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絕地求生如何測距與抬槍

發布時間: 2023-07-19 17:43:43

㈠ 絕地求生4倍鏡測距技巧


絕地求生中槍械有許多的配件,可以更好的幫助玩家使用槍械,讓槍械的各方面得到提升,這里為大家介紹一下游戲中的4倍鏡,下面這篇文章為大家介紹4倍鏡的密位測距技巧,大家一起來看看吧。
更多攻略:絕地求生4倍鏡怎麼用
密位測距
公制的MIL,並睜乎Milliradian【密位或毫弧度角】
360度=2π弧度,毫弧度也就是1000分之1弧度,
tan(1mRad) * 1000 = 1.0000003333,所以,一毫弧度在 1000 碼處相當於 1 碼高度/寬度,在 1000 公尺處相當於 1 公尺
Ps:360度≈6283.2毫弧度角(mRad),不為整所以取整,360°=6000MIL(俄制) 或 360°=6400MIL(法制)【方向盤之類的意義】
簡單演算法,假設人的肩膀寬50cm,瞄準鏡上占兩早差格,一格(1毫弧度)就是0.25cm,那距離就是0.25×1000m,250m
固定倍數的瞄準鏡,存在【不根據絕悉倍數改變密點距離】或是【根據倍數改變密點距離】的情況,絕地求生應該是後者
內部圖形一般是用來快速測距的,所以,按照最早看到的攻略來看,
300米: 肩膀的寬度·約等於/略微小於·你準星最寬的部分。
200米:肩膀寬度·略大於·你準星最寬的部分。
100米: 頭寬·約等於·準星最寬的部分。
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分。
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分。
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分。
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位就能直接擊中敵人而並不用計運算元彈下落等等。
絕地求生大逃殺

㈡ 絕地求生歸零距離如何調


1、在游戲中,開鏡瞄準視角,才可以調整歸零距離。設置歸零的方法非常的簡單,它的設置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。
2、從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個小格子那你的歸零設置可以設置為500米。
3、游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。

㈢ 絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路分享


絕地求生高倍鏡是游戲中的關鍵道具之一,合理的利用高倍鏡可以在遠距離擊殺對手,下面一起來看看絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路
絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路
對於擊殺遠距離目標,向來是個較為玄學的問題。通常來說,高倍鏡是少不了的。而6倍鏡和15倍鏡因為自帶對目標的測距參考,相對來說還能夠通過測得大致距離從而調整彈著點(且15倍鏡還能夠調歸零,所以更為方便)。
因此卡在中間的8倍鏡雖然能調歸零,但是沒有相應的測距參考,一般情況下就是靠感覺不停地開槍去試。
所以這里談的主要是針對8倍鏡測距的經驗方法,順帶15倍鏡(這兩個有相似之處)。
8倍鏡長這樣:
可以發現從中心紅點開始,四周各有8個密位點分割出的8小段以及最邊緣較長的一小段。
因為我們面臨的敵人通常情況下都是站著或者蹲著,且不調歸零時的彈著點在豎直線的下半部分,所以我們就用豎直線的下半部分來測距,這樣能更快地調整彈著點。
現在開始,將8倍鏡密位點分割出的一小段(不是邊緣那個較長的)作為一局者個單位長度。
那麼100米時,一個站著的目標身長16個單位長度。
200米時身長8個單位,即正好是豎直線的整個下半部分。
300米時,身長約5.3個單位,即5個多一點。
400米時,身長4個單位,即200米時的一半。
500米時,身長3.2個單位,即3個多一點。
600米時,身長約2.7個單位。
700米時,身長約2.3個單位。
800米時,即2個單位。
900米時,約1.8個單位。
1000米時,理論上是1.6個單位(實際在990米後你就看不到了,系統不會顯示)。
這里用幾張視頻截圖參考一下
(最下面那一段約1.75個單位長)
對,到這里你會發現,距離與身長的關系其實就是一個反比例穗臘鉛函數,即:
距離(米)=1600/(身長單位)。
1600是8倍鏡的相關參數,15倍鏡的是2000
400米時身長5個單位,500米時4個單位。
所以用8倍怎麼快速測距?這就有兩種方法:
腦子靈活的,可以用上面的公式代入計算;或者直接記下100-900米各對應的身長單位:
16,8,5.3,4,3.2,2.7,2.3,2,猜好1.8。
不過一般情況下,記住300米以後的就可以,100-300米時目標在鏡子里比較大,這時候的彈道下墜也很小以至於可以不用調歸零,略抬一點點密位就可以了。
對於蹲著的情況,蹲著的身長是站著的60%,除以0.6即可。
這些看似麻煩,多使用幾次就會熟練。而我目前的最遠擊殺距離,就是通過這樣來實現的。大致步驟如下:
看到了一個遠處的目標,以8倍鏡的紅點中心為起點,大致測得站立身長2個單位多一點。
一秒鍾後,通過記下的身長單位表得知大約700米左右,於是調歸零點到700。
開了三槍,成功擊殺,734米。
然後就是建議瞄準脖子處,因為目測身長總會有誤差,就會導致測距與實際距離的誤差。測距多了歸零調多了,瞄頭打會飛過去;調少了命中腿部傷害低,可能會需要多開一槍才能打死(遠距離擊殺時每一槍都很重要,機會往往有限)。所以瞄準脖子,是相對最穩妥的一種方法了。
最後為什麼要調歸零點再打?很簡單,不調歸零點,就得需要記下每一把槍的彈著點,栓狙3把+連狙4把,你能記得過來么?所以這樣打,是最簡單的方式。
以上就是深空單機頻道帶來的絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路,更多精彩內容盡請關注深空單機攻略頻道

