理我不建議開高低就可以,當然你可以拉高!
下面給出幾套配置根據自己電腦硬體水平自行更改
1.【低配】
抗鋸齒:低
後期處理:低
紋理:中
特效:低
樹木:非常低
2.【畫質升級】
抗鋸齒:中或高
後期處理:低
紋理:中或高
特效:低
樹木:非常低
3.【畫質在升級】
抗鋸齒:高或極致
後期處理:低
紋理:高或極致
特效:高
樹木:非常低
看到這里你應該知道了,其實你只需要在 (抗鋸齒)跟(紋理)中間進雹族行調配就可以了。特效可開可不開,看你自己需求來定!
後期處理為什麼不建議開高呢?因為後期處理開高之後游戲會有朦朦朧朧的感覺!
當然如果你開全極致,體驗的就是畫面感
當然配置較差的玩家也可以嘗試下優化的方法,詳情點擊:絕大求生低配優化方法
GTX1050ti能玩嗎GTX950m能玩嗎GTX660能玩嗎GTX750ti能玩嗎GTX760能玩嗎GTX960m能玩嗎
絕地求生大拍伍逃殺

② 玩絕地求生大逃殺40幀算流暢嗎

不算流暢

③ 《絕地求生大逃殺》提高幀數設置方法及效果一覽


《絕地求生大逃殺》怎麼提高幀數?對於5、6年前的顯卡來說,默認效果下運行游戲會出現卡頓情況,究竟如何設置才能流暢運行呢?今天小編帶來「StarTea」分享的《絕地求生大逃殺》提高幀數設置方法及效果一覽,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
測試平台
Intel Core i7 2700K,不是超頻的,顯卡Gigabyte GeForce GTX 570 1280MB,華碩P8Z68-V Pro Gen3 主板,金士頓HyperX KHX1866C9D3K4/16GX 16GB (4x4GB) DDR3,移除了兩個DIMM來限制到8GB,三星120Hz顯示器,解析度為1920x1080,兩個英特爾128GB固態。
這些基本上是5、6年前PC的配置,而且還沒有升級。這基本上是運行PUBG的最低要求,GPU和CPU都不怎麼強大。為了增加惡劣程度,我還使用了一個舊滑鼠和一個非機械鍵盤。
操作系統
對於操作系統,我悉物用的最新更新的Windows10,以及給我的硬碟安裝了最新的驅動和固件。除了這些,我還做了點基本的性能調整。
1.把電源調成高性能。
2.禁用了Windows游戲DVR。
3.將Windows外觀設置成「最佳性能模式」。
你可以對Windows 10進行大量的調整,這可能會影響你的系統的性能。每一次的調整我都列在這里,建議你每做一次改動,等系統運行一段時間以後,在檢查它是否穩定,所以你也就知道每一次的改動到底有沒有用。並且,我強烈建議你不要盲目聽從別人的做法,而要做一些測試,找到你自己最適合的改變。
為了獲得良好的測試效果,電腦只運行了steam和PUBG。
測試一:默認安裝,並運行游戲
首先,我安裝了游戲,沒有改變任何默認設置。默認畫質全部是中,然後開始游戲,看看結果怎樣。答案是:根本不行。
出生島FPS:30
跳傘時FPS:30-
游戲中FPS:7-12,卡成PPT
我降落在鋼鐵廠的房頂,落地拿到AKM,但我根本不能鎖定到敵人身上,走路在漂移,最後被人拿十字弩給射死了。
結論:根本不能玩。
測試二:調整了游戲設置
接下來我把游戲畫面全部調成非常低,可視距離調成了中,再次進行測試。
出生島FPS:45
跳傘時FPS:40
游戲中FPS:30--40
