絕地求生滿邊隊是什麼意思
⑴ 《絕地求生大逃殺》武器推薦單排與四排技巧匯總
《絕地求生大逃殺》比較難以上手,需要經過幾十甚至數百小時的練習才能吃到雞,新手玩家往往因為缺乏經驗而排不上名次,今天小編帶來「dragas00」分享的《絕地求生大逃殺》武器推薦單排與四排技巧匯總,幫大家快速提高技術。
1.這游戲是有匹配系統的,最少最少也有新手保護系統,這一點官方確實沒有正面回答,但是實在是太明顯了,你在一個服打多了,去另一個服會發現怎麼全是連槍都不會開的傻子,甚至更直接像飢陵滑我平時只打4排,偶爾雙排一看,都什麼人啊。所以別再瞎扯什麼美服剛又直/亞服陰之類,除非你兩個伺服器分數接近,到了分數高了,都一樣,沒有特別陰的也沒有特別剛的,都是該幹嘛就幹嘛的。
2.圖像設置,什麼紋理之類的都是看自己電腦設,重點講一下陰影和可視距離,這兩個不用考慮設成最低就好了,陰影不用說,可視距離在這個游戲是負責是否載入遠方的樹木和草地的,對人和車沒有影響(劃重點敲黑板)!也就是說,開成最低,遠處的草叢不刷,只刷人。你感受一下lyb的怒火吧。開成高的話你反而看不見遠方的lyb。
3.關於加速器,這個其實沒啥好說的,各地的電信移動聯通水平不一,而且加速器面對不同的網路也有奇效,我甚至見過裸連順暢,開了加速器反而要吐血的最佳方式就是自己把加速器的免費試用都用過一遍,就知道誰對你最好啦。
4.關於決賽圈,最近的感想:你覺得的安全的地方,其實最危險拿破崙吃汪鬧雞,倒數第三和第四個圈,最好別去那種看起來很邊緣,沒有人想去的小房子,否則你會發現這種地形又差,位置又爛的地方。因為很多lyb跟你想得都是一樣的,自從搞懂這一點,選點簡直是豁然開朗最近勝率暴漲,一定是我指揮開竅了,跟最近隊里來了個2800的大神一點關系都沒有。
5.一個好的隊伍里狙是絕對不能缺的,最好是有兩個狙,但是也不要超過兩個狙。
至於用啥,98K,M24其實沒有本質區別,AWM是個好東西就怕你沒有命撿,什麼你說SKS,這個破爛不是子彈更少的步槍嗎。
狙擊手的定位:狙有兩個作用,殊途同歸就是負責一槍秒人,一是在先發現敵人的情況下,搞亂敵人節奏,如果隊伍里的狙自己沒被發現的情況下看見三級頭,那乾脆不要開槍,從戰術上講,第一槍哪怕狙掉人99的血都不算成功,如果看見了全三級的土豪隊,那就叫兄弟上來一起打,務必要幹掉一個;第二就是遭遇戰的殺手,隊伍中的狙在打起來之後要注意保護自己,先讓其他兄弟對槍甚至拉搶線,由狙擊來執行一槍一個的任務。
總之,狙擊一定要明確自己的身份,一桿被隊伍保護好而且定位明確的狙,清掃野隊簡直是跟吃飯一樣,強調一句,移動靶盡量就別打了,百害無一利。
6.噴子是一個奇怪的東西,單排很多人愛背著,但是經常到最後也沒掏出來。組排經常沒人背噴子,然後在攻樓的時候就傻眼了,實際上,一個噴子對於全隊的提升簡直是質變,因為噴子不止是攻樓——它的作用主要是守樓!
