絕地求生倍鏡距離怎麼判斷
『壹』 絕地求生刺激戰場四倍鏡測距技巧
要知道,在刺激戰場中,對彈道的模擬還是比較真實的,如果我們能快速的依據敵人距離再通過子彈下墜的角度,從而保證彈無虛發。
這里以最常用的4倍鏡來舉例子,原因是4倍鏡的泛用性非常好,並且如果會壓槍的話,也不僅僅限於狙擊槍使用。
100m測距,這個距離的敵人很多時候不需要測距都可以直接擊殺,但是我們在討論純理論上的東西,出於嚴謹還是講一下測距原理。敵人在100m以內的時候,敵人頭部大於瞄具的三角下兩角,也就是說如果人頭比這個三角大,我們直接使用瞄具里的頂點進行射擊就行,具體情況如下圖所示。
200m測距,如果敵人的頭比你這個三角形要小,但是肩膀卻比三角形下兩角大,這時敵人與我們的距離為200m,但是在實戰中,敵人並不一定是總是面對我們,這時我們還可以用爛嫌另一種方法來判定距離,那就是當敵人跟我們的紅色瞄準標線一樣高時,就距離我們正好200m,這時我們就需要利用三角形頂點偏下的位置進行瞄準。
300m測距,如果敵人的大小是三角形的頂端到數字6那麼高,敵人就正好處於300m的位置,這時候我們的瞄準位置應該使用紅色豎線的頂端。
400m測距檔賀,當敵人與我們的瞄準鏡上的第一條橫線一樣寬的時候,就可以判定敵人距離我們正好400m,這時使用標有
的橫線與豎線的交點就能直接擊中敵人。
500m、600m測距跟400m完全一樣,只是使用的標線更加向下了而已。
看到這里肯有不少朋友要說了,我為什麼要測距啊,打兩槍不就知道了嗎,後面就預判就好了啊,但是我們要知道,很多時候進攻機會並不多,比如作為伏擊方,一旦出現失誤,很可能就會引起敵人的警覺,什麼蛇皮走位、煙霧彈、躲掩體等等,如果這時候正好趕上刷圈不利,很可能讓我們處於非常危險的境地。
而學會測距之後,可以極大地提高命中靜態遠距離的命中率,以及能夠更好地預判飢蠢手移動目標的瞄準位置,在刺激戰場中,戰場環境非常復雜,與敵人對峙越久,發生意外的可能就越高,有一個好的瞄準習慣能夠讓我們的作戰更有效率,降低遇到意外的幾率,提高吃雞率。
『貳』 《絕地求生大逃殺》四倍鏡用法終極指南
《絕地求生大逃殺》中的四倍鏡到底該瞄準哪裡呢?想必大家已經從各種渠道了解了許多種四倍鏡瞄點和測距的方法,但在實戰中還是容易出歲攔現失誤。那麼四倍鏡究竟該怎麼用呢?瞄點該在哪裡呢?下面就一起來看看《絕地求生大逃殺》四倍鏡用法終極指南吧,希望對大家有所伏源幫助。
理論位置
這張圖是流傳最廣的瞄準點。
AKM瞄準位置
5.56子彈自動步槍瞄準位置
100m距離,三角形剛好是頭的寬度。
100m距離,AK和556AR的瞄準位置相同,三角形外側的尖端。
200m距離,三角形大概是肩膀寬度。
200m距離,AK和556AR的瞄準位置相同,三角形內側的尖端。
300m距離,三角形大概是身體的寬度。
300m距離,AK瞄準豎線的頂端;556AR瞄準空白處中間。
400m距離,第一條橫線(理論的400m線)的寬度大概是身體的寬度。
400m距離,AK瞄準第一條橫線的交點;556AR瞄準豎線的頂端。
500m距離,第二條橫線(理論的500m線)的寬度大概是身體的寬度。
500m距離,AK瞄準第二截豎線的中間;556AR瞄準第一截豎線的中間。
600m距離,第三條橫線(理論的600m線)的寬度大概是身體的寬度。
600m距離,AK瞄準第二條橫線的交點;556AR瞄準第一條橫線的交點缺雀態。
『叄』 絕地求生刺激戰場狙擊距離如何判斷
第一招:算地圖
刺激戰場的地圖是8*8千米大小,打開大地圖,你會發現地圖被分成了64個網格,每個格子是1000*1000米。
而如果你細心一點觀察胡悔帶小地圖,你會發現小地圖正是大地圖的一格的大小,也就是說小地圖的正好是1000*1000米,老手的話完全可以根據敵人位置和小地圖來判斷敵人的位置。
不過這個方法顯然比較難掌握,而且對距離的判斷也不是特別精準,這里小編再教大家一個更精確的距離判斷方法。
第二招褲蘆:四倍鏡
很多玩家在使用倍鏡的時候不知道倍鏡上那些線是什麼意思,其實那是輔助瞄準用的,拿四倍鏡距離,四倍鏡上是有四道線的,距離每增加一百米,就應該往上抬一道線。
具體的判斷方法如下圖:
不過四倍鏡的極限瞄準距離是500米,再往上就得靠前好個人經驗了。