為了公平起見,我仍然選擇跳在鋼鐵廠,剛跳下去有明顯的掉幀,但一段時間後表現的還可以,戰斗時無明顯卡頓,最後殺了兩個人成功走出了鋼鐵廠,當我在戶外的時候,我的FPS能提高到60,但只要一接近任何房子,就會掉到30--40。並且當我打開地圖時,我的FPS也會略微下降,有明顯的卡頓。
結論:只要調成最低畫質,還是可以玩的,但是游戲體驗不怎麼高。
測試段陸迅三:NVIDIA控制握此面板選項和DPI擴展
到這一步呢,我想把一些可以優化的選項都設置一下,看看效果如何。首先,我打開NVIDIA的控制面板,將游戲添加到程序設置列表,並做出如下改變:
最大預渲染幀數:1
電源管理模式:最大性能
顯卡刷新率:最高可用
線程優化:開
垂直同步:關
然後在C:Program Files (x86)找到可執行的"TslGame.exe",並進入其屬性/兼容性,開啟「替代高DPI縮放行為」選項,將下面設置為應用程序。然後運行游戲。
出生島FPS:50--60
跳傘時FPS:60--80
游戲中FPS:35--50,在沒有很多建築物的地方可以達到60
我依然跳了鋼鐵廠,因為這里結構負責,越早的落地,開局的不卡頓,都是你能否活著的關鍵。這次測試效果相當理想,殺死三名敵人,其中一個是靠極快的反應消滅的,可以證明你的視角的移動,可以更快的鎖定敵人的頭部。
結論:你可以降落在人員密集的地方,例如機場,也可以玩的很好,這次測試雖然不是一個大的飛躍,但游戲中可以明顯感覺到流暢了許多。
測試四:嘗試將游戲變得更好
我非常喜歡在玩PUBG時運用Reshade程序,就是為了讓畫面看起來更舒服一些。為了減少潛在的性能降低,我盡可能使用較少的過濾,並能讓游戲在如此低的設置上依然看起來很好。所以我下載並安裝了Reshade,只選擇了兩個過濾器:LumaSharpen和TechniColor2。
出生島FPS:50--60
跳傘時FPS:60--80
游戲中FPS:~~~
這個改進讓畫面看起來很舒服,性能方面和之前幾乎差不多,照往常一樣,跳鋼鐵廠,雖然在裡面幀數一直到不了60,但我仍可以有一戰之力,並肥肥的走出了鋼鐵廠。
結論:非常實用的一個方法,畫面比不開Reshade要好看很多,至於性能的改變並沒有那麼明顯。
檢測五:改變解析度到1280×720
按照要求,我在將解析度調到1280x720。這大大降低了游戲的視覺質量。之前,我還把這個屏幕的尺寸設置為70,但是這個游戲失真到一個非常可怕的程度。在游戲中降低了判斷事物的能力,所以我又調回到了100,只是保持了低解析度。
出生島FPS:80
跳傘時FPS:40--80
游戲中FPS:55--65
我又一次進入了Mylta,並得到了像之前一樣的的高幀率,在大多數情況下接近60。我撿了一把SKS,殺了一個人,但被另一個人殺死,我竟然都沒看到他在我的面前。調低的解析度讓游戲畫面變得扭曲,使它更難發現敵人。對比之前,,我更喜歡一個穩定的30fps和一個干凈利落有良好的視野的畫面,。或許你會*慣這樣玩游戲,但我覺得你這樣玩會造成一個先天的劣勢。
結論
像之前說的,我寧願30FPS,也不要難以判斷的畫面,如果你毫無辦法硬著頭皮想提高FPS,你也可以試著用這個方法。
總而言之,只要稍加調整和優化,還是可以提高一些FPS的。但很顯然,想要玩的舒服還得有高端的配置,但如果你想用你陳舊的設備玩這個游戲,你完全可以花時間來研究他們,必要時可以進行硬體的更換。