這個游戲里,帶二層的建築都是極好的據點,其原因就在於樓梯——所以碉堡不是什麼好據點。一個噴子卡主樓梯視角,一下子能解放三個人,攻樓方最起碼要兩個人沖吧,那剩爛臘下三個兄弟三打二戰術就很靈活了。
噴子的選擇上,其實有點玄學,S1987如果用得順,能做到一噴一個,其實是比S12K兇猛的,這里單指守樓梯。但是守樓梯最好是不要用S686,換子彈夠你死一百次了。
7.這個游戲的槍法很有意思,我先給萌新1個入門法則吧,槍法不好的時候,先擼一個散彈或者沖鋒槍,用腰射(按住右鍵)打人,這可以練習你的身法,走位,但是對槍法要求相對低。等你用散彈殺人順手了,見到人不怕了,再去練習開鏡射擊,開鏡打移動靶這個純屬多練就會不練就渣的,沒事練就是了。這游戲練槍法其實還是練心法,等你見到人不怕了,槍法自然就好了。對了,新手別碰狙擊槍,記住這句。
8.SCAR,這槍一開始我以為是垃圾,結果看了國外的G神之後發現這槍簡直是神器啊,SCAR是左右擺動最小的槍,也就是最適合連射壓槍的槍,裝上紅點和三角握把之後,你只需要開全自動,向下壓槍就可以處理100米以內的敵人。
9.M416,這槍其實爭議很大,在我眼裡吧,這個就是個典型的中庸全能槍,正正好夾在其他三把步槍中間,全配的M416沒有任何一項屬性是拔尖的,相反,全是第二,點射輸給M16,連射輸給SCAR,威力不用說了。但是這槍能點,能連,全配情況下裝什麼鏡在什麼情況下都能用,屬於狙擊手最佳伴侶,消音器配M416簡直太帥了有沒有。
10.M16,沒削之前的M16點射確實是有點過分,四倍都不帶怎麼晃的,遠射甚至可以完虐威力更大的akm,唯一的缺點就是近距離實在是尷尬——我曾經用m16偷屁股,三連打了5槍全部打鳥了我會到處亂說嗎。
削弱之後應該說比較平衡了,愛用的人少了很多,但是單點之王是肯定的,我是不想研究這貨(傷的太深),唯一的建議就是狙擊手千萬別配這個副槍,重疊了。
11.AKM這把槍目前是個異類,7mm的槍太少沒辦法,我說幾個點好了:
(1)菜雞互啄的時候這槍是極好的——威力大就是王道,少一槍打死人美滋滋。
(2)近距離這槍真的不太行,射速很慢的。除非打到頭了,反過來,中距離火力壓制是很兇,聽著很嚇人。
(3)這槍配紅點有時候比四倍還強。不信你試試,除非是打很遠很遠的人。
(4)老年人用這槍可以拿個二倍走天下了。
(5)這槍的連射其實是極好的,一槍胸口一槍頭,玄學在手天下我有。
(6)這把槍可以給一些打不到頭的人當狙用,傷害僅僅比sks低7點。
12.SKS這個槍我天天口口聲聲說是垃圾,然而我經常帶著撿到就不捨得扔。
(1)這個槍是我見過配二倍最合適的槍。
(2)四倍不如八倍,因為上跳都差不多,反正拉不回來,四倍只能點頭,八倍可以點大頭。
(3)這槍打殘局很兇,打滿血滿編隊的人還不如akm。
(4)近距離腰射有驚喜。
(5)托腮板和狙擊槍口補償其實是這個槍的專屬配件!
(6)沒有擴容的話,還是換akm吧。
13.ump這個槍的定位本來是非常清楚的,城區街道互射制霸,裝個紅點無腦對著人a,誰用誰知道,城區中距離見到ump什麼步槍都要尿一下。
但是可能用的人太多,被強行削了,現在的跳動過大已經不能像以前一樣無腦a,一下子這個槍就尷尬了,畢竟射速不像其他兩個變態沖鋒槍(等下會講),傷害跟步槍沒法比。反正現在給我我也不要這個,出了城去野外那簡直就是徹底廢了,中距離懟不過步槍近距離懟不過噴子和其他沖鋒,當然,這個槍對新手還是比較友好的。
14.uzi這槍我強烈推薦給所有新手/cs轉行苦手(本人就是),因為這是幾乎是唯一隻需要瞎掃,不需要右鍵瞄準的槍。20米距離內別瞄了,迷蹤步走起來,別跑別掃敵人就gg了。
本人曾經用這個1打2吃雞,對方都是長槍,但是距離30米之內根本頂不住uzi突臉,因為我不用瞄準而長槍必須站住了打。其實大部分時候噴子懟不過uzi的,樓梯除外。
15.短劍,這也是一代版本一代神的槍,剛出的時候近距離瞬間傷害高過uzi,中距離穩定堪比ump,帶個擴容,簡直人擋殺人,現在不知道什麼鬼,裝上m4屁股也是隨便亂飄,穩定性堪比步槍,關鍵是還吃配件,吃了也不見得哪裡好。
16.AWM,當你千辛萬苦摸到紅煙里的時候,你一定心心念著這把綠油油的槍,完美的武器,沒什麼好說的。凡是經常用這貨的肯定槍法比我好,記著子彈很珍貴但是該補人還是補吧再珍貴也要補!
