絕地求生kda多少正常
A. 絕地求生刺激戰場KDA怎麼計算的KDA計算方式一覽
絕地求生刺激戰場游戲中,KDA是一個技術指標,是證明玩家實力的標准,很多玩家都還不清楚刺激戰場KDA怎麼計算的?下面小編就要分享下刺激戰場KDA計算方式,一起get起來吧。
KDA查看方法
我們的資料-個人戰績這里可以看,我們的擊敗/淘汰,這種橋稿派就是我們的KD了,一般來說2以上的算是普通玩家。KD直接就和擊殺和吃雞有關,吃雞幾率越高KD就越高,這種KD的提升是最好用的。
KDA計算公式
1.擊敗數/場數=KD
比如你玩了100局,一共是殺了235個人,這樣你的KD就是235/100=2.35KD。當然吃雞是可以疊加起來的,我們吃雞時候場數是不算的,我們吃雞次數越多疊加就高了。有一個技巧可以提升超高的KD,只要每局多殺人,還有就是敏賀每局都吃雞,吃雞的演算法是不一樣的。
2.KD=擊敗數/(場數-吃雞次數)
這種就是你吃雞的演算法了,比如你吃雞30次,這樣KD就是不一樣的,235/70=3.35KD。KD就是和上面不一樣的,這種一看就知道了,KD直接差了1點。
KD越高的玩家實力越厲害,一般2KD說明是正常水平,4KD就是中等水平玩家,6KD以上的就是高手玩家了。KD是比較難刷的,主要就是多殺人多吃雞就可以了,這種KD就很容易刷上去了。1kd的說明每局就殺1個玩家,這種游戲有機器人殺1個人真的有點弱,所以KD就是這種好處。
KDA等級一覽
KDA第一類:0~0.99
職業
選手
KDA第二類:1~1.99高手養成玩家
KDA第三類:2~2.99常規玩家
KDA第四類:3~5.99大神玩家
KDA第五類:6~14高級主播,國服排行玩家,職業選手
KDA第六類:15~15以上這類玩家屬於
神仙
級別
以上是小編為各位帶來的絕地求生刺激戰場KDA計算方式一敬輪覽的全部內容,更多精彩游戲資訊,請持續關注深空網。
B. 《刺激戰場》KDA分別是多少能判斷出菜鳥、高手、職業的水平
這里是 游戲 震驚部,刺激戰場除了依靠段位來判斷玩家的操作水平,同時從KDA也能看出玩家的技術水準,但段位的升級機制是以積分累計,很多玩家只要懂得苟到前十名,分數不斷累計就能達到相應的段位。
菜鳥KDA1~3:落地成盒,分不清東南西北
新手玩家通常死亡率是最高,在 游戲 中存活的時間最短,均場傷害基本不會超過400,所謂的落地成盒,主要就是分不清楚是敵是友,經常玩人多地方跳,然後並不清楚具體的資源點,容易被人突死,而且對整張地圖不熟悉,通常會跑錯方向!
高手KDA3~10:鋼槍找人,常被打死節奏快
高手玩家死亡率也不低,相反就是擊殺數量可能會在12個以上,通常會跳人多的地方,去鋼一波槍後出來,然後四處打野前進,但也有很多玩家喜歡跳到距離房區較近的野區,先收點物資後去找人鋼槍,均場傷害通常在500~900之間波動!
