絕地求生國服新推出什麼模式
❶ 絕地求生競技場模式戰術分享
絕地求生中競技場模式是新推出的限時活動模式。下面就給大家帶來絕地求生競技場模式戰術分享,以供玩家參考。
在剛開始試玩這個模式時,我僅僅認為這是個促使大家提升游戲興趣的新模式。但是在經歷一下午和小夥伴的黑暗游戲體驗,我在結束後無法抑制地思考這個飢悄模式該怎麼提升游戲體驗?
於是就有了這個模式能不能應用戰術的想法。我在前文的游戲體驗中就描述了我野排體驗的經歷,所以我建議關於戰術應用的情況,大家盡量找小夥伴一起組車隊去嘗試,因為如果運氣不好排到的野排玩家會一言不發退游戲,對大家的游戲體驗影響會比較大。
關於新模式「競技之魂」中戰術的應用,我個人的想法是二二抱團,相互呼應,形成槍線的方式應當是叢梁比較值得嘗試的方法。因為在這個模式中,救援隊員所需要的時間只需要5秒,並不是街機模式那樣直死的狀態,所以在這個模式中,適時地救援隊員我想也會成為取勝的關鍵。二二抱團能夠讓隊員倒地後仍有一線生機;相互呼應,形成槍線能夠讓我們在面臨抱團的敵人時,從理論上而言有更大的操作空間,實際效果肯定需要依靠大家自己的理解來進行實現。
簡單的隊伍配合思考就如以上所描述的,關於運營的簡單思考如下:
不知道大家有沒有注意到這個毒圈收縮這個點?在這個「競技之魂」新模式中,毒圈收縮刷新後,不會給我們准備的時間,而是繼續收縮,直到最後的決賽圈,也就是說,我們在這個模式中,想要以完整狀態去面對敵人,就需要不斷移動,或者提前進入安全區中來對被毒圈逼迫的敵人出手!在卡圈邊的運營應用中,並不是非常契合這一模式。首先,在這個模式中每個對局我們面臨的隊伍不多,除去我們自身隊伍,我們至多面臨一到兩個隊伍的戰斗,這也就是說,我們可以在落傘時非常簡單的記憶本局對戰中對手的大致落點,在圈型刷新後,我們可以推測敵人的進圈方向,收縮連續且較高傷害的毒圈不會給玩家太多繞圈的時間和機會;其次,是「經濟管理學「的理解,大多數玩家購買時,優先選擇趁手的槍械,其次才會考慮防具,投擲物以及葯品。那麼就會導致大多數玩家在落地後,第一個想法是選擇房區進行裝備的補充,這樣就會拖延他們的運營時機,於此同時,我們如果先行進入靠近圈中心的點位,在擴大自己移動空間的同爛鄭渣時,縮小了對方的移動空間,如果對地型有理解的朋友,還能提前搶佔一些關鍵點位,對後續敵人移動造成致命打擊。最後,我們進行戰斗時在可以選擇的情況下,當然要優先考慮有掩體的地形,這樣才能給你隊友救援的機會,在沒有購買葯品的情況下,盡量提前進圈然後再對圈外的隊伍進行攻擊,因為毒圈的傷害會影響的我們的操作空間。
❷ 絕地求生僵屍模式怎麼設置
絕地求生僵屍模式是新推出的一個模式,很多玩家對這個模式十分的感信嘩興趣,但是對僵屍模式不是很了解,下面深空高玩帶來攻略,介紹絕地求生僵屍模式臘姿怎麼設置,感興趣的玩家快來看看吧。
點擊查看:絕地求生僵屍模式攻略
創建房間輪坦絕-僵屍模式
1. 房間公開設置:公開/私人
2. 模式選擇
3. 僵屍模式相關預設游戲選擇
4. 自定義房間基本設置選項
5. 游戲伺服器區域將按照玩家基本區域設置決定
僵屍模式-基本設置
1. 人類團隊的總玩家數設置
-其他設置與一般模式一致
1. 僵屍互相傷害設置:開啟/關閉
❸ 絕地求生PUBG實驗室重生大亂斗模式玩法詳解
絕地求生重生大亂斗是PUBG實驗室中推出的一個新玩法,重生大亂斗有哪些特殊機制?下面一起來看看絕地求生PUBG實驗室重生大亂斗模式玩法詳解
絕地求生PUBG實驗遲臘差室重生大亂斗模式玩法詳解
各位玩家大家好!
勞動節即將來臨,這里我們先預祝所有勞動者們節日快樂,也祝大家度過一個開心的五一假期!值此佳節到來之際,我們PUBG實驗室也為大家帶來了一個新的實驗項目一一重生大亂斗。這個模式會在比賽開始時給玩家提供一組初始武器,最大程度地縮短大家的物資搜刮過程,並讓玩家們在被淘汰後可以快速重生。相信大家一定能在這個模式中享受到緊張感爆棚的極致戰斗體驗!
