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絕地求生倍鏡怎麼調

發布時間: 2022-03-04 00:30:26

1. 絕地求生大逃殺8倍鏡怎麼調距離 就是開鏡瞄準時候下面有個100米200米的那個 按哪個鍵

絕地求生大逃殺8倍鏡距離調節方法:

按鍵盤上的Page Up是放大距離;

按鍵盤上的Page Down是縮小距離。

密位歸零

也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,你沒有調密位打必需要調高槍口;

不過要是調了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。

(1)絕地求生倍鏡怎麼調擴展閱讀:

8倍鏡適用武器:

AKM, M16A4, M416, SCAR-L, SKS, S12K, M249, Kar98k, M24, SKS, Mk14, AWM;

效果:

7.25X 放大倍數;

原型在游戲里寫了,Leupold CQBSS 八倍瞄準鏡,第一個真正意義上的狙擊鏡,簡單易用,最常見的鏡頭瞄準形式8倍鏡作為游戲中可遇不可求的戰略物品,是千里之外取人首級的神器。

和8倍鏡搭配最完美的自然是狙擊槍了,狙擊配上8倍鏡,吃雞就在一瞬間。

2. 絕地求生大逃殺倍鏡如何調為按住開鏡

1.進設置界面,控制界面,aim/ads設置為空,aim設置為空,ads設置為右鍵。
aim的意思是肩射,以前按住右鍵不松就是肩射,如果喜歡肩射的可以另設置一個按鍵,否則肩射和鏡射都用右鍵的話右鍵不松還是肩射。
2.設置界面,游戲內容界面,瞄準視角,切換改成保持。ok了,有鏡的話按住右鍵就是開鏡,然後松開就自動關鏡了。無鏡的話就是按住不松機瞄。

3. 絕地求生高倍鏡怎麼測距

絕地求生高倍鏡瞄哪裡?很多玩家在使用高倍鏡以及狙擊槍的時候總會遇見自己明明是瞄準了的可是卻完全達不到的情況,這個就是狙擊鏡密位以及距離估算的問題。所有今天小編為大家帶來的便是玩家“奮斗的透明人”整理分享的高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學,感興趣的玩家一起過來看看吧。

高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學

2倍鏡

100m:

當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會剛好在你整個綠色圈內(敵人身高=綠圈直徑)

200m:

當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊(敵人身高=綠色半徑)

300m:

當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊的一半((敵人身高=綠圈半徑的一半))

當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離,進行射擊。

4倍鏡

4倍鏡是最特殊和實用的鏡子,測量的方法也不止一種。

首先要了解測量法則:頭抵三角框,要將敵人的頭部放在三角准心的下面。

100m:

當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過整條標准線(瞄準線的最低邊會剛好在敵人的膝蓋)或者可以理解成敵人剛好多一隻小腿的距離。

200m:

當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會剛好在第4條橫線(倒數第二條)

300m:

當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會剛好在第三條橫線(紅黑相交線)

400m:

當敵人距離你400m的時候,敵人的身高會剛好在第二條橫線(數字4與6中間那條)

500m:

當敵人距離你500m的時候,敵人的身高大概會落在第一條線在往下面一半(1格半左右)。

其實500m的時候,已經不建議進行射擊了,命中率基本看臉,若目標還在移動,我們還要進行提前量的預估(後面會講一點點)。

600m的時候沒什麼好說的,你也打不到,身高剛好在第一條線(數字4那一條)。

當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊,調整好密位使用三角形的尖端進行射擊,尖端!尖端!尖端!

8倍鏡

8倍鏡比較特殊,他的瞄準法則要以第三根線為基準:

100m:

當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過基準線,到達第5根橫線。

200m:

當敵人距離你200m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到准心。

300m:

當敵人距離你300m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線。

400m:

當敵人距離你400m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線+一半的距離(一根半橫線)。

500m:

當敵人距離你500m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離到第二根橫線,並且敵人的頭部剛好多出來。

600m:

當敵人距離你600m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第二根橫線(從基準線開始算一格)。

當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊。

4. 瞄準鏡靈敏度怎麼調 絕地求生大逃殺倍鏡靈敏度攻略

那是歸零距離,按page up調高,page down 調低,歸零距離為準星,調高可以防止子彈下墜,一定正確的距離準星在哪子彈就在哪

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之後需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然後使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡裡面的密位點作為瞄準依據。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化裡面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲裡面的狙特別是cs裡面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然後調整彈道才能完成一次完美射擊

5. 絕地求生里,倍鏡要調到多少才好

狙擊槍的話最好八倍鏡,其他就六倍鏡,還是看習慣吧,有的倍鏡是放大,有的是瞄準,看你自己喜歡什麼效果

6. 《絕地求生》8倍鏡怎麼調

《絕地求生》8倍鏡怎麼調?都來看看!