職業KDA10~25:戰術強悍,設計路線賣隊友
職業選手通常比較苟,槍法固然好,同時也要講究作戰意識,同時在對槍的是也講究身法,不過刺激戰場手游的身法講究,依賴於3~5指的操作區別,同時也有很多職業玩家喜歡使用3D touch,均場傷害在800~1000之間波動,擊殺人數的一般15左右,有些主播也達到該水平。
神仙KDA20~40:隔山打牛,加速透視槍爆頭
外掛玩家的KDA是高的,同時他們的場數一般都不會超過150盤,因為封號率很高,均場的傷害都是1150以上,命中率可以達到100%,但是KDA僅此在這個范圍波動很大一部分緣故就「演戲」!但也有很多演的比較狠外掛玩家,他們KDA維持在3~7左右,但是進入到前十率為99.9%,獲勝概率為95%以上,現在市面上的外掛類型加速和透視使用的是最多,原因是「做掛車」。
所以從KDA值來判斷大致是能區分出玩家的操作水平,而段位是很難看出問題,積分制的段位升級方式,玩家如果經常能苟到前十的話,也能穩當的升級到王牌段位,而且越低的段位人機數量也很多,所以雙向結合看的話可能更為准確,以上判斷均以皇冠到戰神段位作為區段。
Hello,大家好,我是小甄。
之前有一次和路人隊友吃到了雞,看他們的名字格式一樣,是3個人一起組隊的,而且技術都不錯,戰術交流很及時,我當然不能放過這個抱大腿的機會。 游戲 結束後當然要點「邀請再來一局」。進了隊伍以後他們還在語音里說話:「哎,上盤的妹子加進來了,看看KD,1.8,還行。」喂!難道不行的話就要把我這個可愛的妹子踢出隊伍嗎?不過那次以後我也學會了看KD來判斷一個人是躺雞老哥還是真大腿了!
KD:10以上。無敵戰神。
每場都能擊敗10個以上,而且吃雞率超高才能達到這個數據。因為KD是K擊敗/D死亡來計算的,吃雞是沒有D死亡的,可以很大程度拉高KD值。每場能擊敗這么多敵人也很難得,一般都是職業玩家或者主播才能做到,要知道,鋼槍是有風險的,又想擊殺敵人又要自己活下來,必須技術非常到位才行!
KD:2-5。高手玩家。
普通玩家是達不到10以上的數據的,能超過2就已經很不錯了。畢竟吃雞率不是那麼高,而且要穩扎穩打就會積極避戰,也就是不參加無意義的戰斗,前期苟一苟,決賽圈殺兩三個,算是技戰術水平都很高的玩家了。2其實算是分界線,超過了,都是會玩的。
KD:1以下。躺雞菜鳥。
KD在1以下說明經常死啊,或者全場打醬油,躲在隊友身後瑟瑟發抖或者高喊666,根本沒有殺敵和輸出。就算吃雞比較多,也是被擊殺後躺雞的,並沒法想職業那樣吃雞就是一直活到最後的!
想當初小甄我就是個KD很低的躺雞萌妹,後來苦練技術,也算是躋身普通玩家之列了!大家KD都是多少呢?你是大神還是萌新呢?
在《刺激戰場》中,KDA值是一個可以衡量一位玩家是不是大神的標准,KDA值越高,就代表著你在一局中所殺死的玩家就越多。相反,如果KDA值越低,就表示你要麼是伏地魔玩家,要麼是跳傘高手。那麼KDA多少可以分辨出該玩家是菜鳥、還是高手、還是職業水平呢?