④ 絕地求生大逃殺多少FPS才正常


眾所周知絕地求生大逃殺是一款十分吃配置的游戲,基本上很多中低端的電腦都不能夠真正的暢玩這款游戲,而很多電腦能夠運行游戲,FPS數值也並非正常。所以今天小編就為大家帶來玩家我要把你喂鯊魚測試整理的關於游戲的合理FPS數值以及硬體問題的詳解,感興趣的玩家敏滲不妨點擊進來看看吧。
絕地求生大逃殺下載地址:http://www.wlci.com/play/22657.html
合理FPS數值和硬體詳解
實測FPS35-50足以運行這款游戲,並不會產生影響游戲體驗的掉幀(實測4台不同配置電腦)。
一丶這類游戲是由物理引擎(詳情網路)所出的游戲,這類游戲通常有大范圍場景圖,運動布景,這類游戲的最大共同點就是吃內存,現在最普及的也就是8G內存,通常都是綠條金士頓。在你移動過程中,身邊有大量場景需要去讀取,不斷的刷新位置,一個新的場景,所需要的內存空間是巨大的,聽到很多人都說8G玩一會就會掉游戲,這是內存的自我釋放,當內存過載時就會和CPU過載一樣重啟電腦一樣的性質,是一種電腦的自我保護。(現在目前一大半的電腦硬體都是有自我保護功能,CPU過載重啟或者藍屏,顯卡過載關機,內存過載釋放或者藍屏)添加內存是第一種選擇,增加一根8G內存。如果你內存空間夠,你讀取場景和刷新場景也能夠更快,當然會提升FPS值。
二丶CPU是電腦的核心組成部分,和人的大腦一樣進行解析程序的內容,處理軟體分析,當CPU過載時就會進行關機自我保護,CPU是最不容易壞的組件,因為CPU外殼非常堅硬,除非廠家自己拆,一般情況是打不開的。CPU正常溫度是34-50攝氏度是正常的,超頻後80度也是正常的。很多人說這個游並拿絕戲吃CPU,其實有一定的誤區在裡面,主機游戲基本有很多都是吃內存與顯卡,吃CPU的游戲很少。CPU溫度過高有很多種可能,CPU開始超頻,就像是電影《超體》一樣,開始火力全開,使晶元空餘部分全部開始運行,平常我們玩游戲看電影開電腦其實只是使用一部分CPU的功能,超頻是一種提高CPU工作,修改默認工作頻率,算是強行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。超頻游戲少之又少,至少我到現在沒有聽過超頻才能玩的游戲。這是第一種原因,CPU超頻導致溫度過高,這並不是因為這個游戲吃CPU或者需要超頻,某種原因間接性引發超頻。第二種原因,硅脂塗抹不均勻,硅脂塗抹不均勻會導致CPU和散熱導體接觸不銜接,就會開始高溫,達不到散熱目的,這點大家網路自行檢測自己的硅脂是否塗抹均勻。第三種原因,大家都知道現在目前市面上買CPU都會送風冷,但是很多覺得送的東西沒好的,就自己配風冷,結果呢適得其反。原因一,銅管是熱最好的散熱體和疏導體,送的原裝風扇雖然便宜,但至少兩根銅管散熱,比一般市面上賣的風扇都要好,一般淘寶,市面上賣的風冷都是沒有銅管的,散熱性能更加堪憂,除了好看,性價比不如原廠風扇。條件好的可以上水冷壓制自己的愛U。第四種原因,有些玩家覺得,風冷效果不良,最簡單的方式就是加風扇唄,然後淘寶一堆風扇直接裝上,噪音增加不少,溫度卻沒有下降幾度。風扇是不可亂加的,即使是已經設計好風道的機箱,有些風扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。這是大家可能對這游戲CPU的誤區所在。
三丶顯卡是電腦畫面顯示,已經圖片渲染最重要的配件,類似我們的眼睛,顯卡好壞重要關乎圖片畫面質量已經渲染程度。大家覺得絕地畫面渣是因為並沒有開啟游戲最高畫質,每個游戲都會有不同畫質,對應不同顯卡是否能承擔的功能(低特效,中特效,高特效,極高特效),這也是FPS值關鍵所在,顯卡就是人的眼睛對事物,對每一幀的畫絕姿面進行快速呈現,差一點的當然會影響你的畫面體驗。我對比了有(七彩虹750TI4G)(影馳9604G)(影馳10706G)(titanPSX12G),非常明顯的比較。這是四個不同檔次的顯卡,也為了區分出這些顯卡對於這個游戲的使用功能,已經能夠開啟特效,能夠負擔的畫質。PS,顯卡材料本身就是耐熱材料,80度屬於正常溫度。
750TI(低特效)30FPS,還算流暢運行。更高特效畫面一直在掉幀,最後游戲崩潰。
960(低,中特效)39-45FPS,流暢運行。開啟高特效,顯卡溫度升高,風扇開始嘯叫,運行半小時後游戲崩潰。
1070(低,中,高特效)40-60FPS,流暢運行。卡其極高有點吃力,溫度隨畫質不同開始提升,最高89度。
TitanPSX(極高特效)80-120FPS,穩定,溫度穩定80,無任何游戲崩潰,完美運行。
此次測試獨家測試,內存統一使用16G海盜船3200CPU對應每個顯卡配置。

