絕地求生如何爆頭移動靶
⑴ 《絕地求生大逃殺》新手槍法及身法技巧教學
《絕地求生大逃殺》槍法怎麼練?很多萌新玩家想提高自己的槍法,卻不知該從何下手,不用著急,今天小編帶來「Michelangello」分享的《絕地求生大逃殺》新手槍法及身法技巧教學,從手速、身法及心態三方面為大家講解。
其實槍法這個東西沒別的,就是練(說了和沒說一樣)。但是槍法真的沒有捷徑,你知道了最基本的所有槍的性能、特點,彈道的規律,但是槍法還是不好,和別人對點就是打不過。為什麼有的人有4倍8倍都打不到人,為什麼有的人機瞄槍槍爆頭,除了外掛,就是人家槍法好。我所理解的槍法,包含了手速(或手法)、身法、心態三個大因素。
手速
手速包含了你看到人之後的快速抬槍瞄準,快速的根據情況調整槍械的開火模式、距離較近情況下的快速連續點射、還有在長按右鍵機瞄情況下的左鍵瞄準開火。還是那句話,多練、勤練,一定要練,可以多跳一些大城、機場、學校、醫院什麼的,去鋼槍,撿到步槍就去找人剛,死了也沒關系,重開一局,接著跳人多的地方,咱們的目的就是為了練槍法。
等你槍法練到差不多了,能確保無論什麼情況下每三槍必能中一槍之後,咱們就加入了身法的概念。當然,身法包括很多,什麼蛇皮跑位啊,什麼跳窗戶啊,但是咱們這里只說剛槍時候的身法。
身法
首先你肯定要有掩體才會和人剛槍,一般是在樹後,這時候一定要左右打,就是樹的左邊露頭打幾槍,然後在右邊再露頭打幾槍,一定要善用Q和E這兩個按鍵,左邊露頭打人就按Q,右邊就按E,這樣可以減少你身體的暴露面積,降低被敵人擊中的幾率。
如果條件允許,盡彎信銀量蹲下打遠處的人,蹲下的話不容易被發現,而且槍也會更穩。
如果你在與人對峙,打幾槍就換一個地方,多尋找視野好的地方,爭取從側面擊斃敵人,而且多換地方還不容易被發現,降低被其他人擊中的幾率。
如果你一直站在一個地方開槍,火光、聲音都會暴露你自己,人多的話至少有三個以上的人都發現你了,沒人打你並不代表沒人知道你在這,他們可能不想打你,也可能坦渣在側面偷襲你。記住,如果不是被卡位了,打幾槍就換個地方,盡量打游擊戰。
還有大家要記住,移動射擊,不是叫你邊跑邊射擊,那樣的話除非是近身,要不然基本打不中人,邊走路邊射擊彈道就會亂掉,而且這樣你走的也不快。移動射擊指的是跑幾步、找掩體、瞄準射擊、再跑幾步、下一個掩體、瞄準射擊。
槍法中,咱們最後說心態,等你手法練得差不多了,身法也說得過去了,這時候對你來說最重要的,就是心態。大多數情況下,你遇到的和你剛槍的人,他槍法不一定有你好,甚至比你差多了(裝備吊炸天的除外)。你和人剛槍的時候,一定要冷靜,而且越到後面越要冷靜。我見過有的人第一次苟進半決賽,還剩三個人,他緊張的不行,心跳、手抖、呼吸加重、面紅耳赤等等?走錯劇場了!總之,他很緊張,看見一個人,抬手就是打,那人本來還沒發現他,他一梭子子彈打出去了,一發沒中,那人回頭兩發點射,爆頭。
心態
心態要怎麼練?我能回答的是,多練,多和別人剛槍,多死幾次,你就沒有那麼怕死了,和別人剛槍的時候別緊張,確定準星瞄到他了再開槍。
你要這么想,這本來就是個游戲,死了又能如何?大不了重開一局,游戲本來就是放鬆用的,玩著開心才重要。和別人對槍的時候不要怕,你要想除非他是外掛,不然可能槍法還沒你好呢,確定瞄到他的頭了,兩發點射過去,沒打到不要緊,縮回來看看他的視野,再瞄準,兩發點射過去。不要因為怕,打兩槍就縮著不敢動了埋宴,也不要因為激動,十幾發子彈一股腦都打過去了,還不一定打得到人。找到自己的對槍節奏,樹後的話一左一右來回露頭開槍,牆後的話站起來打幾槍,蹲下,再站起來打幾槍。別慌,在你們手法差不多的情況下,誰能穩住,誰就贏了。
⑵ 絕地求生全軍出擊射擊射擊技巧方法介紹
最近騰訊推出的絕地求生全軍出擊游戲是很受歡迎,玩的人數是在不斷的增加,在玩游戲的過程中,射擊的技巧還是要掌握的,下面我就給大家詳細介紹一下具體的絕地求生全軍出擊射擊技巧吧!
