絕地求生大逃殺怎麼持續火熱
① 為什麼感覺吃雞游戲那麼火
這個問題我說一下個人觀點(不喜勿噴)
第一這個 游戲 不用沖錢,電腦版的雖然需要買,但買了後不需要充錢了能讓人覺得非常公平,開局裝備靠撿沒有高低貴賤之′分,(cf有各種vip)。
第二生存 游戲 最後只能一人或一小隊勝利,想想自己一個人在百人中生存吃到雞那種成就感比cf要大,再想想小隊都掛了就剩自己一個人吃雞,隊友都喊666牛逼的感覺(玩 游戲 好像就是要這種感覺吧 )。
第三被各種 搞笑 視頻帶起來的,第一次看到吃雞視頻我沒注意,後來出現了一些主播吃雞 搞笑 視頻,印象最深大司馬打不死人的那個視頻,我才想著玩一下試試,後來這款 游戲 視頻多了慢慢的也就火起來了。
以上個人關點不喜勿噴
吃雞的由來是延伸了1999年,日本作家高見廣春小說《大逃殺》
像小說里的為了活到最後,勾心鬥角相互廝殺這樣的概念是不符合道德標準的
但是,隨著《大逃殺》這樣概念普及,越來越多的類似漫畫電影出現,列如《飢餓 游戲 》。就像現在現在很多射擊 游戲 里生化模式,某種意義上也是大逃殺,所以在吃雞 游戲 還沒出來的時候,廣大的玩家就已經有了「大逃殺」的 游戲 需求基礎,龐大的市場如同星星之火可以燎原
就這樣,2017年3月23日,藍洞公司在steam平台上發行了《絕地求生》,這就是一款大逃殺類型的 游戲 ,100名玩家在島上搜集各種物資,隨著不斷縮小的安全區還需要對抗其他玩家,勝利規則很簡單,只能活下來一個人。
可能會有人提起,大逃殺 游戲 還有《h1z1》,但是為什麼沒有火爆起來呢?我覺得最大原因是,大量國內玩家組成「紅衣軍」虐殺國外玩家極度破壞了 游戲 平衡性,導致國外玩家極速減少最後開發商以「中國玩家破壞環境、使用外掛太多」等理由封鎖了中國大陸ip,但 游戲 依舊外掛橫行,也是這樣導致國內玩家逐漸流向了《絕地求生》。抱團是對不錯很難定義,但「鎖區」加「外掛橫行」確實是毀滅這款 游戲 的罪魁禍首。
先前,《h1z1》在steam平台上日活躍玩家峰值不到10萬,而《絕地求生》已經超過150萬了,這就是基於「從眾心理」的影響,失去對這款 游戲 的自我判斷,盲目的認為「玩的人那麼多,一定是一款好 游戲 」。
另一種角度來說《絕地求生》也創造出一種另類的社交平台,玩家們在《守望先鋒》和DOTA2這些競技類 游戲 中需要時時刻刻專注於 游戲 本身。也就是說,他們永遠無法像「吃雞」玩家一樣邊聊天邊跑路。反而是《絕地求生》這種大逃殺 游戲 能夠讓他在搜集資源的過程中無關 游戲 的暢所欲言,哪怕沒能「吃雞」也不會產生其他情緒。
這就是為什麼各大主播都開始紛紛轉行開始直播吃雞,當然吃雞的火爆離不開主播們的一把火苗,技術好不好都可以直播,諧是主要內容。而且看別人玩比自己玩還有意思。
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說起來最近什麼 游戲 最火,不用多想,肯定就是吃雞了,可以說,繼王者榮耀之後,吃雞又一次站到了國內手游界的頂點,那麼,為什麼這個吃雞 游戲 ,突然就火了呢?
吃雞這么火,離不開各大 游戲 主播的推崇,這兩年, 游戲 直播產業興起,對很多 游戲 的傳播都有功不可沒的作用,一款 游戲 ,如果前期推廣受挫,那麼,即使 游戲 水準再高,也很難到全民化的程度。
除此之外,吃雞作為2017年唯一提名的Windows平台 游戲 ,其 游戲 質量和創意還是有目共睹,雖然由於藍洞能力有限,經常出現神仙打架這種對局,但依然不可否認,這款 游戲 確實有足夠的新意和想法,加上國人的求勝心本來就旺盛,百人大逃殺節奏快,很合國人口味。
再加上玩吃雞 游戲 不怎麼需要氪金,就算充錢,也不會對你吃不吃雞造成影響,想比之前的王者榮耀可以說好了不少。這么多原因綜合到一起,可以說,吃雞想不火都難!
2017年下半年,一款「吃雞」 游戲 進場steam,迅速颳起了一股「吃雞」風潮。可是許多即將加入此類 游戲 的玩家會有一個疑惑:這一款類似早期FPS 游戲 的「吃雞」 游戲 到底有哪些魔力,導致它能那麼火?
其實仔細推敲,「吃雞」類 游戲 在整體設定上與此前一度流行的槍戰 游戲 相當,只是比槍戰 游戲 優越的地方,在於「吃雞」 游戲 加入了百里挑一的概念以及大量可自主駕駛的交通工具,以及大量掩體內隨機拾取的槍械設計。
同時由於其整個 游戲 概念源於人類本源的嗜血以及競爭心理。在 游戲 中的最終目的則是讓自己或自己所在的熟悉團隊存活下來。這就放大了戰術戰略在 游戲 中應用。而最關鍵的是,在「吃雞」 游戲 中,營造了一種末日危機感,即毒氣隨著逐步蔓延整個小島,這種危機就會逼迫玩家不得不盡快採取行動脫離毒氣圈。
而在毒氣圈收縮的過程中,玩家還得隨時面臨可能出現的「敵人」的攻擊以及追擊。而這就加速了玩家的緊張感。從大多數玩家的實際反饋來看,幾乎沒有一個玩家會主動放棄在 游戲 中生存的機會,而這也是激發人類數千年文明進化的本能所致。當然為了加速緊迫感,大量的「吃雞」 游戲 在加入毒圈設定同時,還加入了「空戰轟炸」的概念設定,這種設定同樣逼迫著玩家盡快尋求掩體,保證生存延續。
那麼進入掩體就確定能夠活下來么?那可未必,由於玩家在移動時,地圖上將會出現相應的腳步聲。因此優先掩藏在掩體內的玩家很容易以此判斷對手位置並採取應變措施,當後入的玩家進入掩體時,容易成為「狩獵者」的獵食犧牲品。而這又吻合了人類在特定趨勢下存在的賭徒心理——因為犧牲與存留幾率各半,因此按照 社會 行為邏輯,人類更青睞於往好的方向做選擇。
因此整個「吃雞」 游戲 是建立在迎合人類心理學的基礎上,並通過精品 游戲 存在的趣味性,互動性, 娛樂 化,真實化等方面的精選,從而誕生的。等同於其一開始就抓住了玩家在極度苛刻條件的求生求勝慾望。也就形成了其火爆的本質原因。而諸如 游戲 畫面,具體表現等等,便是基於這一基本原因的升級進化。
我是一名絕地求生的老玩家,這款 游戲 剛出我就開始玩了。我覺得它之所以火有這幾個原因。
主播帶節奏
當時 游戲 剛出,一夜之間各大平台都是《絕地求生》的直播。還有很多英雄聯盟的主播也加入到了這個陣營里,像韋神、大司馬、pdd和55開等。(雖然丑開涼了但是也推動過吃雞的發展)
所以很多人跟著主播玩起了這個 游戲 ,就這樣跟風的越來越多,玩家數量不斷壯大,成為最火的 游戲 。
游戲 本身
除了主播們帶節奏, 游戲 的本身也是有很多可玩性的。比如,這是一個比較新的 游戲 類別,而且地圖超大可以容納一百個人 游戲 。
超真實的 游戲 畫質和人性化的操作設計,通過大逃殺的模式讓玩家更加緊張更加著迷。 游戲 里有轟炸區、毒圈、安全區等機制。槍械、裝備、載具應有盡有。
除了外掛問題讓人惡心以外,這個 游戲 還是很好玩的。而且妹子也很多噢。
騰訊代理和媒體傳播
絕地求生的火爆也離不開媒體的宣傳,現在各大媒體平台吃雞都是熱門話題。加上很多玩家的傳播,很多表情包和 搞笑 圖片也幫著起到宣傳作用。
騰訊代理以後,又讓絕地求生再國內火了一把,再加上現在出品的兩款手游,火熱程度不亞於王者榮耀。
一個 游戲 的火爆,除了自身好玩以外還離不開媒體和玩家的宣傳。就像開飯店一樣,菜好吃加口碑。
你好,不請自來,我是廁所一霸,聽我的名字就知道我是絕地求生的咱家,廁所LYB 。
先來說下為什麼吃雞這么火。
1.吃雞是根據著名小說,大逃殺製作的 游戲 ,完美的詮釋了,一個人如何在這么大的環境里,一點一點的淘汰他人,成全自己。
2、吃雞屬於FPS 游戲 ,隨機性和策略性在 游戲 里非常重要,然後是個人實力。幾個維度上考驗人的全方位,所以火起來的可能性和概率會更大。
3、這款 游戲 的不確定因素,和觀賞性非常的好。而且當腦力戰斗融入 游戲 中,這款 游戲 必定會走進大眾的視野。
希望大家點下贊。謝謝!!
