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絕地求生第一人稱什麼好處

發布時間: 2023-07-21 00:39:06

❶ 絕地求生第一人稱第三人稱有什麼區別

第一人稱射擊以你的視角為視角,第三人稱的是以他人的視角為視角。

第一人稱:

第一人稱也是FPP,玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。

第三人稱:

第三人稱也是TPP,其玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。

(1)絕地求生第一人稱什麼好處擴展閱讀

第三人稱射擊游戲簡稱:TPS,是射擊游戲的一種。與第一人稱射擊游戲的區別在於第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野,而第三人稱射擊游戲更加強調動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。

在游戲中,你可以看到游戲者,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。雖說沒有第一人稱射擊的爽快感,但第三人稱也有很多優勢可以實現動作和槍戰的完美結合,可以觀察到一些第一人稱看不見的地方。在一些第一人稱射擊游戲中,可以進行對第一人稱至第三人稱的轉換。

參考資料:網路——第一人稱射擊

❷ 為什麼絕地求生比賽都用第一人稱

一方面是因為絕地求生比賽基本上都是第一人稱;另一方面則是因為第一人稱射擊精度更高。

❸ 絕地求生第一人稱第三人稱有什麼區別

1、模式不一,在游戲當中,人稱有專門的2個模式,你如果選了第一人稱,那麼匹配到的就都是和你一個人稱模式的玩家,不過這里要注意的是,第三人稱游戲里可以第一人稱第三人稱切換,但是第一人稱里默認就一直都是第一人稱。

2、視野不一,因著人稱的變化,我們看到的東西肯定是不一樣的,第一人稱會把視野變小,但是視野小了,我們本身看到的東西也就放大了,可以說是都有利弊的。

3、主體會放大,因著這個概率,我們可以玩第三人稱的時候看情況來進行變化,游戲前中期,我們需要資源,敵人分散,使用第三人稱,到決賽圈了,安全區小了,敵人密集,第一人稱會更合適。

4、適合新手的模式,對於新手朋友來說,第一視角視角比較大,可能會讓人不適應,第三人稱慢慢熟悉游戲好一點,等游戲比較熟悉了,平時第三人稱,決賽圈了第一人稱,是最好的。

(3)絕地求生第一人稱什麼好處擴展閱讀:

游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。

在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。

如果是趴著時直接按F救人,玩家移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地後大約也有100點血量,計算減傷。

❹ 為什麼大家玩pubg都喜歡玩第一人稱

首先第一人稱比第三人稱好壓槍,近戰鋼槍的時候瞄得准一些。
其次就是第一人稱視角拉近,比較有代入感。
第一人稱的比賽觀賞性很強,比第三人稱看得刺激。

❺ 絕地求生刺激戰場第一人稱視角優勢分析


絕地求生刺激戰場第一人稱和第三人稱視角哪個好
1、掩體作用
掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體後看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角范圍變動,藏身在掩體後的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕松根據掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕松的佔得優勢。
2、信息獲取
不論在何種模式中,信息的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下通過

獲取的信息量往往是大於

的。而在第一人稱模式下,培肢銷視野范圍縮小,單純通過視野獲取信息不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽飢鎮覺的信息搜集反而顯得比視野更為重要。
3、槍法優勢配游
相信很多玩家都遭遇過被所謂的
伏地魔
玩家開黑槍擊倒的經歷,在敵我槍法技術相當的前提下對槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大於沒有掩體的玩家的。而在第一人稱中則完全逆轉。因為視野緣故,基本上只要自身能夠看到對手,那麼對手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應來能力,所以第一人稱的戰斗持續時間會遠遠快於第三人稱。
小編總結
根據以上內容總結以下幾點:
其一,聲音獲取信息佔比加大,且信息獲取更為模糊。想要獲取更直觀的信息則需要向目標方向靠近。
其二,槍法好壞往往較大程度決定了一波遭遇戰的勝負,伏地,蹲點陰人等方式優勢不在。
其三,靠近對手,外加正面對槍,綜合來說,第一人稱的玩法模式更為考驗玩家的槍法等硬實力,並且游戲節奏更快,很少再出現兩支隊伍對峙過長時間。

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