絕地求生沙漠四排殺多少個算厲害
❶ 《絕地求生》連續任務5達成攻略 連續任務5怎麼做
這任務有BUG,即使完成所有內容都無法判定完成,但在更新後藍洞修復了判定機制,今天我完成所有條件2次都判定成功了!
任務內容
TPP沙漠四排,生存20分鍾,打200傷害,殺3人,不吃毒,撿2個空投,救隊友2次,排名前10,受到傷害低於100,不使用急救包。
一些比較特殊的條件
1.撿2個空投,其實不用2個,只需要撿2件空投裡面的裝備就行了(被舔過的空投也要去看看哦,裡面或與會留下一些子彈,撿了也算完成)
2.受到傷害低於100,前面帖子有朋友問我是不是要吃雞才算完成這個條件,其實不是的,這個低於100傷害應該改為小於或等於100傷害,經過我多次完成任務總結出,其他條件完成後,被敵人
打死也沒有問題的,但是你不能加血,不能加血和不能加血(重要的事情說3次,綳帶,醫療箱,能量都不要用),一旦加過血,後面如果再被打,你受到的傷害就有可能超過100了,那是完成不了任務的!
任務思路
做這個任務,必須找個開黑的小夥伴一起配合,為了扶隊友2次,自己打倒他扶起再打再扶就好(路人打隊友怕是要被噴出翔,嚴重的還會被報復)。
上來匹配到了沙漠就按M,看看飛機航線,如果盡頭是海域直接退出遊戲再排,為什麼?當然是為了低保,為了上面的條件,只有去撿低保才是最穩妥的完成200傷,殺3人,受100傷以下,不要跟我說什麼我有信心殺人不掉血,游戲場上千變萬化,萬一出了意外被放倒了且沒完成全部條件。
那前面的努力就白費了。自由落體後觀察有多少個低保,3個或3個以上當然是最好,2個也還可以接受,1個或沒有那就直接退出下一把吧,不要想著低保不夠待會找人殺,那樣很有可能會浪費你的時間(被擊倒),自己打低保的同時叫上小夥伴234KM落地去找車(很重要,摩托車優先順序最高,找空投有速度優勢)。
找到車後直接開車往安全區中心高點扎(附近找個野區,順便搜點東西),然後就等飛機來,直奔空投去吧,撿的時候記住要快,速撿速走,如果有人在空投附近了,那麼放棄吧,等下一個空投(安全區刷新後繼續扎中心高點),撿到空投後還是要扎中心,因為我們還要生存20分鍾,進前10,全程避戰,要扎的點記得開車繞下圈先,沒人打再進去停車,然後把開黑小夥伴TK兩次扶起兩次。
❷ 絕地求生街機殺多少個合格
絕地求生街機殺5個合格,任務四是街機模式,並且需要殺5個合格,但是很多人完成不了,是因為任務首先有延遲,其實你參加的街機模式一定是打滿2局循環勝利或者3局循環的,要不不算。
街機模式每一回合比賽持續10分鍾,在此期間獲得最多淘汰數或優先獲得50個淘汰的隊伍獲勝,率先取得兩個回合勝利的隊伍將獲得最終勝利。
游戲攻略:
落地撿到槍是關鍵,只要落地有槍就可以擊倒那些沒撿到槍的人亦或是跳傘跳的慢的,此外還有學會靈活走位以及聽聲判斷敵人的方向,可以躲避敵人的子彈並能准確將殺到敵人。
苟分型在和平精英里苟分玩家還是很多的,找個房區或者野區隨便爬著,等著縮毒刷圈,小廁所也是他們的苟分寶地,這樣的玩家一般是不會落地成盒的,反而活得時間最長。
這就令很多玩家心裡不平衡了,雖說他們最後的傷害比較低,甚至一整局都找不到人甚至打不中,但奈何活得久就能加分,長此以往,升段也是遲早的結果。
前期苟後期剛對於一些不喜歡整局都在苟分的玩家來說,這樣的作戰方式更加適合,畢竟一整局趴著確實很無聊,沒有什麼游戲體驗,前期發育將自己的裝備配到最後。
❸ 《絕地求生大逃殺》四排穩定上分打法技巧