射擊技纖旁巧方法介紹:銀游
1、射擊最高法則:瞄頭
頭部是每個人的弱點,所以打到的傷害也是比較高的,甚至有可能直接爆頭,所以要培養瞄頭的習慣!
2、遇事先蹲下
不管在房子內還是在野外,對戰時遇到就先蹲下。蹲下後玩家的大致輪廓就會變得模糊,便於隱藏!
3、頻繁更換地點
對槍時不可一匣子子彈突突突打完,要點一兩下換個位置極限打,這樣才能打出傷害,突突突的話一般是打不死對方的!
4、預判射擊
為了躲避射擊,許多人會邊跳邊打、邊走邊打,這種情況下要求玩家要會預判能力,因為槍械開火的時候由於鋒豎銷後坐力作用準星會有所上揚,這就與他跳躍的方向相吻合;若敵人在處於下落狀態,就瞄準身體向下連續射擊,槍口開火上揚的道理在這里依舊適用;碰上走位比較靈活的敵人,一般選擇在他前進方向前一點射擊,命中率更高。
⑶ 吃雞中,剛槍有什麼方法嗎
大家好,我是帥炸談汽車很高興今天在這里回答這個問題,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論!
4.預瞄和提前槍可以極大的提高對槍的成功率。這兩點精通fps的玩家可能會比較了解,預瞄在使用高倍鏡時尤為關鍵,就是需要在你發現敵人的時候第一時間將十字準星先大概對准敵人再開鏡,防止出現開鏡找不到敵人的尷尬局面;提前槍是你在確定敵人大概位置,預判敵人可能出現的位置進行射擊,這樣敵人一旦露頭就會被子彈命中,這樣即使你沒有身處掩體之後,命中目標後的勝率也大幅度提升。以上只是我個人的觀點,你們還有什麼方法嗎?很開心,今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論!
⑷ 絕地求生大逃殺狙擊槍使用技巧
絕地求生大逃殺是一款剩者為王的游戲.狙擊槍作為一把隱蔽性極強的武器,很多玩家想知道絕地求生大逃殺狙擊槍使用技巧,今天深空高玩為大家帶來了絕地求生大逃殺狙擊槍怎麼使用方法詳細介紹,下面一起來看看吧!
槍械定位:
游戲里狙擊步槍的特點是射速慢,傷團迅害高,穩定性強,隱蔽性弱,彈道相對直(不是超遠距離個人感覺基本不用抬槍可以直瞄)。所以個人以為在定位上狙擊步槍打的是中遠距離的固定靶(頭),並不適合攻擊移動單位和超遠距離單位,更不適合火力壓制。在單排中主要用於秒殺,也就是說沒有一定把握爆頭盡量不開槍。在多排中主要用於威懾,可以讓對方迅速減員2個(一個趴著一個救),但並不適合補槍。
關鍵參數和槍械選擇:
基於以上定位,結合圖拉夫的直播和我的自身實踐。個人認為對狙擊步槍來說傷害值=穩定性=隱蔽性彈葯量射速。具體到槍來說中前期98K=M24AWM連狙,後期AWMM2498K連狙。配件8倍鏡4倍鏡抑制器=托腮板其它
操作細節:
1、狙擊步槍是用來打頭的,基本能做到一槍死(這游戲沒那麼多完好的3級頭,有也不會比AWM的子彈多)。所以如果你沒有百分之50以上的把握爆頭請切換自動步槍,當然你有大把子彈和消音器除外。
2、一般不要用狙擊步槍去打移動單位和超遠距離單位,狙擊步槍還是適合直瞄,預判職業選手的命中率都非常感人。
3、多排用狙擊步槍淘汰敵人後,請迅速尋找他的隊友,不派毀要試圖用狙擊步槍那感人的射速去補槍。一般把補槍的活交給拿著自動步槍的隊友。
4、如果對方在遠距離高速移動可以嘗試用自動步槍先火力壓制,一旦對方停下試圖對槍。立馬換狙打頭。
分享一個中遠距離對槍的細節:
我們發生塌羨此遭遇戰第一反應一般是尋找掩體,卡視野觀察,然後找機會開槍。開槍後只要沒死都會縮回掩體。補血也好觀察也好反正書原地等待下一個機會。這樣的弊端是位置被對方鎖定,容易被架死或者被對方隊友包抄。
對槍後只要沒打死對方,縮回掩體。一般不會馬上補血,而是根據情況馬上更換掩體(打槍換一個地方)。如果對方被打殘,且判斷對方在補血,那麼就向前活著橫向移動。如果對方沒被打到,且判斷對方在卡視野觀察,就以掩體為遮擋向後移動,退出視野區再橫向移動。這樣一來經常打著打著對方就不知道己方在哪了,而己方一直鎖定對方的位置。
