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絕地求生艾倫格是哪個地圖

發布時間: 2023-07-05 03:42:17

⑴ 吃雞海島地圖叫什麼大陸

吃雞海島地圖叫絕地海島。絕地海島是4×4的一張小地圖,絕地海島由一大兩小三個海島構成。三座海島之間是由七座橋梁鏈接。

這個地圖的七座橋梁的高度比起老海島地圖來說矮了許多,所以如果想堵橋很容易受到狙擊手的威脅。由於橋梁過多,這就使得玩家在跑路的時候選擇更加,也會出現堵橋半天連個人都看不到的情況。

吃雞玩家注意事項。

玩家在玩吃雞的時候要注意,玩家在參加經典模式、娛樂模式等對戰玩法時,角色默認會有100點健康、100點信號值和150點背包容量。玩家可進入到這些地圖通過搜集各種物資來維持健康值,除此之外還需要拾取背包與防彈衣擴充自身的背包容量。

⑵ 絕地求生13賽季艾倫格地圖常用點位匯總


絕地求生艾倫格是游戲中的一張熱門地圖,13賽季艾倫格地圖有哪些常見點位?下面一起來看看絕地求生13賽季艾倫格地圖常用點位匯總
作者上網查詢後發現,除了小部分固定昵稱,部分點位每個戰隊叫法都有出入。
大部分點位別稱平時普及程度非常小,且大家打游戲隊伍里肯定存在獨有別稱。
故本文內容僅供參考
艾倫格北部
咽喉:也稱北四房,平時開黑時為了區別西四房而改稱咽喉。
大倉旁:也稱大倉三房,平時野排都直接說「大倉旁邊」。開黑時因為一個朋友經常在此暴斃,也命名為「T之房區」。
聖山:分為三個區域。聖山上一圈都沒有什麼固定別稱,游戲里只能用方位報點。
K城野區:特指K城下的兩片肥野,而北部一條路打野時常稱為「後面打野」。
艾倫格中西部
G港:包含上下城區+港口,通常集裝箱區域叫「港子」。而上下城區內的地名都以「區域名+具體建築」,如:
三區警察局,二區海景房等等。
P城山和韓國坡:嚴格意義上的韓國坡是指兩座P城山之間的那個山谷,但是因為游戲里兩座山左右區別太難,開黑時直接把P城東山命名為韓國坡。
(P城左山還區分一段坡和二段坡)
吳迪坡:比賽中常稱「電塔歲簡下」,以前非常吸圈,現版本改版後圈經常往G村和醫院下刷。
G村:還帶一個G村二房。
艾倫格中東部
二狗家:我們隊里都叫大白樓。
米奇妙妙屋:正統的米奇妙妙屋在麥田房下面,但是我們開黑時隊內的米奇妙妙屋♂在禿頭山—學校中間的兩處小房子。
老地方:Y城東部的一條路,開黑時經常光顧稱之為「老地方」,因為不管是飛天樓圈或者山圈,這里的房子都能苟圈邊,並且還能防一手反切。
橋頭:東橋橋頭特指後面的三岔路口,因為橋頭加油站有特稱。
L港野區:特指L港左側的兩海景+三層野區,同理監獄旁的叫「監獄野區」。
艾倫格西南部
艾倫格機場島
西—北海岸的五個黃圈內的房區:
隊伍里都稱為「海邊房區」,因為一旦圈刷海岸,這五個房區都非常吸乎察褲圈。
釣魚點:以前版本也叫「諾曼底」,我們隊伍里叫「釣魚點」,因為可以捕開船過來的玩家。
N港城頭:指N港—橋頭的野區,以前搶N港沒搶過會來這里堵橋。
忽略了一些眾所周知的點位昵稱:
比沒配如美蘭湖,幸福小鎮,礦坑等等。
忽略了一些平時游戲不常用的點位昵稱:
比如狗院,李逵點,打劫點等等。