吃雞這個 游戲 ,已經火了上千年了,只是很多年輕人,現在才感受到它的威力。有人說,為什麼絕地求生誕生的時候,要用大吉大利,今晚吃雞做形容詞呢?為什麼人們又對吃雞這個詞,如此的喜歡,並且一傳十,十傳百呢?我認為,這和人類骨子裡對雞的崇拜,有著密不可分的關系。
在很久很久以前,雞是一個神奇的動物,它產下的蛋自帶包裝,容易保存,便於攜帶,是遠古人類出門在外,補充能量的最佳飲品。那時候的原始人,可以說是一蛋難求,當時的遠古雞類都比較大,很多還是從恐龍始祖演變而來,所以並不好對付。那時候的雞有羊一樣的角,鴕鳥一樣的雙腿,奔跑起來速度非常快,但蛋也足夠大,往往夠原始人全價五六口人一起品嘗。
隨著人類文明的而進步,刀耕火種的普及,讓大家對喝蛋變得不再新鮮,富裕起來的人類開始追求更美味的食物,當有人將一顆雞蛋遞給年輕的原始人,讓它拿去喝時,早就從3歲喝雞蛋的這個18歲青年,不屑一顧的將它丟進了火堆里。家人十分惋惜,覺得這是浪費,年邁的老人在火光熄滅的時候,用木棍撥出了雞蛋,卻意外發現彈殼下白嫩的蛋清,它覺得十分好奇,聞上去又有一種清香,當老人把這個熟蛋放入口中時,之前中二原始人的蠻干,已經不再讓她生氣,因為對它來說,這個少年就是雞蛋熟吃的創始人。
但好景不長,雞蛋可以熟吃也變得不再那麼新鮮,大家開始盤算如何更刺激的吃飯,於是有人盯上了雞蛋的創造者,也就是雞本身。當第一個人將刀舉起來面向母雞時,雞的內心是崩潰的。
從那以後,雞就成了人類食物鏈上必不可少的 美食 ,它小巧,輕便,易宰殺,好入味。經典電影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,設的就是百雞宴,對於那個生活困苦的年代而言,沒什麼也不能沒有雞,吃什麼也沒有吃雞有檔次。
再後來,一個來中國的老外發現了這個秘密,他就是馬可波羅蜜,他帶著吃雞的習慣和配方,途徑世界各地,將它普及給全球人類。終於,在二戰後的美國,一位白鬍子老爺爺找到了馬可波羅蜜的吃雞秘籍,從而發明了威整天下的超級吃雞連鎖餐飲「看佛吃」,這以後,吃雞的熱潮持續到現在,一直久久沒有散去。每天站在長風大街,看著沃爾瑪樓下的那家「看佛吃」人頭都排到電梯口時,我總想說:「你們能不能別這么火,我一周就吃一次啊!」
「吃雞」,是絕地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗稱,這是一款大逃殺類型的 游戲 ,每局 游戲 有18名玩家參與,他們被投放在絕地島上, 游戲 開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後……而且生存到最後的那個玩家才能吃到雞,對於玩家來說吸引力還是挺大的。
你好!
吃雞《絕地求生》
大逃殺 游戲 最初的靈感來自於:日本《大逃殺》電影以及美國的《飢餓 游戲 》。
但絕地求生並不是大逃殺 游戲 的始祖,《武裝突襲3》開創了大逃殺模式,但火爆程度卻一般,後來《H1Z1》和《方舟生存進化》也開發了大逃殺模式!
《方舟生存進化》的大逃殺模式最開始一直是超越了H1Z1的存在。
但由於《方舟生存進化》的優化性能太差,以及後來H1Z1的紅衣軍,現如今基本鬼服。
說到這里,絕地求生怎麼火的,就要說到H1Z1的紅衣軍了
H1Z1分為生存模式以及大逃殺模式,但大逃殺模式在H1Z1一直是不溫不火的,直到《CHINA NO.1事件》的發生,這一切發生了翻天覆地的變化。
某國外女主播在直播H1Z1的時候,把一個中國玩家擊殺後,和中國玩家互噴了起來,女主播一直叫囂著台灣NO.1來惡心中國人,這段視頻在國內掀起了愛國份子的憤怒之心,以斗魚TV主播惡魔帶頭的紅衣軍在H1Z1成立,通常由20人以上組成的擊殺小隊,專門打外國人,並且各大平台主播紛紛加入紅衣軍,並直播到網上,H1Z1大逃殺模式就此火了起來,一度銷量排行STEAM榜首。
但由於H1Z1外掛太多,加上絕地求生的發售,H1Z1如今也沒落了下來,現如今絕地求生日益火爆,在畫質和操作上是現在大逃殺 游戲 之中最耐玩的!
吃雞為什麼會火?
我歸為幾類:
1.在爛大街的FPS模式中,這種獨特的FPS生存模式更耐玩,自由度更高
2.H1Z1在國內禁播後,各大 游戲 主播尋求新的大逃殺 游戲 直播,這個時候《絕地求生》發售了,玩家跟風,也玩起了這款 游戲
謝悟空邀請。吃雞 游戲 火有這么幾個原因:1、它屬於fps射擊類 游戲 ,本身這類 游戲 的玩家群體就比較大,全世界 游戲 愛好者基本都比較喜歡這類 游戲 ,尤其是男性玩家;
2、 游戲 設計隨機性比較大,落地搜索裝備不確定性大,給玩家更多的可能性,每一局 游戲 都有不同的體驗;
3、 游戲 里的道具都是基於現實進行虛擬化,包括槍械、載具、地圖、人物、服裝等,使玩家更多的能體驗到現實中體驗不到的樂趣;
3、 游戲 分為各種團隊模式,單人、雙人、四人等,增加了互動性,團隊協作性,使玩家的團隊意識能得到充分的展示,英雄主義能發揮到極致;
4、槍械的使用上讓玩家更趨向技術性,包括模擬彈道,使玩家能體驗到現實的感覺;
5、全世界玩家在一起 游戲 ,能感覺到不同的人文文化,新鮮感爆滿;
6、最後生存者或者團隊,經過一系列的廝殺逃亡最終生存,能得到滿足感,興奮,緊張,刺激充斥整個 游戲 。
② 吃雞為什麼這么火
吃雞是一款非常值得購買的一款游戲,截止今天已經連續30周登頂Steam購買第一的寶座,足以看出遊戲是有多火熱,當然最多是從網路直播平台,朋友口中亦或網友在網上的調侃都會少不了吃雞的字眼,吃雞為什麼這么火熱,我們今天就一起來看看吧!
吃雞原名叫做絕地求生:大逃殺
吃雞原名叫做絕地求生大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds),至於為什麼大家把它叫做吃雞,最主要的原因是因為玩家在絕地求生中獲得第一名會有“大吉大利,晚上吃雞”的提示語,而由於本作名字過於太長,所以玩家乾脆就叫“吃雞”,也嚮往這能夠拿到第一,而為什麼第一名會顯示“大吉大利,晚上吃雞”,也是游戲製作玩的一個電影梗吧!