KDA:0~3 菜鳥玩家and伏地魔
一般情況下,KDA在0~3之間的基本都是一些新手菜鳥玩家,這些玩家對 游戲 不太熟悉,操作也不流暢,在面對敵人的時候也很容易成為描邊大師。可以說除了和機器人拼槍可以拼贏以外,在面對真實玩家的時候是絕對不可能會存活下來的,所以這類玩家一般都是實力很差的新手玩家。
當然,也有可能是伏地魔玩家,這類玩家只要落地後,便會在收集到物資後找到一個角落躲藏起來,不管外面的的槍聲有多麼響,有沒有人經過,都不會露面,然後一直會呆在最後決賽圈,雖然說他們的段位可能會比較高,但是技術卻非常的一般,因為經常沒有和玩家進行實訓。
KDA:3~7 普通玩家and中等水平
在3~7之間的KDA玩家應該算是一個真正的普通玩家了,而該范圍的玩家數量也是相當的多,他們雖然沒有非常強大的吃雞技術,但是基本意識還是有的,一局下來殺上幾個人也是簡簡單單,不過因為意識不夠強大,所以在很多時候也是很難吃上雞的,比大神玩家要差一點。
KDA:7~10 高手玩家and實力派
達到了7以上KDA的玩家一般都是高手了,他們在一局中至少可以擊殺7名以上的敵人,這算是非常厲害了,特別是在高端局裡,要想殺死7個人以上是一件很難的事情,必須要擁有非常強大的意識以及拼槍實力才行。所以如果你能夠達到這個KDA值,那麼實力絕對是比較強的。
KDA:10~15 職業玩家and意識流
超過10以上的KDA,那麼實力就已經達到了職業玩家的水平了,這類玩家喜歡往熱門跳傘區跳,他們熱衷於拼槍玩法,哪裡人多就會去哪裡,只要發現的敵人,就會立刻沖上去將其殺死,不會像其他普通玩家一樣躲起來。而要想在這種環境下生存下來,就必須得擁有很強大的實力以及意識,如果稍微差一點那麼就會導致自己成為盒子。所以真正到達這個KDA值的玩家,大多數都是一些職業玩家。
KDA:15以上 外掛選手
大多數情況下,一局下來碰到15個人以上就是一件很難的事情,更別說盤盤都擊殺15人以上了。因此如果KDA值達到了15以上,那麼就可以被判定為這是使用外掛的玩家了,畢竟就算是職業玩家來說,一局中殺死15個人也是一件很難的事情。
當然,這也不是絕對的判定方法,因為一位玩家是不是實力超群,不能光看KDA值的,還得通過吃雞數、擊敗數等來判斷,畢竟在《刺激戰場》中,你殺了多少人並不重要,重要的是你能不能活到最後,能不能吃上雞,這才是最關鍵的。
你好,我是小方,一名刺激戰場小主播,非常榮幸回答您的問題。
刺激戰場里有時候 游戲 的段位,不能看不出一個玩家的水平,因為有一些玩家苟著上去的,依然可以到達王牌。但是KDA絕對可以體現出這個玩家的綜合水平。
一、KDA 0-2
這個水平的玩家基本就是菜鳥,見人就跑,不到達非開槍的地步,絕對要苟到決賽圈,但是一般見到滿編隊的情況、或者跟別人正面剛槍的情況就會死。所以判斷是菜鳥。
二、KDA 2-4
這個水平的玩家基本就是一般高手。他們如果打了500盤以上,基本保持這個KDA就可以算上王牌水平,但是意識不算高,並且喜歡一見到人就立馬沖上去,和隊友的配合沒有默契,並且不會聽聲辯位,所以只能算是一般高手。
三、KDA 4-8
這個水平玩家如果打了500盤以上就可以算是高手了,很多主播也是保持這個KDA,他們可以以個人實力,帶動整個隊伍,1打4基本就是常事。往往成為全村人最後的希望。
四、KDA8-15
這個水平的玩家就是大神了,經常單人4排才可以達到這個水平,如果你的隊伍里有這么個玩家,90%吃雞。
五、KDA15以上
外掛,不解釋。
大家好我是小怪獸
每個人都有自己的操作流派KD並不能說明這個人厲害不厲害只能說他擊殺的人比較多,
1舉例說明本人王牌選手KD是6點多,我一般的打法是前期打人中期苟後期在打點人就會是這個KD,這個並不能說厲害還是不厲害
2假如你個三個真正意義上的大手一起玩他們把把待你吃雞也的KD會高的可怕,哪怕你沒把打一兩個人
3路人句也要考運氣的,運氣好走到哪裡哪裡有人打架,你去剛好勸架或者拿擊殺,這個樣子KD也會很高