⑶ 絕地求生11賽季競技模式艾倫格跳點與打法攻略


絕地求生艾倫格是11賽季競技模式中的一張熱門地圖,艾倫格有哪些常用跳點?下面一起來看看絕地求生11賽季競技模式艾倫格跳點與打法攻略
絕地求生11賽季競技模式艾倫格跳點與打法攻略
寫在前面的話,本篇文章篇幅較長,建議挑選大於10分鍾的時間閱讀。
文章中的內容絕大部分來源於我個人和固定隊友們的經驗總結,可能跟大家有不同,有分歧,希望大家在評論區和諧理性的討論,我看到的評論都會回復。
本來這篇文章我在上賽季就寫了很多,但是由於時間關系再加上我個人對前一個版本不夠滿意,所以一直托雀如到了現在才重新寫了一遍發了出來。我相信對於TPP四排的運營指揮我還是有一定的發言權的,寫這篇文章的目的就是單純跟大家分享一下。
本篇內容含有跳點選擇,選擇理由,地形房區介紹,載具刷新率介紹,轉移路線等內容。
跳點選擇:
二狗家,這個跳點是我自己和固定隊使用了長達兩年的位置。
為什麼我會鍾情於這個位置呢,原因有很多
優點:
1.這個位置位於艾倫格地圖較為中心的位置,僅此於學校和學區房。而且相較於學校的好處就是,這里有港口,有兩個固定船隻刷新點,如果機場圈,不論是開車還是開船,都快人一大步。
2.房區較多,而且基本都是物資比較豐富的房型,例如海景房,大倉庫等。
3.載具刷新點真的非常非常的多,落地人手一輛車真的簡簡單單。轉移的時候永遠快人一步。
4.附近可以搜索的野區也非常的多,如果遇到有人roll點,轉移搜索也不至於沒有地方搜。
缺點:
1.房區均是一塊一塊的,較為分散,落地被roll點的話支援可能會比較慢。
2.跳的人不算少,基本上每把附近的十二宮野區以及農場野區都會有人跳,不過一般不會有人roll點,都是各自選擇地方發育。
3.部分房區的資源具有較大的不確定性,可能很肥,也可能有點窮,不過總體上資源是絕對夠用的。
接下來是房區介紹,包含的搜索路線以及房型名稱
(名稱僅供參考,實際請以個人習慣優先)
1.港口
港口呈東西沿岸走向,主要建築就是三個大倉,港口附近不刷車,在港口的西部海灣會固定刷新一艘大船,在港口的東南部,也就是下圖右下角的位置,會不固定刷新一艘大船,幾率較低,基本可以忽略不記。
搜港口有兩個地點是需要注意的,第一就是港口西部的懸崖山,以前我和我隊員很喜歡在機場圈的時候躲在懸崖山上打拿船的隊伍,所以如果是機場圈需要拿船,請務必注意這個山頭,不過一般只要不是在空地上被打倒補掉,基本是沒什麼威脅的,最多就是拿不了船罷了。
還有個需要注意的地方就是港口北面的三座小山,一般我們抓跳港口的落單敵人就是站北面右邊的兩個小山上夾擊,因為港口是海岸的特殊性,被人架住了以上兩個地方,是很難靠自己一個人離開的,落地搜港口的基本都不會拿車搜港口,所以,如果看到有人一個人跳港口,可以大膽的去抓他。
推薦搜索路線就是落地先搜三個大倉,搜完馬上去搜北面房區的三個房子並且拿車。如果是機場圈,就控好船,先將船皮歲滲頭對向機場島,不然轉移有人打你們,就非常難受了。
2.海三
這個名字是我們自己取的,同理的還有港口東面的六個房子,我們管那個叫海六。名稱很好懂。海邊的三個房子。
從左往右,依次叫紅色一層樓,二層樓,綠色一層樓。因為這個房區的三個房型區別很明顯,這個報點基本不會被隊友聽成其它位置。
基本海三是作為港口搜索人員的第二搜索點,搜其他房區的隊員盡量不要來搜這個地方,因為搜港口的兄弟肥不肥真的看運氣,如果沒有海三,可能窮的就一把槍了。
以下這張圖是跳海三和港口隊員的拿車點,以下幾個地方均不是固定刷新點,不過有數量優勢,至少會有一輛大車的,建議跳傘時就可以先看好車的位置,不要等到轉移的時候拖延隊伍節奏。
3.一條街
這個地方是我的固定跳點,你如果在晚上六點到十點的韓服跳這里,很大可能遇到我哦。
搜索路線推薦從圖上的右往左搜,為什麼這么搜呢?因為這個點偶爾會有人來搶,來搶的10個人,10個都先想的是跳假車庫那三個房子開始搜,跳圖上最右邊的海景房開始搜的話,進退都很容易,海景房的物資也很豐富,落地搜完就能有基本戰鬥力,旁邊的候車廳還經常會刷車,轉燃脊移也非常方便。退一萬步說,就算候車廳沒有刷車,也能直接往土路後山上直接跑,落假車庫的敵人很難追上來。
而且一條街有個很神奇的地方,就是這里有八棟比較大的房子,只有兩個海景房以及兩個一層樓是同房型的,報點的時候隊友也很容易聽明白。而且這幾個同房型的房子距離也較遠,很難認錯。