吃雞游戲創作靈感來源
還有一部小說《大逃殺》(英語:Battle Royale)也是游戲的靈感來源,該小說是日本小說家高見廣春所撰寫的恐怖小說作品,講述了一整個班級的同學參加了一場死亡游戲。規則就是參加一場互相殘殺的游戲,直到只剩下1人生還為止。該題材之後還被改編成為電影以及游戲。
而“大逃殺”模式是由粉絲“PLAYERUNKNOWN(Brendan Greene)”製作的arma2游戲mod。隨著游戲的不斷發展,該mod也延續到了arma3中。接著還出現了大家熟知的H1Z1。而mod作者為了開發真正的大逃殺游戲目前在藍洞(Bluehole)開發《絕地求生》
直播行業對吃雞推動
說了這么多,其實吃雞之所以會這么火,不僅僅本身游戲極高的可玩性有關,個人也認為目前市面上也缺少這么一款及爽快又緊張刺激的大逃殺游戲,加之國內直播的火熱,而吃雞再直播上觀賞性一點也不輸於競技游戲,相對於已經玩膩了moba和純設計游戲的人,吃雞確實能讓大家眼前一亮!
緊張刺激的大逃殺
作為由大逃殺模式創始人親自操刀的游戲,《絕地求生》保留了最基礎的游戲規則。游戲內將會有100名玩家一同參與比賽,空降到一座龐大的島上開始撕殺。在游戲中每局飛機都會以隨機的航線飛過小島,玩家可以自己選擇要降落到那塊區域。這個設定確實能讓人眼前一亮,但卻有利有弊。一方面,玩家現在可以掌握自己的“命運”了,不再是隨機的在地圖的某處出生。另一方面,由於降落區域比較集中,導致在游戲剛開始玩家間的競爭就會異常激烈。像筆者剛開始玩這款游戲時,經常落地周圍就有三四個人,通常是活不過五分鍾的。
隨著游戲內時間的流逝,島上的安全區域就會逐漸縮小,玩家為了活下來就要向著安全區前進。因為游戲內地圖十分的龐大,如果不幸安全區刷的離自己比較遠,那就要盡快找輛車代步了。因為在後面縮圈的速度會很快,人跑的速度是跟不上縮圈的速度的。
豐富的武器與改裝系統
要筆者說這款游戲最大的特色就是玩家可以選擇使用的武器種類非常多,武器類型主要分為霰彈槍、自動步槍、沖鋒槍、狙擊槍、機關槍、手槍、十字弩以及近戰武器。就在官方最近一次更新中游戲內加入了“短劍”沖鋒槍,相信之後可用武器將會越來越多。多樣的武器選擇使游戲的可玩性更強。
除了玩家可選用武器數量豐富外,游戲內還可以對槍械進行改裝。玩家在尋找“資源”的時候可以找到各種配件,通過裝備上這些配件可以增強武器性能。就拿武器瞄準鏡來說分為內紅點、全息、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡以及15倍鏡,這最後兩種在游戲內十分少見。由於武器上各個位置的配件都有很多種可選,所以玩家要拿到自己想要的也許需要搜尋很久。
虛幻4引擎製作 畫質好但優化欠佳
游戲採用了虛幻4引擎製作,似乎採用虛幻引擎已經成為目前新游戲的標配了。但是隨之而來的優化問題,也受到了廣大玩家的詬病,大多數人都無法將游戲穩定保持在60幀運行。筆者用的機器6700K+1070在游戲剛發售時,高畫質下在室內只有40多幀。但是不得不說在開發商幾次的更新下,目前游戲的優化已經有很大的改善了。保持同樣的畫面設置下,1070在游戲內已經可以將畫面保持在80幀以上。所以小編每次發《絕地求生》新聞的時候,評論里談優化的玩家,如果你的配置達到了官方推薦配置那麼這款游戲一定是可以跑的起來的,但是不得不說8G內存還是很有必要的。
拋開游戲優化,虛幻4引擎下的游戲畫面還是十分漂亮的。游戲整體風格更加偏向於寫實,畫面細膩明亮。官方對槍械的模型做的也是十分精緻,從玩家接觸最多的瞄準鏡就能看出開發商是下了不小功夫在這上面的。
③ 《絕地求生》過氣了嗎吃雞還能火多久
首先回答樓主的問題:
《絕地求生》過氣了么?吃雞還能火多久?回答是:過氣倒還不至於,不過確實沒剛出來的時候,那麼火。至於能火多久,個人感覺,應該會很久,如果 游戲 公司爭點氣,大局觀放的開一些,有可能成為DOTA2,CSGO等那種在STEAM平台,經久不衰,一直火的 游戲 。下面來具體分析一下。
《絕地求生》的出現和剛開始時候的火爆程度,讓已經玩了十幾年 游戲 的骨灰級玩家的本人,大吃一驚。在 游戲 發展史上,在國內 游戲 市場上,幾乎從來沒有過火到這種程度的 游戲 出現。全球幾千萬套的銷量,聽著都感覺挺嚇人,最多時200多萬玩家同時在線。而且還帶火了吃雞這個詞,並且讓國內外眾多 游戲 公司,瘋狂模仿,所有 游戲 都在推出吃雞模式。說實話,在手游市場崛起的時代,在傳統PC端 游戲 沒落的時代,能出現這么一款 游戲 ,確實讓人覺得驚喜。
但是好景不長。《絕地求生》之所以會過氣,火爆程度會走下坡路,玩家會流失。最大的原因應該就是外掛的出現和 游戲 製作公司的不作為。外掛對於所有的 游戲 ,都如同洪水猛獸一樣,所有的 游戲 都會想方設法的除掉外掛,特別是對於競技 游戲 來說。但是《絕地求生》呢?至今本人還是沒搞懂,為什麼藍洞公司會對外掛這么不作為。為什麼?是因為技術層次達不到嗎?應該不會,漏洞可以修復,技術不行,可以用錢解決,可以請別的公司來做反外掛系統。只要是想杜絕外掛,絕對會有很多辦法。或者是因為,外掛對於藍洞有好處,能提升銷量,能封號?但是這也太沒有眼界了,太愚蠢的行為了。
如果是一個正常的製作運營公司,如果做出了像《絕地求生》這種火邊全球的 游戲 ,下一步會怎麼做?肯定會進一步開發這款 游戲 ,優化伺服器,尋找各國代理,將這款 游戲 繼續做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以經久不衰的品牌 游戲 。咱們來看看藍洞公司都做了什麼。外掛一直不處理,愈演愈烈,成為勸退玩家的主要因素。伺服器一直不維護改進, 游戲 一直不優化,面對玩家數量最多的中國玩家,每天都要頂著卡頓,延遲進行 游戲 。同時藍洞公司還是一個非常歧視華人的公司,各種新聞報道,這里就不做敘述了,感興趣的小夥伴可以自己去搜索。同時公司高層人員,狂妄自大,膨脹的不行,要知道,之所以有PUBG這款 游戲 出現,完全是因為「大逃殺 游戲 之父」布蘭登格林的加盟。韓國人歷來都是狂妄無知的性格。這也是導致《絕地求生》這么一手好牌,爛到如今這個地步的主要原因。
雖然,到現在為止《絕地求生》的玩家大量的流失,但是吃雞這兩個字還是深入人心的。如果《絕地求生》能夠封殺掉外掛,能夠將伺服器優化,能夠將 游戲 持續穩定的更新內容和模式,相信還是能夠再度火爆其來的,但是看藍洞公司的尿性,很難。
在去年有一款 游戲 成為年度最大的黑馬,它干翻了一票大佬最後站立在頂端,名利雙收,這個 游戲 就是絕地求生。然而好景不長,先是藍洞在運營方面缺乏經驗,造成了很多不可挽回的錯誤決策,導致玩家流失,後有堡壘之夜和使命召喚的圍追堵。可以說現在的絕地求生是真的在生與死的邊緣掙扎,那麼這個 游戲 問題到底出在哪?還有沒有拯救的希望?