4總之KD2以下就是會玩但不精,4以下會玩但戰術體系沒有,6以上就是有自己的想法和打法,8以上就是主播系列
刺激戰場只有場均擊殺數,根本沒有KDA。KDA是擊殺死亡助攻。
C. pubgkda4.6算什麼水平
中等水平玩家。在pubg游戲中,kda是玩家的戰績顯示,其分為是三個水平,2KD說明是正常水平,4KD以上就是中等水平玩家,6KD以上的就是高手玩家了。
D. 和平精英KD多少算菜鳥、一般、高手
我的觀點是:綜合考慮段位、K/D值、吃雞率,才能判斷出菜鳥、一般、高手。
單從K/D值,並不能看出高手低手。
比如一個新手,跟100個人機打,他閉著眼睛都能打中,他的KD值當然就高,但是,一旦到了高手局,估計要虐的他懷疑人生了。
1、KD值
K是指擊殺數,D是指死亡數,擊殺數除以擊敗數,即是K/D值。
K/D值越高,證明擊殺的玩家越多。
反之,則證明被擊敗的次數很多。
所以,高的K/D值不一定證明你是高手,但低的K/D值一定能證明你是菜鳥。(因為你經常被殺,卻無還手之力)
2、吃雞率、段位
吃雞,要進入決賽圈才能吃雞,有句話怎麼說的來著?能活到最後的都是精英中的精英,不管你是剛槍進決賽圈,還是苟活進決賽圈,都是實力或謀略。
但是,吃雞率,要和段位一起考慮,才能證明你的實力。
比如你是青銅、白銀、黃金段位,即使你吃雞率很高,也只能證明你打敗了無數青銅,除非你是鑽石、王牌段位,吃雞率依然很高,則證明你是高手。
大家現在的段位和KD值是多少呢?我是真好,一起評論區炫耀呢。
KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值 其公式為(K+A)/ D 一般3為正常
一般3為正常,如果達到9.4那說明玩家水平是較厲害的了。KDA計算時場次不能太少,所以一般勝率都是按100場來算的。3為正常,4為不錯,5以上說明基本能帶動整場節奏,勝率基本能到55%以上,另外KDA一般和勝率一起說的。
KDA能反應選手的特性,但是不能反應選手的水平
2.KDA必須分位置、分英雄、分局勢來看,綜合平均KDA能表達的信息反而不準確。
每個人都有自己的特點,有擅長不擅長的,有喜歡不喜歡的,DOTA這款 游戲 也需要很多方面的能力,每種能力都有用,但是不是所有人都能做到,而5V5就是讓大家取長補短,團隊合作。
謝謝問答邀請。《和平精英》KD多少才算高手,首先我們要了解清楚KD是什麼?
KD,K是英文單詞Kill的縮寫,D是英文單詞death的縮寫,KD分別代表你的擊殺數和死亡數,而我們所說的KD值,就是擊殺除以死亡的平均數值。KD越高,說明你越厲害。
那麼KD怎麼結算得出的?
打個比方來說:
和平精英場數100吃雞數為10擊敗數100;
那麼得出結論 100-10=90;
90為就是死亡數;
擊敗為100/死亡數90 1.11;
KD值就是1.11。
KD值0——3算菜鳥玩家、4——7算一般玩家、8——10算高手,11——15算大神級別人物,如果在高就是用掛。
有的KD不高,但也不排除,不殺人,光苟且偷生的大神玩家。
這個問題很好回答,本人兩個號,小號專打野隊,大號專帶一群坑貨朋友,小號KD8.1,段位王牌2,大號KD4.7,段位皇冠1。至於KD這個東西,認識很深。KD2以上的,就算是合格了,能打死人,KD3以上的,跟他們打基本上人頭要靠搶,慢了殺不到人,KD4以上的,基本都有1V4的能力。至於KD2以下的就不想回憶了,就是我那群坑貨朋友,天天帶他們打,心累啊,他們見人就死,1V1的能力都沒有,如果這個 游戲 沒有人機,他們的KD絕對不會超過0.5!在座的各位來對號入座!
在《和平精英》的百人斗爭中,幾乎每個隊伍中都有一個「大佬」,他們能帶妹恰雞,也能帶兄弟大殺四方。他們都被成為高手或者大腿,而這些所謂的高手僅僅是殺人比較多而已嗎?並不是。如果要成為一個高手,要具備哪些條件呢?
