絕地求生哪個地圖掛最少
㈠ 絕地求生海島地圖小技巧
絕地求生中海島地圖又叫SANHOK,這個地圖是4*4大小。很多玩家想要了解這個地圖怎麼玩,下面深空高玩為大家帶來海島地圖單排及組排玩法小技巧,想要了解的玩塵銀家一起來看看吧。
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落傘點
說到落傘點,大羊在這里依然認為很重要,大家能否最後成功進入決賽圈並且有機會吃雞,一開始的降落點一定要選好。雖然在上面地圖那塊大羊也已經說了,薩諾這張圖非常的小,哪裡都會有人存在,但是也會有部分地方是沒有多少人去的,你如果不想鋼槍那麼就可以去這些地方打打野苟活下去,因為大羊昨天一人沒殺成功也活到了第4名,所以想要苟也是可行的。這就要求在飛機上就應該要把自己想跳的點和這個點的附近的交通刷取方位提前在腦海中有個規劃。當然了,不同模式所要考慮的跳傘點也肯定不一樣的。
單人排位
如果玩家是一個人排位的話,那麼跳傘點你可以自由選擇,不需要有其他考慮,畢竟一人吃飽全家不餓。你覺得你意識好,槍剛的話你就可以去遺跡、天堂村、訓練營等這樣物資極為豐富的地方。如果你認為自己槍法不是很好,跟人面對面鋼槍可能要輸的話你也可以選擇去大羊那些綠圈所標識的地點,那些地點危險系數要遠遠低於紅圈標注的地方。可以一定程度上提高你的生存機會,讓你有不錯的游戲體驗,不會下去就成盒子。
多人排位
但是如果是多人排位的話,你們團隊一起戰斗就不能只考慮能不能活下去,也要考慮你選的跳傘點的物資是否能很富有的派清宴養活一隊人。大家都知道越往後面裝備越好的團隊肯定吃雞概率更大,總不能幾百米以外拿低倍跟人家高倍對打吧。所以多人排位的情況下,對於跳傘點的選擇要求更高,你可以選擇大家一起跳遠點打打野但是也要考慮後面隊伍該怎麼生存下去,一旦不在安全區就要開始跑毒,薩諾圖就那麼大在路途中就很容易跟其他隊伍撞車互相火拚。
戰鬥技巧
選擇了合適的跳傘點,拿到不錯裝備之後就肯定要考慮接下去怎麼戰鬥了。
單人排位
如果你是單人排位,但是你的跳傘點還有有其他玩家存在,這時候你有兩種選擇:一種是正余繼續搜下去,可以先讓別的玩家打架,等打完了你在去收快遞。還有一種就是下去就打架通過殺掉對方來獲取別人的裝備。選擇第二個方案的話大羊建議你可以去一個地方蹲點,這樣方便觀察整個地區,也比較容易能夠發現敵人。當然還有就是可以通過聲音來判斷敵人所在的方位,比如腳步聲或者開門聲音等等這些都可以讓你及時發現敵人的蹤跡。
多人排位
多人排位與單人排位最大的區別就是需要隊員們直接能夠很好配合,不能隨隨便便看到人就打,聽到槍聲就往前死命的沖鋒。這就要求隊員們之間學會能夠學會及時報點、一旦發現敵人千萬不能盲目開槍除非你有百分百把握擊殺或者敵人貼臉才能開火,因為一旦開火就會暴露位置,敵人也會喊同伴從四面八方跑過來圍剿你。
這畢竟不是一個人的戰斗而是團隊與團隊之間的較量,發現敵人你可以先喊支援、在敵人沒發現你的情況下盡量往自己隊員身邊靠近,等到自己援軍來了在進行擊殺。同時也不是每場戰斗都應該參戰的。在打架之前要想想自己是否能打贏對方、打贏後獲得的利益大不大,例如兩支薩諾安全區外的隊伍在打架,但是馬上毒就要刷過來了,而你的隊友們也都很富有,那麼這個戰斗就不應該加入而是選擇先進安全區然後在圈邊卡那兩個打架的隊伍。
㈡ 絕地求生Haven褐灣地圖刷圈機制及AI打法詳解
絕地求生在第十賽季新增了Haven褐灣地圖,那麼這個地圖的刷圈機制是怎樣的呢?AI的打法是什麼呢?下面一起來看看吧。
絕地求生Haven褐灣地圖刷圈機制及AI打法詳解
新地圖褐灣坐落於鐵銹地帶的多個工業園區之間的小島,作為一張1x1尺寸的雙排、單人雙排特化地圖,最大游戲人數限制為了32人。
並新增道具降落傘包,從高處跳下時按」F」即可打開降落傘,完成由高到低的位置轉換。但裝備後會自動替換掉附帶50容量的腰帶,如何取捨便是仁者見仁了。
因為地圖較小,任何航線跳傘基本都能滿圖飛,想玩騷操作的玩家可以選擇高飄跳傘法,慢飛時觀察其餘敵人的落點以及聖柱軍團駐守的房子,然後指定相應的打法。不過在空中時可一定要小心聖柱直升機的螺旋槳!!
