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絕地求生峰值為什麼下降

發布時間: 2023-07-17 01:38:01

1. pubg聲譽為什麼變成1了

pubg聲譽變成1的原因是游戲行為不當導致的。
名譽等級會在玩家正常進行普通比賽和競技比賽的過程中自然上升。如果玩家反復做出離開比賽且不重新連接的行為(逃跑)的話,其名譽等級將會下降;如果玩家因不當行為而遭到其他玩家舉報的話,其名譽等級將會下降。<br>《絕地求生》(PUBG) 是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲 。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後 。

2. 絕地求生幀率低怎麼回事

有兩個絕地求生,如果是手機的絕談盯褲地求生的話。那就是因為絕地求生的默認設置是自動對不同的手機根據含簡手機的性能,進行自動的調整不同的幀率,所以絕地求生的幀率低的話很有可能是因為你的手機的性能在這個幀率是最合適的,因為如果繼續往上調的的話很可能因為沒辦法兼容而導致卡頓,這種情況下的話要麼看看自己的內存夠不夠,網路好不好,再不行就只能換個手機了。

然後就是加速器,這個之前我一度是嗤之以鼻的,因為我當時覺得我家的電腦很厲害,網速很厲害,但是絕地求生給我上了一課,自從我安裝了最好的加速器,真的沒那麼卡了。

3. 絕地求生影響幀數的因素分析


絕地求生哪些因素會影響游戲的幀數呢,下面就給大家帶來絕地求生影響幀數的因素分析,以供玩肆爛家參考。
有的游戲吃CPU,有的游戲吃顯卡,少數游戲吃內存,而吃雞就就不一樣了,通吃,甚至還吃硬碟,如果你的機械硬碟速度慢了,人家都跳傘了可能你還在載入頁面呢。
在這里來說說各個硬體對吃雞的影響。首先,游戲內容肯定是影響幀數的最大因數,而影響幀數最根本的一點就在於「當前屏幕中載入的模型數量」,具體表現就是人物、房屋、樹木、石頭以及各種障礙物的數量,典型的例子就是在獅城和Y城這種建築眾多的城裡盯雹好幀數要比野外低的多,而看海或者抬頭看天幀數可以直接彪到兩三百。
來看看Y城的幀數變化
俯瞰Y城,幀數達到下限93
趴下之後的幀數變化
調整一下視野之後重新掉到91
不看城內的三個方向幀數140左右
三樓130
二樓的幀數
一樓的幀數
從這幾張圖就可以看出,視野范圍內的模型數越多,幀數越低。特別要注意的是,幀數降低到90的時候顯卡佔用只有70%,說明顯卡在偷懶。
為了驗證是什麼讓顯卡在偷懶,我先保持內存頻率不變,把CPU從4.2降到了3.5
CPU降到3.5G之後幀數下降到83,顯卡佔用只有61%
CPU頻率降到3.5之後,幀數下降到83幀,說明高頻對幀數是有提升的,CPU頻率不夠導致顯卡偷懶。
然後在CPU保持4.2,內存從3733降到2666
內存頻率從3733降到2666時幀數下降到74
幀數下降明顯,說明內存頻率對幀數影響非常大,內存頻率不夠也會導致顯卡偷懶。
還有就是決賽圈掉幀,現在競技模式決賽圈掉幀嚴重的原因無非是競技模式決賽圈人比以前普通模式人多得多,以前第五個圈差不多隻剩20個人了,現在起碼30多,甚至四五十都有,梅花樁還剩10個人都是很常見的,每個人由本體、服飾、槍械、投擲物、背包頭甲等組成,這些東西其實對幀數影響很大的,比如打開背包的時候會出現卡頓,而關閉人物渲染就不卡了。 本來這個數量的玩家數據同時通過伺服器進行通信已經對伺服器的負荷就挺大了,再加上反作弊系統加重了負荷,讓本來就不太流暢的決賽圈雪上加霜,伺服器的問題任你再高配的電腦都會出現卡頓。(題外話,經過多次測試,同樣是在野外的決賽圈,發現有的時候幀數基本不怎麼掉,有的時候掉到比Y城還低,完全超出理論范圍,不知道是不是有外掛的局,外掛造成的卡頓。)
