絕地求生scarl怎麼打遠距離
Ⅰ 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的
《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。
首先,說下歸零距離。
傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標
但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的
抬槍口的優點:
1.打擊目標迅速
缺點:
注重個人經驗主義
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)
缺點:
需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗
但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情
現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離
這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
一些我的歸零距離心得經驗
Ⅱ 《絕地求生大逃殺》快速測距圖文教程
《絕地求生大逃殺》遠距離敵人抬槍射擊並不精準,而調整密位射擊才是大家首選之策,不過很多小夥伴不知道如何計算敵我距離,今天小編帶來「UID17176689」分享的《絕粗困地求生大逃殺》快速測距圖文教程,下面我們一起來學吧。
抬槍口的優點:
打擊目標迅速。
抬槍口的缺點:
注重個人經驗主義。
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)。
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)。
調密位的缺點:
需要計算芹咐消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
常用歸零計算
同一水平面直線/近直線距離
有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧?
熟練觀測輔助線後計算這樣的單位是輕而易舉。
同一水平面斜線距離
這兩個數字可以記一下1.121.41(分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線1.5倍就行了小幾十的誤差在幾百米沒什麼大區別(為了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數的喲,這里就需要大家多多練習觀測能力了。
不同水平面距離
在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應該是?數學不好)。
圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小於45°,真實距離越接近小地圖距離,大於45°,真實距離越大於小地圖距離,這里也是一個熟能生巧的過程,有了水平面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點,其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就並不需要了。
哇,你說了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎麼辦啊!咋算啊,嫌凳純步驟如圖:
一般情況是打不了這么遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m抬槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m),常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m),詳情見下表格:
Ⅲ 絕地求生狙擊怎麼用
絕地求生狙擊才是王者。絕地求生中很多玩家對游戲的武器都不是很了閉塌解,不知道絕地求生狙擊怎麼用,所以今天深空高玩為大家帶來絕地求生狙擊技巧一覽,大家一起來看看吧。
點擊查看:絕地求生狙擊步槍大全
槍械定位
游戲里狙擊步槍的特點是射速慢,傷害高,穩定性強,隱蔽性弱,彈道相對直(不是超遠距離個人感覺基本不用抬槍可以直瞄)。所以個人以為在定位上狙擊步槍打的是中遠距離的固定靶(頭),並不適合攻擊移動單位和超遠距離單位,更不適合火力壓制。在單排中主要用於秒殺,也就是說沒有一定把握爆頭盡量不開槍。在多排中主要用於威懾,可以讓對方迅速減員2個(一個趴著一個救),但並不適合補槍。
操作細節
1、狙擊步槍是用來打頭的,基本能做到一槍死(這游戲沒那麼多完好的3級頭,有也不會比AWM的子彈多)。所以如果你沒有百分之50以上的把握爆頭請切臘態顫換自動步槍,當然你有大把子彈和消音器除外。
2、一般不要用狙擊步槍去打移動單位和超遠距離單位,狙擊步槍還是適合直瞄,預判職業選手的命中率都非常感人。
3、多排用狙擊步槍淘汰敵人後,請迅速尋找他的隊友,不要試圖用狙擊步槍那感人的射速去補槍。一般把補槍的活交給拿著自動步槍的隊友。
4、如果對方在遠距離高速移動可以嘗試用自動步槍先火力壓制,一旦對方停下試圖對槍。立馬換狙打頭。
中遠距離對槍技巧
我們發生遭遇戰第一反應一般是尋找掩體,卡視野觀察,然後找機會開槍。開槍後只要沒死都會縮回掩體。補血也好觀察也好反輪敗正書原地等待下一個機會。這樣的弊端是位置被對方鎖定,容易被架死或者被對方隊友包抄。
對槍後只要沒打死對方,縮回掩體。一般不會馬上補血,而是根據情況馬上更換掩體(打槍換一個地方)。如果對方被打殘,且判斷對方在補血,那麼就向前活著橫向移動。如果對方沒被打到,且判斷對方在卡視野觀察,就以掩體為遮擋向後移動,退出視野區再橫向移動。這樣一來經常打著打著對方就不知道己方在哪了,而己方一直鎖定對方的位置。
絕地求生大逃殺
Ⅳ 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人
新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。
那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。
我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?