M24,有勝於無吧,其實跟98k真的沒區別。遠距離下墜比98k強點。
M249,湯姆遜號稱空投二廢。
17.groza,這把神奇的武器我覺得可以單獨拿出來講講,這槍作為空投目前唯一的步槍,作用也奇葩得很。就是打決賽圈。
高傷害,高射速,低晃動,但是缺乏配件,遠距離很難單點,結果就是,配上紅點,中近距離沒人打得過你。也就是說,最後兩個小圈子,這把槍就是王一樣的存在,比AWM還要恐怖。這槍最大的缺點應該就是,太少了,沒法練習啊。
18.VSS這槍真的是上面刻著字:我是用來過度的,強行4倍(我感覺2.5倍還差不多),消音的一個投石機。打遠距離完全是緣分,不要跟我說瞄準,別人離你遠一點跑起來,你能打中的話,那你98k可以移動靶爆頭了。單排可能有點用,組排還是早點扔了吧。
19.手槍:P92垃圾。P1911超級垃圾。左輪經常出精彩視頻的垃圾。P18C這個不是垃圾了,基本上是標準的低配UZI,前期掏出這個糊臉效果不輸其他沖鋒,這把槍出現的最大意義是讓狙擊手的配槍更靈活了,奇葩的M16+98K再配上這把槍也不是不可以。但是最好是不要了,還有就是,手槍的消音多得跟咸魚一樣,決賽圈你多了一把消音,還是很不錯的,這槍看見就撿一把,多說一句,前兩個垃圾我現在根本就不撿,因為有時候換紅點會換到手槍上去。
20.四排的裝備配置。
(1)狙擊手狙擊+步槍三級頭。
(2)揮狙擊或AKM,總之最好帶個望遠鏡+步槍。
(3)突擊隊沖鋒槍+步槍三級甲。
(4)後勤噴子+步槍煙霧彈,三級包。
基本配置如此,如果能湊出這樣一個小隊勝率肯定能高不少。
建議大家自己在找好基友的時候也可以挑一挑,最好是能挑到正好符合這幾個角色性格的,接近即可現實肯定不完美。
但是這么配置是有學問的,一個隊伍里如果狙擊手的位置不確定,那很多戰術其實無法開展,今天這哥們拿狙明天別人撿到了自己用,那其實打起來是沒有磨合的就是四個人各自為政。
突擊隊誰都能當,人有多大膽地有多大產,主要看你敢不敢沖。
21.打四排需要注意什麼。個人認為單排是大逃殺的精髓,但是四排是這個游戲的樂趣。
單排的時候,能感受到自己就是大逃殺的一份子,能動的都是敵人,廁所里那個不動的也是敵人——反正草木皆兵一有聲音你就能嚇一跳,貓著不開槍是活得久的秘訣——毒圈又刷對面了這游戲有病吧。
我單排了一陣子,差點不想玩了,倒不是吃不到雞,而是吃雞了之後更無聊了,沒有正反饋。可能真正的大逃殺就是這樣,如果全世界都是你的敵人,那麼你贏了就是輸了吧。
結果組排一玩,樂趣立馬回來了,歡聲笑語中吃雞或者gg,搜房子蹲廁所可以吹水,死命互救或者見死不救都好玩得很。
我想說的是,四排和單排完全是兩個游戲,想要打好四排,講幾個重點吧:
(1)相對固定隊友,沒有這個你也不用練習了,反正下一把來三個坑爹的.
(2)有指揮,有沒有明確的指揮,隊伍的存活率可能差不止一倍,指揮不是技術和槍法最好的那個,而是對游戲、心理和地形理解最深的那。。
(3)聽指揮,說走咱就走啊你有我有全都有啊,你再搜我就不等你了啊。
(4)要學會奉獻,隊友趴了都等別人去救,敵人死了你第一個去舔包,毒圈刷了你等隊友出去挨打了你再沖——這么說吧,這隊有你是其他人上輩子作孽了,而且我給你保證你的四排成績永遠也高不起來。
(5)不要奉獻過度,已經倒在敵人火力籠罩下的人/毒圈刷了就不要救了,隊友扔出來的葯包和配件趕緊拿了,指揮沒叫你掩護你別去堵槍口啊。
22.單排和四排的區別。
(1)單排能不開槍就不開槍,四排能開槍就要開槍。
(2)單排能開車就要開車,四排能不開車千萬別開車。
(3)單排神器S686,在組排噴子里排最後一個順位。
(4)單排大橋隨便走,組排大橋不要走。
(5)單排想找就找船,組排一看圈刷了百米沖刺去搶船啊。
(6)單排打車上的人,組排直接掃車.
(7)單排能不舔包就別舔,組排能舔包一定要。。
23.跳傘怎麼選點。
(1)目前最肥的點應該就是機場,N港,G城,G城海景房,還有YP兩個大城.
(2)我曾經是打野選手,後來我開竅了,我在這不提打野好還是不好,我就不喜歡攬件半小時快遞一秒鍾。打一個晚上心態能崩盤。
(3)我的獨家選點秘訣1,航線一開始,越肥的點人越多,航線快結束,越肥的點人越少——機場除外。
(4)我的獨家選點秘訣2,如果這次的航線起跳比較晚(就是很晚才能按F跳),回頭跳有驚喜。
(5)亞服現在的尿性,G城最多3隊不會更多。
(6)機場似乎是經常有人固定要跳的,練槍可以去,想吃雞最好別去,機場葯不多,出來也是一隊殘廢.