⑤ 絕地求生幀數優化設置推薦


TPS多人競技射擊游戲絕地求生大逃殺目前已經推出第7賽季版本,有玩家表示游戲中會偶爾掉幀,下面給大家分享一個幀數優化設置推薦
吃雞喜歡玩街機和排位。前段時間很煩排位到後期就六七十幀顯卡佔用50%到60%,街機更是誇張,永遠都是六七十幀,顯卡都是50%負載了。我看了看很多人都有這個苦惱,但是解決方案沒有很理想的,最簡單粗暴的就是加侍碰錢。 可人多顯卡佔用低,應該是游戲優化導致的硬體性能發揮不全,應該可以調整好的!
於是這周六閑下來給二奶機好好的調整了一下,調整後排位前期滿144,後期130——144,顯卡佔用80%——100%,街機110-144,顯卡佔用80——100%!
優化後街機最低幀100多
優化前雖然看風景是144但來人就變73
OK,現在就跟大家說帆乎說我優化了哪些方面,和思路是怎麼樣的。
之前我也玩過很多渣優化的主機游戲(PC盜版),但沒有向PUBG這樣顯卡最高滿載100%最低能到40%的,肯定有問題能解決。於是我在PUBG里研究了為什麼人多就會掉幀這個情況,和別的游戲有什麼不同。
於是經過正常匹配局,排位和街機以及訓練場的大量研究,發現了一個重要問題。
眾所周知,PUBG的玩家信息是伺服器回傳給本地定位的,這個距離是1000m(這也是為什麼外掛能透視1000米內的玩家位置和信息槍KD護甲什麼的)也就是說1000米內的玩家數據已經讓硬體有緩存了,不會造成硬體突然特別卡頓(有些惡意掛除外,所以有些掛會讓一定距離的其他玩家卡頓)。
重大發現,當一個玩家站立不動,你離他的距離在10米左右,他會重新定位一下(抽搐一下),載入頭發和動作等細節。截圖演示一下
這個人在抽搐!
由此我們可以窺見PUBG他們的游戲優化思路,即玩家信息在1000米左右就緩存到本地硬體,隨著玩家距離靠近,游戲細節會一步一步載入。
但是!這種優化會導致近距離人多的情況下幀數驟降!首先突然增多的運算量會極大的要求CPU主頻要高,運算量傳導會要求內存頻率也要高,最好延遲要低。(這也是要求高主頻高內存頻率的原因)
但是!這是治標不治本的,為什麼?因為顯卡特殊!你可以粗略理解, 人一多,大量的運算任務從CPU(中間經過內存)到顯卡輸出。雖然CPU和內存經過調教頻率高幹活快,但顯卡可不是這樣。
眾所周知,老黃的顯卡很調皮,他的頻率和功率都是自動調整的,即使超頻也不會一直滿負載運轉,咱就是智能。
但是!在一些優化好的游戲上,游刃有餘,到了PUBG這里,即使你上了高頻CPU內存,人一多倆傢伙拚命幹活,顯卡慢悠悠,就造成了人多掉幀的情況。 而看風景的時候,運算量沒那麼大,顯卡功率態談悉反而上升了。 (其實PUBG的這種優化方式有點像伺服器,不像客戶端了都。我要個屁的發行表情細節啊,給我優化掉!或者你一開始就給我載入也行,這樣幀數低但也平穩。 )
那麼,要怎麼解決這個問題呢?我們分三個塊來講。
首先,最簡單的排除掉所有的環境因素。硬體配置上不講。
包括,電源卓越性能模式
顯卡高性能模式
顯卡驅動(很重要之後說)和系統版本最新,游戲模式開啟,硬體加速GPU計劃開啟。等等能提高系統性能不拖後腿的。
其次,盡量提高CPU主頻和內存頻率,BIOS里同步多線程技術關閉可以極大的提升CPU超頻的潛力,對PUBG沒任何影響(6核12線程CPU關,低於的會造成滿載還是開啟)。就是能超就超
做完這些,你就會得到一個CPU內存拚命幹活,但顯卡偷懶的硬體局面。
最重要的來了,建議所有PUBG玩家!!!!!!!!(除了筆記本散熱不行的)
使用微星小飛機 msiAFTERBURNER把顯卡功率拉高!第二三項直接拉滿!其餘的不要動!
第一第二部能讓你的幀數提升5到10幀,第三項能讓你的幀數提升30幀!
說一下這樣做的意義,就是把顯卡最高功率提升到126%把顯卡溫度極限數值提高到92度。(不同型號顯卡數值不一樣拉滿就行。)這樣做不會對硬體產生任何影響!但是只限於拉二三項!因為PUBG的優化模式導致顯卡偷懶!(即使不是PUBG這樣做也不會造成任何硬體問題)
即使這樣做,老黃的顯卡還是會偷懶,但我們相當於把顯卡的工作能力上限給提升了,雖然還是干這么多活兒,顯卡乾的效率就高了。

