絕地求生推出三款叫什麼的游戲
Ⅰ 吃雞游戲叫什麼名字
網易吃雞手游叫荒野行動。
《荒野行動》是由網易游戲出品的射擊求生手游,真正做到了容納100人開局對戰。手機端精心設計多種操作模式,帶給玩家暢快舒適的競技體驗。
蘋果安卓系統全兼容,隨時隨地享受對戰樂趣!3D無縫大世界,真正容納100人開局對決!跋涉山巒曠野,探索城鎮村郊,處處戰場,時刻殺機!組隊開黑,戰術配合花樣迭出;槍械種類豐富,自由搭配,更有多種配件強力升級;針對手機端精心設計多種操作模式,提供極致射擊體驗。子彈所及,勝者唯一,生死對決,無限可能!
游戲主要分為經典玩法與創意工坊玩法。不同玩法分別支持單人、雙人、四人及五人組隊的不同模式。游戲玩法基於三大風格各異的地圖——激戰原野、颶風半島、都市陣線。在不同地圖中,玩家可以根據平原、丘陵、河流、叢林、荒野、都市等不同地圖地形特點制定不同的演習作戰計劃。
在經典玩法中,每局游戲有100名玩家參戰,玩家從直升機上跳傘降落後,與其他對手在孤島上搜集作戰物資,進行軍事戰斗競技。隨著時間推移,信號接受區會逐漸縮小,接收區外的玩家活躍值將會逐漸降低,降低到零時淘汰。玩家需要在對局中躲避或者擊敗對手,存活到最後即可獲勝。
Ⅱ 《pubg》三個版本區別是什麼
《pubg》三個版本區別是正式服PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,實驗服PUBG:Experimental Server,測試服PUBGTest Server。這三個版本都是可以玩的,除了正式服以外,實驗服和測試服的開放時間玩家可以到官微看公告查詢。
《pubg》游戲概括
《絕地求生》(PUBG)是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟百日行動,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗,11月有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台。
Ⅲ 絕地求生steam叫什麼
在steam上面,《絕地求生》這款游戲的名字叫做《PUBG:BATTLEGROUNDS》。
《絕地求生》(PUBG)是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各液山種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。在這款游戲中並不是所有玩家在降落後都能輕而易舉鬧纖中地找到得體的武器裝備。敵對的玩家之間,甚至是同一個小隊的夥伴之間都有可能在游戲初期尋找資源時發生沖突,這其實是這款游戲核心機制中很重要的一環。
角色設定
玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種,無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。
標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。
游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自豎粗身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。
Ⅳ 絕地求生是哪一個怎麼有三個啊
絕地求生原版名稱:PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS,如圖:
游戲特色:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」,「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。
Ⅳ 絕地求生手游叫什麼名字
絕地求生的游戲圈粉了眾多人,絕地求生手游也是很多人期待的,預約人數有上千萬,看來許多人都在翹首以待,那麼,絕地求生手游叫什麼名字呢?就讓游戲取名帶你一起看看絕地求生名字吧。
絕地求生正版手游有兩款,分別是天美的《絕地求生:全軍出擊》和光子的《絕地求生:刺激戰場》。總結一下絕地求生全軍出擊的玩法特點:
1、虛幻4打造,畫質接近於端游;
2、還原端游經典玩法;
3、8kmx8km超大地圖,與端游基本相同;
4、新增海戰模式,可以進行水上戰斗;
5、永久免費,公平競技。
《絕地求生:全軍出擊》是騰訊天美工作室攜手PUBG公司雙方確認將聯合出品的《PUBG》正版手游。游戲已經在2018年2月9日正式上線!官方介紹稱游戲針對手機極致優化,擁有真實射擊手感;好友組隊開黑,全新社交遊戲;經典超大地圖,高清流暢畫面;並且完全免費。《絕地求生全軍出擊》除了還原了端游版本的玩法之外,還將加入海戰等特色玩法。
狙擊精英玩法描述:
1、游戲基礎玩法與經典模式相同,跳傘、尋找物資、擊敗他人、活到最後。
2.、場景內槍械類物品只會刷出狙擊,不會刷出其他類型的槍械。手飢
3、場景內額外增加原本僅在空投中產出的狙擊槍,AWM、M24、MK14。
4、狙擊槍無法使用的配件、子彈也相應去掉。
5、此模式可正常獲得金幣與經驗獎勵,正常計入玩家戰績。
冷兵器戰玩法描述:
1、游戲基礎玩法與經典模式相同,跳傘、尋找物資、擊敗他人、活到最後。
2、場景內武器類物品只會刷出十字弩與近戰武器,不會刷出其他類型的武器。
3、十字弩無法使用的配件、子彈也相應去掉。
4、此模式下不會刷出載具,真正冷兵器的對決。
5、此模式可正常獲得金幣與經驗獎勵,正常計入玩家戰績。
絕地訓練玩法描述:
1、游戲基礎玩法與經典模式相同,跳傘、尋找物資、擊敗他人、活到最後。
2、落地後等待30秒,安全區即開始收縮。
3、毒圈將會持續縮進,所有的安全區不再會有等待時間,直到游戲結束。
4、此模式可正常獲得金幣與經驗獎勵,正常計入玩家戰績。
神裝訓練玩法描述:
1、游戲基礎玩法與經典模式相同,跳傘、尋找物資、擊敗他人、活到最後。
2、場景內所有刷新點產出物品的概率大幅度提高。
3、場景內額外增加原本僅在空投中產出的武器。
4、降低1級物品(背包、頭盔、防彈衣)產出概率,大幅度提高3級物品概率。
5、此模式可正常獲得金幣與經驗獎勵,正常計入玩家戰績。
《絕地求生:刺激戰場》作為絕地求生正版手游,騰訊光子工作室群超過200人團隊研發。游戲的特色之處給玩家最唯美的西部戰斗射擊場景和3D超強視覺體驗,各類機械器具都多樣化,帶來最真實的游戲比拼。
《絕地求生:刺激戰場》正版手游在移動端再現了《絕地求生》端游畫面與經典元素,比如真實的地圖與建築、槍械射擊手感與彈道、載具駕駛與物理碰撞,甚至真實的3D音效也得以高度還原,為玩家們帶來純正的玩法體驗,有與《絕地求生》端游近乎相同的境界。
在《絕地求生:刺激戰場》研發過程中進行了大量針對移動端的優化,從反外掛、游戲卡頓、手機機型適配,到手游操作、交互方面,都針對性進行了大量的優化。同時,結合騰訊的社交平台,光子工作室群也為手游研畢纖返發了社交玩法,實時語音開黑,甚至自組戰隊,能讓玩家們體驗到游戲樂趣。
光子工作室群作為騰訊游戲最老牌的自研工作室群,具有豐富的游戲研發經驗,在《絕地求生:刺激戰場》研發過程中進行了大量針對移動端的優化,從反外掛、游戲卡頓、手機機型適配,到手游操作、交互方面,都針對性進行了大量的優化。同時,結合騰訊強大的社交平台,光子工作室群也為手游研發了強大的社交玩法,實時語音開黑,甚至自組戰隊,都能讓玩家們體驗到更豐富的游戲樂趣。
這兩款游戲雖然隸屬於不同工作室,但是確實都是騰訊正版的吃雞手游,而且官網也是同一個,只是下面還有兩個游戲各自的官網。
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Ⅵ 吃雞火了:三款最成功的大逃殺有何差別
《絕地 求生 》的火爆帶動了 大逃殺 玩法在全游戲行業的蔓延,目前看來,最成功的大逃殺類游戲無非三款:《H1Z1》、《絕地求生》以及被指責為抄襲的《堡壘之夜》,這三款游戲各有千秋:《H1Z1》是老前輩,《絕地求生》集大成,而《堡壘之夜》則是後起之秀。
同樣是大逃殺游戲,拋開抄襲這個話題,單從體驗方面來說,這三款游戲有哪些差別呢?請看我們帶來的詳細介紹:
談到差別,我們就不得不首先講清楚三款游戲的相似之處,核心玩法上,三者都是讓100人(殺戮之王最高200人)在一個大地圖里進行 生存 游戲,玩家們都是從天空隨機降落到地圖的某個點,都需要收集武器、裝備和治療物品,游戲過程中的補給品掉落會在離玩家有一定距離的地方,都需要玩家尋找掩體保證自己存活更久。