① 壓槍的基本功要扎實
壓槍在射擊 游戲 中的重要性,不需要我多言,想要玩好FPS 游戲 ,就必須學會這個技能。壓槍能力的強弱,直接關繫到了你是否能夠在1v1,甚至1vN(一打多)的戰斗中打敗你的敵人。想要當隊伍的大腿,對各種槍械後坐力的熟練掌握,是必須的達到的。否則如果你只會5.56槍械,拿到AKM人都傻了,那我估計妹子下次也不會再找你了。
② 對各地圖中地形的熟練掌握
對每個地圖的城市建築,野區地形的掌握能力,直接關繫到了你的 臨時戰術制定 (下一點我要講的)的能力。城市中的哪棟建築視野足夠好,更容易堅守;在安全區內的野區,哪一片可以高打低,哪裡可以為隊伍提供掩體,都必須記在大腦中,熟練的運用地形優勢。否則當你的隊伍盲目沖進圈內,四處轉悠卻不知道去該往哪裡轉移,很容易就被圈內早已等候多時的敵人一波帶走,前功盡棄,送了快遞。所以,你的隊伍經常玩的地圖,你都必須足夠了解。
③ 隨機應變的能力
作為隊伍的一員,在中期每一次安全區刷完,就一定要用最短的時間,做出下一步決策。無論是進圈找房區 ,蹲守空投,還是集體伏地等,都要很快的做出決策。而 制定戰術 並不一定是隊長說了算,每個隊員都可以說出自己的意見,討論合理性,統一意見,然後盡快轉移,否則去晚了可能就被別的隊伍搶佔先機了。
④ 精準的聽聲辨位能力
真正的高手,不通過小地圖的圖標提示,就能 准確的判斷敵人的方位,甚至是大概距離。無論是通過 近距離腳步聲 ,判斷敵人在樓上或者樓下,建築內還是建築外,亦或是通過 遠距離的槍聲 判斷敵人的方向和位置,都不是一天兩天能學會的,必須要通過大量的練習,才能夠熟練掌握其中的要領。
⑤ 對載具的掌控
如果一個隊友在開車的時候 ,不停的撞樹,甩車,一定會被隊友催著下車,換司機。而一個高手,還要當個老司機,熟練駕駛各種兩輪、四輪和水上載具。而這里的載具不包括三輪摩托車,因為只要地形稍微有點起伏,三輪摩托車就開始有自己的想法了。
⑥ 為了隊伍作出犧牲
當隊伍因為地形不利,被另一個隊伍卡住時,可以沖出去用自己的肉身做誘餌,讓隊里的狙擊手趁敵人露頭時擊敗敵人。這種時候你可能會被擊倒甚至被補死,但能夠幫助你的隊伍順利進入安全區也是值得的。還有一種情況,當自己被擊倒的位置很空曠,也沒有掩體,扔煙霧彈也很難扶起時,不要強行讓隊友來救你,這只會讓隊伍減員更多甚至團滅,這種結果是誰都不想看到的。
總結
其實要成為高手,只具備很強的個人擊殺能力是沒用的,還要學會團隊協作。當你有一個配合度和執行力都很高的隊伍時,你會發現上分就像喝水一樣簡單。那時候你也就成為了真正的高手。
看看我的,我驕傲了嗎?只是個 游戲 而已無語認真[捂臉][捂臉][捂臉]
一般來說KD高與低不能作為一個人實力高低的衡量標准,想要看出一個人的實力怎麼樣得看各種數據,比如說場均傷害、運行能力、反應能力、指揮能力等各種數據。不過現在別人都在以KD的高低來評價一個人厲不厲害,都是第一眼就看KD。 游戲 是讓我們放鬆心情和開心的,你玩 游戲 越在意KD你就會越不開心,我們只要自己快樂就好了,不在意那些,玩 游戲 就是為了放鬆開心的。
從S6到現在的SS5, 從一開始的1.7 2.2 3.1 3.6 4.3KD,換了多個手指操作後進步挺大的,除了S6賽季只玩500多局,剩下的都是800場以上,本賽季玩了860場,KD4.3,鋼槍上的王牌一星,純路人,還算中等水平吧,現在賽季末了,拿我朋友的號從黃金3開始打,打了70把就上了王牌,KD7.3。只能說從賽季初開始打的人和賽季末開始打的人水分區別很大,賽季末的玩家真的菜,很菜很菜的那種。
一般來講,KD在3以下技術就是比較菜的,三到五的就算一般可以的了。如果更高的話那就是高手。當然這個是不是高手其實不能光看KD,還要看段位,勝率,場均傷害等!高段位,高勝率,場均傷害也高的才是真正的高手!