絕地求生》四排2200分後上分難度增加,主要是因為有很多固定隊在這個分段,由於長期磨合相比野隊更加富有戰術意識。架槍,跑圈相對於低端局要求更高了,今天小編帶來「TEIYANG」分享的《絕地求生大逃殺》四排穩定上分打法攻略,希望對各位有幫助。
1.隊伍內分工要明確,建議AB小隊編制,每個小組明確第一槍位和第二槍位。
2.想要上分,每個隊員都需要明白千萬不要貪人頭,開的每一槍都必須要有意義,例如:你在圈內發現的目標在300米開外,這時候哪怕你有100%的把握也別開槍,因為沒有意義,就算打倒補死你還能去舔包嗎?但槍一響,隊伍的位置就暴露了,很可能被近點的人抄屁逗早友股。
3.開局遠離航線,要麼高開跳傘,要麼落地找車,這需要隊山槐內的指揮來做,最大程度的減少落地減員。
4.最大程度避免吃毒,算好時間提前進圈。不怕一萬就怕萬一,萬一被人卡毒圈,這個分段基本是涼一半了。我們平時只要新圈一刷,立馬進圈,就算是被人架住,有減員風險也一定要走。如果在圈內,能多苟一個圈就苟一個圈,相信我,你不會吃虧的。
5.隊伍視野問題,這個問題也是關乎整個隊伍的默契的核心。不管是架槍還是跑圈,最重要的就是視野,一定要隨時報告自己的視野方向,避免視野重復和視野盲區的出現。
6.報點,這是個很有趣的問題,因為大家各自都有自己報點的習慣,什麼前後左右甚至我還看見過那種什麼幾點鍾方向的。個人建議!看見人第一反應是看游戲屏幕上方指南刻度,准確報出方向和遠近距離和目標移動方向。這樣有助於隊伍集火快速擊殺目標。
7.最重要的問題,你可以0殺吃雞,你可以當醫療兵,但千萬別拖隊伍的節奏,該走就走。我平時打的狙擊手,發現很多時候固定靶的產生都是要麼整個隊伍在等一個人打葯,要麼就是一個隊友在等另外一名隊友出門上車。在這個分段,如果你遇上8倍98k,200米之內你帶個2級頭保持不動2秒之內你倒地幾乎是必然情況。所以你懂的。千萬不要拖隊伍的節奏,可能就是一瓶紅牛就會給你的隊伍帶來團滅睜廳。
❹ 絕地求生11.2版本亞服四排上分攻略
絕地求生四排是游戲中快速上分的好方法,11.2版本亞服如何快速四排上分?下面給大家分享一個絕地求生11.2版本亞服四排上分攻略
絕地求生11.2版本亞服四排上分攻略
前不久我以98場的戰績在本賽季亞服TPP競技四排模式上了大師,這也是我自有競技以來第二次亞服大師了。一直都很想和大家分享一下一些自己上分注意到的點,包括但是不限於外掛.伺服器.拉分.運營等方面。
我說的不一定能讓你上大師,但是上個磚石應該還是沒有問題的。本篇文章說的運營是以上分為目的,所以可祥友搜能跟大家的意見有所分歧。
首先是外掛問題(我們做不到反外掛,只能盡量避免)
在本賽季開啟的前一兩個周我是沒有打排位的,我當時想的是賽季初肯定外掛很多,我就直接等了一兩個星期在玩,我沒想到的是本賽季前四個周掛都很多...直到上個周才有所緩解。
其實外掛這個問題,我們作為玩家能做的事情很少,最多也就不開掛,不坐掛車,遇到外掛舉報一下罷了。休閑模式還好,被掛殺了也就罵一句娘然後退出開下一把罷了,但是競技模式不同,如果是你開局不久一個人被外掛鎖了,你還不能退,還要看隊友操作一段時間,一不小心就是半小時微電影。要是一隊人被掛鎖了,那就更氣了。開局被鎖掉大分,後面被鎖就感覺自己失去了一雞,被掛鎖死之後我總感覺自己不被鎖就能吃雞。。。
我們在競技模式中也只能盡量的去規避外掛,反外掛暫時不是我們考慮的問題。那麼,我們怎麼去規避外掛呢?首先,自開局起就應該時刻注意右上角淘汰信息,如果有那種一個人一直殺人的,就記下ID,一會遇上了,直接轉移,不要猶豫。這招算是最常用的,其實我們可以從淘汰信息中知曉很多東西。包括但是不限於敵人位置,敵人槍械,敵人存活情況,敵人戰斗減員情況等,這里就不展開說了。
