絕地求生光子為什麼要取消游樂園
① 刺激戰場:被光子刪除的6個場景,每一個都值得讓玩家懷念
大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。刺激哥在清理內存的時候,發現電腦里存了很多《刺激戰場》的舊照片。其中有很多,都是比較有紀念意義的圖片,而這些圖片基本上跨越了很多個版本。
本期內容,我們就簡單的回憶一下,被光子刪除的6個場景。這些場景,每一個都是值得讓玩家懷念的。
場景一:遠古版本的「造船廠」
關於第一個場景的名字,比較富有爭議。因為玩家們的習慣不一樣,所以也出現了很多不同的稱呼。有的稱呼它為造船廠,有的稱呼工地,也有人稱呼它為「幽靈區」。
在刺激哥的記憶中,這是《刺激戰場》中的第一個隨機資源點。在該資源點上線以後,引起了很多玩家自發地前去尋找。
比較讓人傷心的是,刺激哥曾經多次在這里落地成盒。導致後來都不敢再繼續跳這里了,而這個造船廠也是存在2個版本。
場景二:失落的「游樂場」
隨著版本的更新,造船廠直接被游樂場取而代之,成為了新的隨機資源點。在游樂場出現以後,玩家們仍然對它保持了很高的熱情,而游樂場也一度讓很多玩家自閉。
只不過,隨著版本的更新,《刺激戰場》中的游樂場,同樣經歷了很多的變化,也出現過很有趣的Bug。
後來,光子還直接修改了游樂場里的摩天輪,玩家們也失去了很多的樂趣。
場景三:Z城區域的野餐點
在玩家們逐漸對游樂場失去熱情的時候,《刺激戰場》又再度開放了新的彩蛋內容,它就是Z城區域的野餐點。
它曾經吸引無數的玩家,前來這里觀光。有些極個別的玩家,寧願反向跑毒,也會特意回到這里。在某一段時期,這個資源點的熱門程度,不下去《刺激戰場》中的出生島。
只不過,出生島並沒有被刪除,而Z城區域的野餐點,卻已經早也見不到了。
場景四:未在正式服出現的海島「雪地場景」
在雪地地圖維寒迪更新以後,光子在《刺激戰場》體驗服,曾經還在絕地海島的地圖,加入過「雪地場景」。
由於該場景未在正式服出現的原因,所以很多玩家對於該資源點,並不怎麼熟知,也沒有在 游戲 中引起太大的轟動。
在正式服更新的時候,該場景並沒有被加入,反而是被光子刪除了。據刺激哥分析,當時的光子可能已經和藍洞達成了協議,准備和端游《絕地求生》同步雪地地圖了。
場景五:年獸模式
被刪除的經典場景,還有比較應景的年獸模式。其實,除了年獸模式以外,還有很多畢竟經典的模式,只不過年獸模式比較有代表性,存在的周期也非常的長。
而且,年獸模式還是《刺激戰場》中的第一個PVE模式。簡單的說,它算是僵屍模式的另外一個翻版了。
場景六:極寒模式
個人感覺,《刺激戰場》中的極寒模式,和《Pubg Mobile》中的至暗之夜的玩法,非常的相似。只不過,《Pubg Mobile》對極寒模式進行了深度的加強,在 游戲 中加入了會攻擊人類玩家的僵屍。
拋除僵屍這一個元素以外,它們還有一個共同的特意,那就是當危險來臨時,都需要躲到房間里,這樣才能不受到傷害。
比較遺憾的是,以上所述的6個場景都被光子刪除了,也不知道我們還有沒有機會,在 游戲 中重新見到它們。
好啦,以上就是本期《刺激戰場:被光子刪除的6個場景,每一個都值得讓玩家懷念的!》的 游戲 內容了,更多 游戲 話題,還請繼續關註:刺激實戰教室。
互動話題:您還記得那些印象比較深刻的場景嗎?歡迎在下方的評論區告訴刺激哥。
② 「吃雞」光子官宣S19新賽季,賽季手冊中的皮膚,讓人眼前一亮
大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。
刺激哥無聊刷手機的時候,偶然看到《Pubg Mobile》的社交賬號,推送了一條更新:「S19賽季重磅開啟,穿越異界、勿以大小論英雄」。
等到刺激哥仔細查看了推文以後,才發現:「光子官宣S19賽季了」。
游戲 話題:光子官宣S19新賽季,賽季手冊中的皮膚,讓人眼前一亮!