『肆』 《絕地求生大逃殺》八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解
《絕地求生大逃殺》中許多玩家在撿到八倍鏡時不知道該如何使用,八倍鏡的測距和瞄準是需要玩家掌握一定技巧,並通過一定練習才能熟練掌握的。下面就譽搭帶為大家分享一篇「lemonneep」講解的《絕地求生大逃殺》八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解,希望對大家有所幫助。
網上搜了一下只知道這八倍鏡應該是Leupold的9-22。
另外下面的測距圖不是8倍鏡的mol參考測距,而是空投AMW帶的15倍鏡(4-32),但8倍鏡的測距依然可以使用這個圖,特此說明。
先說說我的思路,我根據武裝突襲3、戰地,以及現實中的一些考證材料來看,8倍鏡標mol是1個黑點5單枝兄位。
也就是說,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的。
但是經過不斷的使用、射擊,我發現這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。
歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m。
也就是說當人物大小剛好和2個黑點中間的空格相等的時候用紅點瞄準,佔3個黑點空間的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。
再詳細解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎著排放的黑點1、2、3 。
第一個和第二個密位單位是一樣的,第三個略多,4、5、6 分別是千米之外的。
紅點往下數,看1、2點,如果目標慶蘆的「高低」在紅點至第二個黑點中間的話,給mol 200m然後用紅點瞄頭,必爆。
如果目標是3個黑點那麼高,用第一個黑點瞄準。
如果目標600m開外,半個1、2黑點之間的高低,用第三個黑點往上,如果比這個還小,用第三個黑點直接糊,爆頭看臉,擊中看命。
以上說法不適用AK,因為AK能保證的最精準的射程是475m,600m不好瞄而且子彈速度很慢,之後下墜很厲害。
5.56的槍,m416、scr能保證500m,m16能保證600m,最遠900m,之後下墜就找不到了。
『伍』 絕地求生4倍鏡測距技巧
絕地求生中槍械有許多的配件,可以更好的幫助玩家使用槍械,讓槍械的各方面得到提升,這里為大家介紹一下游戲中的4倍鏡,下面這篇文章為大家介紹4倍鏡的密位測距技巧,大家一起來看看吧。
更多攻略:絕地求生4倍鏡怎麼用
密位測距
公制的MIL,並睜乎Milliradian【密位或毫弧度角】
360度=2π弧度,毫弧度也就是1000分之1弧度,
tan(1mRad) * 1000 = 1.0000003333,所以,一毫弧度在 1000 碼處相當於 1 碼高度/寬度,在 1000 公尺處相當於 1 公尺
Ps:360度≈6283.2毫弧度角(mRad),不為整所以取整,360°=6000MIL(俄制) 或 360°=6400MIL(法制)【方向盤之類的意義】
簡單演算法,假設人的肩膀寬50cm,瞄準鏡上占兩早差格,一格(1毫弧度)就是0.25cm,那距離就是0.25×1000m,250m
固定倍數的瞄準鏡,存在【不根據絕悉倍數改變密點距離】或是【根據倍數改變密點距離】的情況,絕地求生應該是後者
內部圖形一般是用來快速測距的,所以,按照最早看到的攻略來看,
300米: 肩膀的寬度·約等於/略微小於·你準星最寬的部分。
200米:肩膀寬度·略大於·你準星最寬的部分。
100米: 頭寬·約等於·準星最寬的部分。
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分。
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分。
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分。
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位就能直接擊中敵人而並不用計運算元彈下落等等。
絕地求生大逃殺