那麼話不多說,一起來具體了解一下在這個模式中您和隊友們將會體驗到怎樣緊張刺激的玩法吧!
在重生大亂斗中,您和隊友們需要將「同心協力」這四個字演繹到極致,在被火山灰覆蓋的帕拉莫上迎接一場挑戰。其他7支小隊會在各處對你們虎視眈眈。一旦出手就要盡可能地確保一槍一個,否則倒下的說不定就是你了。
但就算被淘汰了也別灰心,在觀戰其他玩家100秒後您就可以再次重生,並快速回歸戰場幫助隊友反攻敵人。不過還請注意:如果所有隊友都被幹掉的話,您的隊伍就將被淘汰出局。此外,雖然重生大亂斗和對抗模式一樣可以周期性重生,但它仍然保留了戰術競技模式的藍圈機制。
槍械傷害
在本次的重生大亂斗模式中,槍械、近戰武器、投擲武器的傷害都提升了500%。敬請享受一槍一個的暢快游戲體驗吧!
起始套裝
可選型起始套裝
1) 套裝名稱碼皮:DBS
DBS + 全息瞄準鏡(12號口徑霰彈28發);
沙漠之鷹 + 紅點瞄準鏡(.45口徑子彈7發);
煙霧彈2枚;
2) 套裝名稱:AWM
AWM(3倍瞄準鏡,專屬彈葯35發);
閃光彈3枚;
3) 套裝名稱:十字弩
十字弩(4倍瞄準鏡,弩箭25支);
吉利服;
鋸短型霰彈槍(12號口徑霰彈4發);
重生周期
玩家被淘汰後將會立刻進入觀戰其他隊友的狀態。重生周期為100秒,等待重生期間畫面中央將局輪會顯示出重生倒計時。此外在等待重生期間,畫面中將會出現起始套裝選擇提示,玩家可以在此期間選擇自己要使用的起始套裝。
開放時間
4月28日第11賽季第2輪更新結束後 ~ 5月3日北京時間下午3點
模式設置
1) 地圖:帕拉莫
2) 視角:第一人稱(FPP)、第三人稱(TPP)
3)可參加人數:最多8個小隊(共32人)/ 最少5個小隊(20人)
4) 模式:四排(不支持1人小隊)
5) 該模式沒有倒地狀態
6) 刷新
鐵拳火箭筒;
手榴彈;
燃燒彈;
不會刷新載具;
不會刷新密室鑰匙;
不支持淘汰畫面、觀戰者、回放功能;
進行游戲時需要留意的事項
玩家無法通過PUBG實驗室獲得經驗值(XP);
玩家無法通過PUBG實驗室完成生存通行證任務;
PUBG實驗室的游戲結果不會體現到戰績中;
玩家無法通過PUBG實驗室獲得BP或其他獎勵;
那麼就祝各位在新的實驗室模式中大吉大利,成功吃雞啦!
❹ 絕地求生硬核模式玩法及開啟時間詳解
絕地求生官方發布消息將在實驗室開啟硬核模式,部分玩家可能還不清楚具體的玩法和開啟時間,下面一起來看看吧。
絕地求生硬核模式玩法及開啟時間詳解
各位玩家大家好,
競技場模式不知各位玩得還開心嗎?如果在上次的實驗室項目中各位已經充分享受到了策略性團隊玩法所帶來的樂趣的話,那這一次我們可要給各位帶來稍微「硬核」一點的內容了。
沒錯!請允許我們向各位隆重介紹此次將要登場的實驗室新項目一一硬核模式!眾所周知,PUBG的戰術競技玩法是基於真實感打造出來的。但是在追求真實感的同時,為了讓大家能更好地享受吃雞的快感,我們也在游戲中為大家提供了各種便捷且形態各異的UI。而在此次的硬核模式中,這些在平常的游戲中理所當然會出現的UI們將被大幅移除!是時候考驗一下各位的真本領了。
在硬核模式中,各位玩家們需要在畫面中的羅盤、小地圖、準星、狀態(體力、能量、裝備)等UI全都被移除掉的狀態下進行戰斗。
但我們仍會保留一部分必需的UI。
我們希望通過此次的硬核模式為各位玩家們提供更具挑戰性的游戲體驗。
隨著UI的移除,隊友之間的交流也將變得更加重要。
不知大家能否在如此極端的情況下成功適應環境呢?
趕快去體驗一下硬核模式,並將您的感受告訴我們吧!