崔叔作為一個從絕地求生過來的玩家,經過這么長時間的 游戲 體驗,可以確認,絕地求生涼掉的真正原因並不是出在運營上,而是 游戲 本身缺乏可玩性。
藍洞在運營上確實有問題,外掛確實多。但其實外掛多在大多數情況下只是一個棄坑的理由而已。如果外掛多就能導致 游戲 死亡的話,那麼早期DNF外掛泛濫的時候就該涼了,老玩家應該都記得「美美」「傲之最」的時代吧,那個年代是真的無掛不歡,所以外掛只是一個誘導因素而已,真正涼掉的原因其實是「無聊」。
「興趣」是玩家能沉迷 游戲 的關鍵所在,DNF在外掛泛濫的時候依舊有很多玩家追捧,不就是憑借著「有趣」做到的么?所以從這個點來看絕地求生,你就能看出來絕地求生里有多少問題了。
從玩法上來說,絕地求生和現在其他吃雞 游戲 根本沒可比性,創造性比不過堡壘之夜,在硬核方面也抵不過前段時間推出的使命召喚,而且絕地求生有個很嚴重的問題,節奏太慢。
絕地求生一局共就100個人,排除掉機器人,腳本後剩下多少活人大家心知肚明。然而 游戲 地圖還那麼大,這就很大程度限制了玩家的體驗。你可以試想一下,一個玩家跑了一路找不到車,然後好不容易進圈被人家一槍干翻,那種心情大家自己體會。
沙盒 游戲 地圖大是特點,但不代表大就是好。大表哥的大地圖是為了讓你欣賞西部風景,GTA5的大地圖是讓你開拓玩法,體驗都市。而絕地求生的大地圖有什麼?沒任何意義。
或許有人說是讓新人避免對拼,但注意,是個人都會成長,現在絕地求生有多少新玩家大家心裡沒點數么。一局 游戲 一大半時間都在趕路,而且最後還不一定吃雞,這種環境下,不是核心玩家很容易鬧情緒。
游戲 作為一個 娛樂 產物,有趣才是第一要素。絕地求生在這方面做得明顯不夠,雖然它是第一款真正意義上的「吃雞」 游戲 ,但可玩性太差, 游戲 基本沒有開拓性玩法,一年才出三張地圖,幾把新槍,時間一長自然就會被普通玩家淘汰。
1:刺激刺激外掛橫行是總所周知的
2:聲音優化問題,玩 游戲 的過程中,我們總想著把敵人的腳步聲放大,但當我們把敵人的腳步和槍聲放大時自己的槍聲也會跟著放大,我覺得這個問題對喜歡用AKM的玩家特別不友好,或許是我個人的看法。
3:自動拾取問題,自動裝倍鏡問題。自動拾取我感覺就是個雞肋,當在剛槍或者開鏡的時候自動拾取,這一彎腰就是下一局。有些玩家玩AKM不喜歡裝倍鏡,自動拾取這個功能把能拾取的倍鏡都給你裝在了AKM槍,不管是4倍還是6倍。把全息扔了給你撿紅點,紅點扔了撿2倍,2倍扔了撿4倍,所以說自動拾取是一個雞肋。
4:個人心態問題。。。。這個就不想說了,懂的人已經卸載 游戲 了。
近期騰訊自主研發的無限法則已經在電腦版上線了,手游估計也快了,如果無限法則的 游戲 體現比刺激戰場要好的話,那麼騰訊應該會把國服的刺激戰場下掉。當沒有一個 游戲 能替代刺激戰場時,它依然火熱。就好像當初的英雄聯盟和王者榮耀一樣。
給大家說一個簡單的比喻,如果你身邊的一個東西出現了瑕疵,你會怎麼做?我想有的人會丟棄,這是人之常情,還有一些深愛它的人會堅持擁有。如果瑕疵沒了,大部分人還會撿起它。然而現在的絕地求生的瑕疵有哪些呢?
絕地求生在2017年3月23日正式與我們見面,最高在線人數達到過300萬,而短短的半年內他的人數驟降到不超過50萬的在線人數。真正的原因在哪?我估計超過百分之五十的玩家是因為外掛的存在而選擇放棄的。當你拿著滿配M4和98K進入決賽圈的時候,被無情的外掛腰射爆頭的時候,我想也就是你決定卸載 游戲 的時候。藍洞對於外掛的解決真的很努力,但讓玩家看來卻是無用功。如果外掛處理的好,我相信一半的玩家將會回歸!
一直以來,我們對絕地求生的優化系統能力存在質疑,玩家數量龐大時伺服器不穩定,導致掉線、卡頓、無法連接。在周末開開心心回家玩絕地求生,卻怎麼也連不進去的時候,你的心態絕對爆炸!因伺服器不穩定而放棄 游戲 的我估計有百分之三十。
更新緩慢,新內容太少。雖然出了新地圖新槍械,但操作沒有太大的改變,無法讓人體驗到新鮮感,玩久了就像在上班。拜託我們是來 娛樂 的,並不想在下班時還要工作!
吃雞暫時不會涼,因為還有一部分深愛著它的玩家。但如果這些根本問題還不解決,那就快涼涼了!我也期待藍洞再一次的改進,讓我也好重回 游戲 ,體驗吃雞的樂趣!
說說親身感覺
游戲 剛火起來的時候
感覺吃雞還是很容易殺人
還是很容易就能吃到雞的
但是因為工作原因
很久一段時間沒玩
再登陸 游戲 的時候
就是外掛滿天飛
當時已經不想再玩了
後來因為准備一次國考
大概兩三個月時間
之後再登陸
就是各種被虐
也不知道是外掛演的更像了
還是玩家都變強了
總之毫無 游戲 體驗
再後來英雄聯盟S8總決賽的冠軍獎杯落戶中國
大批玩家重新回歸召喚師峽谷
或許我的經歷會引起大家的共鳴
在這一次又一次的沖擊下
對這個 游戲 已經提不起任何的興趣了
但是感覺吃雞留下的是一種精神
一種亮劍精神
也是一種新興的 游戲 風格
這種風格會吸引很多的編程大佬爭相模仿使用
這種風格會一直在其他新 游戲 種忽隱忽現
這種精神永不熄滅
實話說,最近看到好多說絕地求生涼了的新聞。涼不涼的,只有在玩的玩家才知道。匹配依然秒進,可能是有一些玩家棄坑。留下來的,都是老手,這個 游戲 再沒有魚塘局了倒是真的。最近的外掛也確實少了很多,雖然偶爾還會碰到。但是比起以前神仙滿天飛還是要好多了。當然,你的隊友開掛或者你自己開掛,你匹配到掛的幾率就無限大。打不過別人就別說什麼了。自己的掛不好而已。新玩家少,這 游戲 會逐漸過氣很正常,這是自然規律。誰也改變不了。如果有一天這 游戲 涼了,不會全是掛的鍋,而且絕大部分人類玩家玩膩了而已。當然,最後還是要說一句,開掛死全家。認同我的,請贊我么么噠。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗。
所以,個人認為,吃雞 游戲 還是要火一陣子的,最起碼我一時半會離不開吃雞戰場,各位基友你們認為呢?歡迎互動!