刺激哥瀏覽《Pubg Mobile》S19賽季的內容時,還忍不住和粉絲說:「S19賽季手冊的內容真不錯,特別是賽季手冊中的皮膚,真的是讓人眼前一亮」。
印象中,《Pubg Mobile》無論是段位獎勵,還是賽季手冊,時裝和武器皮膚的品質都很不錯,很多皮膚都堪比軍需寶箱皮膚的品質。
作為《和平精英》的忠實玩家,刺激哥很多時候很挺羨慕《Pubg Mobile》的玩家的,他們在提升段位等級的時候,不但可以獲得稀有稱號,還可以免費獲得武器皮膚。
自從《Pubg Mobile》在賽季獎勵中,增加武器皮膚以後,每個賽季的武器皮膚,品質都很不錯。
另外,光子官宣S19賽季的時候,還用大篇幅的內容,向我們介紹了《Pubg Mobile》S19賽季的賽季手冊。
仔細查看了S19賽季手冊的內容以後,刺激哥很想用「未雨綢繆」這4個字,來稱贊光子布局的長遠。
《和平精英》的玩家應該還記得前段時間上線的「5種昆蟲」的幸運轉盤吧?就是「雙刃魅影」那個幸運轉盤。
在那個幸運轉盤中,光子上線了蜣螂、飛蛾、瓢蟲、蝴蝶等幾種動物外觀的時裝。
而《Pubg Mobile》的賽季手冊中,同樣也出現了幾種「昆蟲外觀」的時裝。
與幸運轉盤相比,當然是賽季手冊要更劃算一些。畢竟,按照300抽一件衣服來算,豪華賽季手冊不但能夠得到衣服,還能得到頭盔、背包、時裝以及多個武器皮膚。
與《和平精英》藏著掖著不同的是,光子在很久之前,就已經在《Pubg Mobile》的賽季手冊中,增加了飛行載具皮膚,以及蹦蹦、摩托、轎車、吉普等一系列的載具皮膚。
《Pubg mobile》S19賽季手冊的40級獎勵,就是古樹藤蔓的飛行載具皮膚。
另外,《Pubg Mobile》S19賽季手冊的多款時裝,同樣也是非常不錯的,如1級的「蒼蠅」時裝,和50級的潮酷貓咪套裝。
同時,S19賽季100級的「二選一」獎勵,天牛大將和玫紅女王套裝,同樣也給玩家帶來了很大的沖擊。
就拿《Pubg Mobile》的天牛大將和《和平精英》的鐵甲悍將來說,同樣是甲殼類昆蟲套裝,則有著各自不同的特色。
就審美而言,個人感覺《Pubg Mobile》的服裝,要更符合成年人的審美。
結合兩款 游戲 的更新內容來講,刺激哥總感覺《Pubg Mobile》S19賽季的昆蟲主題,與《和平精英》前段時間更新的「5款昆蟲時裝」,有著說不清的聯系。
唯一不同的是,《和平精英》更注重XXS玩家的審美,忽略了成年人玩家的審美。而《Pubg Mobile》則是側重於成年人的審美,同時還兼顧了XXS玩家的審美。
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③ 刺激戰場這么好玩為什麼光子要取消刺激戰場