㈣ 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離

當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。

舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。

了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。

下面是幾個在游戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

(5)絕地求生如何測距與抬槍擴展閱讀:

使用這些技巧來獲得戰術優勢。

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。

子彈下落:

如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。

㈥ 絕地求生刺激戰場歸零點距離怎麼歸零

絕地求生刺激戰場騰訊版
v1.7.0
類型:飛行射擊
大小:1890MB
評分:9.3
平台:
標簽:騰訊游戲吃雞射擊FPS類
在絕地求生刺激戰場游戲中要怎麼調整歸零,歸零點距的具體玩法今天作者Z將詳細給大家講解一翻!
話不多說,那麼我們就來先科普一下什麼叫 歸零點距離 吧
簡單解釋:
調整後,光學瞄準準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
看到了吧,你可以用地圖上的格子來測算距離,一個格子為 100 米。
如上圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。
這樣說來想要打準的話有兩個辦法:
1:喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。(代表人物A+)
2:沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。
一個小格是100米 武器的初始歸零是100 意思是100米內 你的準星指哪打哪!但是如果目標遠了就會偏離 因為彈道會下架!敵人在200米的話 你準星就要瞄準到人的頭上面一點才可以打到頭 但是你歸零調到200 指頭就打頭了。
步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打400米的人調400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉。這是一個值得注意的點。
兩個粉色點之間的距離為140米,這時候槍口的正中准心就要稍微上抬一些,這樣就能精準命中敵人。每過一格,累積增加。
建議:在使用狙時,使用歸零距離調整打法也好,直接用默認100歸零距離打法也好,一定要在時間允許之內。千萬不要在緊張時期還在放大地圖觀察自己於敵人的距離。在特殊時候直接使用瞄鏡上抬利用落差射擊也是可以的,這個比較靠經驗。不然在看地圖的時候被敵人打死就很冤枉了。在打定點的敵人的時候就可以放大地圖測距,來上一發段敏精準的射擊;身上有條件允許時,一定要備著一個紅點全息這樣的倍鏡,以便近戰瞄準,不然拿個8倍4倍近戰怕是找不到人打了。
這里作者Z就要考下大家了,在絕地求生刺激戰場中會不會加入屏息呢?
下面我們來學習下瞄準鏡
首先是機瞄
機瞄通俗點講就是三點一線。
PUBG 里會出現機瞄的狀況一般是游戲初期撿到槍了但是沒撿到瞄具;或是撿到的槍壓根沒上導軌,不能裝瞄具。這時候就看握並枝敵人的距離了,離的近直接按住右鍵出大十字准心一通腰射完事,離的遠了用腰射子彈會散射,就老老實實開機瞄點吧。
對於小編來說除了初期打架迫不得已之外其它時間才不想用!
紅點和全息這兩種瞄具在現實生活在是有本質上的差別的,但在 PUBG 里這兩個最常見的小瞄,功效上來說都是一樣的:+20%的快速瞄準,按住 Shift 能有1.25倍的放大效果。
關於紅點和全息哪個更好的討論其實全看個人使用習慣,因為這兩個在功能上沒有任何區別。有的人喜歡紅點清爽無遮攔的視野范圍,有的人覺得全息的准心更好瞄準。
哪個打得順手就用哪個~
+10%的快速瞄準,提供1.8倍的放大瞄準效果
原型是 Aimpoint 的M2瞄準鏡,不過令人不解的是現實中的這個瞄準鏡是不蔽顫帶放大倍數的
很多時候搜到了用來代替紅點或者全息裝在第一把槍上。1.8倍的放大效果能比紅點和全息更清楚的看到人,更適合中距離交火
不過提個醒,千萬不要用2倍鏡掃車,太難了!
低倍鏡使用的范疇基本上都是中近距離,這樣的距離子彈基本上還是指哪打哪,點射也好一梭子出去壓槍也好都可以。
接下來是高倍鏡:4倍先進戰斗全息瞄準鏡,8倍CQBSS瞄準鏡,15倍PM II瞄準鏡。
在講高倍鏡之前,先來弄清楚一個概念,密位
密位瞄具是西方比較流行的一種瞄具,大家在玩 PUBG 的時候可能會發現開鏡的時候在屏幕正中心往下的地方有一行小字
距離歸零」
同時下面還有一行數字:100m
啥意思呢,帖子上面也說了,就是在100m的距離上,子彈射出去是正中紅心的。因為有子彈是受重力的嘛的,距離越長下墜越厲害,假如敵人在200m的距離,你用100m的距離就算瞄準了也會打在偏下的位置。這時候把密位調到200m,射出去的子彈就仍然命中紅心。
看到敵人了之後估算下距離(要用到勾股定理),距離多少就調多少
當然調密位只是一種方法,戰地玩家表示我們不調密位,我們抬槍口!抬槍口這種方法除了要能快速判斷敵人距離,還有就是要熟悉每個瞄具的刻度。
游戲中最常見,最實用的一個高倍瞄具,非常適合新手上手。放大的倍數合適,不會出現8倍鏡那種一開槍一抖,人都抖不見的情況。

