絕地求生看米數狙擊鏡抬多少
『壹』 絕地求生怎麼瞄準 有什麼技巧
1、想要精準射擊,就要先學會怎麼看鏡頭刻度表。
2、調整歸零,調高歸零按鍵為Page UP按鍵,調低的話為Page Down,鍵隱以100為單位上下浮動,不同槍調整的上下限不同,100米內不用調,200以上可以調歸零距離來校對準星。
3、100米范圍內埋拿,肉眼能清晰看清敵人,不一定要配合高稿液廳倍鏡,全息、紅點瞄準鏡開鏡也能精準對焦。
4、100-150距離范圍內,基本可以使用倍鏡鏡頭正中心的紅點進行瞄準。
5、由於子彈在出膛之後會受到重力因素而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以接下來的距離就需要稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
『貳』 絕地求生刺激戰場狙擊距離如何判斷
第一招:算地圖
刺激戰場的地圖是8*8千米大小,打開大地圖,你會發現地圖被分成了64個網格,每個格子是1000*1000米。
而如果你細心一點觀察胡悔帶小地圖,你會發現小地圖正是大地圖的一格的大小,也就是說小地圖的正好是1000*1000米,老手的話完全可以根據敵人位置和小地圖來判斷敵人的位置。
不過這個方法顯然比較難掌握,而且對距離的判斷也不是特別精準,這里小編再教大家一個更精確的距離判斷方法。
第二招褲蘆:四倍鏡
很多玩家在使用倍鏡的時候不知道倍鏡上那些線是什麼意思,其實那是輔助瞄準用的,拿四倍鏡距離,四倍鏡上是有四道線的,距離每增加一百米,就應該往上抬一道線。
具體的判斷方法如下圖:
不過四倍鏡的極限瞄準距離是500米,再往上就得靠前好個人經驗了。
『叄』 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人
新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。
那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。
我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?
首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置
例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。
而後測距有四種方法:
1.最精確:勾股定理
最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。
勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:
「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」
雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??
那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!
2.背表格
跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。
那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。
3.看準星與人物大小
(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)
100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點
200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸
300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰
400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部
500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋
600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿
700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底
什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。
4.純憑經驗感覺
兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了
總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。
現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:
首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。
調密位和抬槍的具體方法:
1.調密位/歸零距離
通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。
僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。
2.抬槍
四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)
八倍鏡98k和SKS的抬槍:
我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。
最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:
『肆』 8倍鏡往上抬一個格是100米嗎
在100米距離的時候,8倍瞄準鏡的默認歸零就是100米,所以兩把槍只需直接瞄準中心點就可以了。
在200米距離的時候,兩把槍的瞄準點為瞄準器中心下調1個點。
在300米距離的時候,98K同上類推,瞄準點為瞄準器中心下調2個點。
但是SKS在這里則不同,瞄準點為瞄準器中心的下1.5個點。(由此可見SKS在這個距離的時候子彈下墜小於98K。)