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊公司旗下光子工作室自研手游,在2018年02月09日正式(一直打廣告的測試)測試,於2019年05月7號晚23點測試關閉,宣布測試完畢正式下架。當時看到這個消息,是不是感覺一臉懵逼?人氣這么火爆,運營這么好的游戲居然毫無留戀的下架了。
刺激戰場在剛發布的一段時間內,是沒有取消隊友傷害的,往往會出現游戲人物角色在被淘汰前死亡後屍體和垂死掙扎的動作,這些場景不得不說還原真實度還是比較高的,但一味接受這種血腥和暴力的畫面侵蝕,讓人總有殘忍的感覺。也不利於眾多人群與青少年兒童觀玩,所以再之後的畫面是經過嚴格修改的內容,更將游戲主題更改為挑選特種兵軍事演習。是不是有種熟悉的聲音“加油特種兵,飛機很快要起飛了,各位特種兵請做好准備”
④ 絕地求生:刺激戰場-摩天輪停轉 游樂場經費不夠倒閉了
不知道大家有沒有發現,刺激戰場游樂場的摩天輪現在不會旋轉了,難道是因為游樂場經費不夠倒閉了嗎?還是因為每次玩家前往遊玩都不付錢的原因呢?下面就為大家揭露原因。
你們還記得曾經的出生島嗎?
沒錯就是在海島地圖最原始的進入游戲等待搭乘大型運輸機的地方,它位於海島地圖的最偏遠的東南方向的一個孤僻的小島,裡面荒無人煙但卻裝備精良。
去過這個地方的玩家們都知道這里盛產98K,三級頭或者三級甲最少必有一件,但是到了現今版本這個小島已經被各大玩家給遺忘了,徹底荒廢在海島地圖里了。
各位玩家們肯定沒有發現曾經在出生島出生的時候玩這游戲都還比較順暢,都沒有什麼卡頓的現象出現,然而隨著時間的推移,光子可是越來越有干勁了。
刺激戰場的功能可是越來越強大越來越有趣了,隨後就增加了游樂場這個地方,這個地方的物資相當的富裕,各種三級頭、三級甲、98也是應有盡有,甚至直接把進入游戲的等待地點改到了游樂場。
那個時候的游樂場中的摩天輪是能夠一直旋轉的,玩家們等待進入游戲時能夠在摩天輪上調戲其他玩家,到進入游戲開始戰斗時,游樂場中的摩天輪也是一個相當好的狙擊點。
當摩天輪旋轉至最高點時,在裡面能看到全方位的敵人,手裡拿著一把98K在上面可是看一個狙一個,人站在上面也是相當有利的,外面的敵人很難能看見我們,也很難能夠擊殺我們!
但是玩家們或許沒有發現當靠近摩天輪時,我們會感覺到這游戲有點不順暢會出現卡頓現象,手機配置好點的就現象沒那麼明顯,但是手機配置稍微差點的就很明顯能感受得到。
因為這個摩天輪如果在這個游戲里持續旋轉的話,會給這個游戲的伺服器帶來很大的負荷,負荷加重就會影響各位玩家的游戲體驗甚至會產生各種各樣的BUG,在這一方面光子也是實屬無奈把摩天輪給停止旋轉了!
知道這個秘密之後,一批低端手機玩家深受感動,能在這個游戲里流暢的與好朋友一起戰斗,遠離各種游戲BUG是各大玩家一直想要的結果。
也有一些可愛的網友回應:摩天輪停運那時騰訊給光子的經費太少了。另一些網友更是可愛:摩天輪停運,是因為被轟炸了,然後游樂場停電了。
更有的網友說道:我的隊友親人在游樂場中跳下來直接涼涼了,然後投訴光子要求賠償。
⑤ 天美工作室:皇後殺了皇後!