首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置
例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。
而後測距有四種方法:
1.最精確:勾股定理
最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。
勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:
「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」
雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??
那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!
2.背表格
跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。
那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。
3.看準星與人物大小
(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)
100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點
200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸
300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰
400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部
500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋
600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿
700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底
什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。
4.純憑經驗感覺
兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了
總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。
現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:
首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。
調密位和抬槍的具體方法:
1.調密位/歸零距離
通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。
僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。
2.抬槍
四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)
八倍鏡98k和SKS的抬槍:
我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。
最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:
1、滑鼠速度。滑鼠速度對於所有FPS游戲是無比重要的一個部分,絕地求生也不例外。一個適合自己的滑鼠速度對於自己手感的影響程度是很大的。更重要的是,較低的滑鼠速度會讓你打的更精準,如果你在苦惱於自己使用高倍鏡打不中人時候可以調低滑鼠速度試試。很多人在剛玩這個游戲的時候因為視角轉不動而把滑鼠速度調快,其實在你玩熟練之後,最好盡量把滑鼠速度慢慢降低。這樣更讓你在使用高倍鏡狙人的時候更加精準。
2、肩射技巧。很多人玩這個游戲根本沒有肩射的習慣,不管距離遠近一律開鏡射擊,但是殊不知這樣會讓你開槍速度更慢。看見人之後直接右鍵肩射會讓你速度更快,讓你在近距離火拚中占據更大的優勢。當然肩射準度不高,稍遠的距離子彈就開始散射,所以遠距離的人還是不要選擇肩射了。
3、趴射技巧。當我們對槍一旦陷入不利地位,覺得自己快打不過了。你可以直接選擇趴射,這一招往往能瞬間扭轉戰局,躲避敵人子彈。同時還能減少自己壓槍的後座力。
4、摩托車。摩托車是這個游戲中速度最快的載具,是我們在跑毒追人時最理想的載具。但是同樣也時最容易翻車的載具,但是其實這個東西是難者不會會者不難,掌握到技巧之後摩托車是最不容易翻車的。Ctrl是壓車頭,空格是翹車頭。我們只需要保證落地時車的前輪著地就基本上翻不了。
5、預瞄。預瞄是這個游戲中相當重要的一個技巧。這個需要長時間的練習,所有的FPS游戲的共同點就在於此處,預瞄做的到位,你鎖定別人頭部的時間就越短,對槍越是有利。瞬狙就是首先預瞄準了之後開槍射擊,不過預瞄的時間很短而已。
6、更精準的壓槍。高倍鏡屏息能讓鏡更穩,但是單倍鏡屏息會讓其短時間達到一個二倍鏡的效果,造成壓槍困難。蹲射,蹲著射擊比站著射擊更穩。收縮鏡。用前十發子彈打一波又一波的輸出,打完就收鏡然後再開鏡。有效的重置後座力。
7、打提前量。100M以內的,基本上就是指著人打就行了。200M處的敵人多打1.5個身位,300M處的敵人多打2.5個身位。對於那些蛇皮走位的人,你只需要預判他下一秒的位置就行了。
8、抬槍口。抬槍是面對遠距離敵人時需要用到的技巧,根據每把槍的子彈初速和裝上倍鏡的不同,所需要抬的槍口程度也會不同。但是我們可以用98K作為標准去練習抬槍的感覺,新版本的4倍鏡和8倍鏡都是完全契合98K的彈道的。一百米的敵人用中心點去瞄準,兩百米的敵人用第二個點去瞄準,三百米的敵人用第三個點去瞄準。以此類推。
Ⅵ 絕地求生大逃殺戰術有哪些
絕地求生大逃殺怎麼玩?想必很多玩家都不知道玩法技巧吧,今日小編就為大家帶來戰術技巧大全,感興趣的玩家千萬不要錯過喲!