絕地求生還沒過氣,只不過受制於配置的限制,所以玩家比較少。這個 游戲 現在外掛比較多,官方也沒拿出比較好的方案來處理外掛,傷了玩家的心,處理方法僅僅是封號,現在是電腦,但是這樣一來雖然遏制住了外掛,但是作為網吧要冒很大的風險,一旦電腦被封,這個電腦就玩不了絕地求生了,這就給網吧造成了損失。因為這些原因,玩家正在流失。手游吃雞還能火一段時間,因為這個 游戲 ,要求配置比較低,上手也比較快,受眾面比較廣,可以隨時隨地的玩,但是這個 游戲 也有外掛,如果不處理好這個問題,將來這個 游戲 會慢慢消亡。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗
很高興能給大家講一下這個問題 最重要的一點就是 游戲 體驗啊,大家玩 游戲 都在乎一個 游戲 體驗,cs繁衍出來的 游戲 為什麼始終沒有英雄聯盟這類 游戲 火呢。最重要的就是 游戲 體驗不一樣,五人開黑打團,還可以復活。與四人開黑打團,不可以復活,你選哪一個,而且兩個 游戲 的操作易上手成都也不一樣。吃雞 游戲 相比較聯盟卻要難很多。雖然都有比較秀的,但是在聯盟里不秀也可以玩。但是吃雞你就很難玩起來。通常死的比較快。特別是多人組隊時。好了。這就是本期回答。
④ 絕地求生大逃殺戰術玩法
絕地求生大逃殺是一個十分講究乎彎戰術的游戲,很多玩家不知道絕地求生大逃殺怎麼玩,今天為大家帶來骨科丶介紹的絕地求生大逃殺戰術基礎技巧分析,大家一起來看看吧。
戰術篇
跑路的時候請永遠保持半徑三十米內有掩體存在。被擊中了不要趴下,除非你那裡是個溝。聽聲褲皮找人躲掩體,聽不到就看血花從哪飄起來就是哪邊打的。在野外不要停止移動,打包吃葯的時候可以小幅度的左右移動而且不會打斷施法。已經明確敵人在哪之後請在掩體後使用Q和E來探出頭射擊,這樣你的著彈面積是敵方的四分之一。我已經不止一次見到對面在跟我對槍的時候在樹後拉出半個身位的萌新了。
四圈之後請相信每個房子里都有人,如果知道房子里有人而且必須要攻堅的話,從側邊開門,拉半個身位再拉回來。房子里的敵人開槍就暴露位置,換單就上。實在不行就人為製造轟炸區。此條對於不確定房子里是不是有人的情歲純悶況同樣有效。在安全區還大的時候組排完全不建議蹲炮樓,太局限了,各種壞處不言而明。帶平台的二樓小房是最好的選擇。守樓一定要守樓梯,右側身卡視角守誰守誰知道。通常都是敵方在一樓一頓亂搜,然後沒頭沒腦的就沖上來了
這個游戲,一把槍一個彈夾一個頭盔就能殺人,別太貪。最主要最主要的就是別貪。平時背包裝兩個煙霧彈手榴彈,逃命。呸。戰術轉移或者強突用。投擲物其實很有用。有一回我們美服四排開車經過一個炮樓,里邊有人打了兩槍。我們幾個商量商量直接從炮樓背後貼炮樓停,清了一樓的人二樓的人想出來被掃射回去了。我們幾個就開始往裡扔手榴彈,那感覺,跟中獎似的。在最後兩隊的時候你們人數占據優勢但是不清楚敵方位置的時候,讓你們里邊最菜的一個向著夕陽奔跑吧。誘餌的作用不多說。如果敵方不打那個人還能趁機觀察戰場。四排想吃雞一定要有指揮,槍法可以不剛但是對地圖和戰術理解要好。每次都能打背身簡直太爽了
所有的投擲物在你拉開拉環的那一刻已經無法收回了,別問我怎麼知道的燃燒彈威力無窮,沾到就是持續性掉一半多一點的血震爆彈的最大閃光時間約六秒多一點,慎用
車子是很脆弱的,約六十發子彈就能讓它爆炸,所以見車不要慌,一輪集火足以引爆。緊急停車:松開w摁住s以及a或d再摁住空格,三十米內有效停車(越野車很小幾率翻車)。
三種吉普中最好的是帶鐵頂蓋的,多一面的防護。速度最快的為最近更新的雙輪摩托,本人在一個陡坡飆到了約150km的時速。然後翻車了,在公路上也能保持120+的時速,裝X神器,遺憾的是刷新率太低了。
跳完傘可以回出生島上的,可以娛樂,刷的東西也正常。出生島在地圖右上角。
絕地求生大逃殺(PlayerUnknown』s Battlegrounds)中文正式版Build 20190712
⑤ 絕地求生怎麼穩定進前十呢
絕地求生要想完成吃雞的目標,首先還是先進前十吧,這個也不容易做到啊,在選擇跳傘地點時,在蹲人時,在打劫時,在舔包時,都有很多地方要注意,那麼,絕地求生怎麼穩定進前十呢?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞穩定前十心得分享。
首先絕地求生大逃殺這個游戲看命啊,安全區一直刷在你的位置,俗稱天命圈,那最低也進前10了。但是誰又能把把在圈裡呢?下面小編就帶你介紹這些套路。
地點
一般玩家喜歡在能離開飛機時候跳傘,選擇房子較多的地方。但是萌新最好不要選擇航線附近的地方,因為資源多,跳傘的人較多。萌新可以選擇快速跳到附近路上尋找車輛,快速到達人少的地方。也可以一開始就跳到散房,進行打野。但這些地方最好是安全區內,這樣的優勢是你不用擔心第一波毒甚至是後幾波毒。安心舔裝備。
蹲人、打劫
當你開傘後,按住Alt鍵,轉動滑鼠,查看周圍的人,記錄他們的位置,預判他們可能的去向,准備守株待兔。進屋後記得隨手關門,撿到槍後R上彈,B調模式,然後在屋子裡坐等你的快遞。如果你搜到急救包,你可以在你蹲的房間一開門的地面上丟一個,然後關門,在門後蹲他,他撿包時,你開槍。
橋頭打劫,適合航線經過機場,安全區距離機場有一定距離,一般人會選擇開車過來,周圍如果車輛很多,你可以把幾輛車橫放在橋上,阻止他,當車停下來時候開槍,另一種是蹲在橋頭,找到掩護體,聽到車身,然後開槍,打爆車是個不錯的選擇。
舔包
在舔包時候,一種是蹲下,前後左右的移動,一種是趴下。舔包時候記得要觀察周圍的敵人。
跑毒
首先記住右下毒刷時間,然後M查看你的位置,當你跑毒時候,最好在開始行動之前喝飲料,如果周圍沒人的話按X(不持槍奔跑),這樣的話,你的速度會快些。跑毒時候要選擇有掩體的地方,有助於你掩護和及時進入戰斗。
最後提醒:當你進入前十時候,如果你槍法不行,最好看到人也不要及時開槍,因為此時圈很小,你的槍聲會暴露你的位置,立刻成為被宰殺的對象。你可以等待,他們進行一波激烈的戰斗後,人數減少時開槍。
大吉大利,晚上吃雞,說說你們有哪些吃雞的套路
⑥ 《絕地求生大逃殺》新手進階戰斗生存與槍法技巧
《絕地求生大逃殺》游戲過程中,新手玩家經常會出現對槍失利,或是吃不到雞的情況,今天小編帶來「左耳聽見」分享的《絕地求生大逃殺》新手進階戰斗生存與槍法技巧,幫大家快速提高水平。
目標
吃雞這個游戲終極目標粗略可以劃分為兩條,生存,殺戮,在完成任何一個既定目標的同時都是有利於另一個既定目標的達成,所以我們這兩項目標是同時進行互利互助的。
首先殺敵是為了給自己清理一片活動區域,無論是收集資源(撿破爛/舔對手包)還是清除威脅都要有明確的開槍目的,無意義的鳴槍只會暴露自己的方位坐標,引得其他人注意你的行蹤。
盡量縮短戰斗時間,時間是相對的,一旦一場戰斗超過10秒無法結束,我建議就可以考慮撤退了,第一次博弈之後,只要對方有充足的時間來思考怎麼進行反擊勝利的天平就會開始平衡,無限接近55開。
沒有一把槍是廢槍,千萬別覺得我一定要拿什麼槍,然後花費大量的時間去收集該物品,這個游戲從一下飛機就是與時間的賽跑,戰斗之外的時間,我們要盡量充分利用,移動並選擇有利地形進行埋伏,這才是提高勝率的不二法則。
活人才有DPS,死人只能等別人來舔你,涼透了。
苟不是這個游戲的全部,很多同學都反應低分局想苟到最後前十很容易,但是再遇到人就苟不下去了,這就是因為我們槍不夠剛,處理不了互相對槍的局面。
永遠不要質疑對方是橘余掛,這樣心態會爆炸,死了就下一局,技不如人,甘拜下風。