硬核模式開放時間
北京時間 2020年11月5日13點 至 2020年11月9日15點;
硬核模式游戲設置
硬核模式將使用維寒迪地圖進行匹配;
硬核模式支持第一人稱(FPP)和第三人稱(TPP)視角,玩家們可以通鍵銀過四排模式進行游戲;
但該模式不支持1人小隊,玩家在匹配時將會隨機和其他玩家進行組隊;
每場對局最多允許100名玩家參加;
如果在規定時間內人數沒有達到開始游戲所需的最低人數限制的話,剩餘人數將用AI進行代替;
硬核模式游戲規則
在本模式中,下列UI將被移除:
裝備槍械時在非瞄準/腰射狀態下顯示出的準星;
大地圖、小地圖;
體力槽、能量槽、武器/裝備UI及載具等UI;
藍圈的相關UI(藍圈剩餘時間、距離和系統消息);
畫面上方的羅盤UI;
但考慮到如果將所有UI全部移除的話可能會增加玩家們在游戲過程中的疲勞感,我們仍然對部分UI進行了保留:
跳傘的相關UI
生存人數
擊倒/淘汰的提示稿沖宴消息
隊友信息
遊玩實驗室項目時的注意事項
您無法通過實驗室模式獲得BP或經驗值等獎勵;
實驗室模式的結果記錄將不會體現到戰績中;
您無法通過實驗室模判檔式來完成生存通行證的任務;
今後我們也將繼續通過PUBG實驗室,讓PUBG開發團隊正在嘗試和開發的各種試驗性功能、模式與大家提前見面。
那麼各位,准備好了嗎?此次准備的硬核模式正在等待大家的到來!還在等什麼,趕緊乘上飛機奔赴戰場吧!
我們在絕地求生的戰場上見啦。
❺ 絕地求生競技場模式介紹
介紹
收起介紹競技場模式規則競技場模式游戲設置競技場模式開放時間
絕地求生中推出了新的實驗項目--競技場模式,此模式的內容是什麼呢,下面就給大家帶來絕地求生競技場模式介紹,以供玩家參考。
各位玩家大家好!
好消息兆配扒,好消息,本周我們又為大家准備了一個新的實驗項目!請允許我們在此向您隆重介紹這個結合了絕地求生槍戰要素和競技場戰術玩法的全新實驗模式一一競技場模式!
介紹
競技場模式最多支持64名玩家參賽,玩家們將以小隊為單位,在艾倫格、米拉瑪或薩族昌諾地圖中的幾處特定區域一一競技場中與其他小隊(最多2支)進行戰斗。如果己方在戰斗中被全員淘汰的話,隊伍將會失去一次機會(共有3次機會)。反之,如賣咐果玩家的隊伍在競技場中勝出的話,則會與其他競技場的勝者相遇。當比賽中剩下3支或3支以下的隊伍後,比賽將直接進入「生死局」一一無論各支隊伍還剩多少次機會,都將在「生死局」中直接一局定勝負。
競技場模式和原有的游戲模式也有著不少差別。其中最大的不同點,就是地圖中不會刷新槍械供玩家拾取。玩家們需要通過淘汰敵方玩家來獲得競技場模式專屬積分,並使用該積分在「裝備購買」界面中購買槍械和裝備(開啟裝備購買界面的默認按鍵為「L」鍵)。此外在該模式中,玩家只需花費5秒鍾就能將倒地的隊友扶起。但可想而知的是,在空間狹窄的競技場中戰斗必然會異常激烈,因此玩家們必須盡可能合理地分配這段短暫的救援時間。
而如果您想在競技場中笑到最後成功吃雞的話,除了犀利的戰術判斷之外,團隊合作也是重中之重。從根據競技場地形挑選合適的裝備,到與敵人遭遇陷入戰斗時守護好隊友的背後,競技場模式將會全方位地對玩家們的溝通能力和團隊默契進行考驗。
好嘞,那麼就一起來了解一下競技場模式的相關規則吧。
❻ 絕地求生實驗室挑戰者模式機制及玩法介紹
絕地求生實驗室即將推出挑戰者模式,部分玩家對這個模式可能還不了解,下面一起來看看絕地求生實驗室挑戰者模式機制及玩法介紹吧。
絕地求生實驗室挑戰者模式機制及玩法介紹
我們先說說新模式的一些基本的規則,然後我會加上一些個人實際游戲體驗總結出來的東西。
首先是我對官方介紹的規則的解讀
1.挑戰者模式只能單排,有TPP和FPP兩種視角。
2.該模式地圖固定在雨林,天氣固定為黃昏。(但是實際游戲內是月夜星空的效果,有淡淡的霧氣)
3.該模式的槍械,近戰武器,投擲武器的傷害都是正常模式的兩倍。
4.在玩家遊玩的界面只有血量UI,但是打開TAB裡面的畫面沒有改變。
5.藍圈刷新時會在安全區的中心射出一枚信號彈,信號彈會閃爍。信號彈有一定的照明效果,離新安全區越近照明效果越明顯,類似於淡紅色。