24.跳傘選點技巧2。
(1)選好大城之後,四排一定要跳到同一個地方,有人都沒關系,殺掉即可
(2)要注意資源和存活的取捨,如果不在圈裡,上策是搜完基本裝備拔腿就跑,中策是拔腿就跑,下策是一直搜等人摸掉或者跟人架著都別走
(3)野區我是非常不推薦,亞服打野的極多,經常一片野區3隊人,又窮又慘
(4)如果非要打野,地圖左邊和右上角人比較少
(5)落地找車雖然有好處,但是也很容易掉人,個人大部分時候還是直接跳
25.如何快速解決中距離遭遇戰,相信大家都知道,那就是靠包抄。
面對面的互懟是沒什麼意義的,除非對面傻子不然很少被滅隊,打倒了也能救起來,兩邊就耗著,作為想要吃雞的我們,眼前的渣渣只是路上的一顆石頭——哎呀我倒了誰來扶我一下,哎呀你也倒拉,如果不是在圈內,那麼遭遇戰一定要盡快處理:
(1)保持2個人在正面架著,其中一個是狙不用說
(2)1-2兩個人從側面繞,一個掩體一個掩體前進,如果地形實在太爛什麼掩體都沒有,那就煙霧彈吧。
(3)左右一起包抄也是可以,但是一是這樣的好地形不多,一是倒了沒人扶這個就很傷了
(4)正面架槍的一定要記住,你不是要殺人,你是要吸引對方火力,施加壓力,也就是說拿怕對方躲著你也可以開槍打掩體,但是對方一打你,你就要優先考慮活命而不是對槍,你一死,包抄的隊友也就玩球了
(5)包抄不是一定要抄到別人臉上,而是造成多角度圍攻,所以我推薦2-2打法,可以相互救援,形成火力點
(6)如果你看圈快刷了,一定要提早扔煙霧彈提早走,這個是非常多人犯的錯誤總是要蹭到最後一刻跟著圈跑
26.包抄心法,作為我這樣的yb,最擅長繞點打屁股,經常一個掩體都沒有,我一樣繞,靠的就是:聽槍聲、高低地形。
確保敵人看不見的高低地,然後繞個大圈,直達敵人屁股,這個真不算難,但是我看很少人這么干。
我就這么大搖大擺的繞過去,看見4個屁股,啪啪啪(我倒地不起)。
我想說的是,其實對槍的時候大家都很慌,誰採取主動戰術,贏面就更大。
站著互懟是沒辦法的辦法,一定要記住,動起來。
27.關於防具。
(1)三級頭和三級甲有本質上的區別,你會發現這人變成了鐵金剛。
(2)二級和一級差不太多,是真的差不多。
(3)看見三級甲,我跟你說,打手打腿就好了,傷害高,還不損甲等下撿起來滿血甲美滋滋。
28.關於配件。
(1)開篇點題,配件是有提升的,但是裸槍一樣殺人,毒已經開始刷了還搜房子搜個沒完就為了個握把槍口的人在我眼裡就是傻x。
(2)子彈150發備彈就夠你殺到吃雞,除非你是主播隊。
(3)配件里最需要的就是鏡子,其他無所謂。
(4)選一個你自己喜歡的鏡子,練吧。
(5)紅點和全息只有界面的區別。
(6)新手用紅點大多數時候好過用4倍。
(7)握把,前面說了,沖鋒槍上垂直,步槍點射上垂直,掃射上三角。
(8)我記得快速彈夾可以加快射速,不知道現在改了沒,所以別不撿。
(9)556步槍首選消音,akm消音一般不如補償。
(10)沖鋒槍首選補償。
(11)但是我UMP都裝消音器的因為太他媽帥了。
29.鐵皮吉普,布吉普,裸吉普.
(1)鐵皮吉普是這個游戲最好的車之一,但是也有不適用的地方,例如吉普的通病就是不能強行跑路,加速太慢,面對敵人強行走基本就是炸車
(2)吉普的速度起來之後,適用於山地戰,山地吉普不容易失速
(3)布吉普不防彈,但是挨打的時候硬是要比裸吉普好一個檔次
(4)裸吉普還是趁早換了吧
(5)講道理吉普是最容易炸車的,慢是原罪
30.蘭博基尼,寶馬,賓士,小白,小蘭,阿黃。
(1)這個游戲中最好的車無疑,防彈,加速快,最高速也快。
(2)山地不要開,老司機除外。
(3)一旦在山地爬坡失速,立刻下車,你面臨的是炸車滅隊。
(4)更新以後這車基本是不會翻了,這點要強調,目前所有情況都可以翻身回來。
31.二崩子,三輪摩托,這些東西在我眼裡屬於殘疾代步工具,一個山地一個平地用,特點是肉包鐵,平地能飛,挨打了下車想躲一躲都不行。
三輪摩托最好是一個人坐兜里,這個大家都知道吧。
開二崩子如果挨打了,我教你一招,馬上按住空格和左鍵或者右鍵——然後你的車原地轉體180度停穩了,這時候你後座的兄弟以將標準的全肉身坐姿出現在打你的lyb鏡子里。
32.摩托,自從出來以後就受到熱烈歡迎的交通工具。
(1)帥。
(2)快。
(3)翻了人家都不知道你是不是在做特技。
(4)這個車除了出視頻之外,確實也有它的戰術意義,3+1就是一個很不錯的打法,結合之前說的包抄,這個摩托可以在沒有任何掩體的情況下讓人抵達包抄位置甚至是前後夾擊,是非常具有戰術意義的工具,因為這車實在太快了根本打不下來,都是自己摔死的。
⑵ 絕地求生全屏窗口和全屏有什麼區別
絕地求生全屏窗口和全屏的區別如下:
含義不同。