一條街建議一個人搜,和搜索港口的隊員形成一個小隊相互快速支援。
每個房子的名稱我會在下面的圖里標注出來。
一條街拿車點位,其實附近還有其他的拿車點,不過位置都相對較遠而且較危險,這里就不介紹了。
4.山上四房和小假車庫
叫山上四房也很好理解,就是單純山上有四個房子的房區。這里物資較肥,加上小假車庫的話,完完全全夠養活一個人了。
搜索建議就是先搜山上四房,然後去土路拿車再去小假車庫搜索物資。由於這個位置的原因,這里可以快速支援一條街的隊友,如果一條街的隊友決定打架,跳山上四房的隊員一定要快速支援。
之所以叫下面房區叫小假車庫,是為了和一條街的假車庫區別開來。
山上四房隊員拿車點,還是那句話,開傘的時候就注意附近的刷車點。方便轉移的時候快速拿車轉移。
接下來就是最後一個跳點的介紹
5.斯祥房
之所以叫斯祥房是因為我的固定隊友有一個網名是斯祥,我們也一直叫他斯祥。這個房區風險性較大,適合隊伍里個人能力較強的選擇這里。不過與風險相對應的是,這里的物資也非常豐富,一個人搜完全可以搜的很肥,而且附近的拿車點刷車率也很高,不需要擔心轉移的載具問題,唯一需要注意的就是這里容易有人搶,經常需要用到山上四房的隊友支援。選擇該跳點一定一定要注意觀察四周,及時呼叫支援。
至於刷車點,直接參考上面的山上四房拿車點就可以了,該房區發生戰斗首先需要來支援的就是山上四房的隊友。該房區與山上四房形成一個小組,轉移時也盡量走一起。
轉移時應注意以下幾點:
1.轉移時間節點選擇
若離圈邊2公里以上,應在刷圈開始前一分三十秒就開始轉移。指揮應在刷圈兩分鍾倒計時時開始催促,依照個人指揮經驗。基本上能在刷圈倒計時一分鍾開始轉移的隊伍,都算執行力很強很強的了。
2.載具篇
至少兩輛以上的吉普車或者轎車,全隊至少兩輛車。車輛優先順序為吉普轎車兩輪摩托車蹦蹦車。之所以這么排列,是以被掃車時的安全性來排的。我個人覺得有爭議的兩輪摩托車,摩托車開的好的人,也非常的穩定,不過鑒於大部分人的車技,我還是選擇保守一點放在轎車之後。還有一點需要注意的是,吉普車有等級之分,例如沒頂的,有軟頂的,硬車頂的。所以拿車時候具體的選擇,還是得看大夥自己。不過一般而言很少有選擇的機會。
還有一點很重要的就是,盡量在轉移開始之前就拿好車輛,在中途盡量不要換車拿車。按照我自己的經驗,確實開車轉移很少有被人家掃下來,轉移時死亡的百分之四十以上是因為換車拿車和翻車,這點一定要注意。
3.轉移選擇房區的優先順序
我個人選擇房區的優先順序是圈中位置≥視野位置,什麼意思呢,就是在你進圈時,如果有兩個位置可以選擇,先選圈位好的位置,其次才是打靶或者其他的視野位置,不過這也不是絕對的,在前三個圈,圈位置不一定大於視野位置。而在後面的圈裡,圈位置一定是大於視野位置的。這是因為後面的圈毒很痛。
這個優先順序其實並沒有什麼絕對的,還是以實際情況為准吧。
4.關於扎房區的一點小技巧
進一個房區之前的步驟應該是:遠點高倍鏡觀察--一百米開車環繞---最後才是開車進房區。這里還涉及一個問題,那就是有人的房區要不要扎,扎有人的房區的先決條件是什麼?
沖擊有人房區需要注意的點也比較多,我應該總結不完全,將就看看。
1.沖房區之前必須要先觀察好,是不是確實沒有其他地方可以去了,必須要沖這個房區了。
2.如果准備沖房區,指揮一定要得到每一個隊員的確認,並且要通過觀察地圖等形式確定隊員位置,看看大家的狀態,是不是滿血?是不是車輛位置大致處於一個線,可以做到幾乎同時到房區。
3.沖房區之前指揮一定要確認這個房區怎麼沖,沖左邊還是右邊,誰先貼?要不要22分戰,需不需要一個人在遠點架槍?
沖房區一般就三種情況,被光速團滅,下車把對面光速團滅,還有一中概率很大的尷尬局面,那就是沖到房區站住了,敵人進樓了。這個怎麼打很大程度上取決於個人發揮,有時候一個人打一個突破就直接勢如破竹的拿下了。
沖房區還有一個需要注意的地方,那就是你沖這個房區會不會被別人漁翁得利。一般來說,沖房區的戰斗時間不應該超過一分鍾,很大當你們和守房區的隊伍戰斗太久,互相倒人之後,被其他隊伍看到信息對你們也很不利。
剩下的還有一點點實際刷圈時我的進圈路線,在下面分享給大家。
紅線為進圈路線,紅點為進圈可以選擇的點位,總結一下就是繞開房區,走大路,早點走。當然了這些路線只是出於個人經驗的推演,請以實際情況為准。

