絕地求生傷害在哪裡顯示
A. steam的吃雞,怎麼看槍械傷害
有一個手機軟體,小黑盒,裡面有網路,絕地求生,可以查看槍械的傷害,也可以轉換成子彈數量。總之很完善。
B. 絕地求生血條旁邊的裝備和地圖旁邊的武器怎麼調出來
絕地求生游戲中防具都是有耐久度的,而默認的只能在裝備欄內看到很不方便,而想要將其狀態顯示在血條附近的話,設置方法很簡單
具體方法:設置-圖形-顯示裝備和顯示武器,選擇開啟即可,如下圖。
武器耐久度小網路:
1.1/2/3級頭盔耐久分別為80/150/230,1/2/3級防彈衣耐久分別為200/220/250;
2.1/2/3級頭盔和防彈衣的減傷分別是百分之30/40/55,四肢部分自帶百分之50減傷;
3.關於耐久消耗的問題,護甲在被攻擊的時候會消耗耐久,消耗的耐久值等於你所受到的減傷前的傷害(例如m16一槍打任意等級防彈衣減少41耐久,打任意等級頭盔減少103耐久);
4.就算是只有1點耐久的3級頭也能抗住98k和m24一槍不死。
5.以M16為例,一級防彈衣可承受三槍(41*0.7*4=114.8)二級防彈衣可承受四槍(41*0.6*4=98.4)三級防彈衣可承受五槍(41*0.45*5=92.25)
那麼基於以上,我覺得大家看到3級頭不管多少耐久都應該換上(避免被98k一槍爆頭),防彈衣的話二級防耐久高於123(3*41)三級防耐久高於164(4*41)應該考慮更換(基於低一級的防彈衣滿耐久的情況)。
C. 絕地求生槍械傷害和數據在哪裡獲得
具體過程
1、固定變數 取220耐久的二級甲作為分析對象。槍械選取比較常見的短劍 車王 UZI 湯姆遜 AKM M4 M16 scar由表1表2 單發傷害可以推算出,打倒二級甲需要的最少子彈量。
步槍大概需要5-6發 ,沖鋒槍大概10發,假設這個最低要求能壓住就有比較意義了。
2、利用(最少子彈數-1)*射擊間隔+距離/初速度 ,算出從開槍到擊倒敵人消耗的時間。數據表,隨距離變化一並統計。
3、根據不同槍械的同一距離同一防具的擊殺消耗時間做出圖中的曲線對比。
(3)絕地求生傷害在哪裡顯示擴展閱讀
僅針對玩家能准確壓住前六發
1、假設M16手速足夠快達到0、075s的點擊速度且壓住槍,所有距離M16最強,因沒有全自動所以單獨列出不與其他全自動槍械比較。
2、0-6米近戰短劍無敵,AKM次之 短劍>AK>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王。
3、6-20米 AKM反超短劍 AK>短劍>M4>UZI>湯姆遜>scar>車王。
4、20-45米 AK繼續榜首M4躍居第二,沖鋒槍逐漸淡出短劍尚能一戰 AK>M4>短劍>scar>UZI>湯姆遜>車王。
5、45-110米 沖鋒槍全面退出 AK>M4>scar。
6、110米以上 M4重回巔峰 M4>AK>scar。
對於普通玩家來講,為什麼都選車王,因為車王後坐力太小了,剛改版別的槍難壓一些,藍洞估計也是基於車王威力小平衡,下將車王後坐力降低,相信日後主流高玩練習好後坐力後,還是中近距離AK+短劍 中遠距離M4 +AK, 手速和壓強牛人的M16會有驚喜。
新版 scar 湯姆遜垃圾,車王(非新手垃圾),AK 短劍(神器),UZI M4中規中矩。
D. 絕地求生怎麼顯示fps和ping
打開游戲,然後打開系統任務管理器,在網路裡面看tcp的參數就可以了。
E. 絕地求生最後傷害的界面
絕地求生最後傷害的界麵包括:
1.消滅了多少敵人得到多少積分,敵人傷害了你多少血你回了了多少血加積分。
2.消滅一個敵人20bp,加10血5bp。
F. 絕地求生怎麼顯示游戲fps和ms
顯示FPS
要在
steam
里設置,
在steam界面的左上角
設置里
有一個游戲中
裡面有個選項是:游戲中幀數顯示,可以選擇顯示在左上角,左下角,右上角,右下角,這個根據個人喜好來,你喜歡哪兒,你就選哪兒