全屏窗口指全屏窗口化就是抽屜窗口,可以同時觀看其他軟體;全屏是獨立窗口,不可以同時觀看其他軟體。
2.幀數不同。
全屏窗口幀數較低,會渲染桌面 ,比較佔用內存;全屏幀數高,不會渲染桌面,還能點內存 。
從表現上來看窗口模式能夠比全屏模式更快的切換到其他程序,是因為全屏狀態下游戲完全接替了系統對畫面的渲染,此時並沒有進行桌面和資源管理器等的渲染。不僅如此內存有時候也會被釋放掉,這樣能讓游戲更流暢。
(2)絕地求生滿邊隊是什麼意思擴展閱讀:
玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板引導玩家創建角色的名稱和外觀。
玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別、發型有9種,頭發顏色有六種, 無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。
標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。
游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。
⑶ 《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析
《絕地求生大逃殺》在版本更新後,許多剛剛接觸這款游戲不久的小夥伴們不太了解該如何選擇槍支、載具及打法戰術,今天就為大家分享一篇「UID41651652」講解的《絕地求生大逃殺》槍支、載具選擇技巧及多排打法解析,一起來了解一下吧。
槍支的選擇
1.98K、M24、awm、弩
這把槍我玩的比較多,在使用這把槍以前我們先要了解地圖的距離,也就是判斷敵我之間距離。打開地圖,地圖一小格是一百米,平時沒人的時候我們可以對著地圖了解一下一百米到底是多遠。這對報點也是很重要的,比如nw330 一百六十米灰色岩石後有一個三級頭98K這能讓隊友在第一時間知道敵人在哪裡,進而做出反應。言歸正傳,了解了距離以後,打固定把:100米之內直接瞄臉上打,100-200瞄頭頂也就是天靈蓋的地方打,200-300槍口抬高0.5-1毫米,300-400米抬高1-1.5 以此類推扒讓。打移動把看距離打提前量加抬高,因為最近的改動98K打2級甲全中身體要3槍死,所以打移動靶除非距離特別遠,否則一律用步槍點。那些幾百米外一槍暴頭的都是集錦裡面的。
M24跟awm都是空投產物,區別在於打3級頭awm一槍死而M24死不了。這在對槍時能提現巨大優勢。然而因為馬格南子彈的稀少很多人拿到這把槍以後就捨不得打,總覺得拿了這把槍不殺20個對不起這把槍,然後一槍未發直接送快遞。拿到這把槍不要捨不得,拿來打胎都不虧!不然都是別人的了至於打法,awm300米內子彈下墜極少直接瞄頭打.300米外看著上抬。M24下墜比98K少一點,也可參考98K打法。
弩50米內無下墜,3級頭一箭死,後面下墜全看運氣,只存在集錦之中的神器,霧天有奇效!
2.sks、mini14、mk14、vss
這幾把都是連狙區別在於sks跟mk14傷害高,mini14穩但傷害相對狙來說低了一點,vss自帶消音四倍可開連發傷害較低。這幾把連狙打移動靶有奇效,打固定把的話建議直接瞄頭打,別瞄身體浪費輸出,有時候就差那一槍就能改變整個戰局。個人推薦拿mini14這把槍一個彈夾20發子彈後坐力小相對其他來說還是比較容易上手。而sks配件不容易湊齊,0配sks又很抖不推薦使用,畢竟不是每個人都能8倍sks超遠距離兩槍帶走的。mk14這把槍左右抖動幅度不大上下跳躍極大,又因為是空投產物平時接觸不多,不經常使用,不是很了解。vss這把霧天使用效果會不錯,其他時候不推薦使用,沒什麼卵用。
3.AK47、scar、M16、M4、M249、groza
針對現在這個更新來看更多的人使用scar和M4,AK跟M16用的人不多,主要原因在近距離作戰的時候這幾把槍的表現大相徑庭,scar和M4滿配情況下穩定性高壓槍容易許多,一般情況這兩把是首選。而16跟ak,16隻有3連點,很多人會下意識的按住滑鼠不放只發了三槍就被帶走了,不過手速快的人這把槍還是近戰無敵的。缺點在於壓槍不容易上手需要大量練習才能掌握。AK改動過後子彈不止上下飄,左右也飄。開一倍鏡打的時候千萬記得不要瞄頭,否則你會後悔的。一定要打身體,而且使用方法跟春空局M16相同,不要按著不放,用手指單點。這樣會准一點虧陪。建議用AK的時候,除非敵人在臉上,不然都用單點,瞄頭打,兩槍帶走,要是開連發可能兩梭子打完都沒死。