在《王者榮耀》喜迎六周年的這個時間節點,《王者榮耀》官方放出了以這個ip製作的新游戲。
這個新游戲從立項開始,宣傳上就是對標「國產游戲最黑暗的時刻」——《原神》。
鵝廠當初是怎麼黑《原神》的,大家都還沒忘記。(「返叢《原神》抄襲《崩壞三》」這個文真的是年度爆笑)
但奈何《原神》實在是賺得太多了,看到別人賺錢比自己虧錢還難受。索性「自己也加入黑暗之中」。
當這個新游戲的宣傳圖出來,大家就發現,這個宣傳圖上的縫隙里露出來的大世界的地圖,是《原神》的望風山地的一部分。(這種感覺就像,我的同桌考試得了高分,我舉手報告老師說我同桌是作弊才得了這么高分。但是考試的時候,因為他的分兒是在太高了,我決定抄他的試卷。最後被老師逮住了我作弊「自取其辱」莫過於此)
出現這種事情,最後肯定是外包的代工公司倒霉。
一波道歉,把所有的鍋都甩給了制圖的公司,對於王者ip新游到底有多少「借鑒」,之前的陰陽怪氣現在是不是啪啪打臉了這樣的尖銳問題隻字不提。(在鯨智互娛的宣傳頁面上,赫然寫著「核心成員來自鵝廠互娛市場部」這種給自己臉上貼金的文案,現在想要撇干凈,也太晚了吧。)
鑒於我們生活在一個已經承認「黑紅也是紅」的娛樂時代,這件事情我們也不妨看做是為了未來的王者ip新游戲進行的一波炒作。畢竟前有《幻塔》緊隨《原神》准備撈錢,後有網易的《陰陽師》ip的新游戲准備再再再賣一波情懷。(《決戰平安京》、《妖怪屋》、《百聞牌》的熱度證明了《陰陽師》這個搖錢樹還能再使勁兒榨榨)
王者這么大的體量,在賣IP這事上怎麼能屈居人下呢?
這次的事件別是是天美想不出點子急了,決定了黑紅也是紅,索性就來一場罵戰,我們給這個新游戲拉拉人氣。
別真的是天美急了,圖也不審核,製作時也不研究,直接把網路素材放上來糊弄一下,結果被大家扒出了黑料。
照理來說,天美作為做出了《王者榮耀》這個現象級手游的大工作室,是沒必要這么草木皆兵地緊張自己的地位的。
作為「當家花旦」,《王者榮耀》里的一切虛擬商品都從未出現過大幅度的價格波動。即使在沒有活動的「長草期」,出「神秘商店」,以(一般人根本抽不到的)五折到九折的價格拋售(沒人會拿點券去買的)英雄和皮膚,或者隔三差五齣現的「王者水晶抽獎抽五送一」,都沒有對整個《王者榮耀》的「虛擬產品價值」造成較大的波動。
而《王者榮耀》在新的周年活動之中,直接放出了「限時點券」這個大招。
各種商城直售的英雄和皮膚,甚至抽這個游戲的「最高獎勵」——王者水晶用的積分都可以通過「肝」活動獲得的限時點券來兌換。對於白嫖黨來說簡直福音,對於氪金黨來講則是惱火已經購買的商品貶值。
從這樣「兵行險招」的福利活動中,很難不讓人覺得「天美他急了」。
而這背後的推動者,可能並不只是迅速崛起的其他廠商,
還有天美工作室的親兄弟——光子工作室。
天美工作室和光子工作室都是鵝廠旗下的搖錢樹,雖然都被譽為「鵝廠四大工作室」,但北極光工作室,和魔方工作室,跟天美工作室和光子工作室的營收不是一個量級。
北極光工作室靠《天涯明月刀》的手游和端游,整個工作室的口碑一直隨著這款游戲的口斗廳碑起起伏伏。《軒轅傳奇》、《QQ天堂島》和暫無大的波瀾的《無限法則》顯然是無法支持北極光工作室和老牌怪物天美工作室和後起之秀光子工作室相提並論的。
而魔方工作室,頁遊方面不斷撲街,僅剩《洛克王國》作為門面(雖然《洛克王國》的盈利無法和同類競品《賽爾號》相提並論,但它就是能一直苟到現在,甚至不久之前還和《魔卡少女櫻》聯動了)。它憑借《火影忍者》系列曇花一現,成了「暫無現象級代表作」的潛力股。