一局游戲開了之後,作為玩家,我們是沒有其他辦法去辨別外掛的,遇到外掛只能跑了,畢竟競技還是想上分的。想上分就只能盡量避免外掛。雖然有些狼狽,這也是無奈之舉。
還有種規避外掛的辦法就是注意進行競技模式時的時間點。最佳的遊玩時間就是白天的8:00-18:00,在次之就是18:00-22:00,親測這兩個時間點的外掛真的非常非常少。最差的遊玩時間就是晚上10點到凌晨了,深夜的競技模式....大家只要玩上一次就知道了,不能說一把60個掛,那也得有30個。這個點上分不是看你操作怎麼樣,是看外掛心情怎麼樣,人家想不想鎖你。真的不建議在這個時間段玩游戲,完全就是折磨自己。
伺服器的選擇
我個人在這個賽季也嘗試了韓服,歐服,亞服等,最後我還是在亞服打上的大師。原因其實也很簡單。歐服俄服美服延遲太高了,而且依然有外掛存在,不適合磚石及以上的高段位中實力較強的玩家。不過有一說一,相對來說,你低段位的時候(白銀黃金鉑金)在這些歐美俄服運營上分還是比亞服簡單一點的。
而且在歐服謹歷我還經常遇到刷kd的玩家,這種玩家其實對我們上分完全沒有任何負告蘆面影響,他們一般都是工作室之類的多開游戲去野區刷的人頭,刷完人頭也就自殺了。每次有這種玩家第二個圈沒刷完就20個人了,很大程度上提高了正常玩家的排名。(不過不建議大家去刷這種kd哦,容易被封號,而且還沒啥卵用)簡而言之,歐服俄服美服更是對自己實力不是很自信又想上分,並且段位還不高的玩家。在你白銀黃金的時候,你去玩這些伺服器,基本上閉著眼睛都能到鉑金去。
韓服.東南亞服的延遲其實是跟亞服差不多的,個人感覺其實沒什麼區別,19年的時候東南亞的人還比較菜,韓服的人還比較愛剛愛打。現在出了競技模式感覺差不多了,這三個亞洲的伺服器基本沒區別,反正也都是國人在玩,建議玩這三個亞洲伺服器的玩家依靠自己遊玩時的實際體驗選擇吧。基本上你那個伺服器延遲低還穩定就玩那個伺服器吧,這個沒什麼太大的講究。
定級號與拉分號
定級號顧名思義,就是競技模式未定級的賬號,這應該可以算藍洞在競技模式匹配機制的漏洞吧。我舉個例子,如果你的競技隊伍里是4個磚石,那你匹配的時候你的對手起碼百分比五十以上都是磚石或者大師。如果你的隊伍是3個磚石1個定級號,那麼你匹配的時候你的對手就是鉑金磚石段,連磚石都很少。相對來說你隊伍有個定級號打競技模式就跟炸魚一樣,這也是我以及絕大部分綠色大師使用的方法。(黑盒知名的某大師據他自己說是靠天賦,不過我不信)
拉分號也是同理,競技模式對於段位的要求就是隊伍內最高段位的和最低段位的段位差不能大於10個小段位,例如黃金一最多可以和磚石一一起競技排位。(分差對小分沒有要求,只看段位)有分差之後你打競技模式壓力也會小很多,你的很多對手跟你完全不是一個同水平的玩家。
其實這一點算是鑽了競技模式的漏洞,不過這個漏洞藍洞從競技模式出來到現在都沒修復,這已經成為了高段位玩家的一種潛規則了吧。這對於低段位玩家有點不公平,有炸魚的嫌疑。這一點我自己用了兩個賽季,所以我很難說這究竟是好是壞,這一點就留給大家討論去吧。
運營篇
其實這一點,區區幾千字應該是寫不完的,我只能說我盡量簡短的寫一些分享給大家。
運營不是區區幾百字就能寫出來的,黑盒有些大師我不知道是不是開掛開出幻覺了,寫的運營文章真的...狗屁不通。建議寫運營文章之前請先自己把游戲玩明白。至少公開自己的戰績數據吧,至少連續五個賽季的戰績要能對的上號吧,這里不點名說了,以免被舉報迎戰。
1.什麼是運營?運營真的只是想某些roll點玩家的說的那樣,只是狗分嗎?