⑷ 艾倫格是一個國家還是哪裡為什麼我玩刺激戰場外服的時候選國家,有艾倫格,但是百度了一下沒搜到

艾倫格是絕地求生的第一張海島地圖,背景故事:蘇聯的一個島因為切爾諾貝利核泄露事故被廢棄了。艾倫格海島上的核電站就是以切爾諾貝利核電站為原型。至今在切爾諾貝利還能看見很多場景類似於艾倫格。絕地求生的僵屍模式也是以切爾諾貝利「鬧鬼」事件創造的。

⑸ 絕地求生艾倫格是哪個地圖

最早的海島地圖,在絕地求生刺激戰場里被稱為艾倫格。

(5)絕地求生艾倫格是哪個地圖擴展閱讀

絕地求生刺激戰場海島地圖資源點攻略

1、軍事基地:位置一般,物資等級極高,物資極度豐富。適合整隊落腳,一般可以趕在安全區道來前進圈。但落腳敵人較多,並且鋼槍選手不少,需要慎重考慮。

2、N港、G港:位置一般,物資等級極高,物資極度豐富,適合整隊落腳,有固定刷車店,地形平坦,轉移方便。但落腳敵人極多,初期戰士極為頻繁,落腳需慎重考慮。

3、核電站:位置較偏,物資等級較高,物資較少,適合擔任或雙人落腳,地形較為復雜,容易遭受伏擊,落腳敵人一般,較為考驗地形作戰技巧,單雙人槍法較好可考慮,物資量較少不推薦四人。

4、P城、Y城:位置較好,物資等級一般,物資極度豐富。適合整隊落腳,建築較為密集,較為考驗近身和房區作戰技巧。落地人數較多,推薦多人鋼槍組落地,單雙人不推薦。

5、學校:位置較好,物資等級較高,物資量一般,適合整隊落腳。建築較大,落地人數較多,需要一定的房區作戰技巧。適合單雙、四人選點。

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