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絕地求生大逃殺如何看密位

發布時間: 2023-06-15 10:25:03

A. pubg倍鏡縮放和密位怎麼調

pubg倍鏡縮放和密位(靈敏度)調法如下:

准備材料:絕地求生游戲

1、打開靈敏度設置以後會發現有四種靈敏度設置欄:自由靈敏度設置、鏡頭靈敏度、開火鏡頭靈敏度、陀螺儀靈敏度。


B. 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人的方位

最主要的就是聽槍聲,槍聲從哪個方向傳來,是遠點還是近點,這是我們第一步需要做的,有一個最基礎的判斷,先知道敵人的大致方位。
但是這里大多數老鐵會遇到一個問題,就是當時場面有些混亂,而且有的時候槍聲從正面或背面傳來,不好判斷是正面還是背面,因為有的耳機中正面和背面傳來的槍聲區別不大,不像左面右面那麼明顯。
很簡單,如果你在掩體里,就調轉一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個方向開槍了。
如果在跑動中不好調轉怎麼辦,一樣,S型跑位,既提高了存活幾率,又能判斷出槍聲方向。
如果你在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個方向中了彈,敵人就在那個方向打你。
這里也要注意一個問題,就是有些兄弟會把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導致判斷敵人方向出現了錯誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導致你分辨不出哪個是子彈聲,哪個是槍聲。
這就需要你在掩體(特別是樹後)多移動,前後左右移動,不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不要慌,過一會就會有槍聲傳過來,或者直接根據子彈落點分辨敵人方位。
至於為什麼子彈聲音和槍聲不同步,空氣中子彈的速度是聲音傳播速度的兩倍多,步槍的槍口初速為700-900M/S,狙擊槍的速度最高可達800-1000M/S,而空氣中聲音傳播速度我沒記錯的話是340M/S。
如果敵人距離你足夠遠,往往是子彈已經過來了,槍聲還沒到。或者敵人有消音器,你根本就聽不到槍聲。這一點各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98K爆頭死掉了之後,才有槍聲傳過來。
所以無論我們在什麼樣的掩體後面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動,不要獃獃的站在窗口後面或者樹後面,防止被狙擊手經過精心瞄準計算後的一槍爆頭。
這里再教一個小技巧,當攻擊遠處跑動的敵人,他藏到了樹後,你打不到了。別急,瞄準樹後旁邊的空地,再多開幾槍,讓子彈打在他身邊,最好左右都打幾槍,這會對他造成極大的心理壓力,讓他以為他側面也有人,導致他繞著樹一直在找他認為安全的位置。
等他出現在你視野中之後,再把他幾發點掉。或者說他繞到樹的旁邊了,你能看到他了,但也可以不急,這時候停止開槍,讓他以為他安全了(前提是他確實不知道你的位置的情況下),你自己調整一下狀態,換個彈夾或者緩口肺活量,然後瞄準,爭取一槍爆頭。
這里一定要注意,敵人躲到樹後你看不到他了,不要再把子彈打到樹上,因為:樹是不可以穿透的,你不可能通過打樹對敵人造成傷害;一旦你幾發子彈打到了樹上,敵人就會確認,你已經打不到他了,樹已經將他完全擋住,他的位置安全了。
這時他就會冷靜下來,調整狀態,同時也會根據你的槍聲和子彈落點很容易的就判斷出了你的位置,接下來無論他做什麼選擇:或者卡著不動等你出擊然後反擊,或者和你剛槍。對於你來說,剛才的優勢已經沒有了。