⑥ 絕地求生大逃殺什麼配置玩不卡最低配置不卡要求攻略


絕地求生大逃殺配置,絕地求生大逃殺攻略,絕地求生大逃殺玩法
絕地求生大逃殺是一款需要大款游戲,因此需要配置好點才能玩啟帆?那麼對於絕地求生大逃殺最低配置是什麼呢?接下來,深空游戲巧旁槐特別帶來了絕地求生大逃殺最低配置不卡要求攻略。
1、其實無論你電腦是什麼配置,為了能夠更好的游戲,更快更早的發現車輛跟敵人,配置選項里樹木、陰影本來就需要調整到最低配置。
2、本人去網吧親測:GTX960全部低特效運行,時不時就有明顯卡頓,但是把樹木跟陰影調到最低,亮度調到75,其他配置全部中特效,卻能夠完美流暢運行。
3、家裡面有台GTX970+4790K,樹木、陰影最低,開啟動態模糊,視野極致,其他中特效,完美運行
4、最新配的7700K+華碩1080TI,1080P穩定120針+,只有坐飛機的時候會低於100針。所有全部最高特效,完美運行,不過還是習慣樹木、陰影最低特效運行。有沒有伏地魔一目瞭然。
5、根據顯卡天梯圖裡面的歸檔、1080P、8G內存情況下:
1050=950最低特效運行(也可以低特效運行,樹木跟陰影最低)。
1050ti=960中特效運行,樹木跟陰影最低。
1063=970中特效運行,視野極致或高,樹木跟陰影最低。
1066、1070、980、980ti高特效運行,樹木跟陰影最低。
144hz、2K都需要調低一個孝友水平了。
暫時不建議上4K、165hz。
絕地求生優化太差,一開游戲內存佔用就跳到1.9G,重生島滿100人就穩定5.2G內存佔用,4G內存的小夥伴們估計重生島哪裡就得卡很久。同理,在飛機上的時候也是內存佔用穩定超4G,當人數減少到一定程度(大部分玩家已經跳傘)才會載入出來。這個時候你跳傘的時候就又存在載入樹木、房屋的情況,又會爆一次內存。
結論:所以想舒心暢玩絕地求生,最低配置要求,處理器:G4560/內存8G/顯卡GTX750ti2G。(由玩家
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