㈦ 絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解

在絕地求生游戲中,我們可以目測判斷敵人的位置來調節槍械的歸零電。下面我為大家介紹絕地求生歸零距離作用與調節方法詳解,希望能幫到大家!

歸零按鍵介紹

很多玩家發現在精瞄的情況下,也就是單擊滑鼠右鍵進入瞄準狀態的時候,在下面會出現一個歸零距離。不過很多玩家對於這個東西往往是置之不顧,或者是一知半解。如果沒有安裝瞄準鏡的話,調整歸零距離的效果其實是不大的。只有在安裝高倍瞄準鏡的時候通過按鍵修改歸零距離才能夠切身感受到變化。調高歸零距離初始按鍵為Page UP按鍵,調低的.話為Page Down,最低為100,以100為單位上下浮動。不同的槍械不同的狙擊鏡可以調整的上下限都是不同的,比如十字弩只有最高25m的歸零距離。

歸零距離作用詳解

那是不是安裝狙擊鏡之後將歸零距離調成最大,不管是打近處還是遠處都是最好的呢?其實不然!

調100米時,你打800米的目標,子彈會嚴重下墜,你要抬槍口。調400米時,你打800米的目標,子彈下墜會好一些,但依然嚴重。你調800米時,打800米的目標,子彈會正中圓心,你不用抬槍口。但是你調800米,打100米的目標,子彈會飛到天上去。。。

相信看完以上內容,大家一定都知道絕地求生歸零距離的作用和調節方法了吧!

㈧ 《絕地求生大逃殺》八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解


《絕地求生大逃殺》中許多玩家在撿到八倍鏡時不知道該如何使用,八倍鏡的測距和瞄準是需要玩家掌握一定技巧,並通過一定練習才能熟練掌握的。下面就譽搭帶為大家分享一篇「lemonneep」講解的《絕地求生大逃殺》八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解,希望對大家有所幫助。
網上搜了一下只知道這八倍鏡應該是Leupold的9-22。
另外下面的測距圖不是8倍鏡的mol參考測距,而是空投AMW帶的15倍鏡(4-32),但8倍鏡的測距依然可以使用這個圖,特此說明。
先說說我的思路,我根據武裝突襲3、戰地,以及現實中的一些考證材料來看,8倍鏡標mol是1個黑點5單枝兄位。
也就是說,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的。
但是經過不斷的使用、射擊,我發現這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。
歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m。
也就是說當人物大小剛好和2個黑點中間的空格相等的時候用紅點瞄準,佔3個黑點空間的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。
再詳細解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎著排放的黑點1、2、3 。
第一個和第二個密位單位是一樣的,第三個略多,4、5、6 分別是千米之外的。
紅點往下數,看1、2點,如果目標慶蘆的「高低」在紅點至第二個黑點中間的話,給mol 200m然後用紅點瞄頭,必爆。
如果目標是3個黑點那麼高,用第一個黑點瞄準。
如果目標600m開外,半個1、2黑點之間的高低,用第三個黑點往上,如果比這個還小,用第三個黑點直接糊,爆頭看臉,擊中看命。
以上說法不適用AK,因為AK能保證的最精準的射程是475m,600m不好瞄而且子彈速度很慢,之後下墜很厲害。
5.56的槍,m416、scr能保證500m,m16能保證600m,最遠900m,之後下墜就找不到了。

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