戰斗
首先明確一點,苦練自然強,一切的基礎應當建立在大量的練習上(SOLO)。
新手入門很久槍法沒有提升,最主要的原因就是和敵人接觸的機會太少了,需要大量提升遇敵概率,讓每一次跳傘落地成盒都學到東西,你需要選人最多的地方跳,學校,機場。
首先我們要學會的是怎麼樣第一個落地,頭沖目標對地,按住W,把自己跳傘速度加速到234KM/H開傘會獲得一個俯沖效果,速度會加到160KM/H然後平穩回落61KM/H。
很多人跟我說,老師,落地以後我找不到槍,被別人拿槍打死了,很好,地圖不熟,撿垃圾過慢,繼續練,重復跳傘動作,直到什麼時候你落地就有槍開展下一階段訓練。
老師,我落地拿到槍了,找不到敵人,怎麼辦?開傘降落的時候就是你最後一次觀察並且記住敵人方位的絕佳時機,這個階段持續大概10秒,記住你周圍落的所有人,找到他們,幹掉他們。
老師,我找到敵人,勝率依舊五五開,怎麼辦?很好,我們進入了下一個單元,開始學習真正的戰鬥技巧。
戰場瞬息萬變,勝負手取決於你的臨場判斷與反應,生死一瞬也就指的是從你開槍這一秒算起。
敵我態勢判斷,戰斗主動權永遠在偷襲的一方手上,首先觀察他附近有沒有掩體,他在不在和別人交火,我周圍是否還有其他目標,這些都是第一優先順序別分析的戰場情況。
短兵相接貼身肉搏,0-10米,放心,你的腳步他肯定能聽到,他對你的偷襲已經有所戒備,只要不是轉角遇到愛,你的勝率取決於你進攻有多果斷,73開不是問題。
10-50米,不管是什麼槍互擼,先找掩體,有掩體你就可以無限的制裁對方,有掩體才是最堅強的保障,前兩槍基本是無後坐力的,要爭取打頭,打到頭了隨意開火,隨便摸一槍對方GG。
拜年槍法.雙方都無掩體,站擼掃射三四槍,立馬按Z趴到,繼續掃射三四槍,對付新手奇效,基本都會被你這個趴到晃過去,然後GG。
延遲槍法.雙方都在樹掩體之後,利用QE頻繁的閃出來打他,一槍換一邊,因為大家基本都有150延遲,這招大部分情況下奇效,你打對方數槍,對方摸不到你一下,記得左右搖擺次數多了以後換成左左,右右,左右左左右左之類的無規則運動,防止對方找到規清伍兄律提前瞄準。
暗中觀察.如果發現倆目標激戰,最好不要打離你近的這個人,這時候努力使用祈禱技能,讓遠處的敵人打死你旁邊這個,然後等對方來舔包,一次收倆,美哉悠哉。
噴,車王,烏茲,近距離大家都一樣,一個照面就走,不要糾結誰好誰壞,全看是否先手,槍穩不穩。
SOLO攻樓,出於攻擊的那一方,永遠是劣勢,沒有絕對的壓制就不要嘗試,同一個玩家,在樓答襲內有一萬種方式殺死一個攻樓的自己。
心態最主要,如果你遇到人了,手還抖,心還慌,那就是心理關沒過,什麼時候遇敵內心毫無波動,殺戮之後甚至有點想笑,那我想你該去看醫生了大概就出師了。
全篇隻字不提鏡,因為你會發現,什麼鏡都差不多,選一個自己喜歡的就行。你要說你只喜歡八倍...我也是啊!響指。
生存
什麼時候能從機場,學校,活著一個人走出來,基本說明你槍法和戰斗意志已經通過了考驗,是時候准備進入吃雞決賽圈了。
老師,圈為什麼總刷在對角線,我怎麼總是疲於跑毒?刷在對角線只能說明一個問題,你不夠接近圓心,並不是每一局都需要你去每一個圈的絕對圓心,去了你就是360°遇敵的活靶子而是要你相對的接近圓心,選擇一個只有一面有可能遭遇敵人的地形,山脈的一側,凹地,廁所,獨棟建築,都是優秀的隱蔽場所,死的多了,記住每一次你死的地方,嘗試下次遠離這種情況,你會逐漸提升存活率。
老師,為什麼圈刷在島上,每次我都找不到船過海,開車過橋又要死,怎麼辦?提前到海邊,游泳過海,不要小看游泳速度,有1分多一點的時間,絕對可以游泳橫渡海峽,潛水游泳比浮在水面游泳快,按C控制視角潛水,水下的人子彈無法傷害,只有丟手雷可以炸死。
老師,為什麼你之前一直強調載具的重要性,現在隻字不提呢?因為分數越高,載具越危險,2000分段以下我認為到決賽開車都是可行的,但是現在我的情況就是,只要開車,對面打我就跟打兒子一樣,兩槍爆頭,當然,我打車內的人也可以做到三四槍爆頭打死,只要他直線運動,基本就是死人,所以除了初期載具遠距離行進跑毒,後期我建議徒步這個方式更好,能收集到更多戰場信息,有效提高對全局態勢分析,找出一個有利的切入位置,提高生存率,而不是開車過去拿下一棟建築,賭一賭的這種心態。
老師,葯帶多少夠,3-4個急救包足矣,一般一場我都吃不到2個,綳帶5-10,紅牛,止痛葯,有多少帶多少,4階段能量效果拔群,持續時間30S,後幾個圈只要戰斗,一定要保持自己滿能量.你和冠軍只差這么一點點。
老師,有時候我遇到敵人了,開槍打死他了,為什麼很快自己就被周圍過來的人包了?沒有消音器就是這個樣子的,首先我不建議打太遠的移動目標,開槍就算有消音器也會或多或少的暴露自己的方位,如果你沒擊倒對方,他會一直提防你這個位置,如果他恰好就是天明圈的位置,那麼你基本無法再靠近這個安全區,很姜。如果你擊倒了他,那麼因為距離過遠,很有可能你也沒辦法去撿這個包了,拚命去撿很可能就死在貪包,這種出力不討好的行為,我建議還是越少越好,SOLO吃雞就一條,藏的越深越好,幹掉第二,其他人都可以忍
老師,那既然只需要幹掉第二,我們為什麼還要那麼拚命練槍?一局完整的吃雞大概需要33-35分鍾,除了落地第一個5分鍾和結束前最後一個5分鍾。你基本沒有太多的戰斗時間,將近20分鍾都是半真空期,遇敵概率是可以通過你的選擇去避免的,我們練槍就是為了在第一和最後一個5分鍾火拚中贏,一定要贏!
老師,我2000分了,還有什麼要注意的嗎?閉嘴這位同學,貓給老虎教本事,不教上樹,接下來的東西你自己摸索吧。
⑦ 為什麼感覺吃雞游戲那麼火
這個問題我說一下個人觀點(不喜勿噴)
第一這個 游戲 不用沖錢,電腦版的雖然需要買,但買了後不需要充錢了能讓人覺得非常公平,開局裝備靠撿沒有高低貴賤之′分,(cf有各種vip)。
第二生存 游戲 最後只能一人或一小隊勝利,想想自己一個人在百人中生存吃到雞那種成就感比cf要大,再想想小隊都掛了就剩自己一個人吃雞,隊友都喊666牛逼的感覺(玩 游戲 好像就是要這種感覺吧 )。
第三被各種 搞笑 視頻帶起來的,第一次看到吃雞視頻我沒注意,後來出現了一些主播吃雞 搞笑 視頻,印象最深大司馬打不死人的那個視頻,我才想著玩一下試試,後來這款 游戲 視頻多了慢慢的也就火起來了。
以上個人關點不喜勿噴
關注找靚機,每周都抽獎,中獎概率超級大!
說起來最近什麼 游戲 最火,不用多想,肯定就是吃雞了,可以說,繼王者榮耀之後,吃雞又一次站到了國內手游界的頂點,那麼,為什麼這個吃雞 游戲 ,突然就火了呢?
吃雞這么火,離不開各大 游戲 主播的推崇,這兩年, 游戲 直播產業興起,對很多 游戲 的傳播都有功不可沒的作用,一款 游戲 ,如果前期推廣受挫,那麼,即使 游戲 水準再高,也很難到全民化的程度。
除此之外,吃雞作為2017年唯一提名的Windows平台 游戲 ,其 游戲 質量和創意還是有目共睹,雖然由於藍洞能力有限,經常出現神仙打架這種對局,但依然不可否認,這款 游戲 確實有足夠的新意和想法,加上國人的求勝心本來就旺盛,百人大逃殺節奏快,很合國人口味。
再加上玩吃雞 游戲 不怎麼需要氪金,就算充錢,也不會對你吃不吃雞造成影響,想比之前的王者榮耀可以說好了不少。這么多原因綜合到一起,可以說,吃雞想不火都難!
2017年下半年,一款「吃雞」 游戲 進場steam,迅速颳起了一股「吃雞」風潮。可是許多即將加入此類 游戲 的玩家會有一個疑惑:這一款類似早期FPS 游戲 的「吃雞」 游戲 到底有哪些魔力,導致它能那麼火?