和平精英 由於5月8號從刺激戰場更新到現在的和平精英了,放棄 游戲 的人已經很多,我從刺激戰場的一季到六季,以前玩的人比現在多而且高手也多,而現在在玩的人也不是大致是三千萬左右,但高手的也很多,畢竟基本上都是從刺激戰場開始玩的,而且每天打得不少。
現在我基本在玩國際服的刺激戰場,雖然外掛多,但能給你的感覺不是一樣的,也能玩 游戲 都是為了快樂,和平精英已經不在那樣的情懷。
pk多少高手呢,一局下來呢,基本高手在五殺以上,也有一直不殺人的玩家,不過不是看級別,如果跟鑽石以上的玩家,基本上匹配上高手點的玩家,特別是最高王牌級的,那才是玩家之間的高手的pk。
E. kda多少算好
以絕地求生手游為例,KDA大於8.5。
正常操作還能到達這個KDA分值,除了外掛,小編已經想不出什麼操作能上到8.5的分值了。
簡介
大神玩家:KDA大於4.5小於6有這個KDA分值的玩家絕對是射擊精準度超高,戰略意識優秀,完全可以一打四。
人形外掛玩家:KDA大於6小於8這種玩家可能經常會遭到來自隊友或者敵人的舉報,絕對的人形自走掛,已經可以去打職業了,甚至比職業選手還要厲害。
高手玩家:KDA大於3.5小於4.5打到這個KDA分值的玩家,就可以稱之為高手玩家了,這種玩家對於游戲的機制等是非常熟悉的,能夠靈活運用游戲中較為有利的條件,這種玩家只要不過於沖動,想要吃雞都是妥妥的。
F. 刺激戰場KDA怎麼才算厲害
大家都知道KDA是衡量刺激戰場玩家的技術指標之一,那麼kda多少才算厲害呢?為此,深空高玩帶來了
刺激戰場KDA怎麼才算厲害
,一起來看看吧!
計算方法
KDA的一般計算公式就是(擊敗數+助攻)/死亡數,假如死亡數為0,則默認為1。而在絕地求生刺激春畝卜戰場中,整個游戲數據並沒有「助攻」這一說法,可用0來取代或者忽略不計,那麼計算公式可以直接看成擊敗數/死亡數。
實力劃分
1.KDA:0~0.99,「職業」玩家
KDA在0~0.99之間的,很明顯就有職業玩家的天賦,不過這個天賦表現在跳傘方面!輪跳傘,這個區間的玩家也算比較有經驗的,也稱得上跳傘老手。用實戰數據總結,能准確估算地圖哪個位置遇到的玩家比較多,也可以在跳傘過程中給隊員講解一下跳傘的細節,如何做到斜飛、如何快速落地、如何才能避免卡傘等問題
2.KAD:1~1.99,潛在高玩
在這個KDA區間遊走的玩家,大部分都是潛在的高手玩家。開發潛力大,只是時間上的問題。處在這個區間位置的玩家,常見問題有:分不清方向、能趴著就不肯站起來跑、容易槍走火、報點也只會前面、後面、左邊、右邊.但整體實力比系統安排的人機要高,游戲細節、道理他們基本都略懂一二,真實對局就忘記得一干二凈。而戰場作用也比較明顯,比如成為一名真正的醫療兵,背包的葯品可比子彈多,不是在扶人,就是在被扶的路上。
3.KDA:2~2.99,普通玩家
這部分玩家對刺激戰場有耐埋一定的戰場實戰積累,對戰術也有一定程度上的通曉。起碼每局下來,能撿漏,或者率先比隊友搶到1~2兩名人機。偶爾手感、天命圈來得好,會超常發揮化身成為高玩。能吃雞、可帶妹,沒什麼架子,在刺激戰場組隊中也算是比較有容錯率的玩家,普遍老玩家也處在這個階段,也很難脫離這個階段。