絕地求生大逃殺
⑸ 絕地求生怎麼能打中移動的敵人
絕地求生中我們的敵人不會站著讓你打,更多時候是處於移動中的,所以移動靶的打法在游戲中經常會用到,那麼,絕地求生怎麼能打中移動的敵人?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞精準打移動靶教學。
移動靶的提前量最主要就是基於槍械的子彈射速,假想子彈按照光速飛行,那麼我們的提前量就可以是0,但是絕地求生中子彈是有真實移速的,所以在打遠距離移動目標時,如果不提前預判前進路線,子彈的落點就會在目標的身後。
那麼這個提前量具體要提前多少呢?先來看一下各種狙擊槍和步槍的子彈初始射速:
最後一行的數據就是子彈的初始射速。數據顯示初速最快的狙擊槍是新槍MINI14的990米每秒,這個數據說明,這把槍是打移動靶時需要提前的量最小的。緊隨其後的是重狙AWM每秒910米,而M16A4身為步槍以每秒900米排在第三。
所以M16這把槍對於新手真的特別友好,萌新們可以多拿來練練手。而像AK這種初速715的步槍,就不是很適合新手用來打遠距離移動靶了。
再說一下目標的移動速度:
游戲中人的跑速約為15秒每100米,每秒移速約為6.7米,以M16為例,假設目標距離你100米,那麼子彈飛行到目標的時間約為1÷9≈0.11秒,乘以目標的移速0.11×6.7=0.737米。也就是提前量應為74厘米左右。
游戲中人物的肩寬約為50厘米,也就是說你手持一把M16,打一個100米外正在移動的人,需要提前的量是:
如果你不巧拿的是AK的話,1÷7.15≈0.14,0.14×6.7=0.938,提前量就大概是這樣:
其他的槍械或者距離不同的情況都可以改變運算中相應的變數得到結論,不過距離增加後的子彈下墜也需要考慮在內哦。
好啦,簡單給大家介紹到這里。
⑹ 絕地求生:98K、SKS怎麼爆頭
玩游戲找熱點,點擊關注不迷路。
絕地求生中,我們看到很多主播都喜歡用4倍鏡,所以很多小夥伴也想知道4倍鏡到底該怎麼測距?每個距離對應的瞄準線到究竟是哪根。今天小編就給大家講解一下,所有的圖片和動圖都是來自國外吃雞大神製作的視頻,由於視頻比較長也比較繁瑣,小編整理了最核心的內容分享給大家,看完文章包你學會新版4倍鏡的用法。選擇的槍是最常用的98K和SKS。
100米
測距方法
瞄準線
100米內2把槍都用中間的紅點瞄準。
200米
測距方法
瞄準線
2把槍都是用第二根瞄準線。
300米
測距方法
當紅十字與人物的2/3身高差不多的時候是300米,或者說紅十字覆蓋了從頭部到膝蓋的范圍。
瞄準線
2把槍都要用第三根瞄準線。
400米
測距方法
瞄準線
SKS用第三根瞄準線,98K要用第4根瞄準線。
500米
測距方法
98K則用第五根瞄準線,SKS的瞄準線是在第四和第五根苗中間(4.5瞄準線)。
總結
先學會如何測距,在記住每段距離應該使用哪個瞄準線,你也可以變成lyb遠處放冷槍,一槍爆頭還不暴露自己位置。想吃雞一定要學會4倍鏡和8倍鏡(8倍鏡測距和用法請點擊這里),最後希望每位小夥伴都能天天吃雞。
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⑺ 絕地求生槍法技巧攻略 絕地求生槍法簡單攻略
1、壓槍手法
只要是玩過FPS游戲的人都應該知道,壓槍簡單來說就是向槍口上揚的反方向壓槍口。只要你壓的軌跡和上揚的軌跡剛好是相反的,那麼打出來的子彈就是一個。那麼如何才能壓好槍,讓射出的子彈密集的打在一個點上,從而造成高爆發的傷害呢?其實絕地求枝斗生中槍械猛螞磨的後座力也不算大,更何況你也不是每次在對槍的時候把整整一個彈夾的子彈全部射出去物渣(子彈射到後面後座力更大)。
2、跟槍手法