6.安全區開始縮小的時候所有玩家耳邊會有三聲C4的爆炸音效,該音效音量大小不受到玩家位置影響,也就是說不管你在什麼位置都是聽到一樣大小的C4爆炸音效。
接下來我再說說自己短暫的體驗中賣伏隱注意到的一些小細節,由於時間的關系可能會有一些細節被我遺漏或者寫錯,歡迎大家在評論區指正。
1.該模式的房子內都有電燈,無法破壞。照明效果有一定的BUG,在房頂有一點點漏出去,但是沒什麼影響。在房子內的光線足夠看清楚人。
在野外敵人離你50米左右不動的話真的看不到。
2.子彈射出去會有曳光彈的效果,跟褐灣地圖類似,但是由於新模式是更存粹的暗夜,效果會更明顯,玩家被攻擊時更容易發現敵人的位置。
3.空投箱落地之前會閃爍。
4.該模式依然會刷新投擲物,但是數量真的非常少,我打了幾把只撿到一個閃光彈,我不知道是不是沒有其他投擲物,歡迎大家在評論區補充。
5.我沒有在地圖的房屋內和空投箱中發現狙擊槍,連狙拴狙都沒有,但是空投箱中有狙擊槍快擴,這點我也不能確定是不是不刷新,至少我一直沒看到也沒聽到。
6.由於該模式槍械的傷害是普通模式的兩倍,導致對槍絕大部分時間都不到一秒,AK,M762之類的槍械要是打到二級頭就直接秒了,就算三級套被打側身也完全沒有反應的機會,這點更加致使了玩家之間很少有對沖的情況發生,基本都是老陰逼,讓我彷彿回到了17年的TPP單排一樣。
由於傷害加倍的關系,衍生出了很多奇怪的場景,例如對方卡視角拉槍打你,你的視角根本就沒看到人就被秒殺了,很容易有種對面是掛的錯覺,不建議新手玩家遊玩,真的容易自閉,不過要是想單純體驗這種無UI的刺激感的話,還是有很大可玩性的。
總而言之,在該模式對槍的情形和正常的模式大有不廳肆同,很刺激,雖然很容易被卡視角秒殺,但是也有很多反殺的中廳機會,這導致了對槍出現了兩個極端,絕大部分情況下都是一方被秒殺,很難有那種對架很久的情況出現。
7.活動模式的物資還是偏窮,個人感覺跟休閑模式的物資大體一致。不過可以接受。
8.因為UI的關系,你想看頭甲背包的情況都需要打開TAB,備彈以及彈匣子彈的情況可以通過打開TAB看到。你在正常遊玩的界面只能看到你自己的血量以及能力條的情況。擊殺人數得等你死亡結算界面才能看到。
個人的一點點小總結
該模式適合尋求刺激並有一定水平的玩家遊玩。由於槍械傷害加倍的關系較難分辨外掛與正常玩家。挑戰者模式的天空真的很好看,建議去看看,該模式有很大的可玩性還沒有被開發出來,建議大家都可以去試一試,說不定你就能為PUBG創造一個新的名詞出來。
❼ 絕地求生競速模式玩法詳解可用載具一覽
絕地求生競速模式是12賽季推出的一個新模式,競速模式有哪些可用載具?下面一起來看看絕地求生競速模式玩法詳解
絕地求生競速模式玩法詳解
這個新玩法分為單人競技和小隊競技兩個模式,另外這個玩法共有5個載具,分別是「新聯名摩托車」、「雙人越野車」、「庫佩RB」、「越野摩托車」、「肌肉跑車」,大家可以通過F8來選擇不同的載具,每個載具都有不同的武器、防具搭配,每個載具的速度和耐久也有所不同。
如果是單人競技粗碼芹,大家可以隨意選擇自己喜歡的載具,如果是小隊競技,大家就需要通過小隊配合來選擇載具了。
另外呢這個模式初始點是在皮卡多,賽道終點也是回到皮卡多,整個賽道共有31個檢查點,大家需要駕駛車輛通過賽道途中的所有檢查點,要不然也是無法完成的。
這個模式是擁有武器的,也是不同模旅的載具會發放不同的武器,大家可以在賽道途中獲取彈葯箱,每個彈葯箱僅有3顆子彈,所以大家可以多累積一些後在使用。
還有除了摩托車外,汽車加速是需要獲取加速包岩畢的,如果左下角氮氣使用完後,汽車只能以比較慢的速度行駛了(按下shift加速)。
這個模式可以無限復活,比如大家想在中途更換車輛,就可以按下F8選擇,然後按F重新復活,這時候新的車輛就會出現了。還有朋友會遇到中途沒有經過檢查點的情況,但又距離檢查點有些距離了,這時候也可以按下F,系統會自動將你復活在沒有通過的檢查點附近。
體驗了幾把,這個模式還是挺有趣的,以後我也可以多開自定義和大家來玩這個模式。