以上兩者暫時無法和做出《王者榮耀》的天美工作室和做出《和平精英》的光子工作室一樣受到器重。(鵝廠官方給他們四個工作室的宣發都讓人覺得鵝廠偏心,魔方工作室明明要上《洛克王國》手游版,也是對標《原神》的大世界主題,而且還打著童年情懷,但是連個微博熱搜都沒上漏銷櫻)
雖然坊間一直有關於「波士頓工作室」的傳聞,說是「在海外建設工作室,每年都在燒錢維持運轉,設立以來無任何代表作」。但這種沒作品的工作室暫不在我們討論范圍之內。(鬼知道這個工作室是不是拿來干什麼的)
總之,以現在的情況來看,就是天美貴妃和光子貴妃再爭皇後的寶座,而且還都各有各的皇子。
光子工作室和天美工作室的交手從《全民超神》和當時在卧龍工作室研發的《王者榮耀》的前身《英雄戰跡》就已經開始了。
當時鵝廠可能覺得LOL終究不是自己能把控住的游戲,自己必須做出一款完全由自己控制的Moba游戲,而且必須是能依靠QQ和微信來病毒式擴散的端游,才能擴大自己的實力,有和拳頭公司談接下來LOL相關合作的資本。
2015年時卡牌手游、RPG手游遍地開花,但是核心競技類游戲卻很稀少。那個時候能支撐起畫面、玩法、操作、宣發、維護、平衡等等方面流水般燒錢的工作室屈指可數,當時國內並沒有成熟的Moba手游可以直接抄作業(鵝廠喜歡抄作業大家已經見怪不怪了),同時國外的Moba手游因為眾所周知的原因,不能在國內登錄或費用及設定明顯不符合國內主流理解。
所以「誰也不知道做這個東西賺不賺錢,怎麼做才能賺錢,怎麼做才能賺更多的錢」。本著「雞蛋不能放在一個籃子里」的原則,鵝廠讓光子工作室和後來被合並入天美工作室的卧龍工作室做了兩款Moba手游,並且,從製作開始,這兩款手游的主要方向就不一樣。
光子工作室當時集結了《眾神爭霸》中帶來的鵝廠自研age引擎二代,和《超神英雄》中復雜的技能設計。光子工作室的態度就是「我信玩家都是想要好好練習一下技術,然後玩一局復雜的比賽的」。
《全民超神》一開始的下載量遠遠超過《英雄戰跡》,簡單來說,兩個游戲運行的底層機制不同,導致游戲的手感有著天壤之別。(舉個例子,如果視野范圍之內有敵人,但是敵人並不在攻擊范圍時,《全民超神》的判定機制是「繼續方向鍵的控制指令」。而即使到了現在的《王者榮耀》,如果視野范圍內有敵人,點到了攻擊鍵也會導致你「自信回頭」。所以之前有破解蘭陵王隱身的Bug,就是在他隱身之前按普攻鍵,然後解放左手,不按方向鍵,你地角色就會在蘭陵王隱身的情況下繼續追蹤蘭陵王)
而卧龍工作室這邊劍走偏鋒,他們設計的角色並不像《全民超神》一樣是歐美畫風的風格(畢竟《全民超神》一開始就打算要發展到海外,所以設計風格肯定也更加偏向全球化風格。這一點在王者榮耀國際版——《傳說對決》上也有延續),他們用更加符合國內市場的人物模型和(日後會被猛烈抨擊的)歷史人物作為主體,穩扎穩打地在國內市場發展。
我們現在是可以站在上帝視角,審視《全民超神》,總結出它失敗的幾個原因的。
首先是過度復雜的養成機制,《全民超神》里使用的角色是可以通過「添加裝備」來增加它的基礎數值的。並不是符文那種人人都可以獲得的額外加持,而是需要真金白銀燒進大轉盤里,才能帶出材料去裝備界面賭臉搞強化的添加裝備。(說白了就是DNF那一套)這就背離了Moba游戲的公平競技原則。
其次就是數值的不平衡,很多《全民超神》的玩家都還記得,價值300塊錢的英雄——路西法上線的時候,剛上線的路西法大招能沉默全場對手,連防禦塔都能沉默,以至於當時的勝負並不取決於操作,而是取決於哪方搶先選出了路西法。