大菠蘿跟狗砸這兩把都是空投出的,很多人都不喜歡大菠蘿不知道為什麼,其實這把槍很好用的,射程跟M16差不多可以說是步槍裡面最遠的了,近距離或者打車都是效果極佳,如果有撿到的小夥伴下次可以試試,不要撿了子彈就跑。狗砸這把槍傷害高,射速快,後坐力低。中近距離作戰如果拿著這把槍都打不過別人,那真的沒辦法了,只能多玩幾把了。
4.ump9、uzi、vctor、湯姆遜
單排首選uzi跟vctor射速快,可以在第一時間秒掉對手,滿配狀態下兩把射速都是拉滿,區別在於裝了擴容彈夾uzi是35發vctor是25,uzi不能裝鏡而vctor可以,因為射速太快有時候沒秒掉人就會被人反手打死。所以一定要打的穩准狠。多排ump首選,子彈多裝三角握把跟全息之後近距離掃車掃人都是有不錯的效果。湯姆遜這把槍裝了擴容有50發,槍口只能裝消音,射速不快不能裝鏡,不建議使用。被移出空投的槍表現都不是很好。所以綜合來說的話還是ump9這把槍更適合現在這個潮流。這一點從比賽中就能看出來。
5.S686、S1897、S12K
單排雙排選686強,無敵!近距離不管你三級頭三級甲,老夫一槍帶你走。1897在多排中使用效果會比686高很多因為有5發子彈容錯率也能高很多,裝了呃瘤圈之後也是一發入魂。S12K這把槍使用最多的在守樓的時候以及兩車近距離交火的時候,這把槍從傷害來說要兩槍死,跟它噴子的身份不符合,不過它又能裝鏡還能八倍消音,能給敵人造成你有長槍而且很肥的假象。推薦使用S1897傷害高,哪裡都能撿的到,配件少,近距離很強。
車輛的選擇
這游戲有了車就贏了一半,沒有車跑毒都跑的半死。
1、吉普車
這個車時速能達到100碼,開的穩而且上山賊穩,是所有載具中第一推薦的車輛。缺點耗油高,開這個車平時要帶油多跟寶哥學一下。關鍵時候在平原交戰可以充當掩體也是個不錯的選擇。
2、轎車
時速能到120,缺點起步慢,上山不行,當掩體的話也沒吉普大。不過勝在省油,能開很遠。
3、蹦子
這車單排時候用還是不錯的,車速能到90,主要是從後面打過來座位能完美擋住子彈,缺點在於車胎非常容易被打爆,而且爆了之後車速瞬間下降原地打滑。開這車的時候要是打滑了或者快要打滑了就不要摁加速了。
4、雙人摩托
雜技選手首選,車速150,體驗飛一般的感覺。開這個優點是快,別人不容易打中你,缺點是死的也快,你會經常翻車。這里教你一個方法,車飛起來的時候按S壓車頭,空格壓車尾。能有效下降死亡率。
5、三人摩托
除非跑毒要死了,否則千萬別開,誰開誰知道。
打法的選擇
這里主要說多排,單排的話參考一下就行了。
1.摸毒邊打法
這個打法有很多講究,首先如果我們這邊毒邊是航線那裡要小心了,這里會來非常多的人,人一定要分散開,觀察各個方位隨時都可能會來人。發現敵人以後第一時間報點報人數讓隊友知道並且迅速做出反應。不建議在毒邊長時間逗留,這樣可能會造成隊友減員,這在決賽圈是非常傷的。一般建議在毒邊卡一下沒進毒的人,吃了一兩對或者幾個人以後迅速往下一個安全區轉移。一來可以繼續在毒邊卡人二來能防止別人在毒邊卡你。當然如果有車假建議開到航線的沒人的地方貼毒進圈,這樣能在前期保證隊伍的完整,如果不肥的話這種方法會讓你在決賽圈很難受。
2.占圈中心房子打法
這個打法比較適合一開始下來找車往偏遠城區發育的隊伍,因為對搜完一個城的隊伍來說你們已經不缺什麼東西了,除了可能沒高倍鏡之外其他基本該有的都有了。這個打法就是要講究選位置,你要對地圖有足夠的認知。知道圈內哪個地方好,一定要在第一時間去佔領這個地方,有可能晚了一秒就是別人剛到已經下車了,那就是他打你的節奏。你早到一秒就是你打別人的節奏。而且這個打法來說,前三個圈一定要有車,第四或者第五個圈的時候除非平原地區否則建議步行前進,而且一定要把你們靠近毒邊的這一邊人清干凈,保證屁股後面沒人,有時候反向清人很重要。最後一路慢慢摸進去打到決賽圈。決賽圈怎麼打只能看情況了。這個不好說,玩多了就知道了。
3.開車巡邏打法
這個第一要求車技好,第二要求眼神聽力好,第三槍剛。能這樣打的估計也不會看我的帖子了,我就不多bb了。
其他
玩這個游戲聽聲辯位很重要,聽腳步,槍聲。能幫忙第一時間鎖定敵人位置,眼神的話推薦去看圖拉夫教過的如何找人,B站有的其他的一些:跳窗空格+C,靜步走按crtl,自動奔跑是=號那個鍵,被打第一時間不要趴下,找到敵人位置再躲實在沒辦法蛇皮跑位,煙霧彈跟手榴彈建議各帶兩個或者更多,會很有用處,在撤離/救人/突擊/補人/攻樓各種時候都能用到。關於握把的話有什麼用什麼,並不會讓你變得更牛逼。其他的有什麼問題可以留言,我會一一解答。最後祝大家游戲快樂(這掛逼游戲怕是火不過明年了)
⑷ 絕地求生什麼是8人組隊模式 絕地求生最多幾人組隊
絕地求生8人組隊是什麼模式?
