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絕地求生中如何辨別距離

發布時間: 2023-06-30 09:20:50

絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離

當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。

舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。

了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。

下面是幾個在游戲中距離的參考:

300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分

200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分

100米: 頭寬約等於準星最寬的部分

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)

(1)絕地求生中如何辨別距離擴展閱讀:

使用這些技巧來獲得戰術優勢。

地圖距離測量:

我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。

子彈下落:

如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。

❷ 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人的距離 判斷敵人距離的方法

【敵人位置】
聽聲辨位,你需要做的第一件事是戴上耳機,只有戴上耳機你才能聽到最清晰的聲音,更好地感受聲音的距離感。
首先聽到的聲音分兩種:
1、子彈的聲音;
2、槍的聲音。
子彈射速會比槍聲來得快(即超音速子彈)。所以你是先聽到子彈的聲音,再聽到槍聲(哪怕是消音也有)。
第一步:
子彈的聲音本身就有2個聲音,穿過人的聲音和打中物體的聲音。
兩個聲音串起來,你是可以大概知道是某個方向打來的,新手的話大概能判斷出是前後還是左右,或者某個角度打來的,僅能判斷出一條直線。
其實打的多了,僅從子彈的聲音就能判斷出槍的位置了(從穿過聲音-擊中兩點穿直線即可)。
第二步:
槍聲比子彈聲音更晚到達身邊,這樣你就能判斷直線的哪一端打來的(這里主要是針對消音器,消音器無法屏蔽所有聲音,僅能聽出大約60°左右的扇形范圍)。
依據這兩個聲音綜合,哪怕是狙和槍聲,都是可以推斷出具體方位的。
第三步:
根據子彈和槍聲間隔遠近,判斷具體距離。
槍聲、子彈聲音間隔越長,距離越遠。
【敵人距離】
白格邊長100m,黃格邊長1000m,敵人位置在小地圖范圍內一般不超過300m。
對付靜止目標(可很容易爆頭那種)可以花1秒觀察小地圖和地標比如房子廁所調好瞄準鏡的歸零距離,基本上指哪打哪。
對付移動中目標則要靠自己的經驗估算好垂直和水平要打的提前量了。

❸ 絕地求生大逃殺怎麼計算距離

絕地求生大逃殺裡面對距離的判斷是很重要的,無論是在逃跑還是打伏擊的時候,如果能夠准確的掌握敵方與自己的距離,那麼無疑成功率都是非常高的,但要做到不容易。那麼,絕地求生大逃殺怎麼計算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞判斷敵人距離方法技巧。

玩過幾次的小夥伴們應該都有所體會,這個對距離的把握真的非常重要,不僅僅是為了安全保證,別一方面大家也是知道的,每種武器都有射程,只有知道距離才能及時攻擊。在游戲中,有兩種方法可以比較快的算出敵方距離,一個叫做勾股法,還有一個叫做聽聲估演算法。

第一種勾股法是比較簡單的,目前應用率比較高,算是比較通用的方法,小夥伴們可以好好的了解學習一下,平時多算算,這樣才實戰時才能快速反應過來,避免出現卡殼的情況。

這種方法是比較簡直明了的,就是當敵人距離你的位置並不是在四個正方向的直線上的時候,大家就可以根據勾股定理去計算一下兩者的距離,勾股定理大家知道吧,這應該是比較淺顯的數學公式,不知道的可能需要先補補數學了。

具體就是將你跟敵人的水平方向距離還有垂直方向距離平方加起來,再開根號,就能夠快速的計算出你們的直線距離了。可以說是比較考驗人的了,不要急中出亂,平時多練一下,這樣在實戰中就可以快一點算出來了。

第二種就是聽聲估演算法了,一般來說因為環境的影響,霧天啊建築物等等,都讓我們根本看不到敵方的身影,就只能通過聽腳步聲等等聲音來判斷了,這是比較考驗大家的聽力的,不是非常精準的。。

如果真的要使用這種方法,建議戴耳機,而且要弄好一點的耳機,比如如果你聽見狙擊槍落地的聲音,那麼應該是500m以上的距離。根據槍聲也可判斷,在比如假如你聽見步槍子彈落地的子彈間隔在1s之內的,那麼應該就是400m的距離了,然後再依此類推就可以了。

❹ 絕地求生刺激戰場狙擊距離如何判斷


第一招:算地圖
刺激戰場的地圖是8*8千米大小,打開大地圖,你會發現地圖被分成了64個網格,每個格子是1000*1000米。
而如果你細心一點觀察胡悔帶小地圖,你會發現小地圖正是大地圖的一格的大小,也就是說小地圖的正好是1000*1000米,老手的話完全可以根據敵人位置和小地圖來判斷敵人的位置。
不過這個方法顯然比較難掌握,而且對距離的判斷也不是特別精準,這里小編再教大家一個更精確的距離判斷方法。
第二招褲蘆:四倍鏡
很多玩家在使用倍鏡的時候不知道倍鏡上那些線是什麼意思,其實那是輔助瞄準用的,拿四倍鏡距離,四倍鏡上是有四道線的,距離每增加一百米,就應該往上抬一道線。
具體的判斷方法如下圖:
不過四倍鏡的極限瞄準距離是500米,再往上就得靠前好個人經驗了。