當玩家因為種種原因快速流失時,《全民超神》推出了月卡機制。簡單來說,就是簽到三十天送英雄。但是,這讓氪金玩家非常不爽。上個月買的英雄下個月送導致賬號價值迅速貶值,連號販子都懶得賣《全民超神》的畢業號了。
最後,當天美工作室成立時,《傳說對決》更名為《王者榮耀》,整體美術風格更換成了更加適合國內審美的俊男靚女後,英雄造型千奇百怪的《全民超神》終於是因為「游戲留存用戶斷崖式暴跌」而停止更新,最後關服。
但是,這個時候大家都是摸著石頭過河,就算《全民超神》失敗了,我們也不得不承認光子工作室是有這個責任心,去開發一個「精於操作」的游戲的。
光子貴妃啊,你的好日子在後頭。
(《王者榮耀》日後的成功,其實離不開《全民超神》留下的教訓,比如王者榮耀一開始也是貨幣混亂,趙雲、嬴政、武則天至今都還是沒法兒通過金幣獲得的。莊周和程咬金的伴生皮膚打折又打折。體驗服里的英雄和技能機制改了又改,場景地圖和皮膚建模不斷優化。這些都是靠《全民超神》血的教訓換來的。)
自此之後,鵝廠似乎就迷上了這種「養蠱」似的開發機制。
同款游戲,扔給兩個工作室去做,通過一段時間的流水,決定把宣發資源集中在其中一個身上,迫使原本只是「稍遜」的同款競品迅速被淘汰。
而光子工作室和天美工作室的第二輪交鋒,很快就隨著「吃雞類游戲」的盆滿缽滿而開始了。
大概是本著「別人賺錢比我自己虧錢還難受」的精神,鵝廠再次讓光子工作室和天美工作室挑戰當時已經在國內小有規模的吃雞類游戲。
簡單概括一下當時的局面,當時網易已經拿出了《荒野行動》和《終結者2:審判日》搶佔了小部分市場了。拿到了《絕地求生》系列的版號之後,鵝廠迅速開始了「養蠱計劃」。光子迅速拿出了《絕地求生:刺激戰場》(現在更名《和平精英》了),天美也緊隨其後拿出了《絕地求生:全軍出擊》。
但天美的《全軍出擊》似乎是為了和自家人搶上線時間,連優化和測試都沒有穩定完成,就提前上線。以至於剛上線不到一個月,其中莫名其妙的BUG就足夠當時的短視頻賬號一夜之間剪輯出一百零四期「《全軍出擊》爆笑集錦」了。
這一點和之前提到過的Moba手游時期,兩個工作室的交鋒是一樣的邏輯。
《全軍出擊》和《和平精英》的代碼的底層邏輯是不一樣的,其中最明顯的還是「移動」這個指令的底層邏輯。(扒數據這種事情不好,大家就聽個大概意思吧)簡單來說,就是天美這邊仍然延續了「攻擊大於移動」的這個執行命令,所以在射擊過程中,你控制的角色為了達到在地形之中「能夠完成射擊的位置」,會進行「穿模式平移」。
(說白了就是「我要攻擊!不管我是怎麼移動過去的,總之,我要到那個地方去攻擊!」)
《王者榮耀》說白了是個平面地圖,但是在《全軍出擊》里,立體的地圖就會導致「畫質嚴重卡頓,以至於等你卡完了,人也成盒了」、「人體各種穿模,奇行種遍地橫飛」、「製作粗糙導致外掛橫行,官方不得不下場大面積封號」。
有一說一,前期的《刺激戰場》也有著「外掛車」這樣的惡性事件,但是矮子裡面挑高個兒,《刺激戰場》穩定的射擊手感,和較為流暢的畫質讓《全軍出擊》的口碑在比較之中持續下跌。(感覺就是當初Moba手游時期的交鋒重新上演了)
天美在這個時候的應對手段非常之不可取,天美和王者榮耀時期一樣,去「優化了畫面」。
但是這個優化,暴露了天美主美對於吃雞類游戲的不了解。整個地圖畫面變得飽和度極高,明亮到刺眼。大量推出的時裝、塗鴉、裝飾讓人覺得不明所以。我們玩兒個打槍游戲,你讓我們在一個游樂園畫風的地圖里搞變裝是幾個意思?