今天,《絕地求生》Steam官方微博宣布測試服上線「活動模式」,通過該模式,大家將可以體驗到一般模式無法體驗到的「競技生存」玩法。
本周,大家將可與8玩家一起進行組隊進入游戲,並且步槍的刷新率將翻倍。
官方表示,上述內容雖然這與目前的正式模式非常相似,但這只是開始,活動模式稍後會帶來更多令人興奮的內容!
PS.活動模式的內容會在測試服內容評估完成後更新至正式服。
以下是公告全文:
今天我們想給大家介紹一下游戲內新增的,「活動模式」。
活動模式即在特定時期內可以體驗到之前只能在自定義伺服器體驗的到的游戲模式,我們將通過這個模式嘗試全新玩法,並驗證不同的游戲參數。
通過活動模式,大家將可以體驗到一般模式無法體驗到的「競技生存」玩法。但這不僅僅是一個預設的自定義游戲,而會提供全新的游戲內容,其中大部分內容只能在特定期間內體驗。因為本系統現在在初始階段,我們首先需要驗證最基本的內容,因此第一屆活動模式會非常簡單。
本周,大家將可與8玩家一起進行組隊進入游戲,並且步槍的刷新率將翻倍。上述內容雖然這與目前的正式模式非常相似,但這只是開始
⑸ 絕地求生賭場Pecado攻略:如何滿隊做P城霸主
絕地求生新地圖沙漠已經快2個星期了,之前有人發過關於Pecado沙漠賭城的點位分析,有些點位分析的很正確,但有的點位並未提到,今天給大家帶來一套我自己研究出來的詳細攻略,帶你四人滿編走出賭城,成為賭王!另外附有紅樓獨家攻樓秘籍。
話不多說,我們先來看看賭場的結構:
四排中,報點十分重要,圖中的紅、藍、紫、黃、綠(綠圈中單獨圈出來的樓)點的名字分別為:拳擊場、紅色高樓(紅樓、五星級酒店)、賭場(游戲廳)、汽車旅館(其中下半部分是加油站、上半部分是汽車旅館)、藍色高樓(即一樓是一圈藍色的高樓);這也是我們跳Pecado中最重要的幾個點之一,我們來挑其中的藍色高樓和紅色高樓講解一下。
藍色高樓:是沙漠地圖中最好守的樓之一,上樓通道只有樓梯,並且四面都有視野,樓頂可以上去並且趴下後沒人能打到。
紅色高樓:游戲里看起來很扎實的樓,但卻是守樓最蠢的樓之一,僅適合用來拓展視野,絕不適合長時間守樓,我們來具體分析一下紅樓的攻守。
1.樓梯的三個點位
紅樓中守樓最合適的點位,幾乎處於敵人死角,缺點是有概率會被窗外高點的人打到。
也是一個很適合守樓的點位,但最好不要用噴子,因為很容易噴在柱子上,並且大概率不會被窗外的人看見。
現在上樓的人幾乎都看著的一個點位,看似很厲害,其實不推薦。
為什麼稱守紅樓很蠢?紅樓窗戶過大,被卡的點位太多,能打到的地方太多,藍色高樓三樓往上、賭場三樓、汽車旅館三樓、拳擊場都能打到,以下是部分點位:
拳擊場二樓翻越出去的平台:
汽車旅館的三樓,有高倍鏡一樣可以打到紅樓的上兩層:
和賭場並排的一長排房子,任何一間都可以卡到紅樓:
等等等等....即便你卡死了樓梯,也會有像孤雨這樣的飛人攀越上來摸你的屁屁,接下來是Showtime:
紅樓二樓靠左陽台的這個位置,打開門後朝左看有這么一個小鍋蓋,對著連續攀爬兩次(第一次要靠右一點接近邊緣才能觸發攀爬)
接下來你就站在了這個小鍋蓋之上:
再反身對著牆壁再次攀爬:
恭喜你到達三樓,去摸守著三樓的人的屁股吧!
另外三樓同樣有橫著的板子可以從兩棟樓之間穿梭:
好了紅樓介紹完了,看了這些你還想守紅樓嗎?