絕地求生大逃殺下載地址:http://www.wlci.com/play/22657.html
戰術技巧大全
1.組排過程中,打車切全自動點住右鍵近點掃射,遠點點射,如果敵人下車立馬切第二把槍,在准備開槍打車時就要想好敵人如果下車應該怎麼打。
2.還是打車,組排過程中,可能會有誘敵戰術,四人隊,兩輛車,第一輛車直接開到人堆里,只為騙光地方子彈,第二輛車三個人立馬跟上下車就是一頓掃,這個戰術我遇到過兩次,一次是措不及防,第一輛車打爆了,第二輛車來的時候都沒子彈了,來不及換槍,一次是,敵方第一輛車開過去之後遠點打倒了,隊友拚命補槍,導致沒有子彈,總結一點,打車需謹慎,要把類似的因素考慮進去。
3.看到噴子放遠距離打,房子里不要傻傻的在別人進房子就能看到的地方開槍,注意找掩體,打對方措手不及型祥。
4.救隊友,舔包,拿補給,搶灘登陸,跑毒,被鍵團狙擊手阻擋去路的時候,選擇丟煙霧彈,不要有僥幸心裡,感覺對方打不中,或者敵方沒有發現,團隊中一個人暴露了,對於遠點的敵人來說就是一個隊伍都暴露了,煙霧彈一定不能吝嗇。
5.在對戰過程中,注意邏輯思考,組排時聽到異常腳步聲立即找可靠掩體停止聽聲音,並告訴隊友,自己的位置可能有一個隊,讓隊友幫助觀察,不要盲目的找敵人,單排中遇到類似情況,還是見招拆招,要相信自己的第一直覺,肯定自己聽到的哪怕只有一次的腳步聲,思考敵人位置,切近戰槍、切自動,卡視角找敵人(PS:噴子用得好可以隨意找,不用在意這些細節,還是不談槍法了,談槍法的話,根本沒意義,理論上槍法好,視野內看到的敵人全部擊斃,游戲結束~)。
6.舔包前先檢查自己背包,選擇性丟一點東西在掩體再出去舔包,如果感覺一下次不能決定要什麼就都帶回來,慢慢整理,只要感覺附近可能有人的情況,煙霧彈就別省了,丟吧。
7.注意控制用槍習慣,我講下自己的習慣把,1號位四倍鏡頭+狙擊步槍(沒有狙擊步槍用SCAR-L代替)槍切單點、2號位一倍或二倍鏡,沖鋒槍或SCAR-L槍切連發,進房子或已知馬上要白刃戰,換一倍鏡。(養成習慣組排時自己換鏡頭或換自動時提醒隊友一句,畢竟有的隊友心理素質跟不上可能會疏忽),手槍前期防身用完就扔了,除非子彈不夠,四號位平底鍋,五號位手榴彈,煙霧彈用之前肯卜亮搏定有機會換,寧可少撿一顆手榴彈也要多撿一顆煙霧彈,震爆彈只撿兩顆,多了沒用。煙霧彈手榴彈裝滿一背包!