絕地求生中許多玩家在撿到八倍鏡時不知道該如何使用,八倍鏡的測距和瞄準是需要玩家掌握一定技巧,並通過一定練習才能熟練掌握的。下面小編就為大家分享絕地求生八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解。網上搜了一下只知道這八倍鏡應該是Leupold的9-22。另外下面的測距圖不是8倍鏡的mol參考測距,而是空投AMW帶的15倍鏡(4-32),但8倍鏡的測距依然可以使用這個圖,特此說明。先說說我的思路,我根據武裝突襲3、戰地,以及現實中的一些考證材料來看,8倍鏡標mol是1個黑點5單位。也就是說,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的。但是經過不斷的使用、射擊,我發現這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m。也就是說當人物大小剛好和2個黑點中間的空格相等的時候用紅點瞄準,佔3個黑點空間的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。再詳細解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎著排放的黑點1、2、3。第一個和第二個密位單位是一樣的,第三個略多,4、5、6分別是千米之外的。紅點往下數,看1、2點,如果目標的「高低」在紅點至第二個黑點中間的話,給mol 200m然後用紅點瞄頭,必爆。如果目標是3個黑點那麼高,用第一個黑點瞄準如果目標600m開外,半個1、2黑點之間的高低,用第三個黑點往上,如果比這個還小,用第三個黑點直接糊,爆頭看臉,擊中看命。以上說法不適用AK,因為AK能保證的最精準的射程是475m,600m不好瞄而且子彈速度很慢,之後下墜很厲害。5.56的槍,m416、scr能保證500m,m16能保證600m,最遠900m,之後下墜就找不到了。

7. 「絕地求生」瞄準鏡怎麼設置

摘要 絕地求生瞄準鏡默認設置熱鍵為Page up/Page Down

8. 絕地求生大逃殺所有倍鏡靈敏度怎麼調

如圖所示,仔細翻翻吧,沒有就沒有,應該是有的,自己找找。

9. 絕地求生大逃殺高倍鏡使用方法 高倍鏡怎麼開鏡

車輛暖風系統不熱可以分為兩方面的原因:一是發動機冷卻系統造成的,一是暖風的控制機構工作不良導致的。在維修時,我們要先判定是哪一方面原因引起的,再進行相應的維修。判別的方法很簡單,看一下暖風小水箱的兩個進水管溫度,如果兩根管都夠熱,說明是風量控制機構問題,反之,如果兩根水管都涼,或者是一根熱一根涼,說明是冷卻系統問題。
冷卻系統可能出現的問題有:
一、是節溫器常開或節溫器開啟過早,使冷卻系統過早地進行大循環,而外部氣溫很低,特別是車跑起來時,冷風很快把防凍液冷卻,發動機水溫上不來,暖風也不會熱。
二、是水泵葉輪破損或丟轉,使流經暖風小水箱的流量不夠,熱量上不來。
三、是發動機冷卻系統有氣阻,氣阻導致冷卻系統循環不良,造成水溫高,暖風不熱。如果冷卻系統總有氣,很可能是汽缸墊有破損向冷卻系統串氣所至。如果暖風小水箱的進水管很熱,而出水管較涼,這種情況應是暖風小水箱有堵塞。應更換暖風小水箱。

10. 絕地求生正式服八倍鏡十五倍鏡怎麼調距離 八倍鏡怎麼設置縮放

絕地求生正式服中怎麼給八倍鏡和十五倍鏡調距離呢?很多玩家還不是特別了解,前兩天,絕地求生正式服走進了玩家的面前,這次絕地求生正式版可以說是改動了之前體驗服的很多BUG,同時也給玩家帶來了很多新玩法,其中就有高倍鏡縮放這個功能,玩家可以通過調節設置來讓八倍鏡有著四倍鏡的使用效果,但是很多玩家不知道怎麼調,今天小編便給大家帶來絕地求生正式服八倍鏡縮放設置一覽,一起來看看吧。

八倍鏡怎麼才能設置縮放呢:

距離調節

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之後需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然後使用瞄準鏡上面的調節旋鈕做進一步的調整。或者通過瞄準鏡裡面的密位點作為瞄準依據。總之意思就是指哪打哪需要時刻調整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化裡面的密位點做距離補償再有還有風偏,子彈受風力的影響會產生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調整瞄準鏡做出相應的風偏修正。游戲裡面的狙特別是cs裡面的完全是胡扯,現實中需要通過計算,然後調整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。

再去查了一下說絕地裡面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

使用技巧

測試地點:南島機場

測試倍鏡:八倍

測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數據目標定點測量觀察倍鏡效果得出數據及參考圖。

補充:在網上查了很多資料,得到的結果不太理想涉及密位演算法公式或者游戲中會被游戲環境影響得不出測距效果,考慮到游戲中一個高手發現定點靶或移動靶發現敵人到拔槍開射都不應該超過3-5S(否則你就是定點靶)實測出此簡單通俗易記可以快速運用的方法,弊端是對於掩體目標,下蹲目標不利於判斷,但是即使公式密位演算法也會因為此因素影響。

一:南島機場格子數據演示

測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數到下面第五個點為人物所佔八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所佔五個點左右密位調到100中心點打頭可以達到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數到下面第三個黑點為人物所佔八倍觀察效果,也就是我們發現敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所佔三個點左右密位調到200中心點打頭可以達到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔兩個空格,密位調到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔兩為一格半,密位調到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔為一格一個頭,密位調到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所佔一個空格,密位調到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈

百米紅點五

兩百紅點三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎

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