跟槍顧名思義就是跟隨著目標移動准心去射擊,就是第一步我們提到的跟車掃射。始終瞄準駕駛位掃射,大多數的跟槍打的是人罷了。們可以像練習壓槍一樣,站在離牆有一定距離的地方,對著牆掃射。只不過這次是掃成一條直線而已。當然我們最好是掃爆頭線的位置了,不過絕地求生這款游戲也不太重視爆頭線這個東西。因為你瞄準的目標很可能又蹦又跳,一會兒站一會兒蹲的。所以我們只需要勻速的拉成一條直線就行了。
3、中心感
為什麼以前經常打FPS游戲的人對於這個游戲上手快,最主要的原因便是,玩FPS游戲的人有中心感。自己心中已經有準心了,所以拉槍的時候往往較那些中心感不強的人更准,即使甩槍一下沒有甩到別人頭上去,我們再微調一下也還是能夠接受。速度也絕對比你開鏡後再把准心挪到別人頭上去要快。
⑻ 絕地求生大逃殺移動靶打法技巧攻略
TPS多人競技生存射擊游戲PUBG絕地求生大逃殺中,攻擊移動中的敵人是戰場上經常發生的狀況,下面給大家帶來一個移動靶的打法技巧
位於A的人開槍打位於B點的人(不考慮網路延遲,而且由於研究的問題是提前量,所以不考慮子彈下墜)。先研究B點的人跑動方向剛好與AB連線垂衫賀直的情況。
設開槍的時刻為0,經過時間t之後,子彈擊中B,則根據勾股定理有
也就是
在這段時間內,B跑動的距離為
所以只需要提前s的距離開槍
那麼s的距離對應到狙擊鏡上是多長的一段呢?
根據狙擊瞄準鏡測距公式
可以得到
帶入可得敗坦
即使v0取常用武器中初速度最慢的AKM的715m/s,而經過我多次測試,人物空手跑動速度6.42m/s,拿突擊步槍的速度6.07m/s,兩個速度平方後相差10^4數量級,分母的v完全可以忽略,於是得到
實戰中人物如果持步槍跑,v取6.07,空手跑則v取6.42。將不同武器的v0帶入,察塌桐得到不同武器打移動靶提前的密位數,又與B站UP主魯大能的測試視頻對比,發現理論與實踐符合很好。
但是實戰中還有很多情況,人物跑動方向與AB連線並不垂直,而是成θ角,如下圖所示
根據餘弦定理得
化成關於t的一元二次方程
解得
同樣,可以把根號中和分母中的v忽略
這種情況下需要提前的距離其實是vtsinθ,而不是vt
根據前面的密位公式
第一項太小了,即使v取最大6.42,v0取最小的715,也只有0.07個密位,完全可以忽略
因此最終得到
下圖適用於人物跑動方向垂直兩人連線時,假設敵人手持突擊步槍在平地上奔跑。圖片是1920*1080解析度的截圖
Mini(990m/s)是白色的線,QBU/AWM(945m/s)藍色的線,SLR/MK14(840/853m/s)綠色的線,SKS/M24(800/790m/s)黃色的線,98K(760m/s)紅色的線,數據均來源於小黑盒槍械網路。
8倍鏡不同槍械預瞄點
6倍鏡不同槍械預瞄點
我覺得只要不是空手跑,手持什麼武器跑並不重要,速度不會差的太多。因為人物是有厚度的,這就意味著提前量在一定范圍內都能命中。關鍵條件是垂直和平地
另外,速度都是沒喝飲料的情況下測出的
一個很重要的事情,縮鏡與否並無關系,不會影響,因為pubg裡面縮鏡的話,刻度也會隨之有變化。這是因為十字線刻在了第一聚焦平面(first focal plane,ffp)上。
那肯定就有人說了,你真的閑的,吃飽了撐的。
回復:你說對了,開頭我就說了我是閑的
也會有人說:一點用沒有,真到打起來誰管的了這個,誰能有時間算出來這個。
回復:可以事先把各種連狙和栓狙的子彈速度帶入公式算出來,在訓練場中記住所需的提前量,在這個基礎上練習。
也有人會說:沒用,移動靶還是要靠多練找感覺,打的多了就准了。
回復:後半句沒錯,肯定要多練。但是對於不會打移動靶、不知道提前量的人來說,這個教程給了他們一個大致的參考,不至於完全亂蒙。
也有人會說:θ角怎麼確定
回復:你說的有道理,我也在考慮這個問題,不過還是有很多情況,人物跑動方向是接近垂直的
也會有人說:這個只適用於平地,上坡下坡怎麼辦
回復:別急,等後續研究
也會有人說:234倍沒有密位怎麼辦
回復:emmm關於23倍up主魯大能也有出過視頻,4倍
現在我打移動靶的時候都刻意讓自己有意識的用倍鏡的同一個地方打人,確實准了不少