絕地求生如何看距離
1. 絕地求生怎麼判斷與目標的距離
玩久了就能判斷出來了,可以按M打開地圖,一個小格是100米,判斷與敵人的距離
2. 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離 敵人距離判斷方法
絕地求生大逃殺判斷敵人的距離
白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖范圍內一般不超過300m。
對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。
對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。
3. 絕地求生距離怎麼掌控 判斷距離技巧攻略
看小地圖 一小格 就是一百米 然後你大概估計格 就是幾百米 200米不用抬槍 後面就是靠感覺 自己慢慢調 !
4. 絕地求生大逃殺怎麼知道距離多遠
准確的來說,把地圖放到最大,一個格子是100平方米。
但是真實玩的時候是沒時間看地圖測量距離的,還是看手感。
都打打就會根據距離調密位了。
5. 絕地求生里怎麼判斷距離方位
絕地求生游戲中雖然能從視野以及槍聲中辨認出敵人的方位,但敵人具體位置與你的距離是比較難掌握的,這個時候就要仔細的計算一下。那麼,絕地求生里怎麼判斷距離方位?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞距離判斷方法介紹。
距離判斷方法介紹
勾股法
是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。因為有些剛接觸的新手玩家還不清楚,這里我就再大致的介紹一遍。
如圖,在游戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,具體方法如下圖所示。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
總結一下,這種方法需要你長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要你對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然你看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會,弄巧成拙可就不好了。
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聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
首先來說一下聲音傳播的最遠距離。
車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
接下來是重點——腳步聲,腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。
接下來著重說一下怎麼依據槍聲來判斷距離。具體情況具體分析,對於步槍來說,假如你先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
假如你聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。當然具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近 所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。
6. 絕地求生距離怎麼看 距離計算方法
首先你得有瞄具,你開個紅點 全息什麼的不太可能算得准距離.最好算距離的是4倍鏡.
至於判斷方法,你可以去下個小黑盒app看一下,那裡面有很多類似的教學.
7. 《絕地求生刺激戰場》距離怎麼判斷
絕地求生刺激戰場距離判斷方法介紹
如果在有房子、河流、馬路等參照物的情況下這是很簡單的,比如敵人在河邊,你就能夠立刻標注出他的位置,同時根據地圖自帶的刻度尺判斷出他距離你的距離(地圖一大格1000米,放大後能看見100米的小格)
但如果是在平原、山腰等位置,就依賴你對地圖的掌握程度了。
大神:給我一個鏡子,撬動整個島
此處以二倍鏡為例,二倍鏡下,30m距離的敵人,綠色准心大約占據人體1/3的大小。
而50米的敵人,綠色准心正好占人體的一半。
同理100m就是占據二倍鏡整個准心,其他四倍鏡、八倍鏡原理相同。
8. 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離 判斷敵人距離的方法
絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置
通關子彈判斷敵人技巧心得
當游網
聽聲辨位,你需要做的第一件事是戴上耳機。
哪怕是帶著消音器,實際上他的槍聲你也是能聽到的子彈的聲音。子彈經過身邊時(哪怕打到你身上)實際上是有2個聲音:破空的聲音-擊中的聲音
通過這兩個聲音形成一條直線,就是子彈打過來的角度。這樣你就可以判斷出一條大概的直線——子彈的飛行路徑
同時,由於這個游戲的子彈其實是比槍的聲音要快的,所以你會後聽到槍聲(消音也是一樣,弩和vss無法判斷)。
根據子彈的路徑和槍聲的先後,來判斷具體的位置。
首先你要理解,你聽到的聲音分兩種:1、子彈的聲音;2槍的聲音。
子彈射速會比槍聲來得快(即超音速子彈)
所以你是先聽到子彈的聲音,再聽到槍聲(哪怕是消音也有)
第一步,子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。
兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。
其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。
第二步,槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這里主要是針對消音器,消音器無法屏蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形范圍)
依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。
第三步,根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。
槍聲
子彈聲音間隔越長,距離越遠(如果子彈和槍聲同時到身邊....你基本就是個死人了....)
9. 絕地求生怎麼看跳傘與自己標點的距離
建議拳法不好的就跑。如果有人追你,來不及撿槍的,看到手槍什麼的按Z趴下撿,這游戲按C蹲下之後是不能出拳的;但是打趴下的或者跪下的人用拳頭打的判定是很奇怪的。
有時候你只要面朝他或者調整一下准心就可以打、但是有時候受到地形的影響你面朝他也打不到。
跳傘機制:
1. 如圖,選擇路徑①和②到達目標開傘點的時間基本沒有區別。
2. 到達白條前以230+KM/S的速度下降的距離長,則白條高速下降的距離也長,上面的黑線是選擇路徑①,到達開傘點後一秒鍾下落的大概距離,下面的黑線則是選擇路徑②到達開傘點後一秒鍾下落的大概距離。
3. 選擇路徑②,可以比選擇路徑①的玩家早落地2-4秒。對於落在人多的地方先拿到槍還是很有作用的。
4. 在目標地前一點的位置標點,在跳傘點跳傘後,面朝標記點位置視角抬高按住W平著飛,在到達圖二(右下角小地圖)剛好能看見標記點的位置,立馬把滑鼠壓到最低(視角壓低面向地面。途中可以按左Alt觀察周圍)
5. 到達開傘點後滑鼠繼續壓到最低按住W,加上落地前的微調,就能正好落在目標上,此時選擇路線①的敵人還在你的頭上飛。
6. 前面按W加滑鼠上移動,讓速度到達126,離目標280m左右繼續按W然後滑鼠下移讓速度到達234。