通過地圖,我們可以了解到褐灣建築群十分緊湊,且高點較少,高樓主要分布在中心地區以及南部,在這樣一個密集的區域作戰時,跳點建議盡量選擇高點打靶位或者掩體豐富容易轉移的房區。
根據實際遊玩體驗,普通房屋中高級物資刷新率較低,資源較為匱乏,有時候連綳帶都搜不齊。可能是想鼓勵大家去挑戰AI守衛,奪得聖柱寶箱的高級物資。
地圖整體看起來全是房屋建築,掩體較多利於跑毒。但是也容易被人蹲死,如果你不想在進入房屋搜尋物資時突然暴斃,請一定做好對周圍敵對信息的處理。
新地圖褐灣中出現了新要素:AI聖柱軍團。褐灣是絕地求生首張PvPvE對抗玩法的地圖,也是繼帕拉莫之後又一次全新的嘗試。
開局會隨機出現五處由AI駐守的帶有高級物資箱的房區,每組AI雇傭兵由三個守衛和一個指揮官組成。當你需要攻打時一定不要掉以輕心,他們遠不是傻傻的人機能比的!
在被AI殺破頭十幾次後,漸漸摸索出了一些攻打技巧。
在進入由AI駐守的房屋前,先在周圍跑一跑,吸引AI的注意後它也會跟著動起來,此時可以聽一下AI的腳步判斷大概位置,以防剛一進門便被角落的AI突突突慘遭團滅。
確定位置後,角落裡的AI盡量使用傷害性投擲物清理,不要上去莽很容易掉人。無掩體的AI要商量好二人集火直接帶走。
同一屋內多名AI的情況,可以一個人試探性的往裡走幾步然後退回來,另一人架槍,把AI吸引過來後逐個擊破。
在攻打AI時一定要多利用第三人稱視角卡視野,確定位置再行動,可以利用第三人稱卡視野配合Peek閃身槍,打一套就回來,消耗AI血量。完成無人員傷亡成功拿下。
褐灣的節奏很快,一場游戲在十八分鍾左右。縮圈時間在幾把游戲試玩中可得如下:
在游戲開始1分鍾後出現第一個安全區
圈一持續2分鍾,縮圈時間1分30秒。
圈二持續2分鍾,縮圈時間1分15秒。旦歲
圈三持續1分30秒,縮圈時間1分鍾。
圈四持續1分鍾,縮圈時間1分鍾。
圈五持續1分鍾,縮圈時間45秒。模畝睜
從第六個安全區開始便進入了決賽階段,第六七八圈持續時間均為30秒,縮圈時間均為30秒。
基本上在第七個圈開始收縮時就能分出勝負,因為圈真的已經很小很小了。
其次便是大家期待的通行證,褐灣突圍通行證將在本周三上架後一直持續到3月24日,為期98天。本次通行證又恢復成滿級為100級,這期通行證飾品皮膚還是蠻誘人的。
還有路障系列的顏值擔當,AWM是賽季任務里的,完成任務即可獲取。
在此,我簡單計算了一下通行證的任務可得經驗,幫助大家更好的計劃如何分配時間去肝通行證任務。
本次通行證共持續14周也就是98天,除每日每周任務外只有賽季任務和挑戰任務。
所有任務按時按量做完,可獲經驗統計如下:
(每日任務僅按每天3個計算,不進行第二輪重置)
上圖所示,全部任務做完後拿到的等級耐敏獎勵也有39000經驗
可升等級為88.06+3.9=91.96級,也就是說還需要打8萬多的對局經驗才能滿級。
平攤到每天,你需要打的對局經驗為:80400/98≈820。差不多保持每天要打上一個小時。
再來分析一下每日任務刷兩輪的情況。
(每日任務按每天6個計算,其他任務按量完成)
上圖所示,如果每天都刷兩輪的話那麼到通行證結束可升等級為124.32級,這還不包含肝任務時獲得的對局經驗以及通行證獎勵經驗
總結:滿級還是很容易的,建議平常打的時候,如果不確定明天會不會打號,當天時間富裕去多刷一輪每日任務。畢竟一輪每日任務就是3700經驗,比對局經驗來的容易太多了。
㈢ 在吃雞的四個地圖中你最喜歡玩哪個地圖呢
最喜歡的地圖是絕地海島。
絕地海島:玩家數量最多的地圖
絕地海島一天被玩八百遍,是絕地求生中玩家最多的地圖,這主要有兩個原因:第一、絕地海島是基礎地圖,任何一個新手都必玩。