運營在我的理解中,就是利於自己的資源以及信息,去讓自己以及自己的隊伍活的更長的的方法。絕大部分人運營的目的是讓自己活的更久,更有游戲體驗。這個游戲體驗得看個人理解了。運營是有偏向性的,有些人運營就是單純活到決賽圈,有些人運營為的是活到決賽圈並且殺到人拿到排名分和擊殺分。
就我個人而言,我運營是為了上分,上分就得活到前三名,並且這其中還要殺到人,不然單純的狗分對於我而言很沒意思。
我的觀點就是絕對不能籠統的把運營定義為狗分,我不止一次的在社區看到有些roll點的黃金鉑金玩家瞧不起運營的磚石或者大師,其實我感覺沒什麼好說的,玩法不一樣去評價別人就很睿智。不建議大家因為之間的游戲方式不一樣去抨擊他人。當然了,開外掛和坐掛車的單人戶口本除外。
還想寫一篇運營的文章,但是現在手頭沒有案例可以作為分析的題材,運營篇就等到下次再詳細的說吧。運營不是想某些人說的那麼簡單的。運營很大程度上就是指揮的發揮,運營能力跟槍法一樣,是沒有捷徑可以走的,絕大部分人也沒有那個天賦,能夠隔一個星期更新賽季實力就突飛猛進。
最後的最後,不開掛是可以上大師的,但是不是所有上大師的都是不開掛的,基本上突然一個賽季就大師的都是坐掛車和開掛,大家都是玩游戲,玩游戲哪有什麼打通任督二脈,下次大家遇到一些莫名其妙的大師,還是建議多看看。我沒有陰陽怪氣,也沒有點名某大師。
希望大家都能在游戲中得到自己想要的體驗。
❺ 吃雞第一人稱四排詳細攻略
絕地求生第一人稱怎麼玩?絕地求生最近新出了第一人稱模式,和普通模式有一定區別。今天小編就為大家帶來了玩家“夜無恨”分享的絕地求生第一人稱四排詳細攻略,感興趣小夥伴趕快來看看吧。
第一人稱四排詳細攻略
FPP模式有別於TPP模式,各有各的優缺玩法。不過FPP的外掛比例的確是要少於TPP的,這也基於亞服的FPP模式玩家數量遠遠少於TPP玩家數量。本攻略主要是為玩FPP4排的朋友,特別是隊伍中的指揮,提供一個從頭至尾的打法思路。
前期階段
對於FPP來講,整場戰斗的減員節奏略微不同於TPP模式,最主要的減員發生在落地火拚這一階段,之後的戰斗密集程度都比較平均,大部分時候第一個毒圈出現,整個圖就只剩40人左右了。所以只要撐過了落地這一階段,隊伍進入前十的概率就極大了。而作為一個隊伍的指揮,在跳傘選點上,就要評估隊伍的實力選擇地點。
1、 槍剛隊伍選點
注意了,是槍剛隊伍,不是剛槍隊伍哈,這倆詞是有本質區別。跳機場只是剛槍,只有活著出來,才是槍剛。對於近戰反應快,槍剛,落地不卡的隊伍,大可以去機場,集裝箱這種槍械資源集中點。只要能從這些地方出來,隊伍里整體槍械及配件不會太差,中期戰斗也有一戰之力。所以隊伍如果能從這些地方活著出來,還是推薦優先跳這些地方的,因為一波血戰後就是對一個高級資源點的絕對控制權,往往狙鏡齊全,讓之後的戰斗充滿了主動權和靈活性。缺點是極有可能造成隊伍減員。血拚之後0葯品出門。容易被打劫。
2、 槍不剛隊伍選點
對於槍不是那麼剛,隊員間協同作戰不夠或者網速不好落地卡的隊伍,可以選擇打野或者找車去航線外的集中資源點,避免開前期的戰斗減員。特別是網路這一塊,我用的UU加速器,有時候同一個線路,上一局落地順暢的不行,這一局就會落地開不開門,東西半天撿不起來,要過上一兩分鍾才會正常。G村,地圖左邊沿海一線,貴族區上面一片野區,都是很好的野點。這種很可能整個隊伍裝備良莠不齊,在前期的正面對決中處於弱勢,只有通過打劫,偷襲來收一波快遞鞏固隊伍的裝備葯品。
3、 落地火拚
講完了選點問題,接下來講講落地火拚。從開傘開始,隊伍里每個人就需要看各自負責方向有多少傘,以給指揮提供諸如要面對幾個隊伍,是不是有人搶房子等等信息。
以我們隊伍為例,我們隊伍基本上只去G港的下城區,即地圖上集裝箱左邊那一片城區。如果沒人伴飛,那基本上後面幾分鍾也不會有人過來了,隊伍就可以分散開來搜刮直到肥到撿不下為止。如果有其他隊伍目的相同,那麼我們會跳的集中,4個人集中在雙拼6棟房。
談一談為何我會選擇這個區域。首先圍繞這一片房區的街道上很容易刷車,落地搶車開進房區後,基本不會被拼圖樓/醫院/集裝箱的人打車打到,保證了撤離。從圖上我們可以看到,雙拼6棟的北面、東面、南面,都是有大片的無掩體街道,可以防止被摸近點,保證了不會同時被多個角度打到近點。其次,三排房之間可以相互架槍,幫對方看住樓下。而雙拼這種樓型,更是最難被攻破二樓的。而且6棟一旦被搜完,還可以抱團往左邊兩豎排繼續搜刮。所以落地選點應當遵循這些原則做考慮。