其實仔細推敲,「吃雞」類 游戲 在整體設定上與此前一度流行的槍戰 游戲 相當,只是比槍戰 游戲 優越的地方,在於「吃雞」 游戲 加入了百里挑一的概念以及大量可自主駕駛的交通工具,以及大量掩體內隨機拾取的槍械設計。
同時由於其整個 游戲 概念源於人類本源的嗜血以及競爭心理。在 游戲 中的最終目的則是讓自己或自己所在的熟悉團隊存活下來。這就放大了戰術戰略在 游戲 中應用。而最關鍵的是,在「吃雞」 游戲 中,營造了一種末日危機感,即毒氣隨著逐步蔓延整個小島,這種危機就會逼迫玩家不得不盡快採取行動脫離毒氣圈。
而在毒氣圈收縮的過程中,玩家還得隨時面臨可能出現的「敵人」的攻擊以及追擊。而這就加速了玩家的緊張感。從大多數玩家的實際反饋來看,幾乎沒有一個玩家會主動放棄在 游戲 中生存的機會,而這也是激發人類數千年文明進化的本能所致。當然為了加速緊迫感,大量的「吃雞」 游戲 在加入毒圈設定同時,還加入了「空戰轟炸」的概念設定,這種設定同樣逼迫著玩家盡快尋求掩體,保證生存延續。
那麼進入掩體就確定能夠活下來么?那可未必,由於玩家在移動時,地圖上將會出現相應的腳步聲。因此優先掩藏在掩體內的玩家很容易以此判斷對手位置並採取應變措施,當後入的玩家進入掩體時,容易成為「狩獵者」的獵食犧牲品。而這又吻合了人類在特定趨勢下存在的賭徒心理——因為犧牲與存留幾率各半,因此按照 社會 行為邏輯,人類更青睞於往好的方向做選擇。
因此整個「吃雞」 游戲 是建立在迎合人類心理學的基礎上,並通過精品 游戲 存在的趣味性,互動性, 娛樂 化,真實化等方面的精選,從而誕生的。等同於其一開始就抓住了玩家在極度苛刻條件的求生求勝慾望。也就形成了其火爆的本質原因。而諸如 游戲 畫面,具體表現等等,便是基於這一基本原因的升級進化。
吃雞這個 游戲 ,已經火了上千年了,只是很多年輕人,現在才感受到它的威力。有人說,為什麼絕地求生誕生的時候,要用大吉大利,今晚吃雞做形容詞呢?為什麼人們又對吃雞這個詞,如此的喜歡,並且一傳十,十傳百呢?我認為,這和人類骨子裡對雞的崇拜,有著密不可分的關系。
在很久很久以前,雞是一個神奇的動物,它產下的蛋自帶包裝,容易保存,便於攜帶,是遠古人類出門在外,補充能量的最佳飲品。那時候的原始人,可以說是一蛋難求,當時的遠古雞類都比較大,很多還是從恐龍始祖演變而來,所以並不好對付。那時候的雞有羊一樣的角,鴕鳥一樣的雙腿,奔跑起來速度非常快,但蛋也足夠大,往往夠原始人全價五六口人一起品嘗。
隨著人類文明的而進步,刀耕火種的普及,讓大家對喝蛋變得不再新鮮,富裕起來的人類開始追求更美味的食物,當有人將一顆雞蛋遞給年輕的原始人,讓它拿去喝時,早就從3歲喝雞蛋的這個18歲青年,不屑一顧的將它丟進了火堆里。家人十分惋惜,覺得這是浪費,年邁的老人在火光熄滅的時候,用木棍撥出了雞蛋,卻意外發現彈殼下白嫩的蛋清,它覺得十分好奇,聞上去又有一種清香,當老人把這個熟蛋放入口中時,之前中二原始人的蠻干,已經不再讓她生氣,因為對它來說,這個少年就是雞蛋熟吃的創始人。
但好景不長,雞蛋可以熟吃也變得不再那麼新鮮,大家開始盤算如何更刺激的吃飯,於是有人盯上了雞蛋的創造者,也就是雞本身。當第一個人將刀舉起來面向母雞時,雞的內心是崩潰的。
從那以後,雞就成了人類食物鏈上必不可少的 美食 ,它小巧,輕便,易宰殺,好入味。經典電影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,設的就是百雞宴,對於那個生活困苦的年代而言,沒什麼也不能沒有雞,吃什麼也沒有吃雞有檔次。
再後來,一個來中國的老外發現了這個秘密,他就是馬可波羅蜜,他帶著吃雞的習慣和配方,途徑世界各地,將它普及給全球人類。終於,在二戰後的美國,一位白鬍子老爺爺找到了馬可波羅蜜的吃雞秘籍,從而發明了威整天下的超級吃雞連鎖餐飲「看佛吃」,這以後,吃雞的熱潮持續到現在,一直久久沒有散去。每天站在長風大街,看著沃爾瑪樓下的那家「看佛吃」人頭都排到電梯口時,我總想說:「你們能不能別這么火,我一周就吃一次啊!」
我是一名絕地求生的老玩家,這款 游戲 剛出我就開始玩了。我覺得它之所以火有這幾個原因。
主播帶節奏
當時 游戲 剛出,一夜之間各大平台都是《絕地求生》的直播。還有很多英雄聯盟的主播也加入到了這個陣營里,像韋神、大司馬、pdd和55開等。(雖然丑開涼了但是也推動過吃雞的發展)
所以很多人跟著主播玩起了這個 游戲 ,就這樣跟風的越來越多,玩家數量不斷壯大,成為最火的 游戲 。
游戲 本身
除了主播們帶節奏, 游戲 的本身也是有很多可玩性的。比如,這是一個比較新的 游戲 類別,而且地圖超大可以容納一百個人 游戲 。
超真實的 游戲 畫質和人性化的操作設計,通過大逃殺的模式讓玩家更加緊張更加著迷。 游戲 里有轟炸區、毒圈、安全區等機制。槍械、裝備、載具應有盡有。
除了外掛問題讓人惡心以外,這個 游戲 還是很好玩的。而且妹子也很多噢。
騰訊代理和媒體傳播
絕地求生的火爆也離不開媒體的宣傳,現在各大媒體平台吃雞都是熱門話題。加上很多玩家的傳播,很多表情包和 搞笑 圖片也幫著起到宣傳作用。
騰訊代理以後,又讓絕地求生再國內火了一把,再加上現在出品的兩款手游,火熱程度不亞於王者榮耀。
一個 游戲 的火爆,除了自身好玩以外還離不開媒體和玩家的宣傳。就像開飯店一樣,菜好吃加口碑。
你好,不請自來,我是廁所一霸,聽我的名字就知道我是絕地求生的咱家,廁所LYB 。
先來說下為什麼吃雞這么火。
1.吃雞是根據著名小說,大逃殺製作的 游戲 ,完美的詮釋了,一個人如何在這么大的環境里,一點一點的淘汰他人,成全自己。
2、吃雞屬於FPS 游戲 ,隨機性和策略性在 游戲 里非常重要,然後是個人實力。幾個維度上考驗人的全方位,所以火起來的可能性和概率會更大。
3、這款 游戲 的不確定因素,和觀賞性非常的好。而且當腦力戰斗融入 游戲 中,這款 游戲 必定會走進大眾的視野。
希望大家點下贊。謝謝!!
「吃雞」,是絕地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗稱,這是一款大逃殺類型的 游戲 ,每局 游戲 有18名玩家參與,他們被投放在絕地島上, 游戲 開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後……而且生存到最後的那個玩家才能吃到雞,對於玩家來說吸引力還是挺大的。
謝悟空邀請。吃雞 游戲 火有這么幾個原因:1、它屬於fps射擊類 游戲 ,本身這類 游戲 的玩家群體就比較大,全世界 游戲 愛好者基本都比較喜歡這類 游戲 ,尤其是男性玩家;
2、 游戲 設計隨機性比較大,落地搜索裝備不確定性大,給玩家更多的可能性,每一局 游戲 都有不同的體驗;
3、 游戲 里的道具都是基於現實進行虛擬化,包括槍械、載具、地圖、人物、服裝等,使玩家更多的能體驗到現實中體驗不到的樂趣;
3、 游戲 分為各種團隊模式,單人、雙人、四人等,增加了互動性,團隊協作性,使玩家的團隊意識能得到充分的展示,英雄主義能發揮到極致;
4、槍械的使用上讓玩家更趨向技術性,包括模擬彈道,使玩家能體驗到現實的感覺;
5、全世界玩家在一起 游戲 ,能感覺到不同的人文文化,新鮮感爆滿;
6、最後生存者或者團隊,經過一系列的廝殺逃亡最終生存,能得到滿足感,興奮,緊張,刺激充斥整個 游戲 。
今天你「吃雞」了嗎?