第二、絕地海島也是比賽專用地圖,國內外的電競比賽,就是專用絕地求生。
所以,新手、高手,都在玩絕地海島,這張地圖,成為玩家數第一也就不奇怪了。
《絕地求生》(PUBG)是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台。
㈣ 現在絕地求生除了kakao服以外,哪個伺服器掛比較少
沒有掛網公布。
《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
游戲特色:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。
㈤ 絕地求生有4個地圖,但比賽為什麼總是用海島地圖
絕地求生有4個地圖,比賽總是用海島地圖,我個人也覺得海島地圖最適合比賽。吃雞是現在最受歡迎的,我相信沒有什麼比吃雞游戲更受歡迎了。作為吃雞游戲的代表,絕地求生推出了許多新的道具和槍支,以及新的地圖。喜歡關注絕地求生的玩家也發現一個更有趣的現象。
當然,除了穩定,還有地圖的地形之外,我相信很多喜歡玩沙漠地圖的玩家都會覺得沙漠地圖的地形很復雜,開車時經常會翻過來,這對跑步毒葯來說不是好消息。而且大多數比賽都是如果參賽者在下毒而不為之而戰的話,這會使比賽失去觀賞力,這完全不符合比賽的需要。當然,因為新地圖並不全是壞的,新地圖可以很好的測試選手的力量,也可以很好的測試玩家的反應速度,新地圖也可以吸引很多玩家也可以留住玩家。
㈥ 大家覺得絕地求生的新老地圖哪個好,理由是什麼
畫面算是這兩年裡面虛幻4做的畫面中下等的3D大作之一了,文本有不少錯誤,特別是很難上手的人機交互界面,以及畫面的卡頓等問題處處可見。據說微軟有派人過去幫忙優化。起碼國服是騰訊幫忙,這不是給藍洞又節約了一筆龐大的優化開支,MMP
一個游戲都出了1.0了,那就不是測試版本了,既然如此優化還一如既往的爛。根本就是撈一票走人的態度。這樣的公司為何要給他好臉色。
正如 游戲創意總監布蘭登·格林所說:「中國玩家對《絕地求生》這款游戲充滿熱情,他們喜歡我們的游戲。他們也是為什麼游戲目前有如此龐大同時在線玩家數量的原因。是的,其中是有一些作弊玩家,但是大多數我們的中國玩家就是單純地喜歡玩我們的游戲。」
在之後的采訪中,布蘭登也談到了游戲剛剛上線的1.0版更新,其也承認,目前游戲的1.0版並不完善,1.0版意味著游戲的基本內容完成,在之後他們將重點對游戲進行優化修復。「所以這依然需要花一些時間,我們想在接下來的10到20年對游戲進行持續支持
我希望不是新聞錯誤,這個洋鬼子說10到20年,而不是1-2年,就算是1,2年是不是也太自信了,要知道能火爆一年不代表能火爆2年。想想去年火爆的OW 裡面外掛可沒有吃雞這么多,吃雞的外掛厲害程度堪比CF!!
㈦ 絕地求生雪地的地圖資源匱乏堪稱最窮地圖,為什麼仍然是很多玩家的鍾愛
絕地求生是一款多人競技的戰術競技類游戲,可以說是一款非常好玩的游戲,在平時的時候跟朋友們一起開黑,去戰場上尋求另類的刺激,在勞累了一天之後可以更好的放鬆娛樂自己。
並且在這個地圖中的話,空投槍的掉率非常的高,大家都知道空投槍可以招來超級物資,裡面有著非常頂級的物資,基本上可以讓兩個人達到裝備的頂配,可以說是非常的舒服,所以說這也是非常多的玩家熱愛這款地圖的原因。不僅如此,這個地圖也是製作的非常的精緻,在一些細節方面也做的非常的好,就是人走在雪地中的時候會有著腳印,可以讓我方或者敵人知道是否有人來過這里,可以說非常的有戰略性。
㈧ 絕地求生豪華版是不是掛少
不是。絕地求生豪華版無法進入競技模式,所以其實開掛的成本並沒有減少,而且隨著免費模式的開發,官方也會更加投入在反作弊系統的建設。