所以,當你在野外場景凱鉛沒有發生太大變化的時候,幀數卻突然降低了,不用懷疑,肯定是附近有人了,鏡頭對准可能有人的方向,如果這個方向掉幀最多,基本都能確定敵人的位置了(物理外掛)。
接下來時具體到每張顯卡對幀數的影像:
絕地求生配置與幀數變化表
然後就是硬體的影響了,這里我做了張幀數和硬體的對照表,數據大部分來源於網路收集其他玩家分享出來的數據,小部分由自己進行測試得來,綜合分析出幀數和硬體的關系,由於吃雞場景變化太大,幀數只能是一個大致參考值,無法做到很精確,但是還是很有參考性的,有小的誤差是正常的,如果比這個值低太多,說明肯定是有個部件沒達到要求,比如CPU頻率沒達到,內存沒打開XMP達到高頻,顯卡驅動有問題等。
由於不會做三組數據同時變化的表格,只能將CPU的頻率設定在玩家用得最多的一個值INTEL: 4.0G (9400F 3.9、10400F 4.0)銳龍3: 4.1G (3500X 4.1、3600 4.2)而CPU頻率對幀數的提升是線性的,每0.1G都會有提升,只不過從4.1超到4.2不明顯,但是從4.0的10400F到超5.0的10700K/10600K就有25%的提升了。
相比之下內存對幀數的影響就是幀數穩定性了,這個有很多大佬都做過測試的,這次自己親測也是,頻率越高幀數下限越高,讓幀數可以在一個更穩定的區間運行,這一點對144及以上的顯示器來說是很重要的。
這個表的數據有什麼意義呢?它對我們如何合理的搭配一台吃雞電腦有重要參考意義。(僅吃雞而言)
一、如果你只是一台普通的60HZ顯示器,由於顯示幀數上限,根本沒必要上很好的顯卡,除非你兼顧一些吃顯卡的3A大作,要不然上個1660S都是性能冗餘。建議這種顯示器的中高配用戶游戲鎖個80幀使用,視覺效果根本不會有變化,這樣可以降低顯卡的負荷,從而降低功耗和溫度,節能減排,從小事做起嘛。二、普通144顯示器,在這里強烈建議在配電腦又預算吃緊的時候優先考慮144的顯示器,因為顯示器正常來講肯定會是你用得最久的一個東西,而且是性能體驗最直觀的東西,不足60幀時跟普通顯示器一樣的體驗,超過60幀時就有更好的體驗了,要是能穩在144幀以上,那就是如絲般順滑的體驗,根本就不會再喜歡60幀顯示器了。
三、2K144顯示器,至少得搭配2070S顯卡才能穩得住,如果CPU頻率超到了5.0,2060S可能也穩得住吧。

4. 為什麼絕地求生迅速衰落

絕地求生剛出來的時候是十分的火的,但是在我以為它會像以前的dota,LOL這樣的游戲一樣成為我們的青春記憶的時候,它的一些問題失去了很多玩家。

然後是游戲的伺服器問題,每次游戲更新了我都會因為游戲更新進不去,本來今天高高興興去吃雞,你為什麼要更新,現在好了吧,上不去了吧,怪誰,算了算了還是打兩把英雄聯盟洗洗睡了,搶槍大龍也是挺有樂趣的。

5. pubg聲譽為什麼變成1了

pubg聲譽變成1了是因為:
1、玩家反復做出離開比賽且不重新連接的行為(逃跑)的話,其聲譽等級將會下降;
2、玩家因不當行為(妨礙游戲、語言暴力、攻擊隊友等等)而遭到其他玩家舉報的話,其聲譽等級將會下降。

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