❺ 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人位置


絕地求生大逃殺這款游戲主要以射擊為主的游戲,在游戲中會有各種不同的敵人,大家都不知道要怎麼辨別他們的位置,那麼下面深空高玩就與玩家們分享下關於絕地求生大逃殺辨別敵人位置介紹,玩家們一起來看看吧。
辨別敵人位置
起手式:聽
1、從音頻手胡中大家可以聽出來,打在近處時,槍聲其實分為兩個部分:首先是子彈破空、打在掩體(身上)的聲音,之後傳來的才是敵人的開槍聲。
2、之所會有兩個聲音,是因為絕地求生中的子彈絕大多數都是超音速的,所以子彈先到,槍聲後到
3、先是很大聲的「biu」、「biu」的聲音,然後會很小聲的「噠」、「噠」的槍聲。
4、這個很小聲的「噠噠噠」槍聲才能真正反映敵人的位置。
5、所以聽到子彈破風聲不要慌張,破風聲之後的槍聲才能幫助你准確判斷敵人方位。
6、由於破風的聲音會比槍聲大很多,這也導致了很多人剛玩的時候注意力全放在破空的聲音上了,根本就沒有注意到槍聲,這樣也就會變成覺得哪裡都有槍聲,不知道敵人在哪來的情況。
第二式:看
1、看是指看彈孔位置,這個包括子彈打在掩體上的位置和打在你身上的彈孔。
2、如果打在水平的掩體上,就可以確定180°的方位。比如一堵牆上出現了彈孔,敵人必定在彈孔的這一側。
3、同理對於打在攔談自己背上的彈孔也可以確定敵人來自背後。
4、如果打在手臂上,則子彈來自前、後和側面都有可能,需要加上其他信息輔助判斷。
5、若子彈打在一圓形掩體,如樹幹上,則判斷的難度要大於圍牆。因為子彈可能射入的角度更大了,這時候需要結合多發子彈來,用排除法確認敵人方位。
6、另外,彈孔只能作為輔助判斷,將彈孔位置和槍聲相結合才能更精準地把握敵人位置。
關於距離
根據子彈和槍聲隔斷遠近,可以大體判斷敵人位置。以普通步槍的子彈速度來計算,如果槍聲和破空聲間隔了0.5秒,敵人距離大概在300-400m之間。
關於學習進步
如果你是N卡,可以通過下載Nvidia的最新版的GeForceExperience,驅動開啟即時回放功能。操作方式是
1、依次打開——設置——隱私控制——開啟即時重放、錄制、廣播及屏幕快照的桌面捕捉功能——是。
2、設置——亮點——打開亮點,使用ShadowPlay自動捕獲屏幕快照並錄制視頻——是。
這樣你每次莫名其妙被打死了,都可以通過回放功能重新聽一聽,重新思考判斷一下剛才的槍聲來自哪裡。通過這樣反復的回顧,相信你的快速辯位技術會提高的很快的!
一個小技巧
1、如果你在攻擊一棵樹木掩體的敵人,他大體猜對了你的方向,躲在了掩體的另一側。
2、這時候你可以繼續射擊,將子彈射在他的腳邊,讓他誤以為他沒躲對,緊張之下他又可能會繼續繞掩體簡薯碰,這樣你又獲得了新的擊殺機會。
3、不要瘋狂射掩體,這只會讓敵人更確信他躲對了位置。

❻ 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

❼ 絕地求生怎麼估計距離 絕地求生如何估計距離

1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。

2、腳步聲。腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。水泥地大概是30米這樣。草地上的話感覺25米最多了。

3、依據槍聲來判斷距離。對於步槍來說,先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。具體情況具體分析。m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近所以距離可能更緊,而kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠大概是這個意思。

❽ 絕地求生大逃殺最遠擊殺距離怎麼看


在絕地求生大逃殺中,玩家想要在超遠狙殺敵人但打不到是非常尷尬的情況,因此玩家需要了解自己武器的最遠擊殺距離是多少,但不少玩家不知道絕地求生大逃殺最遠擊殺距離怎麼看,下面深空高玩就為大家帶來絕地求生大逃殺最遠擊殺距離查看方法介紹,一起來看看吧。
絕地求生大逃殺最遠擊殺距離查看方法
在等待界面,點右上角的STATISICS,然後在出來的頁面右下角繼續點 STAXXX什麼玩意的, 在彈出來的頁面 KILLS 下面有個 LONGESTKILL 旁邊的數字就是 最遠距離擊殺。
絕地求生大逃殺

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