落地點盡量精準在門口,這樣保證即使搶房子也能第一時間進房。進房後第一時間是應當拿槍拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼葯移不開眼結果到撿槍的時候發現沒空間撿子彈眼看敵人拿著槍沖到了跟前。搶房子火拚,沒別的,拼的就是誰先撿到槍/防具。
如果沒有敵人搶房子的話,在有了基本的武裝之後,我們就要根據之前的敵人位置信息來判斷,是趕緊吃掉附近落單的敵人,還是邊防禦邊繼續搜索武裝隊伍。比如敵人大部分人都跳的上面拼圖樓和海景房,有個人落單跳了我們左邊這倆豎排,那麼我們可以利用人數優勢吃掉這落單的人。如果敵人隊伍很有整體性,跳一起,那麼我們一邊觀察一邊繼續搜刮,等待敵人主動進攻出掩體過馬路給我們擊殺機會。如果敵人也是按兵不動,那麼我們此時就要判斷敵人值不值得我們主動進攻/我們具不具備主動進攻的條件。如果敵人平均連一個房子都不到,身上東西必然少的可憐,那打下來有何意義呢。如果敵人資源豐富,控制著進圈路線,控制著載具,那麼就值得進攻。接下來就是我們是否具備進攻條件,如果我們手裡都是短槍,而且還要過馬路去進攻,那麼必然是一場慘烈而勝算不高的戰斗,甚至在過馬路時連還手能力都沒有。正確的進攻條件是,隊伍最好有遠程火力,先勾引對面開槍暴露位置,然後判斷敵人的主要火力點,再利用集中火力,擊倒一到兩個主要火力點,取得人數上的優勢,然後長槍繼續架槍,短槍先沖到近點騷擾,等待後續隊員到齊,再利用敵人人數不齊/血量不整的劣勢取得拼槍勝利。
中期戰斗
根據前期的積累,還有小隊相對安全區的位置,我們中期有不同的選擇,是沿路打劫,還是進安全區中心以逸待勞。但最重要的一點,是要有車!車對於FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由於FPP模式,不能自由視角看身後,整個隊伍的視野范圍更小,一旦步行被偷襲,空間感不強的隊伍往往連該躲的方向都不知道就團滅了。所以車輛能夠幫助隊伍機動而安全的轉移。最好的情況,是能有兩台車,其中一台單獨一人來開,主要負責突前偵查吸引火力,這樣即使遭遇埋伏,也能將損失降到最小。有時候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敵人的槍線,讓後車來個1串4。說完車,我們來說說中期主要的兩個動作,進圈和打劫。
1、 進圈
首先要判斷自己的隊伍是否積累足夠應對決賽圈。我的個人標準是,隊伍人均補給急救包止疼葯能量飲料是2—2—2這樣的一個水準,然後大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊伍是差不多這樣的標准,完全可以開開心心的去找個安全區的中心點等著打決賽圈。那麼唯一要注意的,就是防打劫。其實說起來很簡單,就是選定安全的路線,開車的避開房區和山地區,走路的多走山區。
避開房區大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區開車隊伍也盡量避開,是因為車在山地區很難開,速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開到敵人跟前了被打了才發現。
而步行的隊伍,走山區是避免被其他隊伍發現,並且利用掩體與視野遮擋物,盡量縮短與目的地的接敵距離。
2、 打劫
對於打野的,或者慘勝出門的隊伍,由於隊伍里缺斤少兩,綳帶都是省著打,甚至還兩個人嘬一瓶紅牛。這樣的隊伍,是很難應對決賽圈的。那麼我們就必須利用中期這段大家都在轉移的時機,來收一波快遞。
打劫,最好是把敵人放近了打,方便舔包,也免得打草驚蛇,敵人轉身就溜。如果敵人走不掉了,好多時候也是跟你遠程對點,耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價值。所以打劫地點,應選擇敵人會靠近的位置,比如G港的橋頭,機場外的兩個橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經典的打劫地段。另一個打劫套路是進圈等身後的跑毒敵人進圈後恢復時打劫,那麼隊伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來,不要讓敵人提前發現。
決賽圈
對於FPP模式,決賽圈的選點優先順序可以說是最高的,而且最好隊伍能優先去到中心點。可能很多朋友要問,為什麼執著於去圈中心,現在圈的位置這么隨機,而且圈中心不就意味著四面都可能來人,看比賽的時候大多數隊伍也是貼圈打的。
首先是刷圈問題,現在圈的確是隨機的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區卻刷到了對角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠的距離。