噗,雖然紅樓弊病很多,但必要時也是要攻佔的,大家自行選擇。
接下來孤雨帶給大家一套賭場霸主的攻略思路,從測試服開始孤雨就跳Pecado,從一開始的跳拳擊場無人爭搶,再到最後大家都落拳擊場盒子漫天,拳擊場成了賭場人人都跳的落腳點。那我們換個思路,從另外的點位起手是否更好呢?
為什麼不跳拳擊場的理由:
1.拳擊場人多、雜,而且一二三樓點位共通,直接就能攻擊到,純粹就是一個拼運氣成分的地方,撿不到槍基本GG。
2.拳擊場兩面臨馬路,另外兩面全部都被紅樓卡點,撤退時難上加難:
3:就算拳擊場資源豐富,一番亂戰之後,四排你們又能剩下多少物資呢?又能否保證不減員呢?
廢話不說,給大家勾勒一下孤雨自己四排的跳法:
紅色粗線:賭場起手
賭場二樓點位很全,但是要注意別被樓上和圖中的LYB點打到了;
先清後方汽車旅館和側邊(順便觀察紅樓是否有人);
然後佔領藍色高樓觀察形式,再決定如何進攻。
這種情況下需要注意汽車旅館和加油站是否落人了(但據孤雨統計,十把里有八把汽車旅館都不會落人,因為汽車旅館到賭場的路上空曠掩體少,汽車旅館資源少,很少有人把汽車旅館作為一隊的落腳點),如果汽車旅館落人而且賭場左邊一排小房子也有敵人,建議先佔領賭場三樓和二樓,清理掉一邊的敵人再選擇行進路線。
這條路線的重中之重就是:藍色高樓不能有敵人,如果有人佔領且有高倍鏡,請迅速清理掉一波敵人後選擇攻擊藍色高樓,時間一旦過久非常不利,藍色高樓會偷掉你的隊伍讓你減員。
黃色路線:僅在汽車旅館和加油站有敵人落傘,藍色高樓和賭場左半部分小房並無敵人時的清理路線。
在黃色路線的尾部也就是賭場的對面,這幢屎黃色的樓和點二的點位是比較重要的卡點位(雖然我們是賭場起手,也不排除大家沒搶到賭場制霸權的情況。)
沒什麼好說的,純粹跟加油站的人拼槍法拼走位拼誰的裝備好,要是慫點可以依舊走紅色粗線路線。
佔領藍色高樓後,觀察紅樓和拳擊場是否有人來決策進行綠色路線或者紅色路線。(注意紅樓的側面,紅樓上的人是打不到的,即綠色行進路線的尾部。)
另外,Pecado中除了幾個重要的高房視野很清晰,給大家推薦除高房外視野很清晰的藍色二樓房,共有四幢:
拳擊場和紅樓的斜對面
藍色高樓正對的
藍色高樓旁邊
賭場旁邊一排房子的其中一個:
最後給大家普及一下Pecado的刷車點:
紅圈是Pecado經常刷車的點,有時候拳擊館的人沒有經過戰斗保證完整編制並且很肥的時候會選擇開溜(前有機場逃兵,後有拳場逃賽?);這個時候你需要在右上角即d上方的紅圈刷車點埋伏。
另外需要注意的是經常有莫名其妙的敵人從綠色的方向進攻過來。(我也不知道從哪裡過來的,反正他們就是過來了,你說還能有人落賭城旁邊的小別墅不成?)
結語:
賭城啊賭城,本身落地就是一場豪賭,既要有過硬的槍法,這些重要的點位和思路都是必不可少的。本文來自小黑盒,作者:孤雨。
享受游戲熱愛生活,如果小夥伴們還想了解哪些的可以在下方評論,小編會隨機抽取評論為大家詳解的。
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⑹ 絕地求生中什麼是單排雙排和四排什麼意思
1、單排
單排就是自己一個人打,面對的玩家也都是單人的,所以不會考慮被補槍或者偷襲什麼的。而且由於玩家都是單排的所以航線飛過的地方基本上打野也經常會發現有人跟自己搶,遇到人的幾率非常的大,對槍法的要求比較的高。但是單排的好處就在於面對的敵人是一個人,所以不會被戰術或者套路玩死。
2、雙排
雙排彌補了單排的缺少一個看自己背後的敵人的人,但是又不像四排那樣打得比較復雜,會擔心他的隊友太多。雙排可以說是介於中間的最好的一個組合了。兩個人打一個一直看前半視角,另一個人就負責後半視角,一般情況下是比較穩的,槍法好一點吃雞也是非常容易的。
3、四排
四排是玩的比較多的模式,四個人打得時候戰術以及套路就比較多了,而且火力比較猛,所以打爆車或者守橋都是四排里非常好的戰術。雖然四排面對的只有25個敵人,但是每一個都不是那麼好拔掉的,畢竟四個人是可以互相扶的。
(6)絕地求生滿邊隊是什麼意思擴展閱讀:
絕地求生背景設定:
這座島名字叫做Erangel,在游戲中,Erangel是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨後這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。
每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。