C. 絕地求生狙擊密位介紹


絕地求生狙擊有一個指數就是密位。絕地求生中很多玩家對游戲的孝亂武器都不是很了解,不知道絕地求生狙擊密位是什麼,所以今天深空高玩為大家帶來絕地求生狙擊槍密位介紹一覽,大家一起來看看吧。
點擊查看:絕地求生狙擊步槍大全
絕地求生狙擊槍密位
通過密位(mil)的調整可以改變歸零距離,游戲里按pageup,pagedown增加減少,初始值是100,說明你的瞄具中心點表示100米時子彈的位置,調到200就是子彈在200米的位置,以此類推。
狙擊鏡的每個小格就高帶是一個密位,游戲裡面密位的系數還不清楚,可以這樣理解(不一定正確),人物身高1.8米,你用八倍鏡瞄他,他佔用了三個密位點,那麼距離就是1.8/3*系數=距離,現實的系數是1000,但是我覺得這個游戲估計只有170,所以你八倍鏡瞄著巧念檔個人,他佔用三個密位,那麼他離你的距離就是1.8/3*170=102米左右,這時你的距離歸零就調整為100,如果他佔用一個密位就是1.8/1*170=306米,那麼你的距離歸零就調整為300,具體這個游戲的密位系數要去實驗才知道,這只是舉例。
絕地求生大逃殺

D. 絕地求生4倍鏡測距技巧


絕地求生中槍械有許多的配件,可以更好的幫助玩家使用槍械,讓槍械的各方面得到提升,這里為大家介紹一下游戲中的4倍鏡,下面這篇文章為大家介紹4倍鏡的密位測距技巧,大家一起來看看吧。
更多攻略:絕地求生4倍鏡怎麼用
密位測距
公制的MIL,並睜乎Milliradian【密位或毫弧度角】
360度=2π弧度,毫弧度也就是1000分之1弧度,
tan(1mRad) * 1000 = 1.0000003333,所以,一毫弧度在 1000 碼處相當於 1 碼高度/寬度,在 1000 公尺處相當於 1 公尺
Ps:360度≈6283.2毫弧度角(mRad),不為整所以取整,360°=6000MIL(俄制) 或 360°=6400MIL(法制)【方向盤之類的意義】
簡單演算法,假設人的肩膀寬50cm,瞄準鏡上占兩早差格,一格(1毫弧度)就是0.25cm,那距離就是0.25×1000m,250m
固定倍數的瞄準鏡,存在【不根據絕悉倍數改變密點距離】或是【根據倍數改變密點距離】的情況,絕地求生應該是後者
內部圖形一般是用來快速測距的,所以,按照最早看到的攻略來看,
300米: 肩膀的寬度·約等於/略微小於·你準星最寬的部分。
200米:肩膀寬度·略大於·你準星最寬的部分。
100米: 頭寬·約等於·準星最寬的部分。
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分。
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分。
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分。
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位就能直接擊中敵人而並不用計運算元彈下落等等。
絕地求生大逃殺

E. 《絕地求生大逃殺》判斷敵人位置技巧


《絕地求生大逃殺》無法辨別敵人位置在哪,是困擾新手玩家的難題,而大家在掌握方法之後即可快速脫離困境,今天小編帶來「白菜喲」分享的《絕地求生大逃殺》判斷敵人位置技巧,一起來看吧。
辨別敵人位置起手式——聽
從音頻中大家可以聽出來,打在近處時,槍聲其實分為兩個部分——首先是子彈破空、打在掩體(身上)的聲音,之後傳來的才是敵人的開槍聲。
之所會有兩個聲音,遲塌是因為絕地求生中的子彈絕大多數都是超音速的,所以子彈先到,槍聲後到
先是很大聲的「biu」、「biu」的聲音,然後會很小聲的「噠」、「噠」的槍聲。
這個很小聲的「噠噠噠」槍聲才能真正反映敵人的位置。
所以聽到子彈破風聲不要慌張,破風聲之後的槍聲才能幫助你准確判斷敵人方位。
由於破風的聲音會比槍聲大很多,這也導致了很多人剛玩的時候注意力全放在破空的聲音上了,根本就沒有注意到槍聲,這樣也就會變成覺得哪裡都有槍聲,不知道敵人在哪來的情況。
第二式——看
看是指看彈孔位置,這個包括子彈打在掩體上的位置和打在你身上的彈孔。
如果打在水平的掩體上,就可以確定180°的方位。比如一堵牆上出現了彈孔,敵人必定在彈孔的這一側。
同理對於打在自己背上的彈孔也可以確定敵人來自背後。
如果打在手臂上,則子彈來自前、後和側面都有可能,需要加上其他信息輔助判斷。
若子彈打在一圓形掩體,如樹幹上,則判斷的難度要大於圍牆。因為子彈可能射入的角度更大了,這時候需要結合多發子彈來,用排除法確認敵人方位。
另外,彈孔只能作為輔助判斷,將彈孔位置和槍聲相結合才能更精準地把握敵人位置。
關於距離
根據子彈和槍聲隔斷遠近,可以大體判斷敵人位置。以普通步槍的子彈速度來計算,如果槍聲和破空聲間隔了0.5秒,敵人距離大概在300-400m之間。
關於學習進步
如果你是N卡,可以通過下載Nvidia的最新版的GeForceExperience,驅動開啟即時回放功能。操作方式是
1.依次打開銷旦鍵——設置——隱私控制——開啟即時重放、錄制、廣播及屏幕快照的桌面捕捉功能——是。.
2.設置——亮點——打開亮點,使用ShadowPlay自動捕獲屏幕快照並錄制視頻——是。
這樣你每次莫名其妙被打死了,都可以通過回放功能重新聽一聽,重新思考判斷一下剛才的槍聲來自哪裡。
通過這樣反復的回顧,相信你的快速辯位技術會提高的很快的!
一個小技巧
如果你在攻擊一棵樹木掩體的敵人,他大體猜對了你的方向,躲在了掩體的另一側。
這時候你可以繼續射擊,將子彈射在他的腳邊,讓他誤以為他沒躲對,緊張之下他又可虧巧能會繼續繞掩體,這樣你又獲得了新的擊殺機會。
不要瘋狂射掩體,這只會讓敵人更確信他躲對了位置。