在400米距離的時候,98K依然同上類推,瞄準點為瞄準器中心下調3個點。
而SKS也同上類推,瞄準點為瞄準器中心的下2.5個點。
在500米距離的時候,98K依然依然同上類推,瞄準點為瞄準器中心下調4個點。
而這時SKS的瞄準點又同98K一樣了,同樣是中心下第4個點。(由此可見在500米之外,SKS的子彈下墜發生了改變。)
從600米超遠距離射擊開始,兩把槍都的瞄準點都同上而言直接下調兩個點,也就是瞄準器中心以下第6個點。
在700米距離的時候,98K的瞄準點為最下方的兩個點之間。
而SKS則不同,需要使用瞄準器中最下面的點去瞄準。
最後800米的距離(8倍鏡的最大瞄準距離)98K使用的是瞄準器最下面的黑線箭頭處去瞄準。
而SKS此時則隨緣了……
通過橫向對比,可以看出兩把民用狙擊槍的部分瞄準點是一樣的,500米范圍內的98k完全可以按照瞄準器上的點去射擊,而SKS由於500內的子彈下墜要小,所以在瞄準時存在0.5個點的差別。
而500米距離之外,SKS的子彈下墜會比98k快,所以這時候開始8倍鏡對於兩把槍的瞄準則有很大的不同。
總結:
敵人在500米的范圍內,8倍鏡對於98K的瞄準很有規律,甚至可以說是連身定製。
但SKS在500米的范圍內子彈下墜要比98K小,但是在600米以外的下墜則會更大。
所以在使用8倍鏡98K的時候,推薦大家用瞄準鏡上的瞄準點。
但是使用8倍鏡的SKS的時候,調整歸零會更適合玩家瞄準。因為SKS的一些瞄準點可能會
『伍』 絕地求生高倍鏡怎麼測距
絕地求生高倍鏡瞄哪裡?很多玩家在使用高倍鏡以及狙擊槍的時候總會遇見自己明明是瞄準了的可是卻完全達不到的情況,這個就是狙擊鏡密位以及距離估算的問題。所有今天小編為大家帶來的便是玩家“奮斗的透明人”整理分享的高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學,感興趣的玩家一起過來看看吧。
高倍鏡調整測距全方點陣圖文教學
2倍鏡
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會剛好在你整個綠色圈內(敵人身高=綠圈直徑)
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊(敵人身高=綠色半徑)
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會是從准心到圈邊的一半((敵人身高=綠圈半徑的一半))
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離,進行射擊。
4倍鏡
4倍鏡是最特殊和實用的鏡子,測量的方法也不止一種。
首先要了解測量法則:頭抵三角框,要將敵人的頭部放在三角准心的下面。
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過整條標准線(瞄準線的最低邊會剛好在敵人的膝蓋)或者可以理解成敵人剛好多一隻小腿的距離。
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高會剛好在第4條橫線(倒數第二條)
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高會剛好在第三條橫線(紅黑相交線)
400m:
當敵人距離你400m的時候,敵人的身高會剛好在第二條橫線(數字4與6中間那條)
500m:
當敵人距離你500m的時候,敵人的身高大概會落在第一條線在往下面一半(1格半左右)。
其實500m的時候,已經不建議進行射擊了,命中率基本看臉,若目標還在移動,我們還要進行提前量的預估(後面會講一點點)。
600m的時候沒什麼好說的,你也打不到,身高剛好在第一條線(數字4那一條)。
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊,調整好密位使用三角形的尖端進行射擊,尖端!尖端!尖端!
8倍鏡
8倍鏡比較特殊,他的瞄準法則要以第三根線為基準:
100m:
當敵人距離你100m的時候,敵人的身高會超過基準線,到達第5根橫線。
200m:
當敵人距離你200m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到准心。
300m:
當敵人距離你300m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線。
400m:
當敵人距離你400m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第一根橫線+一半的距離(一根半橫線)。
500m:
當敵人距離你500m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離到第二根橫線,並且敵人的頭部剛好多出來。
600m:
當敵人距離你600m的時候,敵人的身高從基準線開始算距離剛好到第二根橫線(從基準線開始算一格)。
當你正確確認敵人位置的時候,使用小鍵盤左邊的page up/down調節密位距離進行射擊。
『陸』 絕地求生如何調狙擊鏡絕地求生怎麼調狙擊鏡
1、在游戲中,開鏡瞄準視角,才可以調整歸零距離。
2、按上頁鍵是上調歸零距離按下頁鍵是下調歸零距離滑鼠中間會把調整的歸零距離復原。
3、正常情況下,歸零距離默認是100m,也就是說,在你打100米以內的目標時,是指哪打大。如果歸零距離是200米時,就是100m-200m范圍內你指哪打哪
4、依次類推,當你攻擊的目標越遠時,要想你的准心可以直接命中目標,就需要調整到合適的歸零距離。
5、比如現在在攻擊對面的一個小房子里的英雄,歸零距離為100時,因為彈道下垂,導致攻擊不到,這時候就要調整歸零距離。
6、在地圖中,每一個小個子是100米,經過地圖大約計算,和對面小房子距離在300-400m之間,那麼歸零距離就要調整到400m,這時候,准心就不需要考慮彈道下垂的事情,可以直接命中目標。
7、當然,歸零距離不是隨便調的,不同的瞄準鏡,有不同的歸零距離上限,比如紅點,全息等基礎瞄鏡,歸零距離調整上限就是400m,但是像八倍鏡,上限可以高達1000m。
8、但是在攻擊完遠處目標後,要養成把歸零距離復位的好習慣,因為在絕地求生游戲中,真正能關繫到你生死的,大部分是100m以內的攻擊對戰。