4.KDA:3~5.99,實力大神
這部分玩家爭議性比較大,有人說KDA在3~4之間不能稱之為有實力。反觀,這部分玩家的段位都在王牌以上,KDA高一點則說明愛剛槍,KDA低一點證明苟的比較多,只是在戰場打法上有所區別而已。但是這個區間的玩家水平實力的確無需質疑,能剛能苟的人才其實大有人在,在隊伍中也具備一定的指揮能力,懂仔細分析戰扒穗局,還通曉一定的心理博弈。
5.KDA:6~14,主播國服級、真職業選手
縱觀國服單人、雙人、四人排行榜,上榜的基本都是一下主播級、民間國服級的高玩,他們的KDA基本都在6以上,15以下。雖然有時候單場擊殺有20~30人甚至更高,但也有落地成盒的情況,多場次下來,這個數據也會回到反映實力的狀態。這區間的玩家,除了操作實力出眾,其次就是意識過人,還能通過較強的心理博弈玩弄敵人於自己的槍口之下。在之前,皇族刺激戰場分部在招募選手的時候,也要求KDA在10左右。
6.KDA:15以上,外掛使用者
場次去到幾十上百場,KDA如果保持在15以上的,99%是外掛使用者!曾經在一次逛論壇的過程中,發現有一群模擬器外掛玩家在聊天,其中就模擬器開掛的KDA而展開討論。一名開掛玩家的KDA為16.8,卻依舊遭到了其他談話者的嘲笑。其餘好幾名談話者的KDA都處在20~30之間,甚至還有一名玩家的KDA高達38。
G. 《吃雞》kd多少算合格
吃雞的kd達到2以上就算合格了,吃雞這款游戲KD值是擊殺和死亡的比值,如果能達到2,相當於瓦加殺死2名敵人自己才死一次,就達到了合格的水平。
如果玩家在吃雞的情況下,會免去死亡次數,而殺的人數直接算在游戲里,這時增長KD最快的方式了。在吃雞游戲中,玩家多和高手玩家組隊,多殺人多吃雞,這樣你的KD就會穩定在2.5以上。
和平精英玩家提升KD的技巧。
1、和一些段位低的玩家組隊。由於和平精英的游戲匹配機制一般會根據隊伍中玩家平均數值來匹配對手,所以我們在提升KD的過程中可以利用這個機制找幾個段位比我們低很多的組隊,然後多次完成擊殺。
2、避開熱門地圖。比如海島和雨林這類普遍被玩家追捧的地圖,以及一些活動地圖。這些地圖人氣高的同時,決定了碰到大神的概率也更大。在刷KD的前提下,我們可以嘗試選擇雪地和沙漠這種冷門地圖。
3、不直接跳到人多的地方。要保證KD,那當然要先保證不要落地成盒,這些熱門跳傘點常常是剛槍愛好者的首選,稍不注意,都會就會被敵人偷襲,在還沒殺幾個人時就死了。
H. pubg400場kd多少正常
看技術而言,4.0左右算正常
KD:
就是擊殺/死亡次數,你玩一局殺一個人,死一次,這樣你的KD就是1,可以說1以下都是很菜的;1.5說明你技術一般般的;2.5說明你是會玩的;3.5說明你是高手,4.5KD以上的,說明你是一個大神,有思維有技術,操作好的那種。
覺KDA跟能不能上分沒多大關系啊.我發現好多KDA比我低很多的人都能默默上分,而我只能掛著不錯的KDA掉分就是說,我參戰率高,我死亡少,但是我一直輸
肝硬化早期吃葯能控制嗎?