8.死了就少說話,打這個游戲本來就讓很多人精神緊張,所謂當局者迷旁觀者清,按照劇本死人是不可以說話的,把鍋背好,盡量不要給隊友添麻煩,最多提醒下切槍,提醒下敵人位置,提醒下毒還有多少秒。
9.組排中,在只發現敵方一人的情況下,不要一個團隊的注意力都擊中在一個人身上,還是要分散注意力,一個人看,其他隊友尋找掩體,考慮其隊友位置,野外可以選擇繞,拉距離,城裡面可以選擇佔領制高點,注意進入戰斗模式後,根據掩體的位置,切槍,切自動或單點,考慮下一秒如果遇到敵人怎麼打最好打,敵人可能在什麼位置。剛開始可能會有點累,時間長了就習慣了,訓練成潛意識就贏了。
10.毒裡面遇見敵人,如果能第一時間擊斃就開槍,沒有把握就搶機會先進圈,找掩體反擊,沒有把握就抗毒繞。
Ⅶ 絕地求生連狙預瞄技巧分享如何提高遠距離命中率
絕地求生連狙是游戲中的常用武器之一,如何提高連狙遠距離命中率?下面給大家分享一些絕地求生連狙預瞄技巧
首先,我們都鉛拿知道子彈是有下墜和飛行時間,遠距離打靶的時候,尤其嚴重。很多人都是打中一槍之後,才知道提前量到底是多少;對於凱如新手來說,他們幾乎完全憑感覺。盯激啟
經過不同距離的游戲體驗,在0-200m距離下,就算是KD0.4的人也能打中正在奔跑中的敵人,而超過400m後,4倍鏡顯示的人物就已經很小了,而且子彈下墜幅度也會增大。所以我在測試的時候,直接選擇300m距離,而且根據我自己的經驗,即使超過300m,按照300m的提前量,也是大概率能打到人的。
聲明一點,以下測試僅在平地、人物直線奔跑、無任何身法情況下進行測試!
為了方便測試,我選擇MINI和SLR這兩把槍;倍鏡選擇常用的四六八,外加遠距離幾乎打不到人的三倍。
MINI
四倍鏡:提前量在瞄準線至黑線2/3處
六倍鏡:提前量在瞄準線至黑粗線1.8倍處
八倍鏡:提前量在十字刻度點第6格至第7格
SLR
四倍鏡:提前量在300m刻度黑線長度1.5倍處
六倍鏡:提前量在瞄準線至黑粗線2倍處
八倍鏡:提前量在十字刻度點第7格至第8格
PS:SKS、MK14、栓狙的提前量,參考SLR即可,7.62mm口徑的子彈飛行軌跡在400m以內都相差不太大,提前量也是一樣的。
最後,在實際游戲中,幾乎很少有機會給玩家有這樣的打靶機會,不是高低坡就是有掩體,包括人物並不是呈90°角度奔跑,會玩的人是根據子彈的飛行軌跡和經驗來預判提前量,以上內容僅供參考。
Ⅷ 絕地求生槍怎麼打的准(絕地求生怎麼精確瞄準)
1、首先射擊的最高守則就是,能瞄頭就只瞄頭。
2、對面不斷的跳躍躲避,如果對面正在跳起的過程中,沿著他跳躍的方向緩慢壓槍連續射擊。
3、如果他正在下落的過程,瞄準身體向下壓槍射擊。
4、下躍射擊不秒頭的原因是下落瞄頭容易打偏上,而且連續射擊上揚會更難打中,所以直接對准身體壓槍,子彈會更加容易打中,而且之後下落能被打中頭。
5、對面蛇皮走位,就不要等到自己的準星到了別人身上再開槍,永遠在他和目標方向前一點射擊。
6、蛇皮走位玩家是很難判斷突然停止和轉向時間的,但是他們總歸是會跑向一個終點方向,一般是圈內或是一個掩體位置頌談,所以他在蛇皮走位過程中大部分朝向還是會往目標這邊移動,這樣打玩家磨芹打中的機會會更多。
7、對面跑的很快或是開著車,就將準星移動到別人身上前一小沒距離,記住移動的速度,然後開始開瞎櫻畢第一槍,打中的話之後射擊速度要快。移動的同時注意壓槍,不是非常遠的距離切記緩慢開槍。
8、如果第一槍發現打過去有偏差那就調整一下距離。當然對面移動速度快時間不多,玩家可以採用一邊快速射擊一邊調整准確的方式。對面開車就直接瞄準前車窗玻璃,然後快速跟隨射去。