然後,因為「幾乎沒有後坐力」的槍械手感,讓很多玩慣了《絕地求生:大逃殺》的玩家一臉懵逼。(其實我們也不難理解天美的想法,和《王者榮耀》時期一樣,簡化一些機制,就能降低門檻讓更多人的玩家進入,沒有後坐力就不需要壓槍,只要能穩定瞄準,打打機器人也能讓新手有成就感,從而增加留存玩家。想體驗一下的話,大家可以去試試「新手神器」UMP9)
當然天美的策劃也不笨,他們從《王者榮耀》的發展趨勢里已經看出了「玩家反饋的重要性」。所以加班加點地開始了對於畫面和手感的優化。
但是,他是在一個「崇尚養蠱」的公司里啊,一朝落敗,接下來的資源就會大幅度減少。少了廣告,新用戶就立刻減少。老用戶通過鋪天蓋地的宣傳,也會為了「和朋友一起玩」而轉投《刺激戰場》的懷抱。
即使在之後的時間里,《全軍出擊》總是能率先一步做出和《大逃殺》類似的全新模式,並且以此基礎開發出了許多全新的玩法。但是《全軍出擊》和《刺激戰場》畢竟都是鵝廠的游戲,一頭賣得好,另一頭肯定也會緊隨其後開始賣同款。
(所以《全軍出擊》努力這么多年,感覺更像是《和平精英》的測試服了測試測試新模式好不好賣,好賣就兩頭都開始賣,就像《王者榮耀》踩著《全民超神》過河一樣命運啊,總是輪轉不停)
如今,LOL正版手游也上市了,
鵝廠依然沒有放棄他們的養蠱計劃。這次LOL手游給了光子工作室來製作。
上市時間還比較短,但是從下載量來看,已經有了成為後起之秀的趨勢。(雖然其中的很多調整讓老玩家非常不舒服,但是只要背靠QQ和微信這兩個社交軟體,就算難受,也會被兄弟們拉上打兩把,口碑和下載量畢竟是兩說)
所以,我們可以猜測,天美這次這么急不可耐地放出了《代號:世界》這個王者ip的游戲,就擺明了「我要在下一次養蠱計劃成型之前,率先成為盅里最強的那隻蠱」。(從迄今為止只有大餅的《陰陽師:世界》和口碑一路暴跌的《幻塔》的進展來看,大世界游戲的研發難度確實是光子工作室一時之間無法拿出同類競品的)
總之,這一次的「抄襲《原神》」事件,不僅僅只是個烏龍,
它一方面印證了,天美這次確實著急了。
一方面印證了,「開放世界」這個新的養蠱計劃鵝廠已經在著眼了。(不過,按照現在的消息來看,可能會變成天美和魔方工作室之間的養蠱,畢竟只有魔方工作室傳出了要靠童年情懷來騙錢的《洛克王國》手游版)
大家都是鵝廠的親兒子,無論誰笑到最後,親爹都大賺。
這波啊,這波是皇後殺了皇後。
(最後提一嘴,《代號:世界》在我寫完前面這一段之後,迅速發了個「實錄演示」的視頻,注意,是「實錄」不是「實機」。錄了一段劇情里的PV也算是實錄,但是游戲操作的具體情況,我們要看實機。所以不要被精良的畫質騙了,那可能只是一段動畫片。
⑥ 「吃雞」光子上線一張超小地圖,大小隻有2x2,包含4種地圖風格
大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。相信大家在瀏覽新聞的時候,或多或少的都有看到「4合1」新地圖的介紹。
但是,你對新地圖的了解又有多少呢?又是否清楚,這是一張什麼類型的地圖呢?