成為最近大家見面最常說的一句話。「吃雞」的完整表達是:「大吉大利,今晚吃雞」,是 游戲 翻譯對《絕地求生:大逃殺》的英文原話是「Winner winner, chicken dinner」的翻譯理解。本來是指在拉斯維加斯賭局中獲勝的人可以能吃一頓雞肉晚餐,所以演變成中文就變成了人人都喜歡說的「吃雞」。
從 3 月份《絕地求生:大逃殺》成為爆款之後,不少手機 游戲 開發者已經將「大逃殺」視為一塊「蛋糕」,甚至已經有了不錯的效果。但是此類 游戲 在中國市場能走多遠,還需要多方面考量。
1、能否在中國 游戲 市場生根取決於 游戲 翻譯本地化程度
最近,一款名為《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名稱 地球末日)的 游戲 在 iOS 以及 Google Play 表現強勁,成為 7、8 月份的下載排行榜 Top 10,盡管是由俄羅斯一個不知名工作室開發的 游戲 ,卻意外在國內有超過 300 萬人下載。你可能無法想像,這款PC端且價錢不便宜的付費 游戲 ,在中國擁有如此多的玩家到現在依然沒有中文版。但是如果想在中國 游戲 市場分一杯羹, 游戲 翻譯本地化是前提。
游戲 翻譯的本土化的重要性就不再贅述了,只舉一個例子來說明。去年11月份任天堂發售的《精靈寶可夢:太陽/月亮》是該系列的首次官方中文化。該 游戲 推出了一個全新系統,中文版譯為「皇家對戰」。但是逐一派出寶可夢上場對戰的玩法讓許多玩家會感到奇怪,這和皇家有什麼關系?其實因為 游戲 的翻譯是直譯,沒有實現本地化,中國玩家不了解日本文化就沒有任何代入感。所以一款 游戲 想要實現本地化翻譯,可以找專業的公司去做翻譯這項重要工作。國內目前最火的語翼在線人工翻譯平台能實現精準匹配譯員,為 游戲 公司匹配專業翻譯,而且價格比傳統翻譯公司成本低30%—60%。
2、PC端轉向APP端決定用戶量級
《王者榮耀》火熱的原因有很多,中國傳統文化的植入功不可沒,這也給想要入駐中國市場的國外 游戲 開發者提供了一個方向:不僅 游戲 翻譯要本地化, 游戲 直接植入中國文化也很重要。但《王者榮耀》火熱最重要的原因在於:智能手機普及給了其一個機遇。
現今中國的手機網路速度越來越快,智能手機普及率在世界排民靠前,手機的使用率、更新換代率和便利性都遠超於電腦。而且相比在電腦上開發PC 游戲 ,在手機上開發「大逃殺」類型的手游的難度降低很多。因此「大逃殺」類型的 游戲 想要吸引更多中國玩家,就需要開發APP端讓更多人能輕松感受到「大逃殺」樂趣。
對於 游戲 開發者來說,「吃雞」只是給提供了一個 游戲 開發的新方向。在這個過程中,眾多「大逃殺」 游戲 不斷出現。總之是全民「吃雞」還是轉瞬即逝,除了 游戲 開發設置,在 游戲 市場推廣過程中能否實現本地化翻譯、實現本土化也是至關重要。這樣它才具備與《王者榮耀》一戰的能力。
最近要說什麼 游戲 最火,非吃雞莫屬了,先簡單介紹一下何為「吃雞」?
吃雞其實代表的是韓國 游戲 公司Bluehole與布倫丹·格林合作的一款開放世界策略射擊 游戲 ,全名「絕地大逃殺大逃生」。因為你贏了以後會屏幕上會顯示一句「大吉大利,晚上吃雞」,原文是「winner winner,chicken dinner!」所以被玩家戲稱為「吃雞」。
「吃雞」為什麼會這么火爆呢?我想從以下幾個方面解釋。
緊張刺激。 逃生類 游戲 不僅要看個人意識技術,運氣也佔了很大的成分,有的高手一局十幾殺沒能拿到第一,有的菜鳥卻誤打誤撞進去了天命圈,全程苟下來,一個人沒殺卻拿到了第一。 游戲 中,還要預防各種陰人的玩家以及伏地魔,轟炸機隨機爆炸,毒氣圈每隔一段時間刷新一次……這些都給玩家一種刺激感。
相對公平。 開局所有玩家都是一樣的,即「開局一個降落傘,裝備全靠撿。」與有些神器滿天飛的 游戲 相比,這種 游戲 環境很能吸引玩家。
主播帶動。 這個 游戲 之所以能夠火起來,與各大直播平台主播的帶動是分不開的,經過他們的推廣,觀眾對此產生了興趣,漸漸的這個 游戲 就火起來了。
⑧ 絕地求生大逃殺流暢游戲畫面怎麼設置 提高FPS設置方法
一、游戲流暢設置方法
1、首先你需要下載"parkcontrol"這個軟體,它能夠最大程度的發揮你CPU的性能。
⑨ 絕地求生大逃殺實用技巧有哪些 實用技巧
同樣作為一名吃雞群眾,這里分享一下游戲中的實用技巧:
1:游泳沉下水面可以防彈,岸上打不到,但注意血條旁邊的肺活量(別問我怎麼沉,滑鼠朝下按W)
2:配置不好的玩家跳傘盡量選偏僻的小村莊,直接跳大城市會送你回桌面!
3:並不是跳郊外就100%不卡,如果莫名卡起來請參考是不是附近開始轟炸,或者走到大城邊緣。對於配置不夠的玩家進大城的唯一途徑是步行慢慢讀圖,坐車進去也不行!也會送你回桌面!
4:7.62子彈通用98K步槍和AKM,理論上來說98K威力要大,實測差不多(差在精準度),消音器是他們的好夥伴!
5:屋內近距離噴子是老大,別問為什麼,對面是噴子你就別進屋子去找他了!簡猜
6:在非Solo模式中,開車子壓人會先激活他重傷狀態倒地求救,再壓一次就死了。
7:擊殺的時候記得看他是否觸發求救狀態,有的話攔橘型肯定有隊友,在不在附近就看你自己觀察了!
8:醫療箱一個滿血,醫療包一個加到75%,平時不危險的時候還是優先用綳帶吧,那玩意兒多!
9:能量飲料、止疼葯是持續補血的,血量75%的時候不能用綳帶和醫療包,靠能量來補滿!
10:配置再高,也別開草叢效果!你會看不到趴伍和在那裡的敵人,別問我為什麼知道!(我之前都是開全極致,後來把草叢關了!)
11:空投點刷M249、吉利服、AWP、M24(至今沒撿到過)、湯姆遜、各種三級防具....隨機刷!
12:早期毒圈慢,毒性也小,越到後期越厲害!把控好縮圈時間合理的走位是活到最後的關鍵!
毒圈傷害變化,第一圈開始縮圈時,最低,第一圈縮完到第二圈縮完之前是第二個傷害值,往後都這樣。
13:游戲設置腳步聲特別小,建議戴耳麥玩游戲,音響玩家需要仔細聽,有時候走到你身邊才聽到聲音,然後。。。就沒有然後了!
14:游戲本身問題會遇到卡進程問題,即:啟動游戲後游戲不彈出,但是顯示在游戲中的尷尬現象,樓主遇到了無數次,但是完美解決!原因:LSP修復異常(我專門下載了360衛士,修復完就退出),樓主只要一開海豚加速器就會啟動不了游戲,修復後正常啟動。
15:任何房子二樓都可以從窗檯直接跳下來,不像H1某1,跳個板凳都摔掉血!不用原路返回出去是節約時間的關鍵!
16:游戲官方最低要求配置是:NVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB,6G內存,我的是I76700K/GTX1060 6G/16G內存,只要不設置太多高特效,玩起來還可以,因為游戲本身的優化問題嘛,哈哈!
我的ID是:Babiquna666 加我一起吃雞!