其次,FPP模式的決賽圈,隊伍並不會很密集,遇到多個隊伍同時攻擊你的情況是很少的。而且現在的毒圈在加強後,傷害非常高,採用卡毒邊打法,很容易被隊伍拖住腳步,一旦在縮毒時倒地,基本就救不回來了。
由於FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊伍沒有鷹眼,那麼很多時候被包都是敵人已經在近點短兵相接導致隊伍團滅。而地形,就是為了能夠讓我們盡可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個過程。所以我們就不同的決賽圈地形,來談決賽圈的選點。
1、 決賽圈中心有房屋
房屋這種地形是我決賽圈最優選的位置,FPP模式不能卡視角觀察,所以當你能看到別人時,別人也有機會看到你,大家更處於一個均勢,那麼當你觀察的時候甚至要付出流血的代價。而一個房屋能讓你安心的觀察各個方向,即使被打倒了也能安全回復。
如何攻樓,如何守樓,可以展開來談很多,我會在之後的更新中,針對不同的房屋類型分開來講,
2、 決賽圈中心無房屋
對於沒有房屋的決賽圈,我們就需要去評估中心的位置,有沒有可供隊伍駐防的多向掩體,然後選擇清到中心區。
在理清了這些關系後,那麼哪些位置是可以供隊伍駐守的呢?對於常見的掩體來講,我個人認為是 有小坡的坑底/反斜>石頭/樹木/乾草堆,而像Y城上面麥田裡的電塔水泥基底,廢墟里的斷牆,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈裡的上佳掩體。甚至當決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來做一個移動掩體。
3、 觀察,對槍,擊殺
占據掩體後,要做的就是觀察各個方向,找出敵人,避免被摸到近點失去遠程擊殺優勢,甚至被靠近扔雷團滅。當某個方向觀察到敵人之後,不要第一時間心急開槍,最好是能觀察到剩餘敵人位置,然後根據敵人數量和裝備來決定如何打。比如敵人有狙擊手,那麼我們就應當以擊殺狙擊手為優先,讓敵人失去遠程最強火力。狙擊手是三級頭,那麼我們要安排一個步槍和一個98K同時開槍,不給對方存活的機會。又比如觀察到對面只有兩個人,那麼大可以只安排兩三個人來擊殺,留一人繼續觀察其他方向避免被人渾水摸魚摸到近點。總之就是盡量做到快速擊殺,避免每個人都打殘,但就是沒打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費了彈葯。
❻ 四排,打法攻略 絕地求生刺激戰場四排應該怎麼打
首先四排最好組固定隊,分工要明確。我們隊的配置大概是這樣的:1.兩個善於近戰剛槍,也能繞後拉槍線的突擊隊員,一般裝備三級甲、倍鏡四倍+紅點/全息、兩把帶擴容的步槍或一把步槍一把連狙;2.一個善於打狙的,能在兩隊對峙的時候架槍威脅或者讓對方減員,給突擊手拉槍線或前壓創造機會。一般三級頭先給他、倍鏡八倍+四倍/紅點、一把栓狙一把步槍防身;3.一個自由人,各種位置都能打的,意識好,隨時報位置拉隊友。另外最重要的是需要有一個人承擔類似隊(nai)長(ma)的角色提醒大家找車、跑毒以及決賽圈選點占點,這個角色哪個人擔任都可以。。。搜完東西大家要聚一下分東西,一般第一個圈完了大家都滿配了,包括sks。
另外戰術,如果你是以吃雞為目的,重點就是不要減員,開始跳的遠一點,該苟就苟,該跑就跑,決賽圈前避免不必要的剛槍,把殺氣留到決賽圈。決賽圈群毆別人和被群毆的獲勝概率差別真的很大;如果你是以剛槍為目的,那就四個人抱成團看到人迅速報點拉開包圍戰線一起上,不要有任何一個退縮的,對手一看一群人過來肯定很慌,一慌就會出錯,吃雞其實也是個心理戰。
我們四個人以固定分工和求穩戰術一百一十場上了皇冠,平均kd大概在5到6之間,吃雞率30%差一點,雖然這個戰績可能大神們看不上眼,但對於萌新來說還是可以借鑒一下的。btw我是負責剛槍的奶媽=.=軟妹嗯,有缺這個位置的隊伍可以戳我。
❼ 《絕地求生大逃殺》從開局到決賽圈四排戰術及打法詳解
《絕地求生大逃殺》中四排是許多玩家選擇的打法,是所以四排時團隊分工和合作就顯得至關重要了。那麼在四人的組隊中應該採取怎樣的戰術打法呢?今天就為大家分享一篇「那些憂傷的八零後」講解的《絕地求生大逃殺》從開局到決賽圈四排戰術及打法詳解,一起來了解一下吧。
核心思想與准備
這游戲目標是盡量拿到更靠前的名次,甚至吃雞。你們隊伍要做的是利用所有搜集到的信息想辦法讓人活下去,活下去,活下去!