本期 游戲 內容,我們就一起來了解一下,《Pubg Mobile》的這張超小地圖。
話題:「吃雞」光子上線一張超小地圖,大小隻有2x2,包含4種地圖風格!
提到超小地圖,大家率先想到的,肯定就是《絕地求生》的沙漠地圖「卡拉金」。
但是,提到手游里的超小地圖,絕對是我們現在看到的「SecretMap」。這張地圖與「卡拉金」一樣,大小隻有2x2(單位為km)。
與卡拉金不同的是,新地圖「SecretMap」麻雀雖小五臟俱全,包含了:雨林、沙漠、海島、雪地等4種地圖的風格。
需要提到的是,無論是雨林,還是沙漠和雪地的地圖風格,都占據了極少的一部分,反而是我們常見的海島地圖風格,幾乎占據了整張地圖的五分之三左右。
沙漠地圖風格的房區數量,相對比較少。但地形同樣比較多變,當決賽圈刷新在沙漠區域時,絕對會是一場非常凶惡的攻防戰。
雪地區域的大小,與沙漠區域的大小基本差不多,與沙漠區域不同的是,雪地地圖地圖的視野相對比較開闊。
物資方面稍微比沙漠區域要豐富一些,光子還特意在雪地區域,增加了可以恢復 健康 值的「溫泉」。
海島區域的地帶,光子又增加了很多的新型建築,以及野外植被的種類。如杉樹、灌木叢、滾木、柵欄、矮房子。
與《Pubg Mobile》經典地圖的海島相比,新版本的海島特色地圖,要更加符合玩家的審美。
個人感覺,新版本的「SecretMap」基本上完全滿足,自己對全新海島的那種幻想,以及新奇感。
雨林風格,主要體現在建築方面,如雨林地圖特有的洞穴,以及其他一些木質的矮房子。
在整體方面,雨林風格呈現得比較少,不如海島、沙漠、雪地那麼明顯。
除此以外,《Pubg Mobile》的超小地圖,還加入了更多的野外元素。
如薰衣草花海、風車、溫泉、瀑布、水簾洞、洞穴、石頭房子等,都給我們帶來了很好的視覺體驗。
拋去某些微不足道的問題不講,新版本的超小地圖,完完全全俘獲了刺激哥的整顆「芳心」。
簡單的來說,新地圖「SecretMap」,是比較注重野外戰斗,同時也比較注重 游戲 節奏的。
比如「SecretMap」這張地圖的面積只有2x2,每局容納的玩家數量只有60人。這些細節,都註定「SecretMap」與經典海島有著很大的不同。
如果真要給「SecretMap」挑一些毛病,那刺激哥認為,新地圖最大的缺點就是沒有加入「動物元素」。
個人建議,可以把極寒模式里的野雞、鹿,加入到新地圖當中,絕對是錦上添花。
好啦,以上就是《「吃雞」光子上線一張超小地圖,大小隻有2x2,包含4種地圖風格!》的 游戲 內容了,更多吃雞 游戲 話題,還請繼續關註:刺激實戰教室。
互動話題:你希望《和平精英》也更新「4合1」地圖嗎