F. 絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置

絕地求生大逃殺
v1.0
類型:飛行射擊
大小:145.41MB
評分:10
平台:
標簽:槍戰類逃亡男生精選射擊
絕地求生大逃殺怎麼判斷敵人位置?相信很多玩家都跟我答枯賣一樣,在游戲過程中,不知道哪裡有敵人打自己,下面就跟清逗深空小P來學學聽聲辯位吧,希望對大家有所幫助。~
1.為什麼要聽聲辨位?
兄弟,玩射擊游戲,如果說你不聽聲音,你就只會成這樣:我是誰?我在哪?誰在打我?
2.我需要聽哪些聲音?
腳步聲,開槍聲,著彈聲,載具聲。
腳步聲:如果你在樓里,聽兩個聲音,外邊草地聲音和地板聲音
載具聲:就是根據和目標載具的距離大概能知道距離以及方位,玩的多了也就知道了。
接下來講解最重要的兩個,開槍聲和著彈聲。
如果你和開槍者距離很近的話,只有一個聲音,就是開槍的聲音。如果距離很遠,你會聽到兩個聲音,一個是子彈從你旁邊掠過的聲音,緊接著的那個才是開槍的聲音。
如果說你只聽到一個聲音,現在旋轉滑鼠,先左再右,根據耳機找到方位。
如果你聽到兩個聲音,第一個著彈聲無視掉!聽第二聲開槍音。並且只要對方不是外掛或高倍鏡,基本上打不到你,因為距離已經差出將近500米以上了。
3.聽到聲音還是找不準人在哪怎麼辦啊?
如果你已經確定方位了,第一點看開闊地,沒人敗虧就關注石頭和樹後面。(如果你在城區,實力不夠的話還是撤出來比較好,平地和山頭對新手很友好)第二點看山頂,載具,炮樓,廁所。如果看不到,去安全區找點。切記不能在開闊地和敵人對槍。
4.重中之重
被打了千萬不要慌張,記好上面幾點,聽槍聲-找掩體-鎖定目標-看好屁股方向-噠噠噠噠噠突突就完了。

G. 《絕地求生大逃殺》密位含義及作用詳解 什麼是密位

密位是表尺的數字, 彈飛出槍膛後的歸零位置。

《絕地求生大逃殺》玩法技巧攻略:

  1. 在安全的情況下盡量湊足物資,一般來說:背包、防彈衣、急救包、綳帶、飲料止痛葯、步槍、倍鏡;子彈多多益善,90發足夠。

  2. 撿武器:盡量選自己常用順手的武器,建議一把噴子或者微沖用於近戰,一把步槍加倍鏡用於中遠距交火。

  3. 撿物資:優先找包、頭盔和背包,一切的基礎。如果看到更高級的物資就按F替換,其他的看自己需求,個人認為,雜七雜八的東西不要多了。

  4. 撿配件:4倍鏡最好,沒有就紅點。4倍鏡>8倍鏡>紅點>全息

  5. 撿醫療:最優的想法,急救包撿個3-5個,綳帶10-20個,有醫療箱更爽。飲料和止痛葯多撿,血不滿75就打上,跑毒前也打上。

  6. 跳傘:盡量往人少的地方飛,飛不到目的地找車。如果里安全區遠,先找車,第一圈縮圈前30秒上車飛奔安全區,沿著邊緣走。

  7. 新人盡量猥瑣,多排遠距離看到人,不要盲目開槍,判斷對方幾人,前方是否交火等。保存實力,活到後面才是王道。新人最需要的是鑽空子,而不是硬拼。

H. 絕地求生大逃殺怎麼辨別敵人位置


絕地求生大逃殺這款游戲主要以射擊為主的游戲,在游戲中會有各種不同的敵人,大家都不知道要怎麼辨別他們的位置,那麼下面深空高玩就與玩家們分享下關於絕地求生大逃殺辨別敵人位置介紹,玩家們一起來看看吧。
辨別敵人位置
起手式:聽
1、從音頻手胡中大家可以聽出來,打在近處時,槍聲其實分為兩個部分:首先是子彈破空、打在掩體(身上)的聲音,之後傳來的才是敵人的開槍聲。
2、之所會有兩個聲音,是因為絕地求生中的子彈絕大多數都是超音速的,所以子彈先到,槍聲後到
3、先是很大聲的「biu」、「biu」的聲音,然後會很小聲的「噠」、「噠」的槍聲。
4、這個很小聲的「噠噠噠」槍聲才能真正反映敵人的位置。
5、所以聽到子彈破風聲不要慌張,破風聲之後的槍聲才能幫助你准確判斷敵人方位。
6、由於破風的聲音會比槍聲大很多,這也導致了很多人剛玩的時候注意力全放在破空的聲音上了,根本就沒有注意到槍聲,這樣也就會變成覺得哪裡都有槍聲,不知道敵人在哪來的情況。
第二式:看
1、看是指看彈孔位置,這個包括子彈打在掩體上的位置和打在你身上的彈孔。
2、如果打在水平的掩體上,就可以確定180°的方位。比如一堵牆上出現了彈孔,敵人必定在彈孔的這一側。
3、同理對於打在攔談自己背上的彈孔也可以確定敵人來自背後。
4、如果打在手臂上,則子彈來自前、後和側面都有可能,需要加上其他信息輔助判斷。
5、若子彈打在一圓形掩體,如樹幹上,則判斷的難度要大於圍牆。因為子彈可能射入的角度更大了,這時候需要結合多發子彈來,用排除法確認敵人方位。
6、另外,彈孔只能作為輔助判斷,將彈孔位置和槍聲相結合才能更精準地把握敵人位置。
關於距離
根據子彈和槍聲隔斷遠近,可以大體判斷敵人位置。以普通步槍的子彈速度來計算,如果槍聲和破空聲間隔了0.5秒,敵人距離大概在300-400m之間。
關於學習進步
如果你是N卡,可以通過下載Nvidia的最新版的GeForceExperience,驅動開啟即時回放功能。操作方式是
1、依次打開——設置——隱私控制——開啟即時重放、錄制、廣播及屏幕快照的桌面捕捉功能——是。
2、設置——亮點——打開亮點,使用ShadowPlay自動捕獲屏幕快照並錄制視頻——是。
這樣你每次莫名其妙被打死了,都可以通過回放功能重新聽一聽,重新思考判斷一下剛才的槍聲來自哪裡。通過這樣反復的回顧,相信你的快速辯位技術會提高的很快的!
一個小技巧
1、如果你在攻擊一棵樹木掩體的敵人,他大體猜對了你的方向,躲在了掩體的另一側。
2、這時候你可以繼續射擊,將子彈射在他的腳邊,讓他誤以為他沒躲對,緊張之下他又可能會繼續繞掩體簡薯碰,這樣你又獲得了新的擊殺機會。
3、不要瘋狂射掩體,這只會讓敵人更確信他躲對了位置。

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