Daybreak的《H1Z1:殺戮之王》
第一眼來看,《絕地求生》和該游戲其實沒有多大的區別,而且這款游戲的發布時間比Bluehole早的多。但在體驗上,兩款游戲差別實際上是比較明顯的。同時玩過兩款游戲的讀者可能會發現,《絕地求生》更像是《武裝突襲》分出來的一個模式做成了單獨游戲,它的軍事模擬感更真實,相比之下《H1Z1》更像是 動作 街機 射擊 游戲,而且後者最高可以200人進入一個大地圖。
另外《殺戮之王》對於載具依賴性更高,游戲節奏一直都會很緊張,你是沒有沒時間思考的。比起《絕地求生》,可能它的優化做的更好一些,動畫大多數情況下表現平滑,游戲里的開車也是一種有趣的操作,而且資源獲取效率更高。
但它的問題在於,技術問題依舊沒有解決,尤其是伺服器,基本能夠上去完全靠運氣,雖然發布時間最早,但似乎Daybreak短期內仍解決不了上述問題。
Bluehole的《絕地求生》
隨著銷量突破1300萬套,《絕地求生》大有定義未來射擊游戲的架勢,據創意總監Playerunknown透露,該游戲靈感來自日本的書籍、電影《大逃殺》,該游戲是大逃殺游戲模組首次成為獨立版本,也是創意總監Brendan Greene參與大逃殺模組多年來的結果。
除了100人生存、收集武器戰斗之外,《絕地求生》最大的特點在於它的規則和操作都非常容易理解,這就解放了玩家們的射擊瞄準操作,只需要處理和規劃自己的行動,由於地圖非常大,所以如果善於隱藏,很多人可以在掩體里躲起來就能生存到中後期階段,相對而言該游戲給玩家留出了策略計劃的時間,節奏張弛有度。
載具方面,玩家們在《殺戮之王》里是無法精確控制車輛的,而在《絕地求生》當中,你可以決定自己的上下車時間,這一點我們沒法說孰優孰劣,因為在無法控制的情況下可以產生很多搞笑滑稽的效果,而在可以控制的情況下,對於玩家制定策略更有幫助。
無論是收入還是受歡迎度,《絕地求生》都是三款游戲里表現最好的,但這款游戲同時也是優化最差的,bug問題隨處可見,甚至社區里有很大一部分帖子都是在抱怨問題的。不過,隨著與騰訊開始談合作與代理事宜,Bluehole或許可以更快速的解決這些問題。
Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》
《堡壘之夜》是三款當中發布最晚的,於7月份登錄了PC、Mac、PS4和Xbox One四個平台,但並未進入Steam,所以在玩家潛力方面可能會更大一些。與以上兩款游戲比起來,《大逃殺》模式實際上加入了《堡壘之夜》的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且該模式採用了卡通風格的美術。
可以說,《堡壘之夜》是一款生存建造游戲,只要玩家有資源,就可以在游戲里建造窩棚、瞭望塔甚至是樓梯,和其他兩個游戲只能依靠游戲內固定掩體不同的是,如果你降落在隱蔽物較少的地方,可以通過建造的方式為自己創造掩體,讓玩家有了更多選擇,如果玩家非常善於建造,就可以創造更好的生存條件,比如你到了一個非常高的山坡前,可以建造一個梯子爬上去,前提是,在這個過程中不要被別人射殺。
雖然在游戲里獲得手槍和步槍很容易,但稀有武器卻很難找到,而且這些武器有更好的屬性,按照顏色劃分,橘色武器是最好的,其餘按品質高到低:藍色、綠色和白色。從開頭的宣傳片里我們可以看到,玩家們可以用火箭炮擊打高處的對手,所以,即便是敵人通過建造優勢占據了制高點,你也可以用稀有武器進行反擊。
另外一個不同點在於,《堡壘之夜:大逃殺》目前還未加入載具這個玩法,也不支持組團進行游戲,不誇張的說,Epic的做法實際上是在探索大逃殺的細分品類。
最後需要說的是,抄襲這個話題在玩法方面爭執是沒有意義的。因為和任何創業公司一樣,游戲想要一直處於領先優勢,就必須有自己的壁壘,而在現在信息發達的世界,無論是技術壁壘還是創意壁壘,一旦出現,那麼離被打破就只是個時間問題。所以對於成功者而言,最最重要的任務就是盡快給自己的游戲進行更新,在原有玩法的基礎上增加新的玩法、創意和內容,只有與時俱進才能一直領先,比如暴雪通過不斷的資料片奠定了《魔獸世界》付費MMO之王的地位,而手游平台的Supercell則通過不斷的玩法創新打造了多個年收入破十億美元的游戲。