如果不是狗毒打葯的話,如何能讓隊伍一直活下去?這里給大家一句本人的吃雞箴言。
能在正確的時間,移動到正確的位置,就能利於不敗之地!
雖然這游戲是4個人排,但是如果你想要真正能贏一些線上賽或者沖榜,那我建議各位組5個人。因為我會在這個帖子推出一個這個游戲裡面沒有的新概念:副官。
一般配備的人員和要求有:
狙擊手:善於使用戰術步槍,狙擊槍,鷹眼。
突擊手:善於使用戰術步槍,沖鋒槍,噴子。平時苦練丟雷,拋物線,彈射計算準確。
萬金油:什麼都會,最好有汽車駕照,快艇駕照,摩托車駕照。
指揮:這游戲,打的準的一大把,真的。但是會指揮的人非常缺乏,因為是模擬的游戲,特別是在FPP模式下。一個好的指揮難求。指揮的槍法可能要求不需要太高,但是真的要求有一個好的性格,冷靜靈活的頭腦。抉擇果斷。那種不開一槍帶3人滿員經常吃雞的指揮絕對是非常牛逼的。
如果是線上賽,其實指揮可以同時去做副官的工作。讓槍法更準的人上場比賽。
所以這游戲吃槍法,也吃腦子,還吃信息量。在大家多是頂級槍法的情況下,誰的信息多,誰的策略好,誰就有優勢。
如果休閑就不需要了。
這里提出一個新概念:
副官:(很多游戲和電影里對這個位置有不同的叫法,比如通訊員,導航員,副官,聯絡員。)其實這個角色在近代戰爭,和現代特種部隊裡面是存在的而且很重要。副官需要打字速度賊快,記憶力高,頭腦靈活分析能力強,聽力辨識能力高,語言組織能力高。副官是指揮的信息庫,也可以當二號指揮位。
一般副官的耳機連接到其中一個隊員身上。自己使用一個電腦做記錄,准備一個比賽隊伍EXCEL表記錄隊伍人員情況,超清的戰術地圖用於標記(我自己是把地圖放到PPT裡面然後標記....也可以用畫圖軟體或者PS什麼的)。隊員屏幕下面出現擊殺信息,趕緊在EXCEL表記錄一些關鍵數圓信息。比如每個隊伍剩幾個存活,哪些隊伍有狙。同時根據我方隊伍在行軍中遇到的槍聲,車聲,盡量的在戰術地圖上標記隊位置來預測各個隊伍的分部情況。根據縮圈和各個方面的資料給與隊伍推薦的行軍路線。
跳傘時盡量數落有多少人在什麼位置離開飛機,估算隊伍分布情況標記在戰術地圖上(小知識:飛機飛的時候把鏡頭視角調整,可以看到飛機屁股後面有多少人跳出飛機,我經常根據航線和跳關鍵點的人數估算,來大致估算人員分布情況幫助制定作戰計劃。)
根據跳傘的情況和縮圈的情況估測每個方向隊伍進圈的情況。
當交戰時擊倒或者被擊倒,就會知道敵方人員的名字,趕緊給出對方隊伍的人員數量,槍支配備等。
總之就是收集各種有用的信息記錄下來迅速分析,隨時更新,然後使用。
跳傘
整個游戲從出現飛機就開始了。從現在開始,所有人都在和時間賽跑。
整個隊伍需要做的事情:
1.分析航線
2.觀察跳傘情況(我在上面有說過的小知識:飛機飛的時候把鏡頭視角調整,可以看到飛機屁股後面有多少人跳出飛機,我經常根據航線和跳關鍵點的人數估算,來大致估算人員分布情況幫助制定作戰計劃。)
3.選點,分配搜索區域。
4.跳傘同時觀察周圍情況。(一般來說比較大的資源點至少都會有一個隊伍跳,沖突是必然的,所以飄的時候一定要觀察鄰居的動向。當然有時候也會出現一個隊吃一個城的情況,那是最好不過了)
舉例:
上圖給了3個常見航線的舉例。分析航線包括:是否過地圖中心;航線附近的大資源點有哪些,隊伍以前應對這個航線的策略有哪些,等。
我們先說比較常規的橙色航線,這條航線過地圖中心而且,經過飛機場,P城,R城,學校,Y城,S城。
如果我們隊伍之前就就說好經孝輪過飛機場就下去剛一波,那麼到飛機場就果斷趕緊跳,先落地先拿槍。
如果沒有說好,那麼坐飛機的時候就可以先觀察多少人跳了,假設大概跳了30多人,指揮可以選擇就不跳飛機場了。因為飛機場這個地方是島嶼,沒有其他的方向,基本可以確定跳的人都去機場了。如果跳的人就七八個,那可以指揮選擇飛機幾乎快離開飛機場的時候跳。
如果看到機場跳了30+人,因為橙色這條航線經過很多的資源點,那麼可巧畢信以推斷後面的資源點選擇就比較寬鬆了。一邊讓飛機繼續飛一邊繼續觀察跳傘情況並且記錄。同時繼續選擇跳傘時機。如果是我的思路,偏一點會選擇飄監獄。常規的話根據地圖中心的跳傘情況選擇跳Y成或者S城。根據自己的隊伍情況而定。總之思路一定要清晰。
跳傘下來的時候趕緊分配搜索區域,誰搜哪裡,同時看看鄰居飄的位置,然後估測誰的搜索區域容易碰到鄰居,那麼那個人可以搜小心一些,最安全的區域搜索大膽快速一些。
❽ 玩吃雞四排,哪一項數據更能提現一個玩家的實力
段位?KDA?場均傷害?爆頭率?在PUBG四排中什麼數據最能體現一個玩家的 游戲 水平?
一般的 游戲 來講,大家看一個玩家的 游戲 水平,都是從段位入手,最典型的就是LOL,朋友之間在互相吹牛時多數就是告訴對方自己的段位,而KDA這種東西在LOL中是沒有太多參考價值的。
但絕地求生有所不同,段位不是衡量絕地求生水平的唯一要素,加上外掛橫行,導致絕地求生的段位段位沒有太大的說服力,因為高分和前十幾乎全是外掛。
其次就是絕地求生沒有像LOL那般硬性的分個輸贏來進行加分減分,只要願意慫住,願意苟,就一定可以慢慢的將分打上去,所以分數能說明一定問題,但不是全部。
其次就是KDA,這應該是最直觀可以表現一名玩家水平的數據了,絕地求生作為一個槍戰殺人 游戲 ,職業戰隊的試訓條件都是以KDA為最主要的參考,基本都是百場KDA過5甚至更多才能滿足基本要求,場數越多,KDA就越具有說服性,普通玩家的KDA基本都在1以下,路人玩家百場過2就可算作是高手,而百場能過3的就是大神選手,也是可以和職業選手進行對槍的存在。
最後就是場均傷害,這也是一個相當具有說服力的數據,雖然KDA高的人,場均傷害都不會太低,但是還是存在一些四排玩家,他們能打出很多傷害,但是沒有人頭,他們的kda不高,但是不能說明他們的槍法不好。
希望筆者的回答對你有所幫助。
戰斗傷害 殺了多少人 殺了二三十個就一定很厲害(不包括外掛)還有救助隊友的操作 如果要是先封煙 在救人 應該就會玩 如果瞎就 十有八九就是不會玩
返回大廳的速度,是最能體現一個玩家的實力的@大司馬解說
看他60分鍾能坐幾次飛機,坐的越多證明越強!(滑稽)
當然是戰斗傷害和救助隊友的數據了,一主一輔高端對碰中,這是最重要的,對敵人造成最大的傷害和保護自己最大價值的戰鬥力。缺一不可。希望採納,認證考核中,謝謝
擊殺人頭,治療量等等,但是,最想裝的,那肯定就是吃雞了
主要